Harvat ihmiset voisivat ajatella, että Sims, jonka suuri Wright esitteli ensimmäisen kerran vuonna 1993 kollegoilleen vuonna 1993, kymmenen vuoden kuluttua tällaisesta hulluista suosiosta.
Lihavoitu sosiaalinen kokeilu, jonka menestys harvat ihmiset uskoivat odottamatta miljoonia faneja ympäri maailmaa. Tänään kaikki pelataan todellisen elämän simulaattorissa: toimistotyöntekijät, vakavat liikemiehet, luova johtaja ja kotiäidit. Mutta mitään hämmästyttävää täällä. Niiden harvinaisten pelien simit, jotka mahdollistavat meille sanotun kuitenkaan rajoittamatta terveyttä ymmärtämään hulluja ideoita ja unelmia. Täällä voit yhtäkkiä heittää onnistuneen uran ja aloittaa romaanien kirjoittamisen. Manic Pysyvyys, pelata urheilua tai hallita hienostuneiden astioiden valmistelua. Opi pelaamaan kitaraa tai saamaan tusinaa emäntä.
Simsissä kaikki voivat helposti ja yksinkertaisesti rakentaa elämää, jonka hän haaveili, mutta objektiivisista syistä ei voi tehdä tätä todellisuudessa. Wright, paha nero, taitavasti pelattu ihmisen heikkouksista ja toiveista. Hänen pelissään hän yksinkertaisesti kättää pelaajan maaginen kaukosäädin, jonka avulla voit toteuttaa lähes kaiken. Ja tulos on ilmeinen: Ensimmäisen osan tuotos, lähes kymmenen vuotta kulunut, mutta tämän virtuaalisen maailman suosio ja ei ajattele mennä. Vain Sims Mekaanikko itsessään syvemmälle, kaikki yksityiskohtaisempi toistetaan todellinen maailma näyttöruudulla.
Jos hoidamme ensimmäistä osaa ensimmäisessä osassa, kuinka vähentää seurakuntaa wc: lle ja älä unohda laittaa kanaa suuhunsa, sitten toisessa sarjassa aksentit siirrettiin. Ei vain virtuaaliset miehet äkillisesti kuolevat ja melko nopeasti, lisäksi he ovat saaneet toiveita ja pelkoja, jotka ovat vaikuttaneet koko elämäänsä. Nimittäin vanhan naisen ulkonäön ansiosta Kosyan kanssa Sims 2 osoittautui yhden henkilön elämän simulaattorista koko perheen, solujen, niin puhuvan yhteiskunnan kanssa.
Ei tarvitse sanoa, että jokainen SIMS-sarjan elinkaarensa sai useita tusinaa lisäyksiä ja laajennuksia. Toisessa osassa on aikaa kasvaa useilla suurilla kooksilla, piirustuksella ja joukko sellaisia asioita. Kaiken tämän ilon, divisioonan ihmiset nimeltään Sims-divisioona ovat vastuussa, ja heillä on myös täysipainoisen kolmannen osan kehittäminen. Wright Corpel yli toisen spore-elämän simulaattorin, herrat Sims-divisioonista rullattiin kolmannen sarjan.
Kylässä SIM on nyt aina yhteiskunnassa, ja hänen ympärillään oleva maailma elää itsenäisen elämänsä. Kun hän työskentelee tai puistossa hengittää ilmaa, elämäntapa ei pysähdy: naapurit menevät vielä töihin, kävelemään puistoissa, illallisella ravintoloissa ja mennä lähimpään supermarketiin tuotteille. He vannovat ja naimisiin.Lapset kovettuvat ja yrittävät flirttailla vaimonsa tyttöystävänsä kanssa. Olet vain yksi elämän proosan sankareista, ja toistensa kanssa sinun on jatkuvasti rakennettava suhteita. Tällainen asema muuttuu merkittävästi muuttaa koko pelin käsitystä.
Samaan aikaan kaupunki itse asiassa, itse asiassa ei ole liian suuri, mutta siinä on kaikki mitä tarvitset onnea varten: Kirjasto, pari ravintolaa, kunnan, puistojen, tieteellisen instituutin, poliisiaseman jne. Objekti voi olla joko vain vierailu sanoa, että instituutti voi kuunnella luennon ja nostaa logiikan taitoa tai tehdä työtä siellä. Toisin kuin edelliset osat, nyt ei ole välttämätöntä etsiä oppituntia Internetissä tai aamu-sanomalehdissä. Se riittää menemään haluttuun laitokseen ja saada vuorattu paikka.
Viestintä. Mutta pääpysäytystekijät tekivät hahmojen suhteita. Koska kaikki asukkaat asuvat yhdellä suhteellisen pienellä tontilla, se on paljon kommunikoida ja hedelmällistä keskustelua, me huomamme, ehkä urasi. Esimerkiksi naapuri voi olla pomo, joten ehkä lounas kutsu auttaa sinua nopeasti saamaan uuden sijainnin. Toisaalta hedelmällinen viestintä työtovereiden kanssa voi yhtäkkiä muuttaa vahvana ystävyyttä perheiden välillä. Se, että nyt kaikki kansalaiset keitetään yhdellä kattilalla, älä unohda hetken: kiristä romaani kaunis tyttö, ja hän yhtäkkiä on sinun pomosi. Että juorut menee.
