Loop Hero - Kuinka avata salainen pomotaistelu

Pin
Send
Share
Send

Jokaisessa Loop Heron luvussa pelaajan on voitettava useita tappavia pomoja. Tämä opas näyttää pelaajille kuinka kutsua salainen pomo.

Loop Herossa pelaajien täytyy käydä läpi neljä erilaista lukua. Jokainen näistä luvuista sisältää omat ainutlaatuiset haasteensa, jotka pelaajan on voitettava, jos he toivovat edistyvänsä. Vaikka he pääsisivät luvun loppuun, heidän on taisteltava yhtä pelin pomoista vastaan, jota on uskomattoman vaikea voittaa.

Monet pelaajat eivät kuitenkaan välttämättä ymmärrä, että pelissä on itse asiassa piilotettu toinen salainen pomo, joka voidaan kutsua aina kun pelaaja haluaa. Tämä salainen pomo on kuitenkin yksi pelin vaikeimmista vihollisista, ja jopa niillä, jotka tietävät mitä tekevät, on luultavasti vaikeuksia saada se alas. Kaiken lisäksi olennon kutsuminen on melkein yhtä vaikeaa kuin sen voittaminen. Tämä opas näyttää pelaajille kuinka kutsua salainen pomo.

Loop Hero - Kuinka kutsua salainen pomo

Pomon kutsuminen on melko vaikeaa, koska peli ei koskaan selitä tarkasti, miten se tehdään, ja pelaajan on ensin suoritettava useita eri vaiheita, jotta se toimisi. Ensinnäkin heidän on suoritettava toinen luku ennen yritystä, mikä tarkoittaa, että pelaajan on voitettava sekä Lich että pappitar. Sen jälkeen he voivat alkaa perustaa silmukkaa yrittääkseen kutsua pomo.

Jotta seuraava osa toimisi, pelaajan on asetettava kiertonsa U-muotoinen osa siten, että useita tehosteita yhdistyy yhteen laattaan keskellä. On luultavasti itse asiassa useita eri tapoja saada tämä osa toimimaan, mutta tässä oppaassa kerrotaan kokeiltu ja todellinen tapa soittaa pomolle. Ensimmäinen asia, jonka pelaajan on tehtävä, on asettaa taistelukenttä, kronokrystalit ja vampyyrikartano peräkkäin U:n pohjaksi. Tämän jälkeen pelaajan on asetettava majakka ja aikamajakka U:n "käsivarsiksi". .

Tämän jälkeen pelaajan on jätettävä tyhjä polku U-tukikohdan ja etuvartiolaatan väliin. He tietävät, onko se tehty oikein, jos sinisiä kipinöitä alkaa ilmaantua tyhjälle polulle. Seuraava silmukka, jonka pelaaja kulkee tämän polun läpi, synnyttää pomon. Muista, että tämä voidaan tehdä vain ennen nykyisen luvun pomon syntyä tai sen jälkeen.

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send