Vuonna 2015 DS:n ja SotC:n johdonmukaisuus näytettiin hienossa suunnittelumuodossa. Vuonna 2018 siitä tuli esteettisesti ainutlaatuinen kronikka kauhusta ja kuolemattomuudesta. DS:n ohjeilla, mutta yhtä hyvä siitä, sikäli kuin dyyni eroaa perusteellisesti merestä. Mutta tästä vain kaunein omassa olemuksessaan. Runsaalla pikkujutuilla, joihin ei tavallisissa olosuhteissa olisi kiinnitetty huomiota missään tapauksessa. Lineaarinen linja, joka herättää aluksi kysymyksiä, ja sitten se osoittautuu niin esteettisesti viehättäväksi ja ainutlaatuiseksi, että hämmästyt. Ja tämä on kronikka, jonka suuresta osasta on tehnyt 2 entistä opiskelijaa?! Ainutlaatuinen! Yhdessä ihanan vaativan musiikin kanssa Deaths Gambit kaataa kaikki kustannukset kokonaan takaisin itselleen, jo näillä kahdella pisteellä. Se on kuitenkin ensin videopeli, joten sillä on varmasti merkitystä pelattavuudessa. Minulla ei henkilökohtaisesti ole valtavaa kokemusta vastaavista videopeleistä, mutta se ei kuitenkaan vaikuttanut ärsyttävältä. Kyllä, joidenkin erityisen lihavien johtajien kanssa on tiettyjä vaikeuksia. Ja sankarillisella vaikeustasolla he järjestävät yhtenäisen apokalypsin. Sama ei estä käymästä videopeliä läpi ja nauttimasta sen tilanteesta. Kun puhutaan nitty grittystä, sopimus Doomin kanssa ei ole vain repussa istuminen, mutta oletko valmis todelliseen videopeliin hänen kanssaan?
Kyllä, videopeli on kunnollinen, visuaalit ovat lavalla, soundtrack ei ole huono, ja jopa pelattavuus on enimmäkseen miellyttävä ja tyydyttävä. Mikä siis oikeastaan on ongelma? Se, että videopeli ei ole mieleenpainuva, että se on täysin sanoinkuvaamaton, koska mielestäni yhteen visuaaliseen ja soundeihin ei kyllästy, ja pelattavuus, rehellisesti sanottuna, onnistuu lopulta kyllästymään, . tk. pumppaus, aseiden valinta, räätälöinnit, taidot ja muut asiat videopelissä esitetään syvimpään suruun niukasti, minkä seurauksena aluksi onnistuu saamaan 3 taitoa, 1 ase ja tulee paha mieli koko videopelin ajan. Edelleen juoni: se on suurelta osin banaali, jopa maailman tyyli antaa hieman samaa, keskustelut painostavat usein paatosa, mikä on usein sopimatonta. Ja lopuksi kartasta: videopelin maantiede on myös huono, siellä on suuri määrä haarukoita, joiden ympärillä menet väärille alueille, joilla sinun on sijaittava, minkä seurauksena juokset eteenpäin, pilaa kokemuksesi, kulumisaika ei ole vähäinen 10 tuntia on naurettavaa, toistoarvo yrittää rehellisesti 0, tk. Ei ole olemassa NG+:aa, vain sankareita johtajille, eri luokkien kulku ei todellakaan eroa millään tavalla, no, ei ole enää mieltymystä pelata. Videopelin säätimet ovat paikoin hankalia, mutta kyllä se tekee. Ja kyllä, juonenkäänne päärikollisen kanssa on tietysti kasvojen käsi, mutta voisihan sitä yrittää, kaverit, no, banaalisuus on eclmn.
Videopelin positiivisista hetkistä on silmää miellyttävä hahmojen pikselitaidesuunnittelu ja paikat on piirretty korkeimmalla tasolla, animaatio on erittäin yksityiskohtainen eikä aiheuta juuri mitään valittamista, musiikki on loistavaa ja tekee ei kyllästy. Pelin mekaniikka on kuitenkin suurelta osin lainattu "videopelien sielut" -sarjasta, ja sillä on pari omaa pelimerkkiä, esimerkiksi henkilökohtaisen sankarin kuoleman jälkeen keräämiäsi "sieluja" ei polteta, mutta feeniksin höyhenet, paikallinen estus, joka voidaan sitten ottaa kuolinpaikassa; Samoin sankarin ominaisuuksien tasoittamisen lisäksi videopeli sisältää passiivisten kykyjen ja aktiivisten taitojen puun kaikenlaisille aseille. Taistelut videopelin johtajien kanssa eivät itse asiassa ole millään tavalla huonompia kuin samojen Dark Soulsin taistelut, ne ovat jännittyneitä ja huomion arvoisia, ja niissä on pieni innovaatio: myöhemmin johtajan voittamisen jälkeen voit soittaa hänelle. uudelleen, joten ilmoita siitä poistumatta lipputuloista ja heiluta hänen kanssaan sankaritilassa, johtajan ominaisuudet paranevat ja hän hankkii pari uutta temppua. Pelin haitat ovat merkityksettömiä, mutta silti ne ovat. Videopelissä on melko spesifinen ohjaus, johon pitää tottua, samoin sankarin asetelma ei yleensä ole olemassa, kannattajilla ei ole paikkaa pukeutua oman makunsa mukaan, aseiden runsaus on varsin niukka, varaudu tähän, että joudut juoksemaan samalla aseella alusta pelin loppuun asti. Videopelin juoni ei ole julkistettavissa, mikä todella antaa uutta pelin aikana, ei jätä tunnetta, että olet nähnyt saman asian jo 10 kertaa. Rehellisesti sanottuna en suosittele tätä videopeliä "souls-videopelien" ystäville, eikä käsi nouse antamaan negatiivista arvostelua, silti videopeli on sinänsä hyvä ja tehty kestämään.