Jokaisesta onnistuneen uran, kävelyn vierailuun on välttämätöntä. Poliisin joutuu vierailemaan naapureihin, esittämään kysymyksiä ja sitten Scribble kertoo jokaisesta keskustelukumppanille viranomaisille. Politiikan pitäisi aloittaa mahdollisimman monta tuttavuutta ja järjestää osapuolia. Mitä enemmän faneja, sitä enemmän mahdollisuuksia vaaleissa. Vain Tikhon-tiedemies saapuu kaivamaan puutarhaan, istuttaa uusi näyte jonkin sipulinkestävästä oman puutarhan hiljaisuudessa. Viestinnän toteuttamiseksi hedelmällinen, ei ole lainkaan tarpeettoman selvittää, kuinka paljon uusi kaveri on identiteetti, tuntemaan sen luonteen ominaisuudet ja mieltymykset. Tosiasia on, että toisin kuin edellinen osa, nyt SIMS: n luonne ei ole RPG-kaltaisia ominaisuuksia, mutta ainutlaatuisia ominaisuuksia.
Yhteensä, kun luodaan merkki, voit antaa sen viidellä ainutlaatuisella ominaisuudella. Määritä sen älykkyys, fyysiset ja sosiaaliset mieltymykset. Se voi olla pelkuri tai rohkea, virtuoso tai hulluus. Totta, sekoitukset eivät toimi. Ei ole älykäs ja tyhmä, rohkea ja pelkuri.
Useista vaihtoehdoista muodostaa persoonallisuuden, ja Sima-luonne vaikuttaa koko elämäänsä. Lisäksi se saa välittömästi määrittää koko elämän unelma. Voit valita viidestä vaihtoehdosta, jotka uudelleen, muodostetaan luonteen perusteella. Sanotaan, että Bookworms voi olla tarkoitus kirjoittaa kirjaa, ja päällikkö kaikille kädet pelletissä hajoaa, vain rakentaa ensimmäinen Cyborg maailmassa.Koko elämän unelma ei ole ajoissa rajoitettu, ja sen saavutus antaa useita kymmeniä tuhansia onnellisia pisteitä.
Elämän suunnitelma. Mutta kokoontumisrutiinilla painamalla tavoitteita ja tehtäviä on ensiarvoisen tärkeää. Jos Sims 2: lla oli huolehtia siitä, että seurakunnan pelkoja ei ole toteutettu, nyt sinun on säännöllisesti saavutettava tavoitteet. Virtuaalinen mies, riippuen nykyisestä tilanteesta voi olla useita. Hän haluaa järjestää puolueen, kirjoittaa kirjaa, hunajaa pomo ja niin edelleen. Sinun tehtäväsi on valita ajatuksista päätavoite ja suorittaa sen. Samalla SIMA: lla voi olla enintään neljä tarkoitusta, mutta milloin tahansa ne voidaan hylätä muuttamalla painopisteitä. Halusimme sanoa, pumpata pois, miten Schwarzenegger, ja sitten siitä tuli kannattavampaa saada palkkaa.
Jokainen saavutettu tavoite tuottaa ENNO-määrän onnellisuuspisteitä, he puolestaan tarvitaan uusien luonteen ominaisuuksien hankkimiseen. Toisin kuin edellinen sarja, nyt on mahdotonta ostaa puuta, jolla raha tai nuorentava eliksiiri kasvaa. Tästä lähtien kaikki ostokset vaikuttavat vain merkin luonteeseen. Voit tulla syntyneeksi kirjailijana tai herra charmi. Uudet taidot helpottavat suuresti vaikeaa virtuaalista elämää, joten se ei kannata säästää.
Yleisesti ottaen Sims 3: n yksilöt ja merkit kiinnittivät kiinnostusta. Esimerkiksi kaikki negatiiviset ja positiiviset ilmiöt ovat jotenkin vaikuttaneet sankari. Jos hänen puhelunsa on jatkuvasti vetää hänet ulos sängystä, pari päivää, yhdellä puhelimella, huono mieliala heikkenee. Ei-reilu hahmo voi helposti suorittaa koko päivän, vain SIMS 3: n horisontissa otetaan huomioon.
Sims 3 on vallankumous, ehkä toisen osan nopeampi. Living Cityn ansiosta ihmiset, jotka ympäröivät meitä muuttuvat ja ovat ainutlaatuisia merkkejä, virtuaalinen hiekkalaatikko on tullut kuin koskaan näyttää äärimmäisen elämästä. Nyt onnistuneesti on olemassa, sinun on luotava suhteita naapureihin, eivätkä unohda kutsua päällikköä teekupiin ja saavuttaa tavoitteet. Tämä ei-real maailma on niin paljon kuin elämämme kanssa, että sanan oikeus, sopii hämmentyneenä, jossa todellisuus alkaa.
Plussat: vaikuttava kaupunki, uusi järjestelmä Simsin määrittämiseksi niiden tavoitteisiin ja toiveisiin, se on edelleen paras virtuaalinen todellinen simulaattori. Miinukset: melko vähäiset kalusteet ja asiat.