Command & Conquer: Red Alert 3 – Tekstiopastus

Pin
Send
Share
Send

No, kuka muu uskoo, että karhut kävelevät Neuvostoliiton bulevardeja pitkin? Karhut ovat armeijan pyytämiä, pukeutuneena vartaloliiviin ja laskuvarjolla metropolillesi. Katso, he lentävät. Professori Piljulkin heräsi ensimmäisenä. Hän huomasi kuvia seinällä ja alkoi nauraa. Hän piti niistä niin paljon, että hän jopa laittoi nessiä snobeliinsa ja alkoi katsoa kuvia erittäin tarkasti. Hän lähestyi jokaista muotokuvaa ja nauroi pitkään.
- Hyvin tehty, tiedä! - sanoi professori Pilyulkin. En ole koskaan elämässäni nauranut näin lujasti!
Lopulta hän pysähtyi oman muotokuvansa lähelle ja kysyi ankaran kysymyksen:
- Kuka tuo on? Olenko se minä? Ei, se en ole minä. Tämä on erittäin huono muotokuva. Parempi ottaa se pois.

Taivaalla kukkivat tuliset kukat ... ei, tämä ei ole Voiton tervehdys, tämä on jättimäinen leviävä karpalo. Tässä videopelissä on kaikkea, mitä et halunnut saada selville kotivaltiostasi, etkä siksi, että pelkäsit kysyä. Mutta ehkä militanttia balalaikaa ei ole vielä olemassa. Se on todennäköisesti Red Alert 4:ssä.

On mahdotonta sanoa, että videopeli olisi tullut yhtä hulluksi kuin Red Alert -perus; melkein joka suhteessa hän meni paljon pidemmälle. Eikä kyse ole edes onnettomista karhuista, mutta karhun kuonoon tottuminen -valikossa ei ole helppoa.

Entäs vaikkapa loistokas panssaroitu miehistönkuljetusvaunu, joka ei riitä, että se ryntää veden läpi kuin kuiva maa - joten sen lisäksi ... se ampuu sotilaita jostain kranaatinheittimestä vihollistilanteiden suuntaan? Siellä he laskeutuvat sujuvasti laskuvarjolla. Ajatus samankaltaisesta karhusta, joka nousee tykistä ja avaa sitten laskuvarjonsa, on eeppinen.

Entä nousevan auringon valtakunnan muuttuvat autot? Sukelluspommittajat, jotka muuttuvat sukellusveneiksi kädenliipauksella? Kävelevät mekadinosaurukset, jotka hyppäävät ylös ja muuttuvat helikopteriksi?

Vain, pyydän teitä, ei tarvita koin tuhlaamia lauluja epäkunnioituksesta venäläisiä ja venäläisiä kohtaan. Tämä on rehellistä groteskia; Protonitörmätäjän liittolaiset ja nousevan auringon maan asukkaat omien samuraiensa ja ninjoineen heijastuvat hullusta vinossa peilistä. Sinun ei pitäisi olla kuin lääkäri Pilyulkin epigrafista.

Ja mitä meidän ei tarvitse tehdä tehtävän aikana! Puolusta Eremitaasi (täysin kuuluisa!), valloitta Sveitsin pankit, hyökkää vastahyökkäykseen Tahdon veistokseen, järjestä hallitsijan murha suoraan palatsin puutarhassa... Ja mitä tämä ilkeä Cherdenko teki pääsiäisen niemimaalla oleville veistoksille!

Kaikkeen tähän liittyy eksklusiivisella tavalla tiedotustilaisuuksia, joissa on eloisia ja erittäin hyviä näyttelijöitä; rehellisesti sanottuna käsikirjoitus olisi voinut olla kekseliäisempi, mutta "saa nähdä erilaisia ​​paikkoja, tavata kiehtovia ihmisiä ja tuhota heidät" -hengessä tehty retki oli menestys.

Mitä puuttuu, jotta videopeli voidaan tunnistaa "täydelliseksi jatko-osaksi"? Paitsi ehkä Yuri... ja Kanen synkkä varjo siellä täällä kulissien takana.

Entä peliideoiden jatko-osa? Ilmeisesti Red Alert 3:ssa he toistivat rehellisesti klassisen RTS-järjestelmän - tukikohdan rakentaminen, resurssien louhinta puimurin avulla (tietenkin itse asiassa jatkuvasti prosessointilaitos rakennetaan lähelle luolaa, jotta ei juokse kauas), < kumikehys> ryhmillä ripustettuna määrän mukaan. Eikä riitä, kuka syyttää Electronic Artsia, jos sen jälkeen jäämme kasvotusten uuteen kronokonfliktiin suositusten, liittolaisten ja niihin lisätyn Japanin kuninkaan välillä. Elleivät ne, jotka vastoin järkeä etsivät "tyylivallankumousta" jokaisessa tehtävässä ja ovat hyvin järkyttyneitä siitä, että se on - oi ihmeellistä! - ei tapahtunut uudestaan.

Mutta he eivät vain pysähtyneet tähän.
Muistoja Diablosta
Minä, toverit, lähden karhun selkään ilman pelkoa,
Jos olen ystävän kanssa ja karhu on ilman ystävää.

M. Tanich
Lähes kaikissa Diablon menestyksen olosuhteiden analysoimiseksi kirjoitetuissa osissa (en vitsaile - tästä aiheesta on noin 5000 sivua!) "Moninpelin" teemalla on kunnioitettava paikka. Kuten Diablossa, ensimmäistä kertaa ihmiset todella maistivat hirviöiden yhteistä eliminointia; ja siitä lähtien kaikki eivät voi hidastaa ...

Miksi olen? Ja tähän, että 12 vuoden jälkeen he päättivät vetää saman tempun RTS:ssä. Kaikki Red Alert 3 (!) -kampanjoiden tehtävät on suunniteltu vain yhteiskäyttöön. 2. liittoutuneiden armeijat luovat omat leirinsä enemmän tai vähemmän symmetrisiin paikkoihin, keräävät ja tuhlaavat yhteistä kassaa - ja suorittavat yhdessä taistelutehtävän.

Tunne, kerron teille, on tyypillinen; ei lopullisessa järjestyksessä - tästä hyvin koostetusta kassasta. Mutta jos pääset eroon kirottuista kysymyksestä seuraavasta, kuka "haaskaa" kenen taloudellisia, niin meillä on paljon jännittävämpi harjoitus yhteisissä teoissa kuin MMORPG:ssä.

Voit toki vaikuttaa periaatteeseen "mennään vuorella pahalle matelijalle!" Tämä toimii vielä huonommin kuin perinteisesti RTS:ssä; kannattajapankkien massat häiritsevät toisiaan, meteli hiiren alla jne.. On paljon loogisempaa suunnitella taistelu kahdesta päästä ... ja täällä, vaikka kuinka hauskaa, moraalinen ongelma nousee pintaan. Haluttomuus olla se puoli, joka vie voiman pois ja joka maksaa leikkauksen pääkustannukset, on yksinkertaisesti fysiologisesti vastahakoista. Mitä tulee samanlaiseen tunteeseen, MMORPG-peleistä puuttuu jatkuvasti päteviä ...

Vakavammin, kahden sopivan kohteen löytäminen hyökkäykselle on aina vaikeampaa kuin yhden; ja vielä vaikeampaa on järjestää symmetrinen operaatio, jotta sinua ei tapeta yksittäin.

No, jos olet ostanut RA3:n itsellesi, aiotteko kokeilla ? Ei ole ongelmia: hyvät tekijät ovat tarjonneet sinulle . Tekoälyohjattu liittolainen peittää takasi ja tekee yleensä sen, mikä hänelle on uskottu, parhaalla mahdollisella tavalla. Hän voi osoittaa joukkojen sijainnin suojelua varten, ensisijaisen kohteen välittömässä iskussa tai hyökkäyksen jakamisessa.

Tragedia on jälleen kokonaiskassassa: "varojen keräämisen" kykyä ei käytännössä ole. Ettekö luo itse tykinruoan massoja, ennen kuin huipputekniikka on rakennettu? Kyllä, hyvän terveydentilan vuoksi sähkötoverinne kutsuu pari pataljoonaa "aseen kanssa miehiä" kaksintaistelua varten. Yleensä hän ei tuota suoraa hölynpölyä, hän ei yritä hyökätä metropoliin taistelijoilla ... Siksi hänelle voidaan uskoa vihollisen houkutteleminen itselleen ja kyljen suojeleminen sekä kaikkea, mikä ei vaadi korujen tarkkuutta.

Joten jopa synteettisessä tukitilassa tunteet ovat huomionarvoisia ja poikkeuksellisia. Ja pääosin positiivista. En kuitenkaan ole vakuuttunut siitä, että tälle hallitukselle on määrätty valtava tulevaisuus.

Miten kalat päätyivät maihin?
On parempi kylpeä huonosti kuin vaeltaa hyvin.
Vesituristien motto
Yksi taktisen genren loputtomista ongelmista on merien hyödyttömyys; Todellisuudessa merien hallitseminen oli kuitenkin keskimäärin kannattavampaa kuin maalla, tämä tosiasia ei halunnut itsepintaisesti levitä peleihin. Ja kaikki siksi, että merenkulkuvaltojen menestymisen todelliset edellytykset on perinteisesti heitetty pois mallista.

En voi sanoa, että Red Alert 3:ssa käytetty malli olisi lähellä todellista, mutta tekijöiden lausunto: "Videopelissämme merien hallitseminen on kannattavaa!" - oli sataprosenttisesti perusteltu.

Se on tehty näin.

Ensinnäkin tukikohta voidaan yksinkertaisesti luoda merellä; kaikki, paitsi panssaritehdas ja jalkaväen kasarmi (kyllä, jopa lentokenttä!), voidaan ja joskus pitääkin rakentaa merenpohjassa lepääville paaluille. Ja jossain (tällaisia ​​paikkoja on kuitenkin vähän) pääresurssit ovat meressä.

Toiseksi laivaston joukossa on monia amfibioajoneuvoja. Esimerkiksi jo mainittu venäläinen härkäsammakko laskeutumisaseella; on erittäin mukava lähestyä suoja-aluetta mereltä ja laukaista laskuvarjohypyt vihollisen perään.Tai amerikkalainen hävittäjä Assault, joka yhdistää iskuvoiman ja oman suojan vihollisen tulelta. Sammakkoeläin voi nousta merestä ja uppoaa veteen ei vain missä tahansa, vaan vain matalilla vesialueilla (se näkyy selvästi minikartassa lumivalkoista raitaa pitkin), tämä on täysin ankara tapa hyökätä tukikohtia .

Kolmanneksi, jos jätät meren huomiotta, viholliset vapauttavat sinne taistelulaivoja ja lentotukialuksia, jotka yksinkertaisesti ampuvat koko tukikohtasi läpi kunnioittavan etäisyyden päästä, etkä voi edes heiluttaa kättäsi heille. Tämä on paljon vakavampi vaara kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää: puhtaasti maapuolustuksen on vaikea vastustaa jotain taistelulaivan rakettipommituksia vastaan.

Luonnollisesti, jos meri on vain nurkassa paikassa, tämä ei toimi; mutta masentavassa massassa pelikortteja niitä on paljon tai jopa melko paljon. Kyllä, ja sveitsiläisiä pankkeja koskevassa etsintätehtävässä. Ei ole väliä kuinka hauskaa taistelulaivasto (sukellusveneillä!) Näkee Genevejärveltä ... Toivon, että pankkiryöstö maksoi nämä kulut Suositukset!

Ässät hihaan
Tähtien sota -kohtaus. Henkilöstön päällikkö
Hauskoja kaksintaisteluja:
- Ei heikko, veljet, oi, ei heikko
Minun armeijakumppanini!
E. Ponikarov

Videopelissä ei kuitenkaan käyty arvostettua sotaa ohjauspisteistä, mutta toinen viime vuosien trendi - ansiot sotilaallisista saavutuksista - ei läpäissyt Red Alert 3:a.

Kun joukkosi pysyvät taistelun syvyydessä, ne eivät ainoastaan ​​kerää taistelutaitoja (eliittijoukot, ei riitä, että se on vahvempi, vaan ne myös uusiutuvat), mutta ne tuovat sinut lähemmäksi kykyä käyttää superaseita. Kaikille pisteille, sanotaanpa näin, taisteluroolissa voit avata yhden superaseen "puun" haaroista.

Suositukset voivat esimerkiksi avata kiertoradalla tapahtuvan pommituksen todennäköisyyden ensimmäisellä pistemäärällä ja lisätä tällaisen pommituksen voimakkuutta ja vahingollista tekijää toisella pisteellä. Rakennusten purkaminen tällä menetelmällä on edelleen tehotonta, mutta jos vihollinen on lyhytnäköisesti keskittänyt armeijan valtavaan nyrkkiin, on ilo lyödä sitä taistelukumppanin kanssa ja viimeistellä muutama selviytynyt tavallisella hyökkäyksellä. Sen jälkeen superase latautuu uudelleen jonkin aikaa... mutta voit avata jotain toiselta haaralta, esimerkiksi vetämällä sotilasajoneuvoja sopivaan kohtaan.

Tämä todennäköisyys tekee taisteluista energisempiä... eikä yllättäen horjuta tasapainoa. Kaikissa tilanteissa ei onnistu voittaa pelkällä 1. superaseella; tämä ei ole Dune 2:n kuuluisa raketti, joka tietysti iskee lumivalkoiseen valaistukseen kuin kaunis penni, mutta jos se yhtäkkiä osuu vihollisen tukikohtaan, vihollisen komentaja voi vain ryntää Sigma Whelpiin.

Mutta jossain on silti valvontapisteitä: samat pankit antavat samat varmat tulot, ja sairaalan valloittaminen tuo jalkaväkellesi uudistumista.

Strategia, strategia ja ballistiikka
- Ja nyt näet ainutlaatuista materiaalia: voit seurata suorana, kuinka rosvoryhmä valmistelee rakettia laukaisua varten.
- Chaim, puhut niin rennosti siitä...
- Tämä johtuu siitä, että emme ammu niitä TV-kameralla, vaan ohjuksen ohjausjärjestelmällä. Ja tässä hän itse asiassa...
A. Levitas
Red Alert 3:ssa ei ole kovin montaa pyöritysjärjestelmää (verrattuna esimerkiksi Warcraft 3:een). Koska joukkojen parantamiseen ei ole kehitetty järjestelmää, koko "puu" rajoittuu tuotantorakennusten rakentamiseen (yksi jalkaväelle, kalustolle, laivastolle ja ilmailulle) ja jopa tekniseen rakenteeseen, joka avaa pääsyn tehokkaimpiin tankkeihin, lentokoneisiin. ja laivoja. Ja yhteistoiminnallisessa videopelissä kiire on tietysti todennäköistä, mutta sitä vastaan ​​ei ole kovin vaikeaa puolustautua.

