Kane & Lynch 2 Review: Dog Days - Jokaisella koiralla on oma päivä

Pin
Send
Share
Send

Kane & Lynch 2: Koiran päivää on raaka ja julma rikollinen ampuja, jossa pelaajien täytyy selviytyä vieläkin voimakkaammasta tontista.

Seuraavat kaksi lämmitettyä rikollisuutta pelimaailmasta synkkä Shanghain rikosmaailmassa. Kane & Lynch 2 - ruma peli lähes kaikissa mielessä. Hän kehotti esteettisesti, hän kehotti temaattisesti, hän jopa ruma mekaanisesti - kömpelö ja kaoottinen ampuja kolmas osapuoli, jossa on kansijärjestelmä ja paksumpi kuin asbestin keitto. Mutta kaikkein mielenkiintoisin asia tässä on se, että suurin osa tästä epämuodostumasta (vaikka tietysti ei kaikki) on tarkoituksellista, mikä on jännittävä esimerkki siitä, miten kehittäjä tutkii omia virheitään ja menettää toisen luovan työn kautta.

Alkuperäinen Kane & Lynch (tekstityksen kuolleet miehet) oli kolmannen osapuolen ampuja, joka on innoittanut elokuvamaiset rikolliset epiteet, kuten Michael Mannan "lämpö". Hän kertoi kahdesta aloittelijasta pankeista, Misanthrope Kaneista ja psykopaattisesta Linche, joka poikkeaa pääasiassa pilata lahjakkuuttaan. Valitettavasti peli osoittautui syvästi keskinkertaiseksi, jossa on mauton esitys, peitot ja tontti, joka oli liikaa muiden taiteilijoiden parhaisiin teoksiin.

Useimmat kehittäjät jättäisivät rauhallisesti duettia virtuaalisessa puhdistuksessa, mutta IO Interactive päätti, että Kane & Lynch ansaitsee toisen mahdollisuuden. Edellisen pelin käsitteen laajentamisen ja parantamisen sijaan IO otti parannuksen kaikkiin pahimpien elementtien - kömpelöisen taistelun, tyhjä tontti ja ruma estetiikka. Tämän seurauksena, outoa tarpeeksi, se osoittautui paljon mielenkiintoisemmaksi kuin edeltäjänsä.

Kane & Lynch 2: n toiminta tapahtuu Shanghaissa. Lynch kutsuu Kanea Kiinaan, jotta hän auttoi häntä tekemään sopimuksen, jolla myydään aseita, jotka on järjestetty Glaserin nimeltä Glaser. Ennen liiketoimeen menemistä Lynch päättää palauttaa velan paikalliselta gangsterille, mikä johtaa ketjureaktioon, joka lisää Shanghain rikollista maailmaa kaupungin poliittisen infrastruktuurin ytimeen. Toiminta lähetetään meille käyttämällä manuaalista kammiota, vaikka peli ei selitä, kuka pitää kameraa ja miksi Kane ja Lynch antavat sinut ampumaan itseäsi, osallistumaan yhä julmempaan ampumiseen.

On selvää vain, että sen pitäisi olla pahin kannettava kamera koskaan luotu. Monissa peleissä maailma näkyy ikään kuin he katsovat sitä objektiivin läpi, kuvaavat kameran esineitä, kuten häikäisyä, hämärtää ja kromaattista poikkeamista virheellinen halu graafiseen realismiin.Kane & Lynch 2: ssa tämä idiosyncrasy muuttuu tahalliseksi estetiikkaksi, joka todella tekee pelistä vähemmän houkuttelevaksi. Värin kontrasti on kauhea, mykistetyt värit pestään melkein yksiväriseen ja kirkkaita värejä, kuten neonimerkkejä, aiheuttavat häikäisyä aiheuttaen migreeniä. Samaan aikaan kuva on usein buginen ja pikseli, ikään kuin pelaaja tarkastelee suoratoistovideota, jossa on huono yhteys Wi-Fi. IO jäljittelee jopa kameran kaltevuutta ja vaihtelua, kun se seuraa Kanen ja Lynchin liikkeitä, ja tämä liike on niin epämiellyttävä, mikä kirjaimellisesti aiheuttaa pahoinvointia.

Tämä kameratyyli voidaan helposti hylätä ihmeeksi, mutta tämä ihmettelen, että annoit IO Interactive siirtää monia muita pelin osa-alueita. Pelin tontti näyttää karkeasti asennetusta videosta YouTubesta, jossa on kylmä löytö ja jopa kylmempi sulkeminen. Emme anna tapahtumia, lukuun ottamatta Kanen, Lynchin ja useiden oheislaitteiden välistä vuoropuhelua. Suurin osa pelistä, Kane ja Lynch eivät ymmärrä, mitä tapahtuu, samoin kuin me, sokeasti kävelemässä toivossa, että tilanne selviää epämääräiseltä hetkestä.

