Review Emperor: Battle for Dune vallankumous on peruutettu

Pin
Send
Share
Send

Vallankumous perutaan. Still-asuihin pukeutuvat kaveriporukat sylkevät tummalta kallisarvoista vettä hiekkaan ja käärivät bannereita ruskettuneen K. MacLachlanin kanssa. Kerran luvattu ilmoitus löydettiin läheisessä tarkastelussa muokattuna kopiolla jumaluudesta menneiltä päiviltä. Shai-Hulud murisee tyytymättömästi kaivaessaan rengastettua ruhoa syvemmälle hiekkaan - myös madot ovat surullisia.

1. käsky: älä usko suloisäänisen eurooppalaisen lehdistön lauluja. Emperor: Battle for Dune - tämä on yleensä vain Dune 2000, säädyllisyys monikulmion naamiointitakin vuoksi. Valitettava kolmiulotteisuus, josta videot huusivat puoli vuotta sitten, näyttää olevan videopelissä vain ylimääräisenä ylikuormituksena niin sanotuille Athloneille ja niin sanotuille GeForce 2:lle. "tehokäyttäjät". Muut Emperor-komponentit käyttäytyvät kuin olisi vielä vuosi 1998, eikä ylhäältä alaspäin maalattua RTS:ää 65536 värillä pidetä vielä huonona käytöksenä. Pöydän vahingossa tapahtuvan kääntymisen todennäköisyyttä ei pidetä epätavallisena, ja muiden RTS-laitteiden vapaa kamera on tiukasti ruuvattu polulle "suurin törmäys kolmeen neljännekseen - kotkan silmä ylhäältä". Välitilat ovat mahdollisia, mutta masentuneita - noloa. Muuten, edellä mainituilla käyttäjillä on kaikki mahdollisuudet, jos he aikovat tehdä hauskan kokemuksen Emperorissa. Kierrettyään kaikki graafiset toiminnot poikkeuksetta irti maksimissaan, laitettu päälle FSAA 4x4 ja 1024x768 -tila, luo zoomaus ("tuhannes" T-Bird kaikella tällä kaikella taatusti tukehtuu myöhemmin, antaen näytölle 5-7 fps) ja ihmettele samankaltaisuuden kohdalla.

On surullista myöntää, mutta keisari ei enää pysty hämmästyttämään meitä millään muulla. Erittäin selkeät tekstuurit, hyvin lasketut varjot ja yksityiskohtaiset, rakkaudella piirretyt rakennukset ja alaiset ovat nähneet yleisön useammin kuin kerran yli 2. Näimme nämä verkkokalvon sokaisevat räjähdykset ylellisissä Dogs of Warissa, ihailimme Dogs of Warin epätavallisia mutkia. helpotus Earth 2150:ssa ja nautti Ground Controlissa kuorma-autojen taiteellisesti hyväksymästä hiekan spektaakkelista (Emperorissa ei muuten ole sellaista - hiekka on Westwoodin mukaan kova aine, ja miksi se ei rypisty) . Paikalliset samumit, jotka jostain syystä nostavat vain ihmisiä korkeuksiin, jättäen huomioimatta tekniikan korostuksena, eivät ole verrattavissa saman maan 2150 lumisateisiin, ja vain salaman kimaltelevan madon ilmaantuminen, joka pureskelee harvesteria ruokahalusta. koskettaa sydäntä, joka on kovettunut vuosien varrella kokenut strategi.

Rakenna tukikohta - rakenna puolustus - rekrytoi armeija - osui eniten "en halua". Pelata. Kaikki tehtävät, mukaan lukien ne, joissa tukikohdan rakennustyömaa siivotaan tonttiolosuhteiden mukaisesti, suoritetaan automaattiohjauksella. Emperor pakottaa pelaavalle yleisölle jo klassisen C&C:n kaltaisen näkökulman vastustajien ruhojen poistamiseen sekä Tiberian Sunista tutun käyttöliittymän (se on tullut läpikuultava ja ylpeilee monivärisillä valoilla millä tahansa mukavalla vaihtoehdolla). Perinteisempi joukko osastoja kaikilta kolmelta puolelta laimennetaan parilla "bonus"-osastolla jokaisesta viidestä eri ryhmästä: Ix, Tleilaxu, Spacing Guild, Fremen ja Sardaukars. Menneet ovat merkityksetön ajatus - menetettyään hallitsijan (virallisen version mukaan köyhä hyväksyi kuoleman jalkavaimonsa myrkytetystä naulasta), kerran julma vartija reinkarnoitui joukoksi kuumia kaukasialaisia ​​miehiä, jotka ampuivat satunnaisesti ilmaa palvelusaseista. Ix:t ovat huonontuneet ja aiheuttavat nykyään melko häpeällistä kurjuutta, kuten mekaaniset kamikaze-mustekalat ja holoprojektorikoneet. Fremenit eivät silti ota niinkään järjellä, vaan numeroilla ja näkymättömällä. Upouusi Spacing Guild sisältää yllin kyllin kloonattuja RA Chrono- ja Tesla-tankkeja, ja Tleilaxu murskaa vastustajat zergin kaltaisella biomassalla, jota syntyy helvetin paljon. Tekijät pelaavat demokratiaa tarjoamalla meille valita Tleilaxun tai Ixin, Fremenin tai Sardukarsin, mikä voi johtaa virheelliseen tuomioon, ikään kuin meillä olisi kuitenkin pienin mahdollisuus vaikuttaa historian muodostumiseen.

