Kuinka ratkaista shakkitehtävä Little Nightmares 2 -pelissä? Tämä peli on jatkoa synkälle tasohyppelypelille, jossa pelaat Mono-poikana ja matkustat epämuodostuneen maailman halki.
Kun edistyt, tapaat pelin ensimmäisen osan sankarittaren - kuudennen, jotta voit yhdessä voittaa tielläsi olevat vaikeudet.
Yhdessä Sixin, keltaiseen viittapukuisen tytön, josta tuli hänen oppaakseen, kanssa Mono yrittää paljastaa Majakan synkät salaisuudet. Mono ja Six kohtaavat vaikealla matkalla monia uusia uhkia tämän maailman kauheiden asukkaiden taholta.
Kuinka ratkaista shakkitehtävä Little Nightmares 2 -pelissä?
Saavuttuaan lukitun oven vieressä suuren portaikon vieressä. Näet kaksi shakkinappulaa - musta ja valkoinen.
Valkoisella hahmolla ei ole yläosaa, se makaa lähellä. Asenna puuttuva osa telineeseen.
Avaa sitten ovi ja astu huoneeseen.
Älä unohda ottaa veneen yläosaa mukaasi, sillä se on hyödyllinen tämän pulman ratkaisemisessa.
Huoneen keskellä näet väliaikaisen shakkilaudan.
Aseta tornin yläosa oikealla olevaan valkoiseen palaan päästäksesi kuninkaan huipulle.
Aseta kuninkaan yläosa keskikappaleelle, poista sitten tornin yläosa ja aseta se vasemmalle palan päälle.
Mene takaisin sisäänkäynnille. Vasemmalla olevasta pöydästä löydät kuningattaren yläosan. Se tulee asentaa vasemman reunan kauimpana olevaan kuvioon. Jos teit kaiken oikein, oikeanpuoleisen pöydän yläpuolella oleva lamppu alkaa hehkua. Ole vuorovaikutuksessa hänen kanssaan ja ota avain salaisesta huoneesta.
Ja siinä kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää Little Nightmares 2:n shakkitehtävän ratkaisemisesta? Jos sinulla on jotain lisättävää, jätä kommentti alle.