Mutta kuuron puolustuksen luominen myöhäisemmissä vaiheissa on epärealistista. Raketinheitin, taistelulaiva, tykki "Athena" yksinkertaisesti "ylittää" kiinteät aseet kantaman suhteen ja poistaa ne käytöstä ilman, että se altistuu iskulle. Olen hiljaa sellaisista suojakeinoista (joka toimii aluksi hyvin), kuten jalkaväestä rakennuksen sisällä. Tästä syystä teidän täytyy voittaa toisianne vihassa, ja tämä minun mielestäni tekee videopelistä vain viihdyttävämmän. Puolueiden tasapainosta on vielä liian aikaista puhua, mutta tässä vaiheessa en näe vakavaa harhaa.

Pitkän matkan ajoneuvoista puheen ollen: melkein kaikissa kampanjapaikoissa se saattaa ensi silmäyksellä tuntua jopa liian pitkältä. Esimerkiksi kun on tarpeen hyökätä linnoitus tulivuoren kraatterissa, ei ole mitään tarvetta todella johtaa joukkoja kraatterin rinteille. Asennettu alhaalta, piilotettuun nurkkaan vuoren kannusten väliin, raketinheittimet, sanoi: - ja me odotamme... Tietty määrä sylkemistä - linnake putosi. Ryömme toiseen piilopaikkaan, tähtäämme ... Ja samaan paikkaan olevia ansoja (jalkaväen linnoituksia maihinnousuun) voidaan yleensä ampua taistelulaivoista merestä. Kuten kilpailijamme kauhea superase - se on sijoitettu hyvin lähelle rannikkoa, mutta tämä on todennäköisesti suunniteltu (matka sinne kestää paljon kauemmin).

Soihdutusaseet eivät tietenkään ole valttikortti; tiiviissä taistelussa, kuten aina, heidät teurastetaan ilman suurempia vaikeuksia. Ja erittäin vaikeita tankkeja ja täysin ... murskata ne kuin jalkaväki! Ellei siitä ole haittaa henkilökohtaiselle terveydelle. Ajatus sotilasajoneuvojen ja jopa kevyiden panssarivaunujen murskaamisesta on edelleen... hmm... ei yleisesti hyväksytty, mutta Red Alert sekoittuu hämmästyttävästi yleiseen hulluuteen.

Erinomainen löytö - todennäköisyys tehdä matkasuunnitelma; samaan aikaan, ei pelkästään reittipisteiden muodossa (olemme jo nähneet tämän useammin kuin kerran), vaan vaihtoehtoisten kohteiden muodossa. Tämä tarjoaa mahdollisuuden suunnitteluun lunastaa joitakin mikrohallinnon vaikeuksia.

Kampanjoiden strategialla on hauska vaikutus järjestelmään laajenevilla korteilla. Vaikuttaa siltä, ​​​​että tutkit taistelupäätösten teatteria, päätit omasta strategiastasi tässä paikassa, päätit, kummalle puolelle luot tukikohdan puolustuksen ... ja täällä, kuten pahamaineisessa Supreme Commanderissa, horisontti pohjoisessa yhtäkkiä liikkuu, ja sinne aukeaa laaja toimintavyöhyke tila, josta vihollisen panssarit ovat ryömimässä... Ja tukikohtasi on juuri kääntynyt etelään edestä, pohjoiseen takana ja sillä puolella sinulla on vain heikot rakennukset ilman yhtä asennuspistoolia.

Yleisesti ottaen en väitä, että tämä provosoi kartan reunojen vartiointia. Enemmänkin utelias yksityiskohta kuin pelin perusosa.

Kirppujen pyydystäminen

Luonnollisesti maailmassa on esteettejä, jotka rypistävät schnobelia jo 64 videomegatavun nähdessään järjestelmävaatimusten saralla. Kyllä, polygonit täällä olivat vähittäismyyntiä, eivät tukkumyyntiä, ja kameran tuominen lähemmäksi tilaa, jossa voit nähdä Tanyan manikyyrin, ei vaikuta todennäköiseltä. Mikä ei tee videopelistä rumaa. Kuten Stephen Leacock totesi:

- Ja kuuntele - älä vaivaa sinua seuraavista asioista, sisältääkö ruokasi tärkkelystä, proteiinia, gluteenia ja typpeä. Jos haluat syödä samanlaisia ​​asioita, mene hakemaan niitä itsellesi ja syö terveydellisistä syistä. Mene pesulaan, ota sieltä pussillinen tärkkelystä ja syö niin paljon kuin haluat. Huuhtele hyvällä kulauksella liimaa ja lisää sitten ehdoton lusikallinen portlandsementtiä. Ja sinut liimataan täydellisesti ja lujasti.

Suositut paikat videopelissä ovat verrattoman tunnistettavissa, tuli ja räjähdykset ovat liioittelematta erinomaisia, tekniikalla on omat kasvonsa (joskus sananmukaisessa merkityksessä: esim. Kirov-ilmalaiva virnistää kuin epäystävällinen aave) ja ehkä pikkumiehet. ovat pieniä...mutta silti, koska 99% ajasta et zoomaa niin lähelle kuin mahdollista saadaksesi vankan kuvan strategiasta. Joten se on melkein vakava synti.

Minun on tällä hetkellä vaikea puhua bugeista, koska minulla on esijulkaisuversio. Siitä löytyi vika - yksi, tämä on vian kuningas: tallennettuja pelejä ei ladata, minkä vuoksi kampanja piti saada loppuun . Mutta rehellisesti sanottuna toivon, että lokakuun loppuun mennessä tämä kiehtova ilmiö katoaa, mutta muuten videopeli on vakaa. Kutsuisin jopa näkymää ei vain "tavanomaiseksi", vaan erittäin mukavaksi.

En anna kovia ääniä, kuten tai .Maaliskuun ideat eivät olleet vielä ohi, ja Majakovski sanoi klassikoista ihanteellisesti: "Tule takaisin tuhannen vuoden kuluttua - me puhumme siellä." Haluan vain sanoa, että tämä on hauska, upea, mielenkiintoinen ja luultavasti ilmestyy mestarineuvostoissamme ja vastaavasti Dueling Clubissa. Ja tuo ja numeron teeman tila ei aiheuttanut minulle pienintäkään epäröintiä.

Pelottomien karhujen maa

Tutustutaan laumoihin, tietenkin, suosituksiin.

Perinteisessä asettelussa , jota monet RTS:t käyttävät, Recommendations sai nopean merkityksen. Heillä on parhaat laskeutumiskyvyt: tässä on jo mainittu sirkuskanuuna Bullfrogissa ja ihmehelikopteri, joka kuljettaa 5 pakkausta jalkaväkeä ja yhden varusteen sekä hyppäävän sotilasajoneuvon ...

Myös rakentamista on vauhditettu: voit tehdä nostureita, jotka lisäävät yhden rakennustilauksen (erikseen rakennuksiin ja torneihin), mutta vapaa-ajalla korjaavat myös laitteita. Ja tämä on mielestäni alussa mahdollisuus voittaa rentouttava kilpailu. Lisäksi sinun ei tarvitse käyttää paljon aikaa voimalaitosten luomiseen: superreaktori korvaa välittömästi tietyn määrän voimalaitoksia.

Tähän lisätään pieni liikuteltava , joka taas voidaan siirtää helikopterilla - ja sen jälkeen sitä ei tarvitse parantaa saadakseen oikeuden uusiin joukkoihin (Battle Lab rakennetaan kerran ja kaikille).

Jalkaväki

Karhu (Karhu). Koirat - ja he sanovat edelleen, oikeat eläimet! - vaihtoi Neuvostoliittoa Alliancen kanssa, ja karhuja pyydettiin paikalleen. Karhu juoksee nopeasti ja kynsi jalkaväkeä vastaan; Koska se on itse jalkaväki, sitä kuljetetaan verrattomasti maihinnousussa. Ja sen lisäksi hänellä on tunnusomaista karjuntaa, kun hän kuulee mitkä jalkajoukot turtuvat. Mutta tekniikalla tai taloilla hän ei pysty tekemään mitään. Toisin sanoen ehdottomasti.

Rakentaja (taisteluinsinööri). Täällä ei ole sudenkuoppia: rakennusten vangitseminen ja kenttäkorjaukset. Rakennusten vangitseminen on muuten välttämätöntä paitsi ovelana menetelmänä pohjan osan valitsemiseksi; pankkia tai sairaalaa ilman insinööriä ei voida yksityistää. Mutta rauhallisessa huoneessa kuka tahansa voi kaivaa sisään... Muuten, jos rauhallista rakennusta ei ole käsillä, suunnittelija rakentaa pienen mukavan suojan, joka kalan puuttuessa kulkee linnoitukseksi . Ilmeisesti sitä ei pitäisi kategorisesti päästää kaksintaisteluun, mutta hän liikkuu vain kahlaamalla.

Varusmies ( Varusmies ). Ensi silmäyksellä - tavallinen "mies aseella" kömpelössä päällystakkeissa ja korvaläppäissä. Erikoistunut sotaan jalkaväen kanssa, toisin kuin kaikki muu, se on melko tehoton. Mutta hän on hyvä pudottamaan varuskuntia rakennuksista: tätä varten hänellä on toinen ase - . Älä vain unohda vaihtaa sitä takaisin kivääriin myöhemmin, tavallisessa taistelussa tämä juoma ei ole kunnia.

Kranaatinheitin (Flak Trooper). Teoriassa Flak on ilmatorjunta-ase, mutta Flak Trooper -kumppani on hyvä paitsi lentokoneita, myös maa-ajoneuvoja vastaan. Ja talo, jossa on pari kranaatinheitintä, pysäyttää vertaansa vailla vihollisen ajoneuvot ... ainakin jalkaväkivallan. Mutta rakennuksista huolimatta sen suorituskyky on niin ja niin. Kranaatinheittimessä on kaksi erilaista hyökkäystilaa - ilmatorjunta ja panssarintorjunta; jos auto murskaa hänet panssarintorjuntatilassa, auto räjähtää hänen ammusten päälle.

Tesla Trooper. Tunnettu serbialainen keksijä aseisti tällä kertaa myös suositusten jalkaväen oman tunnetun kelansa militanttisella versiolla. Sotilas, jolla on Tesla-kanuuna tassuissaan ja panssaripuvussa, joka muistuttaa Silent Stormin panzerkleinia, voi todella mennä yksin kevyttä panssarivaunua vastaan; ja pariskunnalle - ja laiskaa uhmaamatta, koska toisella hyökkäysmoodilla toinen pysäyttää panssarin (ja itsensä), ja toinen lopettaa sen.

Natasha (Natasha). Tanjan suositun kommandon venäläinen työntekijä Natasha on myös kaikkien elävien, ja erityisesti elottomien, kuolema. Hänellä on optinen kivääri jalkaväkeä varten, ja hän tuhoaa varusteita (taistelulaivaan asti) tai rakennuksia ... ilmapommituksella. Luultavasti yksittäinen laivue palvelee häntä ja on hänen paketeissaan. Samoin se voi välittömästi lopettaa panssarivaunun kuljettajan suoraan panssarin kautta; tämä poistaa panssarin käytöstä, mutta vihollisen jalkaväki voi vaihtaa kuljettajaa. Natashan kutsumiseksi palvelukseen tarvitset taistelulaboratorion.

Tekniikka

Sirppi (Sirppi). Pieni, jalkainen kävelykone, jonka erikoisuus on ampua alas vihollisen jalkaväkeä. Hän selviää tästä melko kunnollisesti, lukuun ottamatta muutosta, kun jalkaväki asettui taloon. Ja Sirppi voi myös ... laukkaa kuin kirppu, lentää esteiden yli, mikä usein antaa hänelle mahdollisuuden liittyä laskeutumiseen vihollisen tukikohdan odottamattomalta puolelta.

Vasara (vasara). Koska on sirppi, täytyy olla vasara. Tämä on tavallinen yksinkertainen tankki, joka on luotu sotaa varten vihollisen laitteiden kanssa; kulkee suhteellisen nopeasti. Voi riistää vihollisen ajoneuvoilta aseet ja puolustukset erityishyökkäyksellä.

Härkäsammakko (Bullfrog). Tämä panssaroitu miehistönkuljetusalusta valmistetaan sekä panssarivaunutehtaalla että telakalla; sitä voidaan pitää ainakin maakoneena, ainakin veneenä. Missä tahansa elementissä Bullfrog ryntää nopeasti ja toimii suunnilleen identtisesti. Tarkemmin sanottuna se kuljettaa jopa 5 yksikköä jalkaväkeä ja, kuten jo mainittiin, käskystä ampuu ne kaikki sirkustykistä erittäin, erittäin vakaalta etäisyydeltä, josta he laskeutuvat laskuvarjolla. Alue on epäilemättä tutkittava, laskeutumisjoukot eivät lähde minnekään. Panssaroitu henkilöstötukialus itse on aseistettu vain ilmatorjuntakonekivääreillä; yleensä tämä ase on harvinainen ajoneuvoissa ja sillä on kysyntää. Mutta yksityisesti hän häviää mille tahansa koneelle ja mille tahansa alukselle.

Raketinheitin (54 Rocket Launcher). Genren klassikot. Ase on erittäin pitkän kantaman ja voimakas, mutta ei kovin selkeä - esimerkiksi raketilla yrittäminen metsästää vihollisen lentävää panssaroitua miehistönvaunua on turhaa. Ja lähietäisyydeltä se voi jopa ampua itsensä kokonaan. Mutta voit taistella sen kanssa jopa jalkaväen kanssa, jos niitä on paljon 1. sijalla: toinen tulitila on erikoistunut tähän, osumaalueisiin. Raketinheittimien, painajaisten ja apokalypsien valmistukseen tarvitaan taistelulaboratorio.

Painajainen (Terror Drone). Tätä upeaa hämähäkkibottia käytetään mieluummin kuin mitä tahansa maa-ajoneuvoa ja se kiipeää kaikkien yllätykseksi kotiin. Mutta he eivät jumaloi häntä tästä, vaan eksoottisesta menetelmästä suorittaa sotilaallisia tekoja: hän voi soluttautua vihollisen tankkiin ja ... repiä sen irti sisältä. Toinen hyökkäys on yksinkertaisesti jonkun muun laitteiden pitäminen paikoillaan, jopa jalkaväki voi tehdä tämän suositusten avulla.

Apocalypse (Apocalypse Tank). Perinteinen : raskas tykki, vakaus, toinen hyökkäys houkuttelee vihollisen ajoneuvoja itseensä. Lisäksi sen massa riittää murskaamaan paitsi jalkaväen, myös useimmat vihollisen taisteluajoneuvot (komento - G). Ulkomaisten tankkien yli hyppääminen on hieman epäterveellistä, mutta se on nopeaa, vakaata ja mukavaa. Se muodostaa vahvan yhdistelmän raketinheittimen kanssa: kun raketinheitin ampuu kaukaisia ​​kohteita, Apocalypse seisoo ylpeänä sen edessä, valmiina murskaamaan kaiken lähelle tulevan. Jää vain peittää tämä nippu ilmasta.

Seuralainen (Sputnik). Pieni ja helposti saavutettavissa oleva kone, joka osaa kaivaa sopivaan paikkaan niin, että sen lähelle saa rakentaa rakennuksia. Toisin kuin oikea rakennustyömaa (MCV), se ei tarjoa ylimääräistä rakennusjonoa eikä yleensä rakenna mitään itse. Se kuitenkin maksaa rahaa. Ja kävelee veden päällä kuin kuiva maa.

