Mitä voit sanoa Project Zomboidista? Ei tarpeeksi ihmisiä usko, että tämä on realistisin itsensä selviytymisen simulaattori zombi-apokalypsissa, ennen kuin he pelaavat sitä yksin. Aloitetaan tästä, että peliympäristöjen runsaus yksinkertaisesti pyörii. Tässä selviytyjä, joka aikoo saada haltuun ainakin jonkin saaliin, kulkee hitaasti ja varovasti henkilökohtaiseen taloonsa yrittäen olla kiinnostamatta ympäriinsä vaeltelevien haamujen huomiota. Vedä ovenkahvasta... Lukittu. Yrittää nostaa lähimmän ikkunan. Ei onnistu! Sitten hän epätoivoisena rikkoo ikkunan kyynärpäällään ja kaatuu sisään. Ja vasta tietyn sekuntimäärän jälkeen. tajuaa mikä virhe oli kyseessä. Lauennut hälytys kutsuu epäkuolleita eri puolilta naapurustoa lounaalle, ja jotkut, varsinkin leikkisät, työntävät jo omia luisia käsiään rikkinäisen ikkunan läpi. Panikoineen, yrittäessään epätoivoisesti löytää ainakin jotain puolustuskeinoa, selviytyjä ryntää 2. kerrokseen. Sireenin lakkaamattoman ulvonnan ja ruumiiden pauhinan alla hän kuulee peloissaan, kuinka ulko-ovi on pudonnut saranoistaan ja mädäntyneet jalat ryntäävät jo portaiden sivuun. Lukittuina makuuhuoneeseen hän etsii kiihkeästi vaatekaappeja ja lipastoja. Ei mitään, ei mitään, paitsi vaatteet, vuodevaatteet ja muhkea keltainen pesukarhu. Hälytin soi ja nyt kuolleen massan vinkuminen on kovempaa. Makuuhuoneen ovi tärisi jo.
Viimeisessä hengissä selviytymisyrityksessä selviytyjä repii lakanan, peiton sängystä, nappaa takit kaapista ja sitoo ne jonkinlaiseksi köyden analogiksi. Hän oli jo sitonut tämän yksinkertaisen rakenteen jäähdyttimeen aikoen laskeutua sen päälle ikkunasta, kun vähintään viisi kävelijää ryntäsi huoneeseen yhdessä oven kanssa. Epäröimättä hän hyppää ulos ikkunasta pitäen kiinni köydestä, käytännössä laskeutuu maahan, mutta hyvin myöhään hän huomaa, että taloa ympäröivät joka puolelta ruumiit. Hänestä saattaa ensi silmäyksellä tuntua, että epäkuolleet repivät jo hänen lihaansa ja hajottavat sisälmyksiä kahden korttelin säteellä. Mutta yhdessä hetkessä jostain keskustasta kuuluu kova pamaus. Laukaus. Epäkuolleet, kaikki yhtenä, kääntävät oman hyödyttömän tyhjien silmiensä katseensa uusimman äänen puolelle ja levittävät tasaisesti. Selviytyjä hengittää ulos ja laskeutuu maahan iloiten omasta onnesta. Ja tässä hän tuntee terävän kivun jalassa. Jalkaton epäkuollut, jota hän ei nähnyt, puri hampaillaan nilkkaansa... Kuusi tuntia myöhemmin hän istuu jossain mustassa kellarissa halaamassa pullon valkaisuainetta. Jalassa oleva haava märä, hänellä on kuumetta, hallusinaatioita, kipu on sietämätöntä. Hän oli jo nähnyt, kuinka tämä tehtiin tovereidensa kanssa. Hän tietää, että tämä on loppu. Vapina käsin hän tuo valkaisuainepullon huulilleen. Vain pari siemailua ja pian kaikki on ohi...
Ja tämä on vain yksi melkein kaikista vaihtoehdoista rauhoittuville tapahtumille. Tämän videopelin asetelma ja sen tarjoamat tunteet vastaavat toisinaan sitä, kuka saa tarjota. Täällä me todella selviämme. Ja tämä prosessi pakottaa meidät jatkuvasti pohtimaan omien päätöstemme seurauksia, myös pitkäaikaisten. Haluaisitko tuntea itsensä terminaattoriksi ja nauraa vatsalle haulikolla? Kyllä, Kaikkivaltiaan tähden! Mutta muista, että laukausten ääni on vain päivälliskello haamuille, jotka houkuttelevat sinua ympäri kaupunkia. Ja patruunasi ovat kaukana loputtomista ... Haluaisitko syödä? Voit syödä viimeisen säilykkeen, mutta mitä aiot tehdä huomenna..? Ja lopulta, kun olet viettänyt jonkin aikaa Project Zomboidissa, ymmärrät kaiken. Et voi pysyä hengissä pysyvästi. Ei ole väliä kuinka siisti olet, ei väliä kuinka monta haamua tuhoat, ei väliä kuinka monta tomaattia kasvatat... Sinä kuolet. Mitä se tulee olemaan? Satunnainen naarmu epäkuolleesta? Hypotermia? Mädäntynyt rotta, joka on syöty nälkäkohtauksessa? Tuli päälle jätetyn uunin päällä? Kuolema on väistämätön, ja mikä tärkeintä, odottamaton ja arvaamaton. Videopeli on yksinkertaisesti täynnä toivottomuutta ja epätoivoa. Ja katson tämän olevan yksi sen tärkeimmistä eduista. "Onnellisia loppuja ei ole." Yhteenvetona tuloksesta haluan ilmoittaa, että Project Zomboid on yksi niistä harvoista peleistä, joissa pelaajaa ei johdeta kahvasta. Hän ei ole ystävällinen pelaajalle, ja antaa hänelle jonkin aikaa testin, heittää haasteen. Todellinen haaste, ei sinun "paina X voittaaksesi". Niitä olisi enemmänkin. Ja omasta varhaisesta kehitysvaiheestaan huolimatta videopeli ansaitsee valtavasti kiitosta. Seuraan mielenkiinnolla sen kehitystä.