Torment Review: Tides of Numenera Return of the Eternal

Pin
Send
Share
Send

28. helmikuuta 2017 on todellakin juhlallinen päivä kaikille perinteisten roolipelien ystäville, joilla on syvällinen merkitys.

Tänään inXile Entertainmentin haluttu Tides of Numenera on julkaistu. Ja se on toivottavaa, koska se ei pysäytä tarinaa kulttilentokoneen maailman sisällä. Piina. Kuten 18 vuotta sitten, pelaajat odottavat värikkäitä hahmoja, syvällisintä pelimaailmaa ja juonetta, jossa on valtava C-kirjain. Se koostuu pelkästään yli 800 000 interaktiivisesta sanasta, ajattele vain tätä kokoa!. Ja tämä ei ole ollenkaan grafomaniaa, vaan maestro Monte Cookin luoma universumi.

Asiantuntijat tietävät etukäteen, että samanlaiset asiat kestävät käsissä ja jaloissa. Nyt, kuten perinteisesti, harkitsemme tätä hanketta täysin. Sinun tulee harkita huolellisesti sen plussat, miinukset ja kaivaa hieman universumin eeppiseen. Ehkä aloitamme. Vuonna 1999 ilmestyi yksi parhaista, melkein kaikkien ihmisten mukaan, roolipeleistä - Planescape Torment. Se oli aika, jolloin klassikoiksi muodostuneet roolipelivideopelit ilmestyivät yksi toisensa jälkeen. Diablo, erilaisia ​​videopelejä Dungeon and Dragonsin ympäristössä ja vastaavia. Planescape Torment oli taustaltaan pohjimmiltaan erilainen. Maailma, jossa on erikoisin ja omalaatuisin kuin muut. Nimetöntä päähenkilöä ja menneisyyttä, ”Nimetöntä”, voidaan kuitenkin pitää nimenä. Ja yhdistät itsesi häneen paljon vahvemmin kuin kenenkään muun kanssa.

Niin kehiteltiin kaukaisen tulevaisuuden maailmaa miljardeja vuosia eteenpäin, että sivu tekstiä voisi mennä minkä tahansa merkityksettömän käsikirjoitetun NPC:n esittelyyn. Samaan aikaan ei tylsä ​​luetteleminen joistakin piirteistä, vaan taiteellinen kertomus metaforien ja vertailujen kera. Se antoi tunteen lukea kiehtovaa kirjaa. Muuten, suuri osa pelaamisesta koostui lukemisesta, päätösten pohtimisesta ja tapahtumien analysoinnista. Vaihtuvuus oli erittäin suurta ja tarkoituksella oli mahdollista pelata koko videopeli osallistumalla 10 - puoleen taisteluun. Juoni oli todella syvä. Nimetön aloitti oman tiensä ruumishuoneessa, muistamatta itseään ollenkaan eikä tiennyt mitään tästä suuresta maailmasta, jossa on demoneja, taikureita, hirviöitä ja muita olentoja. Hän esitti itselleen suuren määrän kysymyksiä elämän tarkoituksesta, kuolemasta, oli eksistentiaalisessa etsinnässä. Hän muisteli tasaisesti omaa menneisyyttään ja oppi maailmasta.

Ja niinpä maaliskuun alussa 2013 ilmoitettiin, että inXile Entertainment aikoo aloittaa työskentelyn videopelin parissa, joka jatkaa tämän universumin teemaa. Ei toinen osa, ei juonen jatko, vaan nimenomaan uusin kokonaisvaltainen videopeli. Päätimme kerätä varoja joukkorahoituksella. He ilmoittivat, että projekteissa kerätä 900 000 dollaria muutamassa viikossa Kickstarterissa. Mikä on lopputulos? Projekti keräsi miljoona dollaria 7 tunnissa keräämisen alusta. Tämä on ehdoton ennätys roolipelivideopelin maksujen joukossa. Mielestäni näihin lukuihin perustuvien toiveiden mitat ovat ymmärrettäviä. Tekijät eivät ryntäneet päätäpöhään tekemään mitään, vaan alkoivat hitaasti ja harkiten luoda mahdollista hittiä. Useiden aikataulujen jälkeen videopeli lopulta ilmestyi.

Enemmän tekstiä kuin Raamattua. Niin he sanovat tämän videopelin juonesta. Ja tämä tietysti on. Mutta älä usko, että sinun on pakko lukea tylsän kirjallisen tekstin kankaita. Valtava osa tästä koosta on vuoropuheluissa, joissa on valintamuunnelmia. Samanaikaisesti vaihtoehtoja voi olla 6-7 tai enemmän. Ne kaikki tarjoavat erilaisia ​​​​tuloksia. Kokonaisia ​​uusia historian haaroja avataan. Ja vaikka lopuksi vaihtoehtoisia lopetuksia on vähän, toiston arvo on tässä erittäin korkealla tasolla. Voit käydä juonen läpi uudestaan ​​ja uudestaan. Ei vain yksittäiset fragmentit muutu, kuten lähes kaikissa näennäisen tonttisuunnitelmissa, vaan myös suunta kokonaan. 99 % ajasta juoni esitetään sanoin. Vain merkityksetön osa siitä näytetään käsikirjoitettuina kohtauksina sankareista, joita et itse asiassa huomaa. Tässä tämä ei ole jotenkin toivottavaa.