Malminkerääjästä ( Ore Collector ) ja älypuhelimen rakennustyömaalta ( MCV ) ei tarvitse tehdä perusteellista selostusta täällä tai sen enempää. Huomautan vain, että ne ovat myös sammakkoeläimiä.

Jos useimmissa peleissä metsästetään malminkeräilijöitä (harvesterit jne.), niin perinteisesti käsittelylaitos sijaitsee tiukasti lähellä keräysaluetta, jonka koko ei muutu ennen kuin se on sataprosenttisesti loppuun käytetty. Tästä syystä asentaja pääsee avoimeen tilaan vain muutostöissä, kun hänen tehtaansa tuhoutui.Sen jälkeen voit lähettää hänet murskaamaan vihollisen jalkaväen, joka tapauksessa hän ei ole kovin hyödyllinen erillään omasta rakenteestaan.

Laivasto

Osa telakalla valmistetuista autoista on jo kuvattu yllä: Bullfrog, Traveller, MCV, malminkerääjä. Mitä on jäljellä? Pieni:

Skat (Stingray). Yksinkertainen taisteluvene, aseistettu saman pitkämielisen Teslan tykillä; hän voi käyttää sitä samalla tavalla veden alla jäädyttäen kaikki ympärillään olevat alukset, mukaan lukien itsensä. Tästä syystä säteiden parvi voi aiheuttaa vakavia ongelmia koko laivastolle. Eikä siinä vielä kaikki: tarpeen mukaan Skat ryömii maihin vapauttaen... jalat. Kaiken tämän kanssa hän näyttää hassulta, häntä kannattaisi kutsua eikä ... Maalla hänellä ei ole sellaista superhyökkäystä, no, matalampi ketteryys; tästä syystä tässä ominaisuudessa sitä tarvitaan yleensä tukemaan tukikohdan etälaskua tai hätäpuolustusta, jos muuta ei ole.

Sukellusvene (Akula Sub). Sukellusvene, joka ei ole näkyvissä ennen kuin se hyökkää. Ja hän hyökkää nopeasti ja tuskallisesti. Mutta tietysti vain laivoja. Sharkin toinen hyökkäys on 2. torpedot, jotka liikkuvat suoraan eteenpäin ja pyyhkäisevät pois kaiken tielleen.

Dreadnought (Dreadnought). Ja tämä on venäläinen taistelulaiva, jonka ohjukset ovat valmiita vahingoittamaan tukikohtaa kilometrin päässä merestä. Pelkän ohjusaseiden takia hän ei voi tehdä tarpeeksi lähelle lähestyneen vihollislaivaston kanssa (hän ​​on kuitenkin melko sitkeä, ja vaikka pommittajat hyökkäävät dreadnoughteihin kerralla, ehtii tuoda MiG:t) ; Kuitenkin kunnollisen suojan Skatsilta, Sharksilta ja MiG:ltä, tämä on paras tapa hyökätä vihollistukikohtaan. Se ei kuitenkaan ole millään tavalla saavutettavissa, eikä laboratoriota voi rakentaa ilman tilaa.

Ilmailu

Miekat (Twinblade). Tätä militanttihelikopteria voidaan käyttää myös hyökkäysvoimana (jos vihollinen ei ole vielä hankkinut ilmatorjunta-aseita), mutta sen päätarkoituksena on joukkojen siirto. Aluksella hän kuljettaa 5 jalkasotilasta ja voi tunkeutua sinne, missä Bullfrog ei pääse; mutta mikä tärkeintä, hän voi myös kuljettaa varusteita - panssarivaunua, raketinheitintä, kumppania uuden tukikohdan rakentamiseen. Ilmeisesti ei 5 kappaletta, vaan yksi yksikkö kerrallaan; mutta raketinheitin, joka on vedetty piiloon maiseman nurkkaan ja ampua vihollista vuoren yli, on kova kipu päähän, ei vain tekoälylle.

Hetki (MiG Fighter). Venäläinen hävittäjä soveltuu vain hyökkäämään lentokoneisiin (miten se voisi olla toisin?), mutta se on räväkkä ja sitkeä ja selviää omalla toiminnallaan verrattomasti. Agility tekee hänestä yhtä hyvän partiolaisen. Erikoiskyvyn avulla voit siirtyä välittömästi suunnitellulle ja vetäytyä kotilentokenttään suurella nopeudella.

Ilmalaiva "Kirov" (Kirov-ilmalaiva). Yksi kuuluisimmista viimeaikaisista RA3-julkaisuista: suuri pommikone ilmalaiva, jonka ilmapallon etupäähän on maalattu virnistävä kuono. Hänen aseensa ovat voimakkaita, mutta ilmalaiva ryömii taivaalla kuin etana; voit nopeuttaa sitä, mutta tässä tapauksessa se menettää jatkuvasti osumapisteitä. Yllättäen tämä ilmalaiva on erittäin sitkeä (ilmaa yksinkertaisemmille laitteille tämä on lievästi sanottuna erityisesti); En kuitenkaan ole vakuuttunut siitä, että Kirovilla on valtava tulevaisuus PvP:ssä. Hän kysyy molempia tapoja ja laboratorion tiloja ja on niin hidas, että onnistuu löytämään hänelle sopiva tulos. Jos ilmalaivat ovat kuitenkin jo murtautuneet tukikohtaan, uhreja ja erityisesti tuhoja on paljon.

rakennukset

Kuten kaikilla muillakin ryhmittymillä, suosituksissa on rakennustyömaa, kasarmi, säiliötehdas, telakka, lentokenttä, malminkäsittelylaitos ja reaktori - niiden suunnittelu on yleinen, eikä niitä ole syytä kuvailla tarkasti. Kasarmi, tankkitehdas, telakka ja lentokenttä muodostavat 4 haaran joukkoja; reaktori takaa kaiken voimalla. Jos ruoka on yhtäkkiä epätyydyttävä, kaikki tehtaat toimivat puolivälissä, eivätkä aseet toimi ollenkaan; tästä syystä reaktorien eliminointi on yksi suosituimmista taktiikoista tukikohdan hyökkäämiselle.

Super reaktori. Tarjoaa huomattavasti enemmän tehoa kuin perinteinen reaktori ja edistää siten nopeaa muotoilua ja säästöjä. Vaikeuksia on vain kaksi: sitä ei voi luoda aluksi (se toimii vain malminjalostustehtaan läsnä ollessa), ja jos viholliset saavat sen, se räjähtää ja lamauttaa kaiken ympärillä. Mutta perinteisesti Suositukset menevät vain annettuun vaaraan uskoen, että ketteryys on tärkeämpää.

Rakennusnosturi (Crusher Crane). Täydentää rakennusjärjestystä ja vastaavasti korjaa laitteita. Erittäin tarpeellinen asia, jos on rahoitusta - se on luotava.

Combat Lab (Battle Lab). Avaa uusimmat teknologiset prosessit, kuten: raketinheittimien, Apocalypse-tankkien, painajaisten, dreadnoughtien ja ilmalaivojen luomisen ja vastaavasti mahtavan Natashan. Toimii kerralla kaikilla alustoilla.

Loput rakennukset rakennetaan eri jonoon: nämä ovat esineitä, jotka ovat suoraan mukana taistelussa.

Seinä (seinä). Kaikilla on se, mutta jokaiselle vaihtoehdolle kuvataan: tavallinen este, ei-aktiivinen, mutta sitkeä. Sen järki ei perinteisesti riitä, koska se ei viivytä raketteja, laivoja, hyppyautoja ja paljon muuta; ja raketinheitin selviytyy verrattomasti tukikohdan tappiosta, jopa seinästä. Ellei heijastele alkuperäistä taistelua... mutta eikö nautinto ole kallista?

Sentry Gun. Jalkaväkivallan konekiväärin torni; Käytettävyys on mielestäni alhainen, jalkaväen kanssa on paljon selvitettävää. Ellei videopelissä, vastoin suosituksia, peittämään takaosa laskeutumisesta ...

Ilmatorjuntatykki (Flak Cannon). Mutta ilmahyökkäykset ovat rutiinia, jopa kampanjassa, jopa yhteistyövideopelissä. Tällä tornilla on kaikki mahdollisuudet maksaa itsensä takaisin, mutta sen kantama on niin ja niin.

Tesla kela. Mahdollisesti tehokkain tukikohtapuolustuksen keino; rakentaminen vaatii superreaktorin. Kela on ladattava aika ajoin; tähän sopii jalka-adze-teline tai vene .

Metalliverho (Iron Curtain). Classic Red Alert: rakenne, joka tilapäisesti ympäröi pientä ajoneuvoryhmää (jalankulku sen alla kuolee) haavoittumattomalla suojalla. Latautuu uudelleen hyvin pitkään, joten sitä käytetään kokonaisuutena hyökkäysryhmässä, joka on valmis murskaamaan vihollisen puolustuksen. Verhon pinta-ala ei myöskään ole kovin suuri.

Vacuum collapsar (Vacuum Imploder). Superase, joka imee koko osan vihollisen tukikohdasta. Lataus kestää vain kauan...

Ohjaus

Tehtävä 1. Shrike and the Thorn

Suositusten voittomarssi alkaa... Hare Islandilta. Kyllä, kyllä, Leningradissa. Japanin hyökkäys on täydessä vauhdissa siellä, ja me puolustaudumme niitä vastaan ​​... Pietari-Paavalin linnoituksella.

Tämä linnoitus esimerkiksi ei ole täysin moderni, joten se ei voi auttaa meitä millään tavalla; tämä ei kuitenkaan ole syy antaa nousevan auringon maan asukkaiden pilata arkkitehtuurin muistomerkkiä. Parempi pilata se itse: laita se kasarmin nurkkaan ja kutsu jalkaväki...

Mutta päävoima tässä tehtävässä eivät ole miehet, joilla on kiväärit, vaan vertaansa vailla oleva Natasha, kaikki hänen kanssaan jääneet ovat vain varatanssijia. Liittolainen, jos sitä edustaa tekoäly, voit peittää saaren toisen puolen ja torjua laskeutumisia toiselta. Nousevan auringon maan asukkaat lähettivät taistelulaivat "Shogun", mutta Natasha yksinkertaisesti laittaa ne pois toiminnasta.

Ja myös tehtävän aikana meidän on puolustettava Eremitaasia; se, kuten sen kuuluukin, sijaitsee Nevan toisella puolella, mutta ihmekone Bullfrog siirtää joukkomme tälle puolelle; Tartu tilaisuuteen ja harjoittele äärimmäistä laskuvarjohyppyä.

Mission 2. Circus of Treacher

Tämä tehtävä ei ole vaikeampi kuin edellinen, mutta Natasha ei ole kanssamme. Tukikohtaa ei ole, mutta on olemassa tietty määrä sirppiä, jotka yksinkertaisesti leikkaavat vihollisen jalkaväkeä. Kaikki on tehty täydellisesti, kun vapautamme koulutetut karhuparit sirkuksesta kartan keskellä; mutta älä kiirehdi, on oikeampaa vierailla jollakin niemimaalla (sirkuksen vasemmalla tai oikealla puolella) ja vapauttaa Teslan kantajat siellä.Niiden kanssa asiat etenevät iloisemmin, kun varusteita odottaa lopussa.

Karhuja olisi parempi olla hukkaamatta, mutta maahan kaivautuvia japanilaisia ​​jalkaväkeä vaadittaisiin tunnistamaan.

Tehtävä 3. Valtakaa takaisin jääsatama (Taking back Ice-Harbor)

Mutta Vladivostokin kaksintaistelu on mielenkiintoisempi kuin kaksi viimeistä. Ensin meidän on vangittava niemimaa ja rakennettava sille tukikohta; se ei ole kovin vaikeaa, riittää vapauttamaan laskeutumisjoukot Bullfrogista. Mutta Nousevan auringon maan asukkaat alkavat pian huvittaa meitä tarpeeksi, ja joukoista vain jalkaväki ja Skat sammakon kanssa ovat avoinna. Ja kun niemimaa tulee meidän (muuten, suosittelen tutustumaan sen länsiosaan), koilliseen paljastuu terve pala kartasta joillakin tavoitteilla...

Ensin sinun tulee orientoitua lähimpään japanilaiseen tukikohtaan: se on merkitty paikkaan numerolla 2 (liittolaisemme kenraali Nikolai Moskvin, asetamme tehtäväksi toistaiseksi nousta läntisen laiturille). Mutta sen hyökkääminen rauskujen kanssa on paljon keskimääräistä pienempää nautintoa. Tästä syystä teemme teeskentelyn: laskeudumme ankaran jalkaväkiryhmän kanssa viereiselle niemelle (3), unohtamatta sisällyttää insinööriä hyökkäysryhmään, pääsemme lähelle japanilaista tehdasta (4) ja vangiamme se.

Nyt olemme valmiita luomaan sotilasvarusteita! Tietenkin tämä on vain - hauska kone, joka voi vaihtaa kahden tilan välillä: jalkatorjuntalentokoneen ja nopean hävittäjän. Mutta tavalla tai toisella, mutta tengu lentää, ja voit heittää sen missä tarvitset.

Maalta laivastotukikohtaa ei ole suojattu, ja tengu yksinkertaisesti murskaa sen. Sitten rohkeat kaverimme antavat kartan keskellä oleville rakennusten varuskunnille Molotov-cocktailin ja vangitsevat sairaalan (5), minkä jälkeen homma etenee hassulla ja räjähdysmäisellä vauhdilla. Päätukikohta (6) on suojattu, mutta ei laskuvarjosotilailta, jotka voivat laskeutua kohtaan (7); ja jos Nikolai lähtee heti ottamaan tukikohtaa vastaan, se kestää muutaman sekunnin.

Tehtävä 4. Puna-armeijan marssi

Seuraava operaatio on kannattajien vastainen. Johtomme päätti, että allianssin sydän sijaitsee lähellä sen lompakkoa, ja suunnitteli taistelun Genevestä - pääoman painopisteestä. Kaupungissa on useita sveitsiläisiä pankkeja; on toivottavaa saada ne talteen, jotta saadaan lisää pääomavirtaa.

Tukikohtamme sijaitsee ... erityisesti Genevejärvellä, joka ei tarjoa kykyä luoda panssarivaunuja ja jalkaväkeä. Suhteellisen halvalla Skatsin avulla ja Tesla-kelojen läheisyydellä, voit vangita laiturin pohjoisessa, mutta siitä paikasta etupuolelle joukot on siirrettävä samojen sirkustykkien kautta. Tästä syystä sinne kannattaa tehdä vain kasarmeja, jotta siellä vallitsevat kaksi pankkia, eikä se ole ennakkotapaus.

Mutta ensimmäinen ongelmamme on torjua laivaston hyökkäykset. Onneksi meillä on pian sukellusveneitä; Kaikki pienet asiat, kuten delfiinit, kaatuvat Skats ja asettavien aseiden toimesta. Täällä tarvitaan paljon torneja, sekä ilmatorjunta- että - aluksi - Tesla-keloja. Mutta kun lentotukialukset ryömivät kannattajien telakoilta, sinun on kohdattava heidät matkalla ja torpedoitava ne sukellusveneillä. Lentotukialus, kuten venäläinen dreadnought, voi todella sotkea tukikohdan ihoa.

