Battlefield 3:n ja Call of Duty: Modern Warfare 3:n moninpeliarvostelu

Pin
Send
Share
Send

Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3 -moninpelin plussat ja miinukset.

Muutama vuosi sitten, kun ylivoimainen enemmistö pojista piti vielä parempana konsolipelejä, ja Internetiin, joka oli nopeampi kuin 64 kb/s, oli vain suurilla yhtiöillä varaa, kun Medal of Honor ilmestyi ensimmäisen kerran PC:lle, eikä Call of Duty. Battlefield teki jo ensimmäiset ja tosin melko rohkeat askeleet moninpelin räiskintäpelissä yhdistämällä kymmeniä pelaajia yhdelle taistelukentälle.

Kolmen vuoden kuluttua EA ja DICE testaavat vahvuuksiaan Vietnamissa ja pääsevät 2000-luvun sotaan julkaisemalla Battlefield 2:n, joka muuttaa ikuisesti ihmisten ajattelun moninpeliviihteestä. Call of Duty, joka oli tuolloin Medal of Honorin tärkein kilpailija, vaivasi edelleen toisen maailmansodan tarinat.

Ja nyt, kahden vuoden taisteluiden hallitsemisen jälkeen, päivitetty, emmekä piilota sitä tosiasiaa, että Call of Duty: Modern Warfare on todella vertaansa vailla. Hän loi perustan kuuluisalle pelisarjalle ylittämättömällä, tuolloin näyttävällä ja lumoavalla singlellä ja mikä tärkeintä, upealla moninpelillä.

Siksi vasta vuonna 2007 Call of Duty ilmoitti olevansa täydellä äänellä. No, sitten kaikki ihmetteli isoäidin lailla: kun Activision istui hyvin ruokituilla selkällään, keräsi rahaa ja vuosi toisensa jälkeen kulki klooneja helvetin onnistuneesta pelistään, DICEn kaverit pakotettiin piiloutumaan varjoihin. He kokeilivat käsiään Free2Playssa, konsoleissa, työskentelivät uuden moottorin parissa, kokeilivat käsiään yksinpelin kirjoittamisessa, etsivät uusia suuntauksia moninpelinsä kehittämiseen ja niin! Lopulta 2012! DICE on palannut muistuttamaan koko maailmaa, kuka on isä täällä, antamaan herkullinen Call of Duty -sisäinen ja osallistumaan kahdella rintamalla taisteluun parhaan online- ja offline-ampujan tittelistä!

Juonesta, grafiikasta, fysiikasta ja kaikesta muusta puhumattakaan, on parempi harkita toista sfääriä, DICE:n kotia, jonne Infinity Ward - moninpeli - murtautui niin epäseremoniattomasti sisään.

Monet pelaajat väittävät, että Modern Warfare 3 ja Battlefield 3 ovat täysin erilaisia ​​pelejä, eikä niiden moninpeliä voi verrata, mutta totta puhuen, Quake on vertaansa vailla, ja nämä kaverit ovat suoria ja ilmeisiä kilpailijoita! Joten mennään asiaan.

DICE tarjosi pelaajille valtavia tiloja yksityiskohtaisia ​​ja teknisiä karttoja pelatakseen kolmen tusinan vastustajan kanssa, joissa lentokoneet tanssivat pään yläpuolella, tankit leikkaavat kenttien poikki ja jokaisessa kohdepisteessä on paikallisia konflikteja joukkueiden välillä, joissa pääpanos on joukkuepeli. joukkuepeli". Toisaalta IW:t esittelevät melko kompakteja karttoja, jotka on piirretty käsittämättömille labyrinteille, katuille ja käytäville, joita pitkin hullujen tavoin ryntäävät kymmenet Rimbaud't, joiden ainoa tarkoitus on "ruiskuttaa ja rukoilla". Ero ensivaikutelmassa, kuten näet, on ilmeinen, ja nyt lisätietoja jokaisesta pelistä.