Uusimpien julkaisujen joukossa erillinen artikkeli on missioiden välinen näkymä. Taitavasti pelaajan mieltä manipuloiva Westwood herättää hänen sielussaan tunteen roolistaan ​​- tästä lähtien yhden tai kahden tarjolla olevan tehtävän sijaan tusina vilkkuu ruudulla kerralla! Laajentuksemme ansiosta piikilpailijoilla on kaikki mahdollisuudet yrittää palauttaa juuri verellä valloitettua maastoa, mikä lisää peliaikaa vähintään kaksi kertaa Dune 2000:een verrattuna. Voit luovuttaa maaston tai taistella takaisin. , kun taas toisessa vaihtoehdossa puolustava puoli saa merkittävän edun jo toimivan tukikohdan muodossa. Arvokas korvaa ärsyttävää tapaa ruokkia pelaajatehtävää sujuvasti tehtävästä toiseen.

Toinen kyseenalainen innovaatio on vahvistusten instituutio. On täysi syy uskoa, että se asennettiin vain tyhmän (mukaan lukien "kovan" vaiheen!) AI:n tuen vuoksi. Tulevaisuuden ydin - matkatehtävän aikana sotivat ansaitsevat toisinaan vahvistuksia konfliktialueen viereisistä soluista, kun taas jos meille tulee 3 ja puoli jalkaväkeä ja mitätön hiekkapyörä, niin sen perusteella havaitaan massat inhottavia tlelaksialaisia ​​​​friikkejä. AI:sta. Olet ärsyyntynyt, joten kuinka sinä itse huomasit, että ennen tehtävää vahvistusten suhde oli 5:2 miellyttääksesi sinua? Ota validoli ja pelaa: Emperorissa vihollislaumojen joukkojuoksuja pidetään yleisesti hyväksyttynä toimintatavana ja itse asiassa ainoana keinona taata tekoälyseppele.

Tekoälyn lyömisen jälkeen huomaamme sen absoluuttisen kyvyttömyyden käydä läpi niin sanotun "MCV-testin". Tämä patentoitu tekniikka piiaivojen koskettamiseen koostuu ajan laskemisesta siitä minuutista, kun vihollisen rakennustelakka poistetaan, kunnes tietokone päättää rakentaa korvaavan (ilmeisesti asianmukaisen tehtaan läsnä ollessa). Täällä Emperor ei voinut irtautua muista C&C-veljistä: 95 %:ssa tilanteista tekoäly sylki rauhallisesti tuhoutuneen rakennuksen päälle ja jatkoi tankkien niittausta. Loput 5% putosivat hyvin epätavalliseen fragmenttiin: vihollinen, joka onnistui synnyttämään MCV:n toisesta testistä, vaipui syvään koomaan yrittäessään laittaa tukikohdan takaisin alkuperäiselle paikalleen. Kömpelö traktori yritti epätoivoisesti liukua ulos alustasta tukkien siten tiukasti kapeaa käytävää kahden aseen välillä. Ystävällisten Minotaurusten iloiset lentopallot tuhosivat tuloksena olevan pistokkeen minuutissa. Yleisesti ottaen liittoutuneiden joukkojen mieli aiheuttaa samoin paljon todennäköisemmin varhaisia ​​harmaita hiuksia - paikallisessa hittiparaadissa virheitä, polunhakukäyrää, puhallettavien osastojen pinoamista, harvesterien itsetuhoista skleroosia, jo kuollutta kohdetta ammunta ja kyvyttömyys. säiliöparin kaipaamaan toisiaan täysin tasaisella alueella ovat rohkeasti johtavia. Yleisö odottaa laastareita leikkaamalla epätoivoisesti tuolien käsinojat.

Westwoodin tekemä työ kaikenlaisen konkreettisen pelitasapainon saavuttamiseksi ansaitsee huolellisen kiitosta. Betonilaatat - ase tukikohtien vangitsemiseen Dune 2000:ssa, jos joku ei muista - lähetettiin romuun. Kolmen asunnon painottomat kapasiteetit ovat jokseenkin tasantuneet, ja "kiireitä" hillitsee todennäköisyys rakentaa nopeasti monipuolinen suoja. Mutta se on surullista superaseen tasapainon kannalta - jos Harkonnen-ydinohjus kahdessa tilissä pystyy poistamaan 3/4 vihollisen Rakennuspihan "elämästä" ja Ordosin sähkömyrsky voi kylvää kuolemaa ihmisjoukkojen joukosta ja panssaroituja ajoneuvoja, sitten Atreides nauttii merkityksettömästä sauvasta, jonka nimi on houkutteleva Eagle Strike. Ajanhetkellä "X" vihollisjoukkojen päällä roikkuu vulgaari hologrammi lentävästä haukosta, minkä vuoksi he (täytyy ajatella, puhtaasti esteettisten arvioiden perusteella) kiireessä poistuvat epätavallisen luonnon paradoksin paikalta. Näky tummuu ja muuttuu selvästi epäselväksi – joko kerran tuhoisat pommi-iskut peruttiin tasapainon vuoksi, tai EA, yrittääkseen taata videopelille "Teen"-luokituksen, heitti ne yli laidan verisuonten ohella ja sensuroitujen trailerien alle.

