Yleiskatsaus Kholat.

Pin
Send
Share
Send

Kärat-peli yrittää avata mysteerin verhon yli maamme Neuvostoliiton suurimmista ja selittämättömistä salaisuuksista - yhdeksän matkailijoiden katoaminen Uralsissa helmikuussa 1959.

Selkeät vastaukset, kaikki uudet kysymykset tuottavat, yksi niistä esimerkiksi sanoo: "Mistä koko pelin koko talousarvio meni? Onko Sean Bina?" Muussa tapauksessa on vaikea selittää, miten pelissä mystisen trillerin lajityypissä lähes kokonaan puuttuu, kaikki, jotka on suunniteltu tekemään samankaltaisia ​​tuotteita mielenkiintoisia ja jännittäviä. Toinen jäljelle jäänyt kysymys on jo puhtaasti retorinen sävy - koska se tapahtui, että kehittäjämme eivät huolehtimaan SOVIBE TOURIST -ryhmän salaperäistä katoamista? Eivät halua kääntää menneisyyttä? Spekuloida kuolleiden verestä? Ei rahaa?

Kholat, kuten monet olivat virheellisesti uskoneet aluksi, tämä ei ole Venäjän sana "kylmä", jonka lähetetty lähetetty lukutaidottomat kehittäjät. Suurille ja mahtaville puolalaisille tekijöille reagoi kunto. Kaikki lukuiset muistiinpanot ja leikkaukset sanomalehdistä, hajallaan täällä ja siellä on kirjoitettu toimivaltaisessa venäjäksi ilman virheitä. Holychachl - vuoren nimi, jonka kaltevuus rikkoi leirin surullisen ryhmän Igor Dyatlovin johdolla hänen myöhemmin ja nimettiin pass.

Peli on kauhu tai, olisi oikeampi sanoa, jännittävä mystiikan ja kevyen psykodynamiikan leveys, joka avautuu avoimeen maailmaan. Viimeinen tuote epäoikeudenmukaisesti aiheuttaa kunnioitusta ja lisää useita pisteitä alun perin säästöpossulle. Avoimen maailman horisontit ovat edelleen harvinaisuutta. Tässä on kuitenkin kohtaus, mitä monet kuuluisat studiot osallistuvat pelien luomiseen, jossa ei ole käytävän suunnittelu.

Avoimen maailman käsite asettaa useita rajoituksia ja vaatii erityistä lähestymistapaa. Koska Boromir sanoisi yhdessä monista muista osallistumisestaan, "et voi vain ottaa ja pakottaa pelaajaa kävelemään avoimen, mutta tyhjän maailman." Yksinkertaisesti sanottuna, ei riitä vapauttamaan pelaaja kentällä ja sano: "Kävele!". Pelaaja tulee nopeasti tylsäksi. Alas, mutta Kholatin luojat astuivat näihin pöyhiin, ja ne vahingoittavat heitä otsaan.

Huolimatta huolimatta ahdistuneisuuden odotuksen, pakkasen tuulen surullinen laulu, sokaiseva lumimyrsky ja huuhtele jonnekin kaukana, pelissä ei ole elävää elämää. Kholat on tyhjä, epäystävällinen, yksitoikkoinen ja kuollut maailma. Tietenkin Uralin erämaa on hieman hauskempaa, mutta täällä meillä on vielä peli. Siksi olkaa ystävällisiä, tee meistä mielenkiintoisia.

Koko kartan alueella on 9 paikkaa, että pelaaja on velvollinen vierailemaan. Se voi olla vanha kirkko, radio tai luola. Nämä paikat edistävät vaikkakin hitaita, mutta silti erilaisia ​​pelattavuutta.Valitettavasti näissä paikoissa vierailevat 10% koko peliajasta. Jäljelle jääneet 90% harkitaan lumen peitossa tasangoilla, ikivihreiden, ajelujen ja kivien haalistuneiden oksat. Ja mitään muuta.

"Onko se kaikki?" - kysyt. Ei tietenkään. Voit esimerkiksi etsiä päiväkirjaa, joka on hajallaan koko kartan ympäri. Löydät kaiken - avaa vaihtoehtoinen loppu. Jos et nuku ikävystä, tietenkin.

Ei kunnossa ja Gamedizayn kanssa. Esimerkiksi joskus he joutuvat lukemaan muistiinpanoja, kun hirviöt kävelevät lähistöllä. Pelissä, muuten ei ole "hirviöitä" sellaisenaan. Yhteiskuntien rooli, joka edustaa pelaajaa vastaan, kutsutaan "poikkeamiksi". Kun ne ovat lähellä, Lanternin valo tulee ajoittaiseksi ja kompassi-arrow alkaa taistella kouristuksissa. Tällä hetkellä, koska ei ole vaikeaa arvata, on parempi antaa jalkojen tahto ja jättää nopeasti vaaravyöhyke.

Ainoa asia, joka pelissä tehdään viiden parhaan joukkoon plus, miellyttävän kuvan lisäksi - äänikoodi. Blizzard, lumi-crunch jalkojen alla, sirojen ja mäntyjen oksat, heiluvat kylmän tuulen tuulen alla. Hyvää työtä.

Sean Bin, joka on ammattimainen näyttelijä, loistavasti selviytynyt hänen tehtävänsä kanssa, vaikka oikeus Binan tähden, eikä sitä vaadittu. Nämä eivät ole Andy Serkis, joka on mikrofonin jäsen ja kuvausalueella, leikkuri, kaikki liikkeen kaappausanturit päältä lämmittimiin, kuten esimerkiksi pelin orjuuteen, jossa hän antoi sankarin Vain hänen kuvansa, mutta myös liikkeet.

Herra Bean, epäilemättä, miellyttävä ja hänen velvet Timbre viivästyttää huhuja, mutta kutsuttu julkkis mikrofonilla ei voi vetää koko peliä. Varsinkin jos sen luojat reagoivat muihin asioihin harvinaisella Kholatilla.

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send