Path of Exile - Kasvata hirviöitä maatilalla ja tapa ne saadaksesi palkintoja

Pin
Send
Share
Send

Grinding Gear Gamesin kehitystiimi on työskennellyt kuunvalossa tuodakseen pelaajille seuraavan laajennuksen, Harvestin, jonka avulla pelaajat pyrkivät kasvattamaan maatiloja... no, ei kaalia ja tomaatteja, se on varma.

Harvest Challenge Leaguessa pelaajat juoksevat Sacred Groven valvojan Oshabin kautta, joka opastaa sinua löytämään siemenkätköjä ympäri maailmaa. Kun avaat kätkön, saat joukon siemeniä sekä portaalin Sacred Groveen, jossa voit kylvää siemeniäsi. Kestää aikaa ennen kuin ne kasvavat, mutta se menee ohi vasta kun löydät seuraavan välimuistin. Tällä tavalla et vain odota pelissä (tai sen ulkopuolella), että puutarhasi kypsyy.

Kun siemenet ovat valmiita korjattavaksi, voit aktivoida keräilijän niiden viereen – istutit siementen viereen elinvoimankerääjän, eikö niin? - ja erilaisia ​​hirviöitä ponnahtaa esiin, jotta voit taistella. Heidän elämänvoimansa kerätään ja voit käyttää tätä elämänvoimaa erilaisten esineiden luomiseen.

Tämä on Harvestin tärkein pelisilmukka, mutta se ei ole niin yksinkertaista. Tason 1 siemenet täytyy vain kylvää puimurin viereen toimiakseen, ja niistä tulee "iso osa puutarhanhoitoasi", Grinding Gear Gamesin Chris Wilson kertoi meille. Tämä johtuu siitä, että hän halusi pelin viljelyn olevan enemmän sivutehtävä kuin jotain, joka hallitsee aikaasi - tai, kuten hän sanoo, hän ei halua pelaajien valittavan: "Odota, latasin roolipelin ja sinä saa minut rakentamaan maatilan?

Asiat muuttuvat hieman monimutkaisemmiksi, kun sinulla on tason 2 siemeniä. Ne saattavat vaatia, että ne istutetaan muiden tiettyjen kasvien viereen, tai hänen osoittamassaan esimerkissä sinun on kanavoitava elämänvoima muista kasveista - tai tarkemmin sanottuna hirviöille, joita ne synnyttävät sen jälkeen, kun olet tappanut ne. käyttää tätä elämänvoimaa askarteluun. Kanavoit tämän elämänvoiman puutarhasi ympärille hehkuvien putkien avulla ja annat puutarhallesi SimCityn tai Cities: Skylines -ulkoasun, jolla sijoitat erityyppisiä rakennuspalikoita ja sähkö-/vesijohtoja yhdistämään ne kaikki.

Sen pitäisi olla kaupunki yöllä, koska puutarha on pimeä ja kasvit hohtavat aavemaisen sinisen, violetin tai keltaisen valon. Kommentoin heidän vetoomustaan ​​Wilsonille, joka kertoi minulle, että puutarhat "hyödyntävät voimakkaasti globaalia valaistustekniikkaamme". Osa pomon resursseista on jopa Path of Exile 2:n parissa työskentelevän tiimin tekemä, mikä Wilsonin mukaan edustaa "kvanttihyppyä" pelin tavalliseen grafiikkaan nähden. Haluaisin vain kävellä jossain puutarhassa ja vain ihailla sen kauneutta, jos en pelkäsi potkaista jalkaani kuoliaaksi kasvin päälle ja pistää siitä suden ulos.

Kun saimme palkintoja aiheista, Wilson meni "filosofiseksi huudahdukseksi". "Kun liityt Path of Exile -liigaan, se yleensä antaa sinulle tavaroita nopeammin kuin mitä saat pelaamalla tavallista peliä." Tämä on järkevää, sillä samantasoisten esineiden antaminen pelaajille ylimääräistä liigapeliä varten saattaa tuntua haitalta. Toisaalta Wilson sanoi, että "noin 80%" kohteista saaminen liigan sisällöstä peruspelin sijaan oli myös kaukana ihanteellisuudesta.