Tarinan keskellä taas nimetön päähenkilö ilman menneisyyttä ei ole sama kuin ensimmäisessä osassa. Häntä pidetään yhtenä tämän maailman muuttuvan Korkeimman inkarnaatioista. Se ei näy ruumishuoneessa, vaan restaurointikiteessä. Yleisesti ottaen videopelin juoni on pohjimmiltaan uusi. Se ei ole omistettu kuoleman ja loputtoman elämän kärsimyksen aiheille, vaan elämän pääkysymyksille ja oman toiminnan arvioinnille jälkipolville. Kahden Raamatun kokoisen novellin lineaarisia liikkeitä on vaikea selittää pienen katsauksen olosuhteissa. Yhdeksäs maailma on universumi, joka käyttää miljardeja vuosia myöhempää nykyajan sivilisaatiota. Tässä painopiste ei ole noituudessa, kuten videopelien edeltäjässä, vaan teknologisissa prosesseissa, jotka ovat saavuttaneet taikuuden tason. Teleportaatio, siirrot ajassa ja tilassa, kaikki tämä on asioiden järjestyksessä. Jumalat, demonit, taikurit ja muut olennot elävät rinnakkain tämän kanssa. Suurin osa videopelin päähenkilön seuralaisista joko ei unohda itseään tai etsii vastauksia päästäkseen pois omista vaikeista tilanteistaan.

Tulos. Jos olet valmis, sinun on luettava, luettava ja luettava uudelleen. Se ei ole hapanta tavaraa. Vuoret kiehtovia keskusteluja, joissa on runsaasti viittauksia, vitsejä ja ajoittain koskettavia olemassaolon perusteemoja. Lisäksi kyky muuttaa kaikkea radikaalisti yhä uudelleen ja uudelleen tarjoamalla erilaisia ​​vastauksia. Yhtäkkiä olet altruisti, joka ei pidä väkivallasta. Tässä tapauksessa ajatus luoda videopelitapa, jossa on mahdollisimman vähän konflikteja ja uhreja, on sinun valintasi. Videopelin visuaalista kuorta voidaan kutsua taloudelliseksi. Se ei näytä ollenkaan vuodelta 2017. Se on nopeampi kuin jokin 1990-luvun puolivälistä. Lakojen ja erilaisten maagisten asioiden animaatio ei loista monipuolisuudesta. Tekstuurit kaukaa näyttävät kauniilta, mutta on parempi olla tuomatta kameraa lähemmäksi. Se voidaan todeta myönteisesti, paitsi että miellyttävä paletti ja varjot. Mutta videopeli pakottaa mielikuvituksen toimimaan niin ahkerasti, että tuskin jää aikaa miettiä kuvaa ollenkaan. Pelin kannalta perinteinen roolipeli kaikin puolin. Esitetään päähenkilö, jonka sukupuoli ja persoonallisuus valitaan ensin. Hänelle ja hänen tuleville kumppaneilleen on pumppujärjestelmä 3 pääosastosta.

Tästä tulevat kaikki muut "tanssit" pumppauksella. Käänny on missä. Yksilöllisyys ja kyvyt ovat jokaisen videopelin vivahteen alla. Tietysti on välttämätöntä työskennellä kehityksen kanssa siinä suunnassa, joka on hyödyllistä omalle läpimenotavallesi. Ole diplomaatti ja päätä kaikki sanoin tai tee itsestäsi ensin taistelija, se on sinun. Videopelin prosessi koostuu karttojen tutkimisesta, seikkailutehtävien suorittamisesta ja roolileikin erityispiirteiden purkamisesta. Usein ei yksin, vaan tietyn määrän kumppaneita. Tämän maailman tehtävien, paikkojen, määrättyjen hahmojen ja käsittämättömien yksityiskohtien runsaus hämmästyttää sinut useammin kuin kerran. Planescape-fanit. Torment pysyy varmasti innostuneena videopelistä. Koska tämä on tilanne, joka oli tässä tapauksessa, 18 vuotta sitten. No, yksinkertaisesti ei huonojen roolipelivideopelien kannattajia voidaan turvallisesti neuvoa. Jos vain he eivät kilpaile valtavan määrän tekstiä ja mahdollisuuksia viettää paljon aikaa videopeliin. Tunnetun universumin kannattavaa kehitystä.

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send