Jos hyökkäykset torjutaan, meille tarjotaan rakentamista etelärannikolle; ja siellä voit kääntyä. Teslan kantovaunut ja tankit yksinkertaisesti tukahduttavat (kirjaimellisesti joissain paikoissa) vastalauseen, varusmiehet puhdistavat varuskunnat ja siellä hetken ja päivänvaloon asti, jolloin meille uskotaan raketinheittimien luominen. Vähimmällä suojalla he puhdistavat vihollisen telakat suoraan penkeriltä. Sanalla sanoen, en kohdannut muita erityisiä ongelmia.

Mission 5. Combat Science (The Science of War)

Länsimaiset tiedemiehet rakastavat rentoutua loistavasti kovan työnsä jälkeen; tästä syystä he eivät rakentaneet omaa tukikohtaansa jonnekin aavikon syvyyksiin, vaan värikkäille Kreikan saarille. Tehtävämme on valloittaa vihollisen laboratorion tilat.

Kartta on järjestetty näin: edessämme on 3 saarta, eteläisellä on outo rakenne, joka estää teknisten joukkojen luomisen, ja toisella 2 on malmiesiintymiä. Lisäksi salmen takana on suuri maa, ja siellä sijaitsee etsitty tieteellinen laboratorio.

Päävahvuutemme tässä tehtävässä ovat Blade-helikopterit. Ensinnäkin, kunnes vihollinen on tullut järkiinsä, pommitamme nopeasti eteläistä niemimaata, minkä jälkeen ei ole vaikeaa perustaa tukikohtia pohjoisille. Helikopterit ja asennusaseet ovat riittävä suoja välitukikohtiin. Samoilla levysoittimilla voit tehdä lukuisia siirtoja suoraan laboratorioon, se on aivan itäreunassa.

Siitä huolimatta, jos haluat helpottaa elämääsi, älä kiirehdi lähettämään insinööriä laboratorioon ja tappamaan lähellä olevaa Alliancen tukikohtaa. Ennen sitä rakentakaa kunnollinen tukikohtanne, joukkonne, asennusaseet, pyydä kannattajaa siirtämään omat joukkonsa laboratorioalueelle. Koska heti kun alue on sinun, liittolaiset alkavat toimia - rehellinen äiti, mitä täällä tapahtuu? - ja aloita hyökkäys. Epäilen, että sinä et halua torjua tätä hyökkäystä omalla maihinnousuryhmälläsi. Päähyökkäyksen suunta on koillis; asennusaseet tarvitaan siellä, tarkemmin tietyllä etäisyydellä laboratoriotiloista.

Tehtävä 6. Pettureiden eliminointi (No Traitors Tomorrow)

Eurooppa on meidän; Islannissa jäi vain laivasto- ja lentotukikohdat, aluksi kuuluisan liittouman kenraalin von Eslingin mukaan nimetty lentokenttä. Se koostuu 2 puolikkaasta, joista järjestetään ilmahyökkäykset sillanpäällemme, joka sijaitsee saarella melkein keskustassa.

Ensimmäinen asia, jota meidän odotetaan tekevän täällä, on näyttää kyky nopeaan purkamiseen. Itse asiassa, että meille annetaan paljon rahaa alussa; kuitenkin, jonkin ajan kuluttua ylipäällikkö Kryukov ilmestyy ja vie kaiken . Tästä syystä kannattaa rakentaa ei edes yksi, vaan kaksi nosturia - ja juosta valmistamaan tehtaita, joukkoja, asennusaseita. Menestys tässä vaiheessa tarkoittaa hyvin vähän ongelmia itse tehtävässä.

Joukoista tarvitsemme: hävittäjälentokoneita, helikoptereita, joitain maalaitteita (ohjuksia, tankkeja, pari satelliittia) - ja mikä tärkeintä, taistelulaivoja. Siksi ensin - telakka!

Joukkojen heittäminen levysoittimille tai Bullfrogin tykin läpi... on mahdollista, mutta tuskallista. Kannattajilla on kunnollinen ilmapuolustus, maavaruskunta läsnä, ja leveysaste ei ole suuri, joten se ei tule ulos "hiljaisesti" (yleensä voit yrittää ottaa läntisen tukikohdan raketin avulla kantoraketit). Helpoin tapa tappaa torjunta on pommittamalla taistelulaivoja, jotka ovat tiukasti suojassa ilmahyökkäysten varalta. Kun lentokentät on raivattu, perustaa sinne toissijaisia ​​tukikohtia tuhlaamatta aikaa.

Minkä vuoksi? Miten tehtävä sitten olisi jo suoritettu? Ja sitten, että voittomme ei täysin sovi kenraali Kryukoville. Muuten, meillä on hänelle melko suuri lasku ... eli 50 tuhannella ...

Kryukov, ovela, kaivoi mantereelle, jonne taistelulaivat eivät ulotu, mutta he ampuvat hänen asennusaseensa ilman pienintäkään ongelmaa, minkä jälkeen on jo mahdollista laskea joukkoja maihin haluamallaan tavalla.

Tehtävä 7. Kesyttää elävä Jumala

Ja tässä ollaan taas Venäjän ja Japanin rintamalla. Tehtävämme on yksinkertainen: hallitsijan murha... Tietenkään laskeutuminen, sanotaanpa näin, ei onnistunut täysin: yhdellä kannattajista oli varusmies (kyllä, yhdellä), toisella oli karhu. Pohja ei tule kysymykseen. Ja partioita on kaikkialla.

Avain voittoon on tämä: ryntäkää länteen, laskeutukaa siellä portaita alas, kunnes asetusaseet on asetettu; kartan eteläosassa on rakennus, joka voidaan räjäyttää partion huomion kääntämiseksi. Sitten pääsemme puutarhaan, ja ... ja tehtävän pääosa alkaa.

Nyt meillä on sekä tukikohta että oikeus luoda tankkeja "Apocalypse" ja ilmalaivoja "Kirov" - sanalla sanoen, meillä on käytettävissämme koko Suositustarjonta, "Nightmare"-robottia lukuun ottamatta. Mutta perusteellinen työ odottaa meitä, sillä aurinkokasvoinen hallitsija kaivoi hyvin vakavasti.Kaikkialla seinät, toisin sanoen panssarivaunut ja raketinheittimet, joutuvat livahtamaan kohteisiin siksakissa.

Mutta hallitsijan hävittäjälentokone ei vaikuttanut vakuuttavalta. Tästä paikasta, triviaali projekti ilmalaivojen ja tankkirakettiryhmän samanaikaisesta hyökkäyksestä; jälkimmäisen on ensin tapettava asennusaseet. MiG:t odottavat muunnelmaa hävittäjien esiintymisestä väijytyksessä; heidät on tuotava heti kaksintaisteluihin, mutta ei kovin aikaisin, koska he ovat puolustuskyvyttömiä torneja vastaan. Varo japanilaista kommandotyttöä, hän on epävarma kuin meidän Natashamme ja yhtä vaikea nähdä massassa.
Kuninkaallisen linnan teloituksen jälkeen tehtävä siirtyy viimeiseen vaiheeseensa: kuninkaan takaa-ajoon. Vasta nyt hän ei pukeutunut kimonoon, vaan robottiin; tämä... tietty määrä vähentää hänen näkyvyyttään. Hän ryntää tähän niin nopeasti, että Kirovit eivät saavuta häntä, ellei heitä ole etukäteen asetettu hänen tielleen. No, se menee hyvin ohjuksista. Mutta pari Apokalypsia teräsverhon alla on läpäisemätön argumentti.

Lähetystyö 8 kivinaamaista todistajaa

Neuvostohallituksen seuraavan askeleen on oltava maanpetos: joukkomme häiritsevät sovitut keskustelut liittolaisten kanssa. Suurlähettilään murhakeino. Minkä vuoksi? Ja kuka oppii tämän Cherdenkon!

Koko juttu tehdään pääsiäisen niemimaalla. Kyllä, kyllä, sama, suurilla kivipäillä. Mutta kohtaamme heidät hieman myöhemmin, mutta toistaiseksi valmistelemme vain juhlallista kokousta.

Tämä ei aiheuta vaikeuksia; mutta jos osoitamme yliluonnollista ennakointia ja otamme huomioon, että tässä tehtävässä meihin hyökätään ensin länsirannikolta ja sitten koillisesta maalta, ja jos rakennamme 3 taistelulaivaa etukäteen, kohtalomme on huomattava. helpompaa.

Suurlähettilään salamurha ei kuitenkaan ole ongelma, minkä jälkeen heti on tarpeen hyökätä tukikohtaan ulkomailla Yhdysvalloissa. Jos olemme vahvistaneet rannikkoa ja rakentaneet laivaston etuajassa - tämä ei ole ongelma. Allianssin varhainen tukikohta ei pysty valloittamaan linnoitettua rantaa, jonka ympärillä rauskut ja dreadnoughtit kävelevät. Tärkeintä tässä on ... ei kiirehtiä: todelliset vaikeudet alkavat tämän voiton jälkeen, eivätkä ennen. Ja olisi oikeampaa torneilla koillisväylä tämän vaiheen alkuun mennessä, valmistaa panssarirakettikiila ja pieni (ei enää tarpeellinen) dreadnoughttien laivue.

Sen jälkeen kumppani Cherdenko päättää, että mauri meidän edessämme on tehnyt työnsä ja voi lähteä.

Hän vahvistaa omia pyyntöjään tyhjiökolpparilla, joka on jo käynnissä ja kello tikittää; ja hänen persoonallisuutensa hän oli tiukasti (kuten se saattaa vaikuttaa ensi silmäyksellä) tulivuoren suussa olevalla voimalla ja samalla tavalla väijyksillä missä tahansa kivipäässä pääsiäisen niemimaalla. Täytyy luopua.

Ovatko dreadnoughtsimme valmiita? MiGien ja Skats-parin suojassa, aikaa tuhlaamatta, purjehdimme itään, missä paikat näkyvät. Yhdellä MiG:llä tutkimme romahdusalueen - ja suoraan merestä, kunnes vihollisen laivasto on valmis, peitämme shaitan-koneen. Sen jälkeen taistelulaivat tekivät vakuuttuneesti omia juttujaan, mutta he voivat murskata telakoita, lentokenttiä ja päitä omaksi ilokseen.

Ja me huolehdimme linnoituksesta. Mutta täällä ei onneksi ole mitään monimutkaista: sinun tarvitsee vain käpertyä tulivuoren reunaan raketinheittimillä ja suojata ne tunkeutumiselta. Alla he viimeistelevät Cherdenkon ystävän ylivoimaisesti kaikille kolmelle linnakkeelle.

Tehtävä 9. Suuren omenan rupi (Blight of the Big Apple)

Ja lopuksi, me olemme ylin komentaja; jää vain selittää liittolaisille, että he hävisivät tämän taistelun. Tätä propagandakampanjaa varten valittiin New Yorkin myrsky ja Tahdon veistos likvidaatio.

Yleensä sinun on ensin tapettava vihollisen joukot patsaan laitamilla laskeutumisryhmällä ja vasta sitten voit luoda tukikohdan. Tätä varten on olemassa parvi painajaisia, ja pian niihin lisätään pokaali Tesla-tankkeja, ilmalaivoja ja helikoptereita. Tämä ei ole vaikeaa, se tarjoaa yksinkertaisesti mahdollisuuden pelata Fearsia sydämesi kyllyydestä.

Tulevaisuus voidaan tehdä taistelulaivoilla, joissa on hyvä (hyvä!) kansi, tai voit yhdistää collapsarin, se on hyvin sallittua luoda. Ainoa asia, jota sinun ei tarvitse tehdä, on käydä koetaistelu: sen jälkeen amerikkalaiset kohdistavat sinuun ankaran paineen, jota on erittäin vaikea torjua. Iskun on oltava yksi - ensimmäinen ja viimeinen.

Vapauden ja demokratian puolesta

Allianssin joukot omistavat luultavasti vakuuttavimmat ilmavoimat, on taikuutta, kuinka hyviä heidän korkean teknologian tankit ja lentotukialukset ovat; mutta, kuten tässä lähestymistavassa on perinteistä, ne eivät loista purkamisen alkuvaiheessa.

Heidän jalkaväkensä on heikompaa kuin venäläinen; Tietenkin merellä on hämmästyttävä kone, joka tukahduttaa vihollisen aseet, mutta maalla Alliancea ei ole helppo puolustaa. Asetusaseet ovat hyviä, mutta jalkaväen on vahvistettava niitä; ja vahvistettu torni ei osu lentokoneeseen. Loppujen lopuksi niiden leviäminen on melko vaikeaa: teknologisia prosesseja on kehitettävä uudelleen millä tahansa uudella pohjalla. Lyhyesti sanottuna allianssin tehtävänä on pelastaa itsensä korkean teknologian aikakauteen asti, vastustaen suositusten ja Japanin hyökkäyksiä ...

Jalkaväki

Sotamainen koira (Attack Dog). Kuten on selvää, koirat muuttivat Suosituksia ja siirtyivät Alliancen puolelle; Kuten venäläiset karhut, nämä ovat partiolaisia, jotka pystyvät havaitsemaan vihollisen vakoojia, ja vastaavia massiivisia jalkatorjuntasotureita (riippumatta siitä, kuinka ärsyttävältä se kuulostaa, vain lähietäisyydeltä). Lisäksi ne juoksevat nopeasti.

Rakentaja (insinööri). Kuten venäläiset insinöörit, he ottavat haltuunsa rakennuksia; kuitenkin heidän toinen vaihtoehtonsa ei ole rakentaa bunkkeria, vaan ensimmäinen tukiteltta. Osaa uida ... uhmakkaan näköisessä veneessä. Liikkuu hyvin hitaasti...

Rauhanturvaaja. Allianssin jalkaväki on aluksi hyvä jalkakohteita vastaan; Sen lisäksi hänellä on... kilvet. Näethän ne, joiden kanssa he tulevat ulos mielenosoittajia vastaan. Täällä heidät luultavasti lumottu, koska nostettujen kilpien tilassa rauhanturvaajat pysyvät voittamattomana hurrikaanin tulessa. He ovat kuitenkin erittäin haavoittuvia puhdistaessaan rakennuksia niihin asettuneelta jalkaväeltä.

Spearman (keihässotilas). (Keihäs) - melko pitkän kantaman raketinheitin, joka sopii ajoneuvojen ja lentokoneiden uhmaamiseen. Niillä voi samalla tavalla "merkitä" kohteen, jonka jälkeen ne osuvat pidemmälle ja tarkemmin, mutta tulinopeus pienenee. Suurin kantama mahdollistaa ajoittain miehityksen odottamattomilla korkeuksilla ja ampua vihollisen tukikohtaa siitä paikasta.