Battlefield 3:ssa voit valita tärkeimmistä klassisista pelitiloista, kuten Dominate, Assault ja Deathmatch. Ensimmäisessä ja kenties kunnianhimoisimmassa tilassa molempien joukkueiden pelaajat (joita on palvelimella 64 henkilöä) joutuvat sieppaamaan ja pitämään mahdollisimman monta lippua kartalla. Kartan koosta riippuen sinulla on käytössäsi yksi tai toinen tekniikka, erityisesti panssarivaunut, jalkaväen taisteluajoneuvot, panssarivaunut, helikopterit ja lentokoneet, veneet ja sammakkoeläimet, ilmatorjuntalaitteistot ja kevyet jeepit yms. .

"Assault"-tilassa toisen ryhmien on tuhottava M-COM-asemat, kun taas toinen joukkue repii perseensä suojellakseen niitä. Kunkin seuraavan aseman tuhoutumisen jälkeen etulinja etenee, kunnes kaikki 8 on tuhottu tai hyökkääjillä on tarpeeksi voimaa.

"Deathmatch"-tilassa kaikki on jo selvää - tappaa kunnes elävän lihan määrä on nolla.

Kaikissa moodeissa on modifikaatioita rajoitetumpiin 4x4x4x4-karttoihin, ns. squad-moodit taitaville pojille, jotka voisivat olla erinomainen pohja kyberurheilulle.

Sotaan ehdotetaan osallistuvan johonkin neljästä luokasta: hyökkäyslentokone, insinööri, tiedustelija tai tukihävittäjä. Arsenaalissaan olevassa hyökkäyslentokoneessa on rynnäkkökiväärit, ensiapulaukku ja defibrillaattori, eli se toimii myös osa-aikaisena lääkintähenkilöstönä joukkueessa, on välttämätön kohteiden hyökkäyksissä (luokan nimi, jos vihjeitä), sillä pyhimyksen roolissa se herättää henkiin kaatuneita työtovereita ja sillä on vertaansa vailla oleva tulipotentiaali lähi- ja keskimatkalla. Insinööri on tärkein vihollisen laitteiden tuhoamisessa ja liittoutuneiden laitteiden tukemisessa. Hän kantaa mukanaan niin sanottuja PDV-rynnäkkökivääriä, korjaustyökaluja ja tietysti "putkia", jotka ampuvat ohjuksia, ja yleensä voi tehdä isoja räjähdyksiä dynamiitilla, roolipeleillä tai miinoilla. Kaikki muut luokat ovat puolustuskyvyttömiä tekniikkaa vastaan, joten insinööri on myös erittäin merkittävä henkilö tiimissä. Partio on pieni, liikkumaton heijastus jossain horisontissa, joka tarkkailee tarkasti jokaista askeltasi ja ensimmäisen tilaisuuden tullen suihkuttaa aivosi yhdellä luodilla. Siinä on kaikki mitä tarvitset vihollisen henkilöstön etsimiseen ja tuhoamiseen. Ja lopuksi tukiluokka - pojat isoilla ... konekivääreillä tukahduttaakseen vihollisen. Laita konekivääri bipodille ja laske alas kaikki, mitä näet, mutta hieman kauemmaksi edestä: anna hyökkäyslentokoneen haravoida etulinjaa. Suurten voimakkaiden lohkareiden lisäksi he voivat kuljettaa mukanaan kranaatteja ja ammuslaatikoita, eli kaikkea, mikä on niin välttämätöntä joukkueen tukemiseksi. Joten DICE työskenteli tarpeeksi kovasti tehdäkseen kaikista luokista ainutlaatuisia ja tasapainoisia, mistä heitä ylistetään ja kunnioitetaan.

Battle-kehitysjärjestelmä koostuu kolmesta tasosta - aseiden ja varusteiden yksittäisten laitteiden kehittämisestä, luokkien kehittämisestä ja koko sotilaan kehittämisestä. Tapamme vihollisen perinteisillä aseilla tai varusteilla – hankimme kokemusta, löydämme uusia vempaimia ja aseita, jotka auttavat erottumaan muista pelaajista, tai, jos se on helpompaa, potkimme heidän perseeseensä omalla tyylilläsi. Tähtäimet, äänenvaimentimet, tekniset laitteet ja kaikki tämä hopealanka antavat sinulle tietyn edun, mutta kaikki tämä on tietysti tasapainon puitteissa.

