On hyvä, että venäläiset luojat voivat osoittaa, että tärkein asia videopelien luomisessa on sielu ja kiinnostus.
Epäluottamus - tuli hyvä peli "pelastus", jossa tärkeintä sinulla on aikaa etsiä sankareita ja asettaa oikein arvoja tiettyjen toimien toteuttamiseksi.
Joten vielä antaa meille "epäluottamusta"? Meillä on myös 2. häviäjiä selviytymisestä, joka on naimisissa asuntojen kanssa etsimässä mitä tarvitset. Epäilemättä kotona ja yhdessä heidän kanssaan ja sisältöön, joka syntyy satunnaisella, laajentaa innostusta utelias asiaan, ja samalla valittaa, että lelu petokset ja resurssit menevät hyvin nopeasti. Riippumatta siitä, että tällainen tunne näkyy, kun ensimmäinen kohta, joka varmasti valmistuu pelin loppuun mennessä. Edellytykset? Kylmä, ruokahalu ja sammuminen. Monet näistä ominaisuuksista ajan myötä vähenevät ja jos ensimmäinen toinen on kaikki, kuten se oli, on selvää, sitten kolmas parametri keinut valtava määrä iloisia minuutteja, kun hahmot alkavat saada psykoosin. Käytännössä sata prosenttia tapauksista - turvallinen, onko se ärsyttävä laulaminen, vinkuminen tai shakespearen viittaus.
Kuitenkin niiden lisäksi on olemassa muita, joita he muuttavat pelattavuutta, onko se luminen sokeus tai kun he kuolivat videopelissä - Daltonismia, risteäpaikka, lumivalkoinen rummuus ja kuurous ja yönäkö. Voi ei, usko, että yönäkö on hauskaa. Usko minua, koska hahmosi valehtelee, heräät myös sängyn ja nukkumaan. Voi kyllä kyllä, psykoosi poistetaan sängyssä ... No, mitä tehdä, tällainen peli mekaanikko. Huono onnea on, että unta asettaa vastustajat, jotka tehdään käytännössä ilmasta ja jos talossa, jossa nukut, ei sulanut tai sinulla ei ole mitään suojattavaa itseäsi, sitten outo, korkein osuus todennäköisyydestä, Olet kasvatus. Kuulostaa pelottavaa? Todennäköisesti kuitenkin itse asiassa videopeli on yhtenäinen ja pian ymmärtää, että saldo on pelaajan hyväksi.
Sijainti on jatkuvasti saavutettu paikka, jossa rakentaa, mistä tehdä ruokaa, varastorakennuksia, joita tarvitsemme, ja sitten tynnyreitä, hyvin tai tölkkejä, polttoainetta, jotta voit elää helpommin. Hyvin, varmasti resurssit voivat olla kokematonta alussa, mutta itse asiassa kaikki tarvitaan pelaajalta, joten se on säästää kaikki ensimmäiset kaksi paikkaa, on erittäin taloudellista käyttää resursseja kolmannella silloin ja sinä on kyky voittaa kaksi viimeistä, vaikkakaan ei ilman vaivaa, vaan voittaa. Julkaisija katoaa videopelin kohokohdan, joka väittää olevan "Rogan". Videopelissä ei ole satunnaisia toimia, jotka vaikuttaisivat niin paljon pelaajan itse, kuten maailman lähellä. Itse asiassa, jotka valitset, omistat erityisominaisuudet kuitenkin riistetyistä ominaisuuksista ja ne ovat surkeita yhtenäisille sanouksille ja päätelmää mihinkään niistä ei oteta huomioon, että se ei salli "elää" sankareiden kanssa ja huoli.Tämä on yksinkertaisesti tavallinen yksikkö, jonka sinun täytyy tuoda "shakkilauta" loppuun.
Älä ajattele, lelu on hieno, ja sanoisin rakkaudella. On valtava määrä viitteitä sekä suurella tilanteella että videopeleillä painajaisten tyylissä. Hyvitön musiikki rivi melodioita ja kappaleita pahentaa elämää. Ja ajatellut psykoosi, vaikkakaan ei tuoreita, mutta se on erinomainen. Simpula, videopeli itse tuli ulos yhden. Kun olet läpäissyt sen useita kertoja, huomaat, että huomasin kaikki pääsiäisensä ja ei ole mitään muuta tarjota sinulle.