Vakooja. Se voi "värjätä" vihollisen armeijan väriin, joten vain partiolaiset (koirat, karhut ja robotti-sudenkorennot) tunnistavat sen tässä ominaisuudessa; ja vaatimatonta 1000 krediittiä vastaan ​​hän värvää kaikki viholliset, jotka ovat lähellä, mukaan lukien tankit ja muut varusteet. Hinta ei riipu rekrytoijien määrästä!

Tanya. Ja tietysti näytön tähti on Tanya, joka voi poistaa minkä tahansa vihollisen varusteet tai rakenteet yhdellä miinalla! Tietysti tätä varten sinun on vielä päästävä vihollisen luo; kuitenkin kaivoksen toiminnan aikana Tanya piiloutuu kohteen sisään. Kuinka hän sen jälkeen selviää, älkää kysykö... Tanya leikkaa jalkaväen, ampuen makedoniaksi pistooleista; Siitä huolimatta hänen valikoimansa on paljon pienempi kuin Natashan venäläisen yhteistyökumppanin, mikä aiheuttaa haittaa terveydelle ja kauneudelle. Siitä huolimatta hänellä on ongelmien varalta mukanaan erityinen vyö kannettavalla ... aikakoneella, joka palauttaa hänet hieman takaisin (koordinaattien ja terveydentilan suhteen). Jos käytät tätä taitavasti, Tanyan vakaus kasvaa dramaattisesti.

Tekniikka

Täysin sopiva BMP (Multigunner IFV). Pieni, erittäin nopea auto ilmatorjuntakonekiväärin kanssa; voi kuljettaa yksinäistä jalkaväkeä samalla kun hän konfiguroi oman ampumapaikan aseelleen (esimerkiksi ). Sopii insinöörien etsimiseen ja heittämiseen kaukaisiin pääpisteisiin; ajoittain sitä käytetään varhaisissa vaiheissa panssarivaunukolonnin ilmatorjuntapeitteeksi.

Amfibiokuljettaja (Riptide ACV). Se rakennetaan sekä laitetehtaalla että telakalla; kantaa jalkaväkeä maassa ja vedessä (riittävän nopeasti), ampuu konekivääristä ja laukaisee kevyitä torpedoja veteen. Riippumatta siitä, kuinka ärsyttävältä se kuulostaa, se voi purkaa joukkoja vain tavalliseen tapaan, ei kuten venäläinen härkäsammakko.

Tank < Guardian > (Guardian Tank). Alliance-säiliö; toinen tulitapa on säde, joka lisää muiden samassa kohteessa olevien soturien vahinkoa. Suurissa ryhmissä ja kovista tavoitteista huolimatta tämä säde nopeuttaa asioita dramaattisesti.

Tankki (Mirage Tank). Tappavan sateenkaarisäteen lisäksi säiliö voi rispaantua kyvystä luoda peittokenttä; se ei salli vihollisen kohdistaa mihinkään kohteeseen tämän kentän rajojen sisällä, paitsi itse Mirage (panssarivaunu ei ammu ollenkaan). Tietenkin itse kenttä on verrattoman havaittavissa, joten älä menetä toivoasi yllättää vihollinen; ja silti se on enemmän kuin hyödyllinen, koska Mirage on erittäin kestävä ja peittää verrattomasti muutamia heikkoja yksiköitä.

Itseliikkuva ase "Athena" (Athena Cannon). Allianssin pitkän kantaman ase on yksinkertaisesti tuliohjauspalvelu kiertoradalta. Tiede ei ymmärrä, miksi kahden Ateenan tuli on tuhoisampi kuin yhden, tämä on ennakkotapaus. Toinen tila sulkee Athenen tulelta; sitä ei niin harvoin tarvitse kytkeä päälle, koska Athena on erittäin haavoittuvainen ja esimerkiksi vastaan ​​tulevasta jalkaväestä tai panssaria lävistävästä poikasesta huolimatta hän on itse asiassa puolustuskyvytön.

Kaivoskone (Prospector). Se on mainitsemisen arvoinen, koska se toimii Alliancen tukikohdan laajentajana, jonka avulla voit luoda rakennuksia sen ympärille. Tämä on kuitenkin erittäin huono tapa lisätä, koska uusin keskus on velvollinen oppimaan uudelleen kaikki tekniset prosessit.

Alliancen mobiilityömaa on tavallisin, kuten kaikki muutkin.

Laivasto

Jo kuvatusta tekniikasta - Burun ja liikkuva rakennustyömaa voidaan tehdä samalla tavalla telakalla.

Delfiini (delfiini). Suloiset lemmikkieläimet voivat hyökätä laivoille, muun muassa sukellusveneille. Vahinko on pieni, eikä terveydentila ole tarpeeksi loukkaava, mutta delfiini maksaa pennin, ja tarvittaessa se voi ... hypätä niin, että hyppyhetkellä siihen pääsee vain ilmatorjunta-aseilla.

Hydrosword (Siiposiipialku). On synti aliarvioida tätä kantosiipialusta: jos sen tavallinen hyökkäys on tavallinen ilmatorjuntakonekivääri, niin toinen riisuu vihollisen kohteen täysin aseista, kunnes se sijaitsee Hydroswordin "tulen" alla. Ajattele sitä: pennivene on paljon parempi neutraloida taistelulaiva! Maalla hän, suositusten ja Japanin onneksi, ei kiivetä ulos, mutta hän voi sammuttaa rannikolla olevat esineet - muun muassa kaikenlaiset asennusaseet. Poikkeuksellinen ja riittävän luotettava sodantapa hänen kanssaan ovat sukellusveneet.

Hyökkäyshävittäjä (Assault Destroyer). Vahva sitkeä alus ei kovin pitkän kantaman, mutta massiivisella tulipalolla; hänen toinen tilansa poistaa tykin käytöstä, mutta pakottaa ne ampumaan häntä. Toisin sanoen tämä on käytännössä Miragen näköinen, mutta sen suojaamat kohteet ovat näkyvissä! Lisäksi hävittäjä voi ryömiä maalle dugongin armoilla. Sen ase on kuitenkin paljon heikompi kuin Miragen. Pyydä 2. tason työnkulkuja.

Lentotukialus. Alliancen laivaston lippulaiva päästää vastustajaan pilven pieniä lentokoneita, jotka hyökkäävät maakohteisiin. Linjausalukset ovat ilmeisesti kantomatkaltaan huonompia kuin Neuvostoliiton dreadnoughtin ohjukset, mutta eivät paljoa; Heillä on kuitenkin kotiutuminen, ja siksi he ovat täysin valmiita saavuttamaan ketterän kohteen. Siellä on myös ohjus, joka katkaisee kohteen virransyötön. Lentotukialusten tuhovoima on valtava, mutta ne ovat kohtuullisesti suojattuja, ja usein tuhoajat uhraavat ne peitteensä vuoksi. Pyytää sataprosenttisesti edistyneitä teknologisia prosesseja.

Ilmailu

Vindicator. Yksinkertainen pommikone, toisin sanoen yksinkertaisesti yksinkertainen; pelkän neljän yksikön laivueen hyökkäys voi tuhota rakenteen, joka ei ole kovin vahva. Yksi, koska mestari yhden pommipisaran jälkeen on velvollinen palaamaan lentokentälle. Samasta perimmäisestä syystä hänelle on jatkuvasti varattu paikka lentokentällä; yksi rakenne pystyy kuljettamaan yhteensä alle 4 lentokoneyksikköä, lukuun ottamatta vain helikoptereita. Älä kuitenkaan pidä Championeja tarpeettomina; jos vihollinen ei ole hyvin valmistautunut pommitukseen, ilmahyökkäys voi tuottaa menestystä heti alussa.

Apollo (Apollo Fighter). Alliance-hävittäjä on tietyn määrän heikompi kuin MiG, ikään kuin se ei erottuisi millään tavalla. - nopeutettu paluu tukikohtaan.

Kryokopteri (Cryocopter). Tämä leluhelikopteri voi jäädyttää muutaman sotilasyksikön paikoilleen, mutta toisessa tilassa - vähentää niitä, mikä vähentää terveyttä ja vahinkoja. Muista vain, että massiiviset sotakoneet voivat yhtäkkiä saada ohjattavuutta tällaisessa uudistuksessa ja yksinkertaisesti luisua omien puolustuslinjojesi läpi ... Pyydä 2. tason spin-up teknisiä prosesseja.

Vuosisadan pommikone. Ja tässä on raskas pommikone – Alliancen ilmatekniikan kauneus ja ylpeys. Hän, kuten Mestari, pystyy vastahyökkäykseen pommeilla vain kerran lennolla ja on siten huonompi kuin venäläinen Kirov - mutta hänen pomminsa ovat enemmän kuin vakuuttavia, ja ketteryys on paljon korkeampi kuin kömpelön ilmalaivan. Samalla vuosisadalla aluksella on jopa 5 jalkaväkiyksikköä; voit pommittaa asennusaseet ilmasta ja lopettaa työn kävellen. Kampanjassa satavuotisjuhla toimii usein ratkaisevana perustana.

rakennukset
Unionissa on suositusten tavoin jalkaväen kasarmi, panssarivaunutehdas, telakka, lentokenttä, malminkäsittelylaitos ja reaktori. Kaikkien näiden rakennusten suunnittelu on perinteistä.

Puolustusministeriön tiedotustoimisto. Ei tee juuri mitään, mutta on välttämätön kehittyneiden puolustusrakenteiden luomiseen.

Täysin sopiva torni (Multigunner Turret). Tämä yksinkertainen tykki on hyvä, koska voit laskea siihen jalkaväen - silloin se ampuu samalla tavalla kuin ampuisi (samalla, kun se on paljon paremmin suojattu). Tyypillinen, mutta ei kovin tehokas ratkaisu.

Rainbow Tower (Spectrum Tower). Allianssin paras ase; Suorituskyvyltään se on suunnilleen yhtä suuri kuin venäläinen Tesla-torni, mutta ei vaadi lataamista. Hyökkäys samalla säteellä kuin Mirage; kuinka ilmapuolustus ei ole hyvä.

Kronosfääri. Tämä tehokas järjestelmä heittää koko armeijan taistelukentän poikki; tietysti ilman jalkaväkeä, vain varusteita. Mielestäni ei tarvitse selittää, kuinka tämä voi miellyttää vastustajaa.

Proton Collider. Kyllä, kyllä, tämä on hän, kultaseni, jota ei niin kauan sitten oli tyylikästä pelätä hikkaukseen asti. No, ei hadroni, vaan protoni, kuka saa asian ytimeen tässä pienessä poikasessa? Idea ei juuri eroa muiden rotujen superaseesta: itse asiassa se yhdistää alueen maahan, mutta sen lataaminen kestää hyvin kauan.

Ohjaus

Tehtävä 1. Ride of the Red Menace

Venäjän joukot miehittivät melkein koko Euroopan - Englantia ja Tanskaa lukuun ottamatta; ja nyt Neuvostoliitolla tulee olemaan oma versio "merileijonasta". Suositukset yrittävät asettua Kanaalin toiselle puolelle... ja he ovat valinneet laskeutumiseen paikan, jolla on symbolinen nimi Brighton Beach. Ei se yksi. Tämä on yksinkertaisesti Brightonin kaupungin ranta Itä-Sussexissa.

Kuten Suositukset, 1. tehtävä ei piilota ihmeitä itsessään, ja komento ohjaa jokaista askeltasi. Ensin - puolustaudu rannikkotaloissa, vangitse aseet ja sairaala (ei muuten ole mitään syytä jättää osaa aseista omalle metallikumppanillesi - hän on hyvin leppoisa), sitten - heijastus parista hyökkäyksestä aallot. Laskeutuminen "Quakushekista", pommitukset laivoilta, ilmalaivoilta "Kirov" ... Viimeistä aaltoa tuskin voidaan torjua, tarpeeksi "seistä päivän ja kestää yöllä".

Tehtävä 2: Shark Trap (The Shark and the Lure)

Ja tässä uusin tehtävä: Suositukset ottivat vankeja, valtasivat rannikon saaret ja niillä olevat laivastotukikohdat, ja heidän laivastonsa (tietty määrä "haiden" vartioimia taistelulaivoja) pommittaa rannikkoamme.Meidän on aloitettava vankien vapauttaminen ja laivastotukikohtien haltuunotto. Joukkomme ovat lievästi sanottuna pieniä: tietty määrä vakoojia ja... Tanya. Äärimmäisyys muuttaa asian!

Siellä on pohja... mutta siihen luodaan vain samat vakoilijat ja rusketus siltä varalta, että tästä tulee käyttökelvoton.

Kannattaa aloittaa saarilta (toveri yksinkertaisesti selviää vangeista). Tässä on kaksi mahdollista strategiaa: yritä jättää vakoojia omaksesi (kopioimalla puna-armeijan sotilaiden hahmoa) ja soluttautua satamarakennuksiin... tai ensin Tanya tyhjentää heidän lähestymistavan. Toinen on paljon helpompi.

Millä tahansa saarilla on kaksi , joissa voit ryömiä merestä maihin. Ne eroavat toisistaan ​​siinä, että yhdessä niistä on torni, jossa on Tesla-kela; niin, emme ole siellä. Merestä tappaa torni ja siihen kiinnitetyt vartijat - tämä ei ole edes Tanyalla voimia. Tästä syystä meitä lähimmän niemimaan täytyy uida ympäriinsä joutumatta alttiiksi puna-armeijan tornille ja kivääreille.

Ole varovainen: se niemimaa, joka on kauempana (koilliseen), partioi merellä ... kaksi kelluvaa karhua leikkaamassa nopeasti aaltojen läpi. Tanya käsittelee heidän kanssaan, jos mitään, mutta he nielevät vakoojia eivätkä kiitä. Jos lopetat ne, jotta he eivät kärsi, armottomat kommit vapauttavat 2 uusinta... Muuten, sinun ei pitäisi myöskään lähestyä vihollislentuetta: taistelulaivat ovat Tanyaa uhmaten puolustuskyvyttömiä, mutta sukellusveneet yksinkertaisesti hukuttivat ihmetyttömme.

Noustuaan suojaamattomalta puolelta laulamme kappaleen "Tanyusha meni maihin" (musiikkisäestys - pistoolipari), kuljemme varovasti aitojen labyrintin läpi ampuen kaikkea mikä liikkuu ja räjäytetään kasarmi (muuten jalkaväki älä lopeta lisääntymistä kuin kanit). Kela voidaan myös räjäyttää tai siihen ei saa koskea. Niemimaalla on mielenkiintoisia kontteja, joissa on kokemusta ja paranemista; Tanjan taitoa jopa vaaditaan... Puhdistamme myös 2. niemimaan, tällä kaikella Tanya saa tähden. Sen jälkeen meitä käsketään miehittää Tanya satamarakennuksella, joka ei voi aiheuttaa ongelmia ...

Tämä on omituista: ensin sekoitin ja miehitin rakennuksen vakoojana. Tulos: Suositusten taistelulaivat ampuivat alas viholliseksi muodostuneen rakenteen (!) Tehtävä epäonnistui...

