Arvostelu Chivalry 2:n jännittävästä ajanvietteestä

Pin
Send
Share
Send

Pelattuani Chivalry 2:ta 15 tunnin ajan onnistuin saamaan tappoja heittämällä palavia kanoja, alasimeita, keihää, muiden pelaajien päitä, lohkareita, sauvoja, ballistapultteja, kilpiä, rikkoutuneita tikkaiden paloja ja haarukoita.

Olen heittänyt vihollisia kalliolta 300 tyyliin; lastasi itsensä katapulttiin ja lähti etulinjan yli tuhotakseen jousimiehet; voitti kaksintaistelun menetettyään käden samalle viholliselle; ja piiloutui lisärakennukseen piiloutuakseen etenevältä laumalta. Jos voit haaveilla siitä, voit varmasti tehdä sen Chivalry 2 -keskiaikaisessa taisteluhiekkalaatikossa, jonka voi muuten ostaa täältä.

Mutta kaiken Monty Pythonin absurdiuden alla piilee yllättävän monimutkainen ensimmäisen persoonan slasher. Lähitaistelupelaajilla on kolme päätyyppiä hyökkäyksiä - vaakasuuntaiset vinoiskut, yläiskut ja syöksyt - joiden välillä voidaan vaihtaa ja voit muuttaa minkä tahansa niistä raskaaksi hyökkäykseksi pitämällä hiiren vasenta painiketta painettuna, mikä on kätevä murtaa vastustajan ajoitus. ja aiheuttaa ylimääräistä vahinkoa.

Voit suorittaa komboja ketjuttamalla minkä tahansa näistä kolmesta hyökkäyksestä, mutta voit myös rikkoa komboja painamalla "R"-näppäintä nopean iskun saamiseksi. Potkaisu 'F':llä on hyvä murtaaksesi vastustajan lohkon tai työntääksesi häntä takaisin, joskus piikkiloukkuihin tai kaivoihin. 'Q'-näppäimellä voit laukaista erikoishyökkäyksen, joka on lähes tappava ja tainnuttaa estävän vastustajan, ja jos olet varma, voit heittää aseesi 'G':llä.

Vaikuttavaa, eikö? Mutta ei siinä vielä kaikki! Kun olet oppinut perusasiat, voit aloittaa "vetämisen", mikä tarkoittaa nopeaa kääntymistä iskun suuntaan saadaksesi kontaktin nopeammin. Tämän jälkeen voidaan käyttää petoksia, kuten vinoviivaa, ja vaihtaa sitten veitsen vinoviivaan, jotta viholliset jäävät arvaamaan. Dodgen avulla voit nopeasti väistää tai vetäytyä saapuvasta hyökkäyksestä, mutta jotta se toimisi, sinun on kyettävä arvaamaan hyökkäyksen suunta - en osaa sanoa, kuinka monta kertaa vältin vahingossa iskun ja menetin pääni, koska siitä. Dodgessa on samanlainen riski- ja palkkiokomponentti, josta on joskus hyötyä ryhmätaisteluissa, joissa voit huijata kaksi vihollista tappamaan toisensa.

Lopulta on esto. Toisin kuin Mordhau, Chivalry 2:ssa voit estää ja peruuttaa kaikki saapuvat vahingot millä tahansa aseella, vaikka se kuluttaa nopeasti kestävyyttäsi. Lohko tarjoaa turvaa, ja sitten voit iskeä takaisin suuntaamalla tulevaan iskuon ja heti sen jälkeen. Voit myös suorittaa täydellisen torjunnan ennakoimalla vastustajan hyökkäyksen ja peilaamalla sitä – jälkimmäinen on ainoa tapa taata osuma, ellei vastustajan kestävyys lopu.

Yleisesti ottaen ymmärrät. Kaiken kaikkiaan Chivalry 2:ssa on monia eri tapoja voittaa taistelu. Kuten miekkapelille kuuluu, se ei ole niin tarkka ja sujuva kuin Mordhau. Pelin perusteet ovat kuitenkin saavutettavissa ja helppo oppia, ja mestarikin voi tehdä virheitä, joten et koskaan tunne, että olisit hävinnyt taistelun aloittamatta sitä. Se auttaa myös, että 64 pelaajan piiritystaistelun kaaoksessa on runsaasti tilaa kylkeä ja ryntätä, jos et ole reilu kaksintaistelu.

Yksinkertainen luokkajärjestelmä erottaa tärkeimmät pelaajaroolit ja lisää edistymistä opastaakseen sinua noin 15 ensimmäisen pelitunnin aikana. Luokkia on neljä - ritari, jalkamies, etujoukko ja jousimies - ja jokaisesta niistä löydät kolme alaluokkaa ja valikoiman aseita, jotka voidaan avata halutun pelityylin mukaan.