Ja videot, joiden epäselvät rungot vievät suuren osan 4 CD:n tilasta, eivät ole huonoja.Westwood on täysin hallinnut tekniikan yhdistää digitoituja näyttelijöitä valmiiksi renderoidulla taustalla, mikä saa tuloksen näyttämään yhtään huonommalta kuin mikään isobudjettisarja (ilmeisesti eteläamerikkalainen - poliisit ja muut ryömimään määrättyyn suuntaan vielä 20 vuotta , vähimmäismäärä). Upeat puvut, lavastettu keskustelu näyttelijöiden välillä, tyylikkäät maisemat... Ainoa asia puuttuu on adrenaliini, joka katosi pienten minikohtausten mukana "etulinjan elämästä", jotka muodostivat reilun puolet C&C:stä ja Red Alertista asetusta. Emperorissa kaikki on tiukasti asian ytimessä: jokainen video on viimeisin tiedotustilaisuus, ja harvinaisimpia poikkeuksia, kuten kohtaus epäonnistuneesta Sardukari-viranomaisten tappamisyrityksestä, havaitaan niukasti.

Illuusio kunkin Asunnon ainutlaatuisuudesta on romahtamassa täysin, ei tarvitse kuin verrata niiden videoita toisiinsa. Meille syötetään lähes 1 ja sama tontti, kerrottuna 3 kappaletta ympäristön ja työssäkäyvien henkilöiden vaihdolla. On inhottavaa katsoa, ​​kuinka Mentat Ordos Refugessa toistaa täsmälleen sitä, mitä hänen oma työntekijänsä Harkonnen Retreatissa lausui pehmeällä äänellä. Ei ole täysin selvää, mikä nimenomaan esti Westwoodia järjestämästä juonen onnettoman StarCraftin muotoon ja kaltaiseen, jonka videolisäkkeet ja 100 5. kerran jatkuvasti ilahduttavat katsojia. Kiihkeä sitoutuminen Dune 2/2000:n julmiin perinteisiin? Olisi mukavaa sylkeä käsikirjoittajia, mutta pelkään, että he pitävät sitä kunnioituksen kriteerinä.

Näyttää siltä, ​​että Westwoodin työntekijöiden "kolmiulotteisuudeksi" kutsuttua petoa pidetään edelleen ainutlaatuisen eksoottisena uteliaisuutena. He leikkaavat ujosti ympyröitä hänen dynaamisesti valaistun vartalon ympärille, tönäisevät tikkuja ja tarttuvat hänen utareisiinsa yrittääkseen ymmärtää, mikä on mitä, mitä hänen rauhasistaan ​​voidaan lypsätä, jotka kilpailevat yritykset pidättelevät tappavasti. Toistaiseksi heidän luovuutensa tulos on todella hyvä lahjaksi ystävälle Dimkalle - harhaanjohtavalle strategille, joka osti toissapäivänä kirpputorilta Pentium 4:n. Vapina käsin Dimka avaa tyylikkään paketin, lanseeraa videopelin ja kameraa sydämensä kyllyyteen käännettyään ilmoittaa: "Se on Dune 2, Jumalalta! Vain kolmiulotteinen." Sen jälkeen ensimmäisellä hengityksellä ohitetaan kymmenen tehtävää. Ilman tärisevää jännitystä, mutta pienellä innostuksella - tottumuksen voimalla.

Emperorin musiikkikappale, kuten Westwoodin kuuluukin olla, on kaunis. Kutsuttuaan 3 säveltäjää ääniraidan projekteihin, tekijät varustivat minkä tahansa asunnon oman musiikkityylinsä. Atreides vetoaa kohti sinfoniaa, joka sisältää runsaasti itämaisia ​​näytteitä. Ordos ryntää taisteluun industrialin, break-beatin ja ambientin täysin transsendenttisen sekamelskan alla. Harkonnen sai melodiset bassoriffit ja ripaus surua, hyvin epätyypillistä niin militantille Habitationille. 3 tuntia 8 minuuttia musiikin ystävien iloa, jonka voit halutessasi kuunnella tavallisen WinAMPin jälkeen - riittää vaihtamaan toisella, kolmannella ja neljännellä levyllä olevien music.bag-tiedostojen laajennuksen .MP3:ksi . iloitse.

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send