Tanya antaa tarvittavat koodit radiossa (ei muuten löytynyt kuolleesta puna-armeijan sotilasta vasemman jalkaliinan alla), ja Akula-sukellusveneet ryntäävät iloisesti ansaan. Bingo! Nyt voit räjäyttää taistelulaivat rennosti, mihin Tanjan joukot ovat enemmän kuin tarpeeksi. He antavat meille myös ilmatyynyalusten laskeutumisaluksia, mutta niitä ei tarvita täällä.

Ja lopulta viimeinen vaihe (jos toveri on jo vapauttanut vangit, muuten on tarpeen tehdä sama temppu uudelleen): hyökkäys Venäjän tukikohtaan. tankkien ja kevyiden ajoneuvojen kanssa tämä ei teoriassa ole kovin vaikeaa ... ellei ennakkotapaus, että vartijoissa on paljon mekaanisia ajoneuvoja . Ne, jotka siirtyvät autoomme ja räjäyttävät ne sisältä. Ja jos jalkaväkeä ajetaan eteenpäin, sirpit hyppäävät ulos ja putoavat vatsallaan jalkaväen kimppuun, mikä saa sen täysin huonoon kuntoon.

Halvimmaksi ratkaisuksi osoittautui häiritsevä hyökkäys sivulta ampumalla nurkkaan kiinnittäviä aseita ja panssaritehtaan (se on suoraan heidän etulinjallaan) valloittamista insinöörin toimesta. Sen jälkeen meillä on omat sirppimme ja pelkomme, eikä tulevia ongelmia ole.

Mission 3. Pleasant release (The Famous Liberation)

Koska Brightonissa kaikki meni niin hienosti, on aika viedä myös Manner-Eurooppa. Vierailemme luultavasti Heidelbergin muinaisessa instituutin metropolissa...

Ensimmäinen vierailu metropoliin tehdään Neckar-joen varrella, jonne sadistiset komentajamme lähettivät paitsi tietyn määrän kantosiipialuksella varustettuja miekkoja, myös delfiiniparven. Köyhät eläimet sylkevät makeaa vettä ja ajattelevat meistä erittäin huonosti.

Tämän vaiheen tehtävänä on valmistella rakennustyömaiden laskeutuminen ja käyttöönotto. Se ei voi enää olla helpompaa: Hydroswords siirtyy vihollisaseiden sorron tilaan ja murskaa kyynisesti Teslan torneja, ja delfiinit pursuvat jatkuvalla inholla rautakappaleita romuksi. Se on tehty...

Tämä, kuten tavallista, on vain esikatselu. Nyt on tarpeen pyyhkiä pois Heidelbergissä sijaitseva Neuvostoliiton tukikohta maan pinnalta, joka reunusti omaa kehäänsä runsailla puolustustorneilla (onko tarpeen sanoa, että joen vesimiekat eivät olisi päässeet sinne täydellä tarkoituksella ?). Kommento kaupallisen hymyn kanssa pyysi kykyä säästää metropolia ... No, no.

Vihollisen armeijan kokoonpano on monipuolinen: jalkaväki, sirpit, vasarat ja ajan myötä Apocalypse hiipii ylös. Mutta mitä ei ole toistaiseksi jäljitetty, ovat MiGs. Se on mukavaa, koska saamme rakentaa Devotee-pommikoneita.

Ensin rakennetaan vankka torneja Venäjän tukikohdan puolelta, laitetaan sen taakse tietty määrä Suojelijoita ja tarjotaan siten suojaa. On parempi tehdä ketjusta tiukka: vihollisesta löytyy pian pelkoja, ja he ovat erittäin haluttomia päästämään niitä vartijoiden lähelle (muuri ei voi auttaa). Asennusaseet jalka- ja panssarintorjuntahävittäjät suhteessa noin 2:3.

Lisäksi muistamme, että kaikki tämä suojaava ylellisyys saa voimansa superreaktoreista, ja niillä on myös maaginen ominaisuus, kun ne menettävät koskemattomuutensa, luoda erittäin kovaääninen "hype!" Ja leikkaa pohja järjestelmällisesti. Samaan aikaan he tarjoavat meille pelastamaan Tanjan toiselta puolelta - tämän voivat tehdä samat pommittajat. Päämajan likvidointi (tehtävätehtävän viimeinen osa) ei kohtaa pienintäkään vastustusta.

Tehtävä 4. Vihollisemme vihollinen

Ja tässä tapahtuu maaginen muutos: Suositukset eivät ole enää vihollisemme. Ja kaikki siksi, että Japani puuttui taisteluun. Hallitsija Yoshiro toi 2 omaa kelluvaa linnoitustaan ​​Atlantille, sijoitti ne Gibraltarin lähelle ja Pohjanmerelle ja julisti tuomiopäivän olevan koittanut. No, puhutaanpa puolustuksen puolelta tässä tuomioistuimessa...

Liiton marsalkka sopi omasta aloitteestaan ​​vastoin Etelä-Amerikan ylipäällikkö Ackermanin tahtoa liitosta unionin kanssa. Allianssin valta on omituisesti järjestetty... no, se on hyvä.

Upouusi tehtävä - Gibraltarin vapauttaminen - on jälleen sidottu sabotaasitoimenpiteisiin, mutta tässä on epätavallinen tiimi: Tanya ja ... Natasha. On selvää, että jos taistelet ilman ystävää, sinä et hallitse Natashaa. Tässä vaiheessa ei ole odotettavissa erityisiä ongelmia; kävelyrobotti voidaan yksinkertaisesti räjäyttää, jos kiipeät mäkeen köysiradan varrella (huipussa on muuten ensiapulaukku loukkaantuneille kommandoille). Vaikuttaa siltä, ​​​​että Tengu-lentueet pystyvät tekemään kapeasta punertavan kakun kahdesta tytöstä, mutta ne räjähtävät yhdessä tiedostossa tyypillisellä .

Tehtävä tehtävän taktisessa osassa ei myöskään ole kovin vaikea. On tarpeen vahvistaa tukikohtaa (muuten, sijoita yksi torniryhmistä tukikohdan kaakkoon, suoraan rannikon edustalle!), rakentaa telakka ja lentokone, jonka jälkeen tietty määrä pommikoneita ja pari vesimiekat (voit lisätä niihin Tanyaa lujuuden vuoksi) vapauttavat ne ilman pienintäkään ongelmallista hyökkäyshävittäjää. Sen jälkeen japanilaisen tukikohdan tappio on erittäin lyhyen ajan kysymys.

Tehtävä 5. Kauhea linnoitus (Uskomaton linnoitus)

Mutta nyt käsitellään vahvuutta Pohjanmerellä. Tämä tehtävä alkaa pitkäkestoisella sabotaasialkulla...

Yleensä sinun on ensin suojattava alus japanilaisten taistelulaivojen ja helikopterien hyökkäyksiltä. Tätä varten meillä on vesimiekkoja ja delfiinejä. Vaihdamme välittömästi kaksi Hydroswordia vihollisen aseiden tukahduttamistilaan (ei neljä - kuinka muuten ammumme ilmavarusteista?) Ja työskentelemme välittömästi laivaston uhalla suunnitelman mukaisesti . Ilmavarusteita uhmaten puolustamme suoraan maaliin.

Seuraavaksi - 2 saaren neutralointi. Ensimmäisessä puolellamme on neljä vakoojaa, kumppanilla on Natasha.Koska hänen kiväärinsä on riittävän pitkä, jotta Natasha ei riskeeraa jalkaväkeä ampuessaan, vaan vakoilijat vetävät välittömästi silmäkulmistaan ​​ja naamioituvat japanilaiseksi, generaattorit neutraloidaan yksitellen ja sitten laiva on täysin yksinkertainen.

Toinen on hieman vaikeampi, sillä tiimi koostuu Tanyasta ja venäläisistä insinööreistä; insinöörit eivät voi piiloutua, ja Tanya loukkaantuu väistämättä kaksintaisteluissa samuraiden kanssa. Mutta ensiapupakkaukset on laadittu vieraileville kommandoille niemimaalla. Nousevan auringon maan salaperäiset asukkaat liittivät kaikki laskevat aseet vääriin suojaamiinsa generaattoreihin, ja tästä syystä niemimaa voidaan "purkaa" osiin: ensin vangitaan suojaamaton generaattori, sitten katsotaan missä asetetaan. aseet sammutetaan (kaiken tämän myötä oranssi katoaa niistä japanilaista väriä) - ja vangitse generaattori suunnilleen niitä...

Ja lopulta voit ottaa tukikohdan käyttöön ja tehdä todellista asiaa. Tehtävä on tämä: heti (!) ajaa insinöörejä kahteen japanilaiseen reaktoriin. Reaktoreita on mahdotonta räjäyttää, vain vangita, ja sieppausten välinen aikaero ei saa olla enempää kuin pari sekuntia, joten on parempi valmistautua hyökkäykseen perusteellisesti.

Tukikohtamme on meressä, ja on epärealistista rivittää jalkaväkeä tai panssarivaunuja; se hyökätään perusteellisesti ja tuskallisesti, joten puolustus on rakennettava välittömästi. Aseiden asentaminen mereen ei ole kovin tarpeellista (niihin ei silti voi laittaa kranaatinheitintä); oikea puolustusjärjestelmä tässä on luultavasti tämä: neljä Hydroswordia eri tilassa, joita seuraa pari Apolloa ja jotain laivanvastaista, esimerkiksi delfiinit plus hyökkäyshävittäjä.

Nyt on tarpeen suorittaa jalkaväki, ilman sitä tämä tehtävä on mahdoton. Vangiamme Tanyan juuri vapauttaman saaren, ja samalla kun sinne on sijoitettu pieni tukikohta, pommitamme suunnilleen lähellä olevan merimiinan asennusaseet. Siellä voit tehdä toisen minipohjan; voit yrittää rajoittua yhteen, mutta tässä tapauksessa on välttämätöntä laittaa Hydroswordsin toinen sen eteen. Insinöörit omissa kumiveneissään, antakaa heidän ottaa haltuunsa valuuttarakennukset.

Emme tarvitse tankkeja, vain jalkaväkeä. Rakennamme "Century" -pommittajia, noin kuusi tai kahdeksan, jaamme ne 2. laivueisiin ja lataamme niihin tietyn määrän insinöörejä ja taistelemme samalla tavalla jalkaväkeä vastaan.

Tänä aikana ansaitsemme seuraamuksen lentotukialusten rakentamisesta; Jos et unohda, näissä merkittävissä aluksissa on pitkän kantaman kansipohjaisten lentokoneiden lisäksi taistelukärjet, jotka sammuttavat asennusaseet välittömästi. Hydroswords-suojan alla olevat kantajat alkavat raivata torneja, ensin lähellä kahta kohdettamme. Jokaiselle vaihtoehdolle on mahdollista tehdä ilmatiedustelu - ja ohjeistaa kannen ilmalaitteet tappamaan kaikki mikä liikkuu ja ampuu generaattoreiden läheisyydessä... Ja jos loput loput ilmasta ja ajaa insinöörit nopeasti minne heidän pitäisi olla.

Tehtävä 6. Hulluuden muistomerkki

Kaikki meni niin hienosti, ja yhtäkkiä ylipäällikkö herra Ackerman tuhoaa neuvosto-amerikkalaisen idyllin; hän päätti osoittaa superaseensa Moskovaan ja tehdä ennaltaehkäisevän iskun - kunnes kommit tekivät sen itse. No, ei ole poissuljettua, ettei hän erehtynyt, mutta demokraatit eivät eroa liitosta ensin, ja edes sellaisella menetelmällä!

Joten meidän on asetettava Ackerman odotustilaan ennen kuin on liian myöhäistä. Muuten, hän piilotti oman aseensa ... omituisella tavalla. Cherdenko pilkkasi pääsiäissaaren veistoksia, ja tämä rauhan ja ystävyyden taistelija ei löytänyt mitään oikeampaa kuin kuuluisan Rushmore-vuoren häpäisy, johon on kaiverrettu neljän hänen kollegansa maalaukset. Jokin antaa minulle vihjeen siitä, että hänen voittonsa tilanteessa Yhdysvaltojen kollektiivisuus ei hyväksy häntä!

Kaikki on tämän kampanjan hyvien periaatteiden mukaisesti sidottu Tanjan työstä; sinun täytyy räjäyttää radiotorni ja ennen sitä tappaa generaattori. Se on yleistä; paitsi että on tarpeen olla varovaisempi kaikkialle ryntäävien koirien kanssa, ohittaa generaattori niin, että se peittää asennusaseet, eikä edes räjäyttää sitä hetken helteessä, vaan vangita kasarmi insinöörien toimesta - tarvitset lisää .

Tehtävätehtävän -osuudessa ei vaadita hankalia pikkuasioita, tarvitaan vain nopeutta, sillä tämä vaihe aloittaa kilpailun ajan myötä. Presidenttien herrat toimintakyvyttömäksi poistava toimenpide on suoritettava muutamassa minuutissa.

Meillä on pian maaginen tankki "Mirage", joka pystyy naamioimaan armeijan ... tämä ei käytännössä voi auttaa meitä, koska presidentin päät polttavat tankkeja yhdellä silmäyksellä, eikä Mirage naamio itseään. Mielestäni tässä kannattaa keskittyä ilmatekniikkaan; ja jopa kasarmista ajamaan viisi tai kuusi insinööriä. Yksi rakentaja vangitsee lähimmän valuuttarakenteen, kaksi muuta voidaan rullata panssaroituun autoon kaukaisiin, ja kolmesta on meille hyötyä tarinan varrella.

Tehtävä numero yksi on vangita rakennukset, jotka ruokkivat päitä. Sinne ei pääse omin jaloin, tästä syystä meidän on nostettava komentokeskus maksimiin ja tehtävä -pommikone. Hän heittää insinöörimme kolmeen maaliin. Ole vain varovainen, varo vihollisen ilmapuolustusta; on hyvä tappaa 2. asennusaseet, jotka turhaan työntyvät etelässä väliin. Samanaikaisesti tämän kanssa tukikohdan pohjoisessa on tehtävä kykyjen mukainen puolustus, jotta ilmapuolustusaseiden asennus päättyy kartan länsireunaan: emme ole ainoita niin viisaita, että ajamme laivoja pitkin aivan reunaa.

Lisäksi hyökkäämme viimeiseen kohteeseen ilmaiskuilla. Kaiken tämän myötä jätämme yhden lentokoneen tukikohtaan, tarvitsemme sitä. Kun aseiden ohjauskeskus kaatuu, komentaja Ackerman yrittää pysyä hengissä henkilökohtaisessa limusiinissaan; ei ole täysin selvää, miksi Alliancen kenraalin pitäisi pysäyttää hänet (onko arvauksia, että Ackermanilla on edelleen superaseet piilossa jonnekin?), mutta meitä kutsutaan pysäyttämään hänet. Pari pommia pysäyttää limusiinit erittäin hyvin.

No, opimme herra komentajan omituisen toiminnan edellytykset täysin erilaisesta novellista...

Tehtävä 7. Aurinko laskee ikuisesti (Forever Sets the Sun)

Ja nyt on tullut aika käydä keisarin luona. Ensin kuitenkin asettumme rannalle ja yritämme odottaa vahvistuksia suosituksista.

