Ennen meitä on jälkikäteen apokalypttinen maailma, jossa maan väestö on jo menettänyt sodan tuntemattoman persimonin toisesta suunnitelmasta ja äärimmäisestä voimaa hänen elämäänsä, elämä menneisyyden hautausmaalla.
Мир, где огнестрельное орудие 2-ой половины 19 века сосуществует с агрессивными двуручными клинками и топорами, а солдатские шинели – с полными латами. Grim Dawnin maailma missä tahansa mystisellä ja tiedellä ei ole suurta eroa. Sankamme on huono mies, lyhyessä ajassa hän kokenut pakkomielle tuntemattoman persimmonin, roikkuvan ihmisen kehon tuntemattoman persimmonin. Hänen edessä - vetämättömät kuonoja eloonjääneistä ihmisistä ja mahdollisuudesta ennen lopullista kuolemaa tehdä jotain todella hyödyllistä. Maailma säästää esimerkiksi.
Pelastajilla on 5 ammattia ja joukko konstellaatioita, jotka voidaan yhdistää yhteen, saavat tyypillisen monikuokan (kaikki on sekä antiikin hyvä Titan Quest). Rajoittamattoman määrän koostumuksia Ammatti + Constellation + ekautus ja on tämän pelin etu. Fighter on nykyinen mordenorot, jolla on vahvistettu betoni munat, jotka kattavat vastustajat, hankaamalla päänsä vatsaan. Arkanisti on erittäin ohut, mutta erittäin julma olento, joka on kauhistuttava vastustajat elementtien ja eetterin voimalla (jotain maagista säteilyä). Kohdistamalla nämä kaksi ammattia, voit saada sekä Magic Mordortot että velho, jossa on vahvistettu betonimunat.
Tehtävä on ainakin soittimella - voittaaksesi viimeistelyn. Suurin tehtävä on voittaa lopullinen päällikkö kolme kertaa (Hei, Diablo) ja tee sitten samanlainen sytytys (ennen tämän täydennysosan ostamista), paikallinen analogi EDEIM-informaatiota, jossa sankari leikkaa aallot ajankohtana kasvavat vastustajat. Se kuulostaa yksinkertaisesti, mutta itse asiassa voittaa Gladiatorin viimeinen aalto, polttaminen oli kaukana kaikista merkistä. Perustuu pelattavuuden uskoon, Grim Dawn ei ole aivan erilainen Dyablo Cloonesista. Me tappaamme vastustajia saada laitteita jopa enemmän kuin enemmän kuin enemmän kiitos vastustajien murhasta lisää kiitosta saada jyrkkä shump. Suljettu järjestelmä, joka on lukittu joko suorittamalla vähimmäis- tai maksimi tehtävä, väsymys pelistä.
Toisin kuin nykypäivän diabela 3, ei ole älykäs luetta. Tämä tarkoittaa, että velhot ovat pojat putoavat ajoissa, ja valaat ja rätit putoavat sotureihin. Siksi myöhempi ero. Diabla 3: ssa 2 tuntia osoittaen sankarin 70 tasolle ja päivässä keräämällä oikea sarja, pelaaja liikkuu suuriksi portaaleiksi. Grim Dawnissa pelaaja useista päivistä pumppaa 85 tasoa ja tekee johtopäätöksen: "Jotain olen hyökkäsi paljon asioita olentoon, on aika aloittaa Ponam." Tai yksinkertaisesti ravistaa Sebam Editor ja piirtää kaiken tarvittavaksi itselleen. Ja kunnes olet kyllästynyt.
Samalla ei ole välttämätöntä rangaista itseäsi, jossa kutsutaan Grim Dawn ideologinen perillinen Diablo 2. ja Grim Dawn, ja Diablo III on idiorisesti kaukana omasta inspiraationsa, yksinkertaisesti on dramaattisesti eri kohtia. Kolmas Diablo on erinomainen kalliinen peli, joka hidastui ensimmäisen Addonin vapautumisen jälkeen, ja jopa Necromancer ei voi tehdä tätä kaunista, mutta samalla samankaltainen kuollut ruumis. Grim Dawn on erinomainen pieni budjettipeli, jonka luojat vierailevat ilmaisilla sisällön laastareilla lainkaan ja tällä hetkellä he valmistautuvat vapauttamaan suuren tontin lisäyksen. Grim Dawn on erinomainen Greendilka, joka sopii sekä erityisiin oldculesin faneihin että ihmisiin, jotka ovat pelanneet kaikkea nykyaikaisissa ja toivovissa lisäravinteissa.