Tämä on silmiinpistävä ero ensimmäisestä pelistä, jossa paljon aikaa ja vaivaa käytettiin tontin ja merkkien luomiseen. Kuolleet miehet halusivat tulla virtuaaliseksi lämpöksi, joka esittelee itsensä traagiseksi rikolliseksi eepiksi. Koirapäivillä ei ole tällaisia ​​vaatimuksia suuruudesta. Ambulanssin käden tallennuksen mukaisesti sen toimet ovat merkityksettömiä ja kertakäyttöisiä. Ei ole moraalia eikä viestejä, vain väkivaltaa, syntyä väkivaltaa.

"Doggy Days" on myös paljon vähemmän myötätuntoa päähenkilöille, niitä on pidetty roistoista alusta alkaen. Ja edes ei kykeneviä roistoja. He epäonnistuivat koko suunnitelman ensimmäisen tehtävän loppuun mennessä, eikä edes ymmärrä tätä, ennen kuin on liian myöhäistä. Lopussa pelin, he taistelevat yksinomaan selviytymiseen, mikä lisää julmia toimia ja kärsimystä tästä.

Aloittamalla tästä alkuvirheestä peli avautuu yhä vaikuttavana katastrofisekvenssinä. Taistelu siirtyy T-paidat T-paidojen taistelusta Shanghain takapihoilla taisteluihin poliisin ja sotilasten kanssa lentokentillä ja hylättyjä telakoita. Kane ja Lynch unsystemly kompastuminen kummassakin näistä ampumisesta, usein taistelevat lattialla, ja kammion linssi hajotetaan veressä. Ajoittain peli tulee liian julmaksi jopa näkymättömään editorille, joka pikseliä erityisen kauhea laukausta päähän (vaikutus, joka puolestaan ​​tarpeeksi, tekee pelistä entistä kovasti).

Se on melkein kuin kehittäjien itsensä määritelmä, ikinä rangaista itseään ylimielisyydestä, jonka hän osoitti, kun luot kuolleita miehiä. Luojat haluavat ehdottomasti rangaista Kanea ja Lynchin vahingosta, jonka he aiheuttivat studio maine. Pelin keskellä pari on otettu korruptoituneiden politiikan sisäisiin.Ne on sidottu alasti tuoleihin ja yrität hitaasti leikata ihoa partakoneella. Tämä on täysin kauhistuttava kohtaus, että vain niiden myöhempi paeta ylitti, minkä jälkeen he alkoivat alasti, verinen torjumaan Shanghain kauppakeskuksessa, joka ei ole kaikkea, lukuun ottamatta omaa halua selviytyä.

Elokuvan "koiran päivän" julkaisun aikana hänet tuomittiin sekä väkivallan laajuuden ja yksinkertaistetun ja merkityksettömän luonteen takana. Tänään, pelataan siinä, voit huomata jotain hämmästyttävän rehellistä siitä, miten peli ei flinch hänen haasteestaan ​​julmuudesta. Hän ei selvästi pidä mitään hänen päähenkilöistään, eikä hän odota heitä pitämään siitä. Ei ole kunniaa tai saavutuksia, jotka voitaisiin saada pelaajan pistoolista johtuvista verijoista. Kane ja Lynch tulevat pois pelistä tyhjillä käsillä ja arvet elämään, sekä fyysiset että hengelliset, ja loppujen lopuksi heikentää niitä täydellisyydestä, puhumattakaan tyydytyksestä.

Saattaa olla mahdollista tulkita lausuntona siitä, miten tai miksi kuluttaa väkivaltaisia ​​tiedotusvälineitä, koska pelaajat saavat tällaisesta pelistä, kun se ei pyydä mahdollisuutta voittaa tai tuntea tyytyväisyyttä tapahtumista. Mutta havaitsin koiran päiviä pikemminkin kuin avajaiset kuolleet miehet, tutkimuksena ja heijastuksen IO vuorovaikutteisessa omissa taiteellisissa vikoissa. Hänen arvokkuutensa ei ole pelaajan viesti tai moraali, vaan Kehittäjien katarin tutkimuksessa siitä, kuinka joskus kaikki menee kauheasti, hirvittävän väärin. Tämä ei missään tapauksessa tee Kane & Lynch 2 hienoa, mutta se tekee hänen erittäin kunnollinen peli.

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send