Harvestin suunnitelma on siksi antaa huomattavasti vähemmän harvinaisia ​​esineitä liigan ylläpitoon, mutta puutarhan askartelujärjestelmä tarjoaa parempia ja tehokkaampia esineitä - vain pienemmällä hinnalla. Tämä voi johtaa siihen, että The Harvestista tulee "hullu käsityöliiga", jossa kaikki on liian voimakasta, mutta Path of Exilen toimintatavan mukaan liigat voidaan poistaa muutaman kuukauden kuluttua ja muokata sitten pääpeliin sisällytettäviksi. Kuten Wilson sanoi, "Path of Exile on peli siitä, mitä esineitä haluat ja kuinka vaikeaa on valmistaa niitä."

Yleisesti ottaen puutarhanhoidon pitäisi olla palkitsevaa, mutta ei liian aikaa vievää tai "mikrohallinnollista", ellet halua panostaa siihen voimakkaasti. Monster-mallien on myös oltava hyvin muokattavissa, jotta pelaajat voivat valita kohtaamistensa vaikeustason, kuten suositussa Metamorph-liigassa, jossa pelaajat rakentavat omia pomohirviöitä taistellakseen.

Ainutlaatuiset rakenteet

Kuten usein tapahtuu, uuden sisällön ainutlaatuisilla elementeillä ei ole vain positiivisia vaikutuksia, vaan ne "kannustavat ihmisiä luomaan hahmoja eri tavalla kuin tavallisesti". Esimerkki, jonka Wilson näytti minulle, oli Prototype Doryani, rintapanssari, jonka avulla voit vain tehdä salamavaurioita ja antaa hirviöille salamankestävyyden ja suojaa myös panssariasi salamavaurioilta. Siksi haluat luoda hahmon, joka käsittelee vain salamaa, mutta jolla on kuitenkin pienin mahdollinen vastus ja erittäin korkea panssariarvo - hankala ehdotus salamaan keskittyvälle pyörälle! "Se rohkaisee pelaajia ajattelemaan kuin palapeli, jonka heitämme pois ja katsomme mihin palaset putoavat", Wilson selitti. "Ja mahdollisesti kadun sitä paljon."

Tämä päivitys tekee yhteisiä ponnisteluja tehdäkseen kahden käden aseista houkuttelevampia pelaajille. Siten taputustaidot – taidot, jotka osuvat maahan ja vahingoittavat vihollisia – toimivat paremmin hitailla kaksikätisillä kuin nopeilla yhdellä kädellä. "Fist of War" kutsuu esivanhemman, joka kopioi iskusi muutaman sekunnin välein, mikä tarkoittaa, että se toimii paremmin hitaampien, tehokkaampien kaksikätisten aseiden kanssa kuin nopeampien, yksikätisten aseiden kanssa. Toinen, Tectonic Slam, tekee enemmän vahinkoa mitä enemmän kestävyyttä sinulla on. Koska hyökkäät harvemmin, olet epätodennäköisempää, että käytät latauksiasi ja teet yleensä enemmän vahinkoa.

"Lisäsimme taistelutaitoja peliin noin viisi vuotta sitten, eivätkä ne olleet erityisen suosittuja", Wilson kertoi rakkauden hankkimisen seuraavasta luokasta. Seismic Shout aiheuttaa nyt tietyn määrän tulevia hyökkäyksiä aiheuttamaan enemmän vahinkoa, mikä taas tarjoaa synergiaa kahden käden aseiden ja niiden suurempien yksittäisten hyökkäysten kanssa. Rallying Cry myöntää prosenttiosuuden asestasi läheisille liittolaisille, mukaan lukien tekoälykätyreille, mikä on jälleen etu DPS-tason sijaan kaksikätiselle aseelle, jossa on paljon todellista vahinkoa. Lisäksi se antoi bonuksen ympäröivien vihollisten lukumäärän perusteella, mutta nyt se arvioi bonuksensa näiden vihollisten yleisen laadun perusteella, joten se ei ole hyödytöntä taistella yhtä pomoa vastaan.

Brändit ovat viimeinen taitojen luokka, jota voidaan työstää. Toisin kuin muut taidot, ne ovat itse asiassa liian tehokkaita, jolloin hahmot voivat siivota kokonaisia ​​tasoja tekemättä melkein mitään. Samalla kun ne pehmenevät ("Kumpi pelaaja kuvailee, kuinka he rakentavat kompleksejaan maahan"), he saavat myös hyödyllisiä etuja. Wilson näytti minulle videon Arcanist Brandista, jonka avulla voit liittää siihen toisen taidon, joka tarttuu, kun se osuu viholliseen. Tässä tapauksessa Magma Sphere vastaanotti liitteen, mikä johti siihen, että joukko pieniä tulipalloja pomppii ympäri karttaa.