Tämän vaiheen tehtävänä on torjua hyökkäykset mereltä ja kyvyllä (suosittelen lämpimästi tämän kokeilemista!) Tappaa japanilaisten asennusaseet ja telakat. Resurssit tulevat olemaan hyvin, hyvin niukat, joten komentokeskuksen parantamiseen ei tule tarpeeksi rahaa.

Helpoin tapa järjestää puolustus on tuoda -tankit aivan rannan reunaan, rakentaa kolme tai neljä ilmatorjuntatykkiä lähelle ja tuoda Hydroswords merelle vartijoiden eteen toisen tilan ollessa päällä. Sitten lisäämme niihin tietyn määrän delfiinejä. Tämä kokoonpano sulkee tukikohdan monilta ei-toivotuilta vierailta.

Seuraavaksi sinun on tukahdutettava vihollisen laivaston rakenteet; Minulle on helpointa houkutella vihollisen taistelulaivoja Hydroswordsilla ja aiheuttaa vahinkoa yksinkertaisten pommittajien laivueelle.

Niin ärsyttävältä kuin se kuulostaakin, suosituksia kuullaan edelleen, tukijoukkoja ei ole näkyvissä; taistelemmeko itseämme vastaan?

Tehtävätehtävän toinen vaihe on erittäin laaja ja työläs. On lähes 10 maalia, jotka on tapettava, ja niiden joukossa on Japanin prinssin taistelulaivasto ...

Meillä on siis katkelmia puoliksi rikkoutuneesta tukikohdasta lounaassa (1) ja aivan uudesta tukikohdasta koillisessa (2). Laskettuamme lyhyesti sijainnin harmahtavat pyöreät luolat, huomaamme, että resurssien jakautuminen ei ole lievästi sanottuna meidän. Lisäksi ei tarvitse odottaa samaa kumppanilta tässä tehtävässä - hän on käytännössä lukittuna omaan sillanpäähän, Japani hallitsee merta. (Minulle hän istui myös lentokentilläni omilla kevyillä pommikoneillaan, luuseri...)

Siitä huolimatta, melkein heti alussa, ansaitsemme vahvistuksia Ateenan parin muodossa. Peitettyämme heidät Jumalan lähettämällä, odottamatta massiivista shokkinyrkkiä, tartumme niemimaalle (3) ja asettumme sille. Se on vain yksi luola, mutta... mielestäni sinne ei pitäisi lähettää minitukikohtaa, vaan oikea MCV. Miksi? Molemmissa olosuhteissa:

1) tukikohtamme ei vieläkään ulotu merelle, eikä ilman laivastoa täällä ole mitään tekemistä, lisäksi ilman superteknistä laivastoa, joten minitukikohdassa olisi silti tarpeen kehittää teknisiä prosesseja;

2) Jos vahvistat niemimaata täydellisesti asettamalla asennusaseita koko kehän ympärille, tämä pysäyttää suuren osan hyökkäyksistä. Jos kyyristyt nurkkaan, lahden molemmilla puolilla käydään jatkuvasti. Mikä, vakuutan teille, on melko epämiellyttävää. Emme pysty estämään laivaston rakentamista lahden (3) itäpuolelle, mutta jos salmi ammutaan läpi, tämä laivasto jää sinne.

Suoraan sanottuna nousevan auringon maan asukkaat eivät ole valmiita Ateenaan.

Joten tulemme sinne mestareina ja kaivaudumme sisään, mutta toistaiseksi Ateena (toivotaan, että he selvisivät - siellä ei ole kovaa vastustusta) ja tänä aikana rakennetut laitteet eliminoivat kohteen (5). Hän on hyvä siinä, että hänet voidaan ampua kiinteältä etäisyydeltä, yleensä ilman iskua; mutta kannattaa seurata hyökkäävää ryhmää Apollos-parin kanssa ja samalla välttää japanilaisen Onin iskua (joka tappaa Athenen hetkessä, jos heidät päästetään lähelle). Mutta älä rajoita itseäsi pääasiaan - sen takana ovat psioniset hävittäjät, japanilaiset superaseet!

Seuraavaksi maalit (4) ja (6). Kummalla aloittaa? Kuten taito osoittaa, (4) ei aiheuta erityistä vaaraa, mutta (6) pommittaa meitä, vaikka kaikki tehtävän tehtäviksi merkityt rakennukset purettaisiin (yleensä tarkat iskut päärakennukseen Tässä tehtävässä on vasta-aiheinen: nopea ampuminen alas kaikki kohteet eivät näy, ja keskeneräinen tukikohta aiheuttaa suuren määrän ongelmia). Siitä huolimatta (6) on suojattu paljon oikeammin, lisäksi jos yritämme rakentaa sen päälle, saamme välittömästi iskun laivastolta (8).

Jos meillä on jo perälaivasto, on hyväksyttävä (6), vaikka tämä on todennäköisesti suhteellisen pieni verenvuodatus; samalla alkaa ampua telakoita rannikon edustalla ja vasta sitten (mahdollisesti lentokoneella) purkaa kaikki, mitä niemimaalla voi luoda. Jos laivastoa ei ole, voit teroittaa hampaitasi kohdassa (4) toistaiseksi; Tanyaa saatetaan tarvita siellä.

Heti kun hyökkäys (6) kohtaan alkaa, Prospector ryömii kohtaan (1) - palauttaakseen malmikaivoksen sinne. Miksi nimenomaan tässä tapauksessa - koska vihollisen laivasto, toivottavasti, on kiireinen puolustamisessa (6). Kaikki sama toiminta ei voi osoittautua; yleensä voit hallita (1) kronosfäärin avulla, jos et sääli sen resurssia.

Tukikohta (7) on tällä hetkellä täysin täynnä torneja, mutta jos laivastoa ei rakenneta (6), se voidaan voittaa merestä. Ensin tulee ilmeisesti iskulaivasto – vesimiekat ja hyökkäyshävittäjät, luultavasti ilmatuella, mutta lentotukialusten on mentävä hyvin perässä. Kaiken tämän kanssa ei pidä kiinnittää huomiota laivastoon (8) ja vihollisen rakennuksiin (6), jos sellaisia ​​on jäljellä. Jos kaikki on tehty siististi, voit siististi lyödä pääkohdat pois (7) ja jättää loput pohjasta kiehumaan mehussasi.

Ja lopulta keisarillinen laivasto... Inhottavin kohde minulle oli "Sea Wings", jotka halutessaan joko sukellusveneitä (ja ovat haavoittumattomia veden alla) tai laivoja. Myönnän, tappoin heidät en aivan rehellisesti - ajoin heidät veden alle Apolloksen kanssa ja lopetin... kahdella superaseen räjähdyksellä. Ja ilman niitä taistelulaivoja on helppo pommittaa.

Tehtävä 8. Suuri karhuloukku

On selvää, että suositukset eivät tulleet tukemaan syystä. Ja nyt (myöhemmin pari järkyttävää paljastusta meille paenneelta lääkäriltä Zelinskyltä) haluamme "tiedustella" heidän tukikohtaansa Kuubassa.

Ensin todella tutkitaan; kanssamme pari vakooja ja panssari "Mirage", joka johtaa toveria. Pientä maksua vastaan ​​vakoojat rekrytoivat kaiken, mikä kävelee ja ajaa ympäriinsä; nimittäin jalkaväki Teslan keloilla ja insinööreillä. Voit tarkoituksella lähettää insinöörin läheiselle tankkitehtaalle ja asettaa riviin pari taisteluajoneuvoa - tarvitset sitä.

Kun seuraamme Miragea (tiedustelu tankissa kaupungin bulevardeja pitkin - oi tätä ainutlaatuista Red Alertin romantiikkaa!), Vakoilijoiden tulee houkutella mahdollisimman paljon varusteita. Tämä helpottaa elämää tulevaisuudessa.

Siksi syyllisyys vahvistetaan: Kuubassa on tarkoitus laukaista suuri määrä kiroveja pommittamaan kaupunkejamme. On mahdotonta sallia lentävien kilpikonnien kauheaa hyökkäystä rauhanomaisia ​​siirtokuntia vastaan. Luomme tukikohdan ja puolustamme...

varastoidaan ... stadionien alle, jotka ovat kuin leipomoita Havannassa. Tehtävämme on tappaa stadionit (hermostuneet jalkapallofanit, älkää katsoko) ja ampua ilmalaivat nousussa. Toveri selviää toisen kanssa suhteellisen hyvin (hän ​​tarvitsee kuitenkin tukea) eikä millään tavalla - alkuperäisen kanssa.

Meidän oli pakko "vangita" Tesla-kuljetusaluksia ja ehkä tietty määrä autoja; he voivat ja heidän pitäisi välittömästi purkaa stadion laskeutumispaikalla ja ohjata heidät sitten vähiten peittäen hyökkäämään keskuslaukaisupisteeseen. Tänä aikana Apolloja rakennetaan tukikohtaan, vähintään neljä asiaa, ja matkalla kohti vaarakohtia.

Salmen toisella puolella oleva stadion voidaan jättää jälkiruoaksi, siitä paikasta ilmalaiva vielä kelluu tukikohtamme ohi ja ammutaan onnistuneesti. Epämiellyttävämpiä ovat pohjoisen 2. pisteet; mutta jos ensimmäisessä vaiheessa onnistuimme muodostamaan pienen armeijan, niin ilmatuella amerikkalainen stadion (se, jossa näimme Kirovin ensimmäistä kertaa) yksinkertaisesti tuhotaan. Mutta koilliseen on tarpeen tehdä valtava hyökkäysryhmä Ateenan ja Miragesin kanssa.

Tehtävä 9. Kuu ei koskaan saa niitä

Näyttäisikö siltä, ​​että Moskovan suru Kuuban menetyksestä? Siitä huolimatta Arenan ja Gigante del Este -stadionien tappava tuhoutuminen on tuonut Suositukset häviämisen partaalle, ja Cherdenkon kumppani haluaa kadota näkyvistä ... missä "kapitalismi ei ole vielä vahingoittanut maailmaa". Ei, se ei ole taivaallisessa imperiumissa, ei Mongoliassa, se on avaruudessa.

Ackerman työnsi omat aseensa Rushmoreen; Cherdenko sääli mausoleumia, hän päätti rakentaa kosmodromin ... Pietari-Paavalin linnoituksen alle. No, pidetään siitä huolta!

Aloitamme täysin illuusioissa Vasiljevskin niemimaalla; on välttämätöntä ohittaa pylväät, alennettu MCV:mme aiottuun kohtaan ja rakentaa tukikohta. Täällä ei käytännössä ole temppuja.

Sitten paljastuu tehtävä: tappaa Pietarin ja Paavalin linnoitusta vartioivat 7 teräsverhoa ja sitten, kun he lopettavat sen suojelemisen, itse linnoitus. Harmi, mutta minkäs sille voi.

Sinun on aloitettava energisesti: aika on rajallinen, eivätkä resurssit ole täynnä. Kuten tavallista, alussa meille annetaan kunnollinen armeija, joka voi ja sen pitäisi ottaa lähin tukikohta. Ihaile Iisakin katedraalia niin pitkälle kuin pystyt säiliötornista, jonka ohi kuljet... ei, et näön läpi!

Tarkkaan ottaen tässä tehtävässä ei ole mitään erityisen vaikeaa - tärkeintä on liikkua nopeasti ja pelastaa Mirages. Ilmalaitteista kryokopterit ovat hyödyllisiä alkuvaiheessa. Älä unohda rakentaa nopeasti protonitörmäyskonetta; tarvitsemme sitä pienenä hyökätäksemme itse linnoitukselle.

Jos Suositukset suorittavat tässä videopelissä "nopea" pelaaja -vaihtoehdon ja Unioni - "voimakas", niin Japanilla on "oveluuden" merkitys. Ja hänen kanssaan hän selviää maineesta: melkein kaikki hänen joukkonsa voidaan ... muuttaa. Esimerkiksi pommikoneesta - sukellusveneeseen tai itseliikkuvasta ilmatorjuntaaseesta - hyökkäyshelikopteriin ... Ihmeitä, no, siinä kaikki. Käden heilautuksella armeija muuttuu tyypistä toiseen, sen kanssa on erittäin vaikea valmistautua sotaan. Heti kun helikopterit rikkoivat tukikohtaasi, ajoit hävittäjiä - ja nyt helikopteri putoaa maahan ja muuttuu MiG:lle haavoittumattomaksi ilmatorjuntatykiksi.

On selvää, että sinun on maksettava tästä. Farmari häviää perinteisesti kapealle asiantuntijalle millä tahansa oman työnsä osa-alueella. Joten Tengu-ihmekone voi olla jalkaväkipanssaroitu auto - mutta huomattavasti heikompi kuin Serp, tai ehkä hävittäjä, joka kuitenkin pärjää melkein MiG: n kanssa jopa parille.Ja koska ehdottomasti kaiken Japanin ilmailun näyttävät erilaiset "ihmissudet" - nousevan auringon maan asukkaat eivät omista lentokenttiä ollenkaan! - Nousevan auringon maan asukkaiden on erittäin vaikea vangita ilmakehän ylivoimaisuutta.

Japanin jalkaväki on kuitenkin mielestäni videopelin paras. Hän yksinkertaisesti selviytyy minkä tahansa muun sivilisaation jalkaväen kanssa, jopa Teslan kantajien kanssa. Häneltä puuttuu vain murisevia karhuja ja koiria, jotka hämmästyttävät jalkaväkeä - mutta nousevan auringon maan asukkaat taistelevat hyvin niitä vastaan. Laivasto on myös voimakas puolue; Japanissa on erittäin vaikea vastustaa merellä, paitsi ehkä ilmatekniikan avulla.

Toinen mekanisoidun Japanin armeijan tavaramerkki on jakelu ilman rajoituksia. Käytännössä ei "pieniä tukikohtia" ja "suurinta etäisyyttä rakennustyömaalle". Jokainen rakennelma syntyy rauhassa amfibiokoneeksi (kutsutaan ), joka ryömii tai ui sinne, missä sitä kutsutaan, ja leviää siellä tasaisesti. Mikään ei ole mahdotonta esimerkiksi sijoittaa asemointitykit omien asemiensa eteen, kun vihollinen häiritsee sivuhyökkäystä. On epätodennäköistä, että tällaista painopistettä kiinnitettäisiin suosituksiin tai liittoutumaan.

Tietenkin tämä hidastaa hieman rakennusprosessia - koska minkä tahansa esineen muodostaminen vaatii kaksi häiriötekijää, niin suunnitellun paikan tukkiminen voi johtaa viiveeseen. Jos rakennustyömaa on esimerkiksi penkereellä, Suositukset tai Unioni voivat rakentaa telakan varmuudella veteen, ja nousevan auringon maan asukkaat joutuvat odottamaan, kunnes telakka pyörillä ryömii alaspäin. veteen ja purjehtii sitten tiettyyn paikkaan...

On myös vakavampi haittapuoli: minkä tahansa rakenteen täydellisen autonomian vallassa japanilaiset tutkivat teknisiä prosesseja erikseen tietylle kasarmille tai tehtaalle, eivät keskusrakennuksessa. Toisin sanoen taistelulaivojen luomiseksi parille telakalle on välttämätöntä kehittää mikä tahansa telakka äärirajoille. Johtopäätökset ovat mielestäni ilmeisiä. Nousevan auringon maan asukkaat voivat kuitenkin levitä niin laajalle kuin haluavat, ja tämä lunastaa melkein kaiken.