Yhdistettynä valtavaan arsenaaliin, tasoitus- ja palkitsemisjärjestelmään, ainutlaatuiseen palonsammutusjärjestelmään, kauniiseen ulkonäköön ja äänisuunnitteluun, tunnet kirjaimellisesti sodankäynnin ja sinulla on kaikki mitä tarvitset hauskaan, dynaamiseen ja mielenkiintoiseen ajanvietettä ystävien kanssa sekä Battlelog-yhteisöä. verkon avulla voit seurata tilastoja, tarkastella tekstilokeja taisteluista, luoda joukkueita ja kommunikoida aseveljien kanssa.

Mitä tulee pelin haitoihin - on vaikea löytää vikaa jostain. Battlefield 3:ssa on kaikki läsnä, sekä taika, joka sitoo pelaajan ruudulle yli sadan tunnin ajan. Ainoa haittapuoli, josta huudettiin paljon, on pelin integrointi Battlelogiin, koska kaikki prosessin ohjaus ei tapahdu pelivalikosta, vaan Internet-selaimesta. No, voit sanoa niin – joten saattaa todellakin tulla hankaluuksia, mutta heti kun löydät itsesi palvelimelta, unohdat kaiken: ammu, räjähtä, lentää, vanno ja päästä höyryä, koska tämä on todellinen peli. miehet!

Jos puhumme MV3:sta, tilanne on täysin erilainen. Yleisesti ottaen peli pyörii myös lippujen, pommien ja yksinkertaisen deathmatchin ympärillä, mutta pelissä on tusina, ellei enemmänkin, klassisten hyökkäys- ja dominointitilojen eri modifikaatioita, jotka eroavat monimutkaisuudesta ja tietysti tasosta. jossa voit pelata heidän pelaavan. Täältä löydät mitä tahansa: monimutkaiset peliolosuhteet, heikentynyt kunto, respawnin puute, toisin sanoen - viikon tai kahden pelin jälkeen voit helposti löytää mieleisesi tilan ja pelata niin paljon kuin haluat (on paljon niitä täällä).Yksi perustavanlaatuinen ero taisteluun on kaikkien pelikorttien rajoitus, sillä ne ovat rakenteeltaan melko monimutkaisia. Pinta-alaltaan pienet ne koostuvat monikerroksisista katujen ja rakennusten sokkeloista, joihin kokematon pelaaja voi helposti eksyä. Niillä ei voi liikkua vapaasti ilman tutkan apua pitkään aikaan.

Mitä tulee luokkiin, täällä on myös täysi vapaa-aika. Viidennen tason jälkeen, joka sinun on ajettava tavallisilla asesarjoilla, voit luoda viisi omaa luokkaasi, jotka yhdistävät yli viisikymmentä asetyyppiä keskenään. Toisin kuin taisteluissa, luokkia sinänsä ei ole pelissä ollenkaan. Voit vapaasti valita kiväärien, tarkka-ampujien, sinko-, konekiväärien, räjähteiden ja muiden vempaimien välillä. Valtavan arsenaalin lisäksi jokaisessa aseessa on tusina lisämoduulia ja naamiointia, jotka avautuvat aseen kehittyessä (itse asiassa sama kuin Battlessa). Yhdistämällä niitä erilaisiin kykyihin (kolme per "luokka") voit mukautua täydellisesti henkilökohtaiseen pelityyliisi! Täysi vapaa-aika ja demokratia.