Aggressiivinen ja passiivinen

Muutoksia tapahtuu myös Path of Exilen ehkä merkittävimmässä osassa - passiivisessa taitopuussa, joka ei Wilsonin mukaan ole muuttunut "kiusallisen pitkään aikaan".Sitä on muokattu ja viritetty kauttaaltaan - erityisesti edellä mainittujen elementtien, kuten kahden käden aseiden, tuotemerkkien ja sotahousun, parantamiseksi, ja myös joitain uusia avaintaitoja on nyt pelissä. Jotkut opittiin siitä joukosta taitoja, joita voit saada legioonan laajentamisesta, kun taas toiset olivat täysin uusia.

Siitä puheen ollen, käytin tilaisuuden hyväkseni kysyäkseni, kuinka edellisen laajennuksen sisältö saatiin. Wilson sanoi, että pelaajat pitivät siitä, mutta joukkueen täytyi "tehdä tasapainotusta", joka toteutetaan tämän laajennuksen myötä, koska klusterijalokivet ja Delirium-raivot tulevat pääpeliksi. Tällä kertaa asiat ovat hieman erilaiset, sillä Delirium-portaalit ovat vähemmän yleisiä kuin tavallinen liigasisältö, mutta ne näkyvät todennäköisemmin, jos alueella on enemmän sisältöä muista liigoista. Tämän ansiosta pelaajat voivat käyttää erilaisia ​​tehosteita täyttääkseen alueen liigoilla, mikä tekee sisällön hölmöisestä versiosta entistä haastavamman.

Useita kymmeniä ainutlaatuisia esineitä myös tasapainotettiin, ja Wilson nimesi minulle parin: kirves, joka vetää sinua kohti vihollisiasi Illumination Warp -taidon avulla, ja saappaat, jotka ampuvat salamaa takanasi liikkuessasi. Riittää, kun sanon, että oheinen video oli järkyttävä. Kyllä, en aio lopettaa päivätyötäni.

Uusi normi

Kääntyen huoneessa olevaan norsuun - tai tarkemmin sanottuna planeetan norsuun - puhuimme lyhyesti COVID-19:stä ja sen vaikutuksesta Path of Exile -polkuun. Viimeisessä keskustelussamme helmikuun puolivälissä Wilson kertoi minulle, että GGG:n yhteistyökumppanit Kiinassa kärsivät vakavasti taudista, mikä johti joihinkin hidastumiseen. Nyt, eikö? "He palasivat töihin ennen kuin meidät lukittiin tänne."

Puhuttaessa "tästä", kuten Grinding Gear Gamesin kotitoimistoista Uudessa-Seelannissa, maa on ollut erittäin hyvä koronaviruksen hillitsemisessä, ja tämä on johtanut lyhyeen keskeytykseen kehitystiimin työssä. Wilson sanoi, että he ovat "noin viikon jäljessä tämän liigan aikataulusta" johtuen vaikeuksista kommunikoida joukkueen kanssa, joka on enemmän tottunut kasvokkain ryhmätapaamisiin, mutta he ovat palanneet töihin jonkin aikaa ja asiat ovat sujuneet mutkattomasti, lukuun ottamatta taiteen Brucea, joka tulee edelleen töihin pyjamassaan. (Tämä on täysin epärealistista. Unelmoin juuri Brucesta. Mutta veikkaan, että ainakin muutama ihminen haluaisi mennä töihin pyjamassaan.)

Päätimme keskustelumme nopeaan puheeseen uudesta Vulkan-renderöinnista, jonka Path of Exile toteuttaa, josta puhuimme uutisissa viime viikolla, ja on luultavasti parempi kuvata sitä PoE:n verkkosivuilla kuin yrittää selvittää kaikki tekniset seikat.

Exile Route: Sadonkorjuu on suunniteltu kesäkuun 19. päivälle, vaikka Wilson sanoi, että päivämäärä saattaa hieman pudota kaikkien maailmanlaajuiseen pandemiaan liittyvien huolenaiheiden vuoksi. Aina kun se saapuu, on alkukesä - no jos et asu Uudessa-Seelannissa, joten on hyvä aika lähteä ulos ja aloittaa näiden siementen kylväminen!

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send