Huomasin nopeasti valittavani Vanguard-luokan ja siirtyväni sen Raider-alaluokkaan, jonka avulla voit kantaa kahta raskasta ensisijaista asetta ja on hauskaa, jos olet hyvä heittämään aseita. Taistelun aloittaminen heittämällä kirves suoraan vihollisen rintaan ja sitten heiluttelemalla toista kirvestä hänen ontuessaan on hienoa. Jokaisella luokalla on myös kyky ja ominaisuus, jonka avulla voit pitää tappavat ammukset, kuten voikattilat, lukittuna odottaessasi, mikä suojaa taistelukenttää halvoilta roskapostihyökkäyksiltä.

Siitä puheen ollen, jousiampujat ovat ehkä ainoa luokka, jota vastaan ​​on turhauttavaa pelata, ja suurin osa kuolemistani johtui kaukohyökkäyksestä. Jousiampujien määrällä kussakin joukkueessa on tiukat rajat, ja niin kurjaa kuin onkin kuolla kaksintaistelun keskellä, jonka voitat hajanuolella, on vieläkin tyydyttävämpää, kun onnistut eristämään jousiampujan ja katkaisi kätensä. Ja kuten vanhempi uutiskirjoittajamme Jan Boudreau huomautti minulle, jos katapultoit itsesi, voit ohittaa etulinjan kokonaan ja alkaa hyökätä niitä vastaan ​​heti.

Karttasuunnittelu on toinen Chivalry 2:n vahvuus. Peli sisältää kolme joukkueen deathmatch-karttaa ja viisi joukkueen tavoitekarttaa, jotka ovat eeppisiä, monivaiheisia taisteluita, joissa sinun täytyy hyökätä tai puolustaa useita tavoitteita. Jälkimmäiset ovat tärkein vetonaula, jotka tarjoavat sellaisen spektaakkelin, jota voit odottaa Hollywood-menestysfilmiltä: tiimisi ottaa takaisin jokaisen tuuman maata viemällä piiritysaseita kaupungin muureja vastaan, taistelemalla porttien avaamiseksi, ryöstämällä kaupungin sisällä, hyökkäämällä linnoitukseen, ja lopulta tappaa kuninkaan.

Jokaisella viidestä kartasta on oma pieni tarinansa, ja kun lataat ottelun, saat taistelua edeltävän piristyspuheen, jossa hahmotellaan armeijasi tarkoitus, ennen kuin molemmat joukkueet alkavat taistella toisiaan vastaan. Erilaiset haasteet kussakin vaiheessa takaavat tyydyttävän laskusuhdanteen jokaisessa kohtaamisessa, ja jopa niissä otteluissa, joissa näytti siltä, ​​että meidät pelastettiin, oli aina vaihe, jossa melkein käänsimme taistelun aallon omaksi puolellemme, ja joissakin tapauksissa teimme itse asiassa.

Ehdoton suosikkikohteeni näissä viidessä kartassa näkyy Escape from Falmirin lopussa. Kun olet taistellut vapauttaaksesi sotilaat vankileiriltä, ​​vallannut sillan ja hyökännyt linnoitukseen, onnistut vapauttamaan armeijasi mestarin. Tässä vaiheessa satunnainen pelaaja joukkueestasi ilmestyy mestariksi, ja perimmäinen tavoitteesi on saada hänet pois linnoituksesta turvallisesti.

Tietäen, että koko ottelun lopputulos riippuu joukkueesi kyvystä suojella yhtä henkilöä, lisää kiireellisyyden tunnetta, joka luo taistelukentälle puhdasta kaaosta. Joukkueen jäsenet hyökkäävät toistensa kimppuun pitääkseen mestarinsa hengissä, kun taas epätoivoiset viholliset rikkovat maailmanennätyksiä heittämällä aseitaan heidän kimppuunsa toivoen saavansa voiton tappion leuoista.

Pienempien joukkueiden deathmatch-kartat ovat paljon vähemmän kiinnostavia, mikä sopii yksinkertaiseen tavoitteeseen, vaikka Battle Pit on poikkeus. Tämä gladiaattoriareena perustuu piikkikaivoon, jonka keskellä on taso, joka on tuskin tarpeeksi suuri kahdelle pelaajalle. On paloloukkuja ja ansaovia, jotka voidaan aktivoida rankaisemaan pelaajia, jotka menettävät ympäristönsä näkyvistä, ja syntypisteet vaihtuvat niin usein, että astuin areenalle ollessani lähellä vihollista. Se on täydellinen kaaos.

Minulla on hauskaa Chivalry 2:n kanssa. Juuri kun kaikki moninpelit näyttävät tavoittelevan kilpailun oikeudenmukaisuutta ja esport-potentiaalia, hyppääminen kuvitteelliseen linnan piiritykseen, jossa on vain taimen, erottuu todella joukosta. Chivalry 2 on verinen sherbet-lusikka, leikkisä suulakipuhdistusaine, jonka säälimätön typeryys saa virnistyksen jokaiselle sitä soittavalle.

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send