Sarjan ominaisuutta voidaan kutsua palkinnoiksi niin sanotuille "putkiympyreille". Jos sinulla on tarpeeksi taitoa pystyäksesi tappamaan vähintään kolme vastustajaa heittämättä kavioitasi taaksepäin, saat palkinnoksi mahdollisuuden seurata heidän liikkeitään jonkin aikaa. Viisi murhaa? Ja olet jo ansainnut ohjatun ohjuksen. Seitsemän – ja hyökkäyshelikopteri Chuckin kanssa on kiireessä auttamaan sinua! Yleensä sarjakuvassa MB3 on yli kaksikymmentä tällaista palkintoa, jotka puolestaan ​​​​jaetaan kahteen sarjaan, voit valita niiden välillä itse, samoin kolme kappaletta "luokkaa" kohden. Tietysti mitä korkeampi taitosi, mitä enemmän lihaa tapat ilman kuolemaa, sitä enemmän onnettomia noobseja saa.

Sanalla sanottuna kaikki tämä kuulostaa melko täyteläiseltä ja houkuttelevalta, mutta on syytä tarkastella tulosta, joka voidaan turvallisesti katsoa "haittojen" osaksi. Koko pelattavuus, pelitilasta riippumatta, näyttää melko samalta, koska kartat maisemaa lukuun ottamatta eivät ole paljon erilaisia ​​tilasta riippumatta. Sadat asetyypit muuttuvat itse asiassa tusinaksi "imbaksi" ja yhdeksäksikymmeneksi yksiköksi välinpitämätöntä roskaa. Erikoiskyvyt tuovat peliin lisäepätasapainoa, ja niillä on myös omat imbasettinsä, jotka tekevät maallikosta taitavan lapsen. Myös vaatimattomille leiriläisille usein jaettavat palkinnot vievät suurimmaksi osaksi vain hermosolusi, koska ne voivat tappaa sinut useammin kuin kerran välittömästi uudelleensyntymisen jälkeen, mikä on myös erittäin ärsyttävää. Jos kuolemasi toistossa (tämä on noin kymmenen sekuntia) näet heti, kun olet tappanut sen, joka jo tappaa sinut - älä ylläty. Hän ilmestyi vain kymmenen metriä taakse eikä miettinyt pitkään mitä tekisi kanssasi.

Sanotte "ei ruusuista, mutta mistä niin suuri myynti tuli?" Erinomainen kysymys, ja vastaus löytyy pelin fanijoukosta, joka vuosittain vaeltelee edellisestä osasta edeltäjän tuen päättymisen vuoksi. Mene nyt MV2:n aulaan - tarvitset reilut 10 minuuttia Mutta peli itsessään ei muutu paljon: vain säädyllisyyden vuoksi Infiniti tekee peliin tuntemattomia muutoksia, jotka eivät koskaan ole sille hyväksi.

Siksi johtopäätös ehdottaa itseään - Battlefieldin paluu on merkitty punaisella kalenteriin. No, uusi CoD on vain yksi rutiinipäivä, kuten se tiistai joka viikko, mutta tämä ei estä miljoonia työntekijöitä juhlimasta tätä pientä lomaa joka kerta. Molemmille peleille löytyy kannattajia, ja vaikka kuinka Battlefield yrittää viedä pelaajat pois Call of Dutysta, älkäämme unohtako, että Call of Duty keskittyy ensisijaisesti konsoleihin, ja taistelu tässä suhteessa on mennyt täysin ohitse leikkaamalla häpeämättömästi moninpeli mukavampaan peliin. Ja siitä, miltä Battlefield 3 näyttää konsoleissa - on parempi olla kokonaan hiljaa.

Kuten näette, siinä on hopeavuori ja hunajatynnyrit ovat ilman kärpäsiä. Molemmissa peleissä on haittapuolensa, mutta jokaisella on oma erillinen pelattavuus ja alkuperäinen pelikokemus. Mitä tulee yrityksiin: DICEn on aika levätä hieman laakereillaan (mitä he eivät aio tehdä), ja Activision on vihdoin siirtänyt takapuoliaan ja ottaa uuden askeleen eteenpäin, jotta heidän peleistään tulee jälleen arvokkaita. kilpailijoita ja yllättää meidät tulevaisuudessa.

Pin
Send
Share
Send