Project Snowblind on nopeasti kehittyvä ja helppo kehittää ampuja, jolla on reagoiva ja melko ainutlaatuinen vaikutus viihdyttää.
Hanke: Snowblind aloitti elämänsä spin-off deus ex, jotta voit käyttää rikas fiktiota ja tämän maailmankaikkeuden erityistä tyyliä yhdessä viskeraalisen pelattavuuden kanssa. Huolimatta siitä, että hanke: Snowblindilla ei ole virallista sitoutumista Deus Ex: lle, on lähes identtinen ilmapiiri, joka on läheinen tulevaisuus, aivan kauhean sininen häikäisyä sankarin iholle. Crystal Dynamics on jo julkaissut Snowblinin Xbox ja PlayStation 2 lähes kuukausi ennen kuin se näkyy tietokoneessa, ja PC: n ampujien fanit ovat ilmeisiä, että peli luotiin nimenomaan näille konsoleille. Tämä ei ole kaunein ampuja PC: ssä, mutta sillä on hyvä tyyli, ja toiminta, joka on "ajaa ja ampua", näyttää hyvältä itsenäisesti alustasta.
Snowbland runsaasti lainaa hyvin tunnustetuista lähteistä, ja tämä periaate voitaisiin kirjata useimpien nykyaikaisten ensimmäisen persoonan ampujan suunnittelussa. Kuten jo mainittiin, pelin ulkonäkö on suurelta osin velvollinen Deus Ex, vaikka toiminta tapahtuu sodan kattamassa lähes futurisessa Hongkongissa, tässä on selkeämpi Aasian vaikutus, sekä muinainen että moderni. Peli poistaa kuitenkin paljon kontrastia vanhojen ja uusien, luomisen, joka on hieman teräs ja virtaviivainen kuin synkkä CyberPunk estethetics Blade Runnerin ominaispiirre. Odottaa, että monet lähes futuristiset sotilaalliset laitteet sijaitsevat dilapidoituneissa teollisuuskomplekseissa, tuhoutuivat kaupunkikeskuksista ja - yhdellä pelin vaikuttavimmista visuaalisista hetkistä - massiivisessa kupumaisella oopperateatterissa, joka oli kiireesti muunnettu leirille sotavangit.
Tämän erityisen estetiikan pelaamattoman pelaaminen parantaa merkittävästi Snowblindin yleistä ilmapiiriä sekä melkein suodatettujen valoefektien fetissipitoisuus. Lähes koko pelin, pehmeän hehkun vaikutus on käynnissä, mikä taitavasti tasoittaa kovia kasvoja ja luo konkreettisen ilmapiirin. Jokainen erikoisominaisuuksista liittyy ainutlaatuiseen vaikutukseen, joista kukin voi muuttaa pelin koko ulkonäköä. "Snowy Blindnessin" otsikkovaikutus on erityisen hyvin, vaikka, kun otetaan huomioon, mitä kammottavia tilanteita, se yleensä syntyy, olet todennäköisesti liian peloissaan arvostamaan sitä.
Vaikka Snowblindin konsoli versiot pystyivät piilottamaan monia syntinsä hyvien valaistus- ja suodatusvaikutusten avulla, jotkut ongelmat, jotka olivat enemmän tekosyitä Xboxissa ja PlayStation 2: ssa, kiirehtii hieman tietokoneelle. Merkimallit näyttävät muutamasta lähemmäksi ja erottavat kasvojen mallinnuksen sekä joitain toistuvia animaatiomenetelmiä.Tekstuurit yleensä näyttävät hieman hämärtyneeltä ja tasolle yleensä melko vaatimattomina. Visuaalisen suunnittelun laadun ja laadun osalta on mahdollista ymmärtää, että Snowblind alun perin kehitettiin ottaen huomioon PlayStationin mahdollisuudet. Mutta jos pudotat nämä tekniset haitat, pelin voimakas taiteellinen tyyli kuulostaa edelleen ääneen ja selvästi, auttaa siirtämään osan kuormituksesta.
Kaiken tämän vilkkuu, banal prehistory käärittiin synkkä sankari, voittamattomia investointeja, sumeita määriteltyjä sotilaallisia koalitioita ja kaikki suosikki Deus Ex Machina - päivä, joka voi työskennellä milloin tahansa. Jotkut juonipuhdistuvat takapihalla pelin kohtauksissa tasojen välillä, ja nämä kohtaukset ovat runsaasti runsaasti vuoropuhelua hardcore-tyyliin. Peli itsessään sujuvasti ylimitoitetaan tyhjäkäynnillä puhumalla pysyvistä hahmoista, LA: n puoliintumistilasta. Tämä on vanha temppu, mutta se on tehokas täyttääkseen maailman todellisuuden rennossa. Lisäksi äänioikeuden laatu auttaa sen toteuttamaan sen.
Äänisäike ei ole niin ainutlaatuinen tai erityisesti suunniteltu projektissa: Snowblind, mutta silti se on vankka laukausta ja räjähdyksiä, stressaantunut erilaisilla elektronisilla putkilla, chirping ja hissing, mekanismit julkaistiin sekä tietoverkkokaupungin sisällä ja sen ulkopuolella . Musiikki näkyy tarvittaessa, luotko jännite hiljaisen varkain tehtävän aikana tai antaa ylimääräinen pulssi ampumisella. Jälleen musiikissa on erillinen aasialainen ilmapiiri, joten joissakin hetkissä voit lähes ennakoida kukkivat kirsikat, kun musiikki kuuluu.
Pelissä kiinnitetään enemmän huomiota tyydyttäviin ampumiseen ja nopeaan tahtiin kuin taktinen monimutkaisuus. Suurin osa tärkeimmistä aseista on varsin standardi, vaikka sähkömagneettinen pulssin kivääri on eräänlainen uutuus, jolloin voit ampua yhdellä vihollisessa ja sähköinen impulssi yhdistää automaattisesti muihin lähistöllä oleviin vihollisiin. Kranaatit ovat eri lajeja, on olemassa enemmän keksinnöllisiä laitteita, joita voidaan käyttää taistelussa, esimerkiksi ystävällinen robotti hämähäkki tai stationaarinen voimakenttä hetkeksi suojasta vihollisen tulipalosta.
Jos et ole tarpeeksi Cyberpunk, kohtaat säännöllisesti turvapaneeleja ja mekanismeja, jotka voidaan hakata ja sitten hallita. Joskus hakkerointi on välttämätöntä eteenpäin, ja joskus se voi vain tehdä päiväsi vähemmän myllerryksestä. Joka tapauksessa kaikki tuntuu liian yksinkertaiselta, koska vain ampua laitteen, jonka haluat hakata, erikoisaseita "Ice Ax" ja valmis! Saat täyden hallinnan pienen turvaverkon tai ehkä raskaan robotin yläpuolella.
Mutta mikä tahansa sankari ensimmäisen persoonan ampuja voi klikata liipaisinta ja mikä tekee sinusta todella erityisen, ovat ainutlaatuisia kykyjäsi. Pelin alussa voit vaihtaa näkösi "Parannettu visio", joka toimii ristillä infrapunan, yön ja röntgenkuvauksen välillä. Pian voit hidastaa aikaa, peitä itsesi läpäisemättömällä suojuksella, tulla täysin näkymättömillä tai paista vihollisia tuhoava sähkö hyökkäys. Nämä tietenkin voimakkaita kykyjä rajoittavat energian nopeasti kuivausvarasto, jonka on täydennettävä erityisten kohteiden avulla. Tämä joukko temppuja on yksi hankkeen ainutlaatuisimmista näkökohdista: Snowblind, ja erityiset kyvyt voivat olla kauheasti hauskoja.
Pelattavuus on vallitseva shootouts, vaikka on myös piilotettuja tehtäviä. Stealth täällä on pikemminkin neuvoja kuin kova sääntö, ja se on helpompaa sinulle (lukea: enemmän tylsää) viettää aikaa, jos heräät kykysi naamioida. Kun otetaan huomioon kaikki raskas, mutta huonosti toteutunut varkain mekaniikka, jota olemme nähneet aiemmin, on mukavaa, että voit täysin luopua varkautta ilman vastustamattomia sakkoja. Harvinaisissa tapauksissa voit jopa hallita jonkin verran ajoneuvoa, esimerkiksi hagging-säiliötä tai vain hevecombisoidusta koneesta. Ja huolimatta siitä, että joskus nämä hetket näyttävät hankalalta, kuten jälktisoft, he auttavat täyttämään maailmaa, mikä tekee siitä kiinteäksi.
Yksikäyttöinen pelin kärpäset huomaamattomasti ja päättyy myöhemmin kuin hyvä 10 tuntia. Projektissa: Snowblind, jossa voit pelata sekä Internetissä että paikallisverkossa, johon osallistuu enintään 16 pelaajaa. Voit muokata verkkokokemusta eri tavoin. Valitsee useita kuolemantapausvaihtoehtoja ja lipun kaappaamista sekä kykyä valita erilaiset aseet hahmosi jokaisella reinkarnaatiolla. Pelillä on muita pieniä asetuksia, vaikka peli ei tarjoa mitään, jota ei olisi tehty aiemmin muissa ensimmäisen persoonallisen ampujan PC: lle. Suurin ylistys, joka voidaan antaa täällä, on se, että kaikki yksityiskohdat palvelimesta selaimesta ennen aseiden tasapainoa näyttävät toimivan.
Joten jos pidit Deus Ex-pelien ulkonäöstä ja tuntemuksista, mutta et voi kulkea kömpelöllä tai jos et vain pidä roolipeleistä, projekti: Snowblind voi olla hyvä harrastus. On epätodennäköistä, että hanke: Snowblind tuhoaa sinut kokonaan, koska sen osat ovat liian yleisiä, jotta paradigmansiirto aiheuttaa. Mutta osat ovat hyvin harkittuja, ja ne kootaan tehokkaasti nopeasti kehittymään ja helposti kehittämään ampuja, joka on vastuussa ja varsin ainutlaatuinen viihdyttää.