Jalkaväki

Räjähtävä robotti (Burst Drone). Alliancella on koiria, suosituksissa karhuja... ja japanilaisilla sudenkorentoja. Ei tietenkään elossa, vaan mekaanisesti. Tämä mikrolentokone toimii myös tiedustelijana, joka tunnistaa vakoojia; hän ei voi tehdä vastahyökkäystä, mutta hän voi tarttua vihollisen sotakoneeseen hidastaen sitä perusteellisesti, tai hän voi tuhota itsensä äänekkäällä :lla katkaisemalla vihollisen virtalähteen. Kone on kuitenkin erittäin tarpeellinen ja vaikea käyttää.

Keisarillinen soturi. Ensi silmäyksellä - tavallinen jalkaampuja ... Mutta hänen selkänsä takana - katana, ja käskystä, kovalla napsautuksella, hän ryntää pilkkomaan vihollisen ohuilla viipaleilla. Jalkaväki murenee - sitä on ilo katsella.

Tankboy (Tankbuster). Setä klassisessa kartiomaisessa hatussa ja täysin epätyypillisellä palkkiaseella. Kyky piiloutua sataprosenttisesti maahan jättäen vain korkin pintaan, mutta oikeaan aikaan hypätä ulos ja ampua tankki, antaa sille poikkeuksellisen suorituskyvyn. Mutta älä unohda, että kaivettu tankkipoika ei ryömi reiästä omasta aloitteestaan, tarvitaan suora käsky.

Shinobi. Näkymättömät tappajat, jotka voivat kadota hyökkäyksen jälkeen savupilveen; he hyökkäävät sekä läheisessä taistelussa että kaukaa - shurikenien kanssa. Vartioidut rakennukset ovat hämmästyttävän "raivattu", kaikki vihollisen jalkaväki on revitty rikki ... se on vain pedot eivät pidä. Mitä muuta? Voi kyllä, ne kääntyvät liikkeellä. Poikkeuksellinen virhe - he vaativat teknologisten prosessien 2. tasoa.

Raketti enkeli. Vaikuttaa siltä, ​​mikä muu voi hämmästyttää shinobia jälkeenpäin? Tuliset terveiset animaatiosarjasta: tytöt suihkusalkkujen kanssa - kaiken elävän kuolema! Kyllä, ne lentävät, ja heidän raketinheittimensä pystyy osumaan ainakin maahan, jopa lentäviin kohteisiin; 2. hyökkäystila immobilisoi. Sanalla sanoen, ne yksinään olisivat riittäneet varmistamaan Japanin ilmavallan... ellei jalkaväen yleistä huonoa terveydentilaa olisi ollut. Lentävät tytöt toipuvat kosketuksesta ilmatorjunta-aseeseen tai hävittäjään kuin kärpäset.

Yuriko. Rakettitytöt eivät tulleet sarjakuvasta yksin, vaan johtajan kanssa. Yuriko on japanilainen tulos Tanyasta, jossa Natasha lensi maan päällä psi-komandolla. Hän ei lennä, vaan erityisesti nousee; hänen hyökkäyksensä on suunnilleen yhtä voimakas kuin Tanyan, ja toinen iskee ympäröivälle alueelle. Ja silti japanilainen ihmetyttö on mielestäni heikompi kuin länsimaiset kollegansa, koska heidät tuhotaan kaukaa ilman erityisiä ongelmia. Japanilainen jalkaväki on voimakas tavallisilla hävittäjillä, ei ainutlaatuisella supersankarittarella.

Rakentaja (insinööri). Suorittaa normaalit vaihtoehdot; ja se on kiehtovaa siinä mielessä, että sen sijaan, että se rakentaisi bunkkereita tai sairaanhoitotelttoja, se voi ... tietyn määrän sekunteja. kiihdyttää. Kuten tiedät, koulutus pakottaa insinöörit vain kahlaamaan; Joten nousevan auringon maan asukkaat ovat oppineet voitelemaan niitä varovasti kääntöpuolelta tärpätillä. Tämä on korvaamaton etu rakennusten kuvauksessa; he onnistuvat tekemään sen todella välittömästi.

Tekniikka

Tengu (Mesha Tengu). Saatavana kahdessa eri muodossa: Mecha Tengu - jalkaväkipanssaroitu auto ilmatyynyllä (eli se ei lennä esteiden yli, vaan liikkuu veden päällä), aseistettu konekiväärillä. Käskystä hyppää ylös ja tulee Jet Tengu -suihkuhävittäjäksi; voi palata alkuperäiseen asentoonsa. Tengu on japanilainen lentävä ihmissusi, joten otsikko on erittäin onnistunut. Taistelijana Tengu on heikko, panssaroitu auto on myös niin ja niin, mutta monipuolisuus puhuu puolestaan; älkäämme unohtako, että reinkarnaatiolla voidaan paeta iskua, ja suihkumuoto liikkuu paljon nopeammin ja ylittää esteet (lentäminen kartan toiselle puolelle, laskeutuminen - ja nyt varhainen japanilainen hyökkäys on valmis).

Piilotettu kuljetus (Sudden Transport). Ja tämä kone voi teeskennellä olevansa omansa vastustajalle, kuten Alliancen vakooja. Yleensä hän ei pysty vastahyökkäykseen (hänen on kopiointistandardin valinta); hän kuitenkin kantaa 5 yksikköä jalkaväkeä ja liikkuu nopeasti, jopa vedessä. Tarkkailematon vihollinen on vaarassa saada ehdottoman japanilaisen jalkaväen ja insinöörien tukikohdan... Partiolaiset ja tornit paljastavat hänet.

Tank (Tsunami Tank). Amfibiosäiliö; hänen aseensa on hyvin so-so, mutta se toimii hyvin raskaassa panssarissa, mutta toisessa tilassa se lisää dramaattisesti omaa puolustustaan. Pohjimmiltaan se on kuitenkin melko heikko: on tylsää hyökätä tukikohtaan hänen tukensa kanssa pitkään, paitsi murskata jalkaväki. Lisäksi teknologiset prosessit vaativat 2. tason.

Walker (Striker-VX). Tämä itseliikkuva ilmatorjuntaase muistuttaa pitkillä jaloilla astelevaa päätöntä riikinkukkoa. Hätätilanteessa hän kääntää häntäänsä, joka osoittautui helikopterin potkuriksi, ja lähtee lentoon. Jos kävelijä iskee maassa vain ilmalaitteisiin, niin ilmasta - vain maakohteisiin. Ilmatorjuntatykinä se on hyvä, mutta helikopterina se on huomattavasti huonompi kuin Russian Blade. Pyydä 2. tason työnkulkuja.

Onin hallitsija (kuningas Oni). Ja tämä iso botti tyylitellyn samurain muodossa korvaa raskaan tankin nousevan auringon maan asukkaille; hänen aseensa ovat yhtä erinomaisia ​​sekä jalkaväkeä että tekniikkaa vastaan. Toisessa tilassa se ryntää eteenpäin ja tallaa kaiken tielleen, mukaan lukien tankit. Muuten, he ovat mitä suurimmassa osassa fantasiapelejä kutsutaan ogre-mageiksi; botti on täysin urhea sellaisella nimellä. Pyytää sataprosenttisesti edistyneitä teknologisia prosesseja.

Aaltovoiman tykki. Japanilainen pitkän kantaman ase, jolla on valtava tappava voima; no, se latautuu hyvin pitkään, mutta on toinen hyökkäys sotamahdollisuutta vastaan ​​vihollisen varusteiden lähestyessä lähistöllä, jonka avulla voit ampua välittömästi. Luonnollisesti tällainen volley on paljon heikompi. Pyytää sataprosenttisesti edistyneitä teknologisia prosesseja.

Laivasto

Säiliö "Tsunami" voidaan luoda telakalla, samoin kuin malminkerääjä.

Yari (Yari Minisub). Pieni sukellusvene, joka ei kykene ainoastaan ​​torpedohyökkäykseen, vaan myös itsetuhoiseen pässiin (-tila). Torpedohyökkäys on yleisesti ottaen melko heikko.

Merisiipi (Sea-Wing). Ja tämä sukellusvene on isompi ja pääomaisempi, ja se voi nousta lentoon ja muuttua pommikoneeksi. Samaan aikaan tämän pommikoneen ei tarvitse palata tukikohtaan maksuja varten. Merisiivet ovat melko ohjattavia ja hyvin poissa tieltä, mutta hyökkäysvoima ei herätä erityistä kunnioitusta. Edellyttää toisen vaiheen teknisiä prosesseja.

Risteilijä (Naginata Cruiser). Vain laivantorjuntaalus, mutta tässä ominaisuudessa se on katastrofaalisen tehokas. Se laukaisee torpedoja, mutta toisessa tilassa - kokonainen torpedofani suoraan itsensä eteen, mikä riittää poistamaan delfiinien tai muiden pienten alusten. Jos kaikki osuvat samaan kohteeseen... myös erittäin hyvä.

Taistelulaiva < Shogun > (Shogun Battleship). Laiva, jossa on tehokas pitkän kantaman sädekanuuna, joka voi pommittaa maakohteita - sanalla sanoen tavallinen taistelulaiva; mutta hänellä on kohtuullinen etu kollegoihinsa nähden, koska hän on kaukana puolustuskyvyttömästä tiiviissä taistelussa. Hänen toinen tapansa on pässihyökkäys, joka yksinkertaisesti upottaa vihollisen pienet alukset ja sukellusveneet. Hänellä on vaikeuksia vain ilmahyökkäysten kanssa; heiltä on vain yksi puolustus - Tengu, jotka, kuten jo mainittiin, eivät ole kovin tuottavia.

rakennukset

Tyypillisestä rakennussarjasta japanilaisilla ei ole lentokenttää - edellä lueteltujen syiden vuoksi. Kaikki rakennukset näkyvät muodossa - koneena, joka on ajettava paikoilleen ja otettava käyttöön. Itse rakentaminen etenee kuitenkin melko nopeasti...

Keskustietokone (Nanotech Mainframe). Ei tee muuta kuin avaa pääsyn edistyneisiin aseiden ja superaseiden käyttöön.

Defender VX (Defender VX). Toinen esimerkki japanilaisesta : konekiväärin torni, joka voidaan vaihtaa ilmatorjuntatilaan ja takaisin. Se suojaa erittäin keskinkertaisesti panssarivaunuilta, ja jos aiot peittää pohjan vakavasti, sinun on luotava tehokkaammat kiinnitysaseet ja käytettävä tätä kokonaisuutena ilmapuolustuksena.

Wave-Force Tower. Mutta tämä ase vaikutti minusta vieläkin vahvemmalta kuin venäläinen ja amerikkalainen; yhdellä iskulla se kaataa melkein mitä tahansa. No, se näyttää jotenkin vaikuttavammalta... Siitä huolimatta sen rakentaminen vaatii keskustietokoneen, no, se syö paljon energiaa. Älä unohda, että voit yrittää rakentaa sen suoraan vihollisen tukikohdan mielessä.

Nanorobottien pesä (Nanoswarm Hive). Suojaa maastoa kaikilta tunkeutumisilta lyhyen aikaa; siitä irti pääseminen on myös epärealistista. Puolustusalue on paljon suurempi kuin Neuvostoliiton teräsverhon alue, mutta se sallii "verhotettujen" tankkien hyökätä vihollisen tukikohtaan, ja tämä on puhtaasti puolustuskeino.

Psioninen desimaattori. Tyypillinen superase - se yksinkertaisesti ottaa ja murskaa osan vihollisen tukikohdasta palasiksi. Maksut tietysti melko pitkään.

Ohjaus

Tehtävä 1. Isä Frostin kuolema

Japanilaisten strategian näkökulma on vielä omituisempi kuin armeijan suunnittelussa. Ajatellen kampanjaa suositusten vastaisesti, hallitsija ei ole ollenkaan huolissaan Neuvostoliiton legioonoista, ei sotilaallisista tehtaista, ei strategisista esiintymistä eikä edes johdon sijoittamisesta. Hänen käsityksensä mukaan armeijan tehtävänä on horjuttaa venäläisten taisteluhenkeä. Ja tätä varten on tarpeen ... tappaa pyhäkköjä, kuten erilaisia ​​poikia ja tyttöjä airolla, ja myös pilata Neuvostoliiton kansan pyhä loma. Mikä loma? No, ei seitsemäs syksy, kuka siellä voittaa! Luonnollisesti uusi vuosi!

Storm, suvereeni komentaja, Vorkutan kaupunki, järkytti joululomaa ja poltti valtavan joulukuusen kaupungin aukiolla. Tästä operaatiosta hämmästyneet venäläiset luovuttavat itsensä. Ei meille, vaan psykiatrille.

Tässä tehtävässä meitä ohjataan käytännössä kädestä, joten temppuja ei käytännössä ole. Totutetaan vain salaisen kuljetuksen matkimiseen, Imperiumin soturien, shinobi- ja tankkihävittäjän kykyihin (varmistamme, että heidän säteet sulavat vertaansa vailla paitsi tankkeja, myös venäläisiä monumentteja). Ja lopuksi järjestämme ampumaradan Yari-sukellusveneille.

Tehtävä 2. Hengellisesti heikkojen alistaminen (särkyneiden henkien voittaminen)

Isoisä Kholod on voitettu, mutta venäläinen henki on edelleen epätyydyttävän heikko. Nyt sen odotetaan tappavan isänmaan. Ei kaikki, vaan vain sen henkilöitymä Stalingradin kaupungissa. Kaikki muut sieltä löydetyt pronssikaivostyöläiset ja punakaartit pitäisi myös tuhota.

Ensinnäkin heti kun purjehdimme paikalle ja pystytämme tukikohdan tukikohdat, on tarpeen vahvistaa tätä tukikohtaa; mutta on yllättävän oikeampaa pyrkiä välittömästi vahvistumaan joen linjaa pitkin, jolloin ehdottomasti koko tehtävä menee ohi. Parilla tykillä Tengu ja Tsunami vahvistavat siltaa verrattomasti, ja kun ajoneuvomme ryömivät jokea pitkin, mikään suositusten provokaatio ei estä heitä saavuttamasta tavoitettaan. Ja sitten itäisten siltojen varuskunnat voidaan ohjata kartan koilliseen kulmaan lisätehtävää varten - mikä yksinkertaistaa huomattavasti hyökkäystä keskustukikohtaan.

Tehtävä 3. Katso miekkojen mahtavaa pyhimystä

Antakaa työntekijöiden Zverevin, harjoittelijan, Dominguezin ja muiden vapista, sillä myöhempi operaatiomme sisältää Odessan valtauksen, jossa venäläinen ylipäällikkö Kryukov kaivoi sisään!

Ensimmäinen vaihe sisältää taktisen lastin saattajan neljällä Striker VX -taisteluhelikopterilla. Kuljetukset kulkevat meritse, he yrittävät pysäyttää rauskuja ja haita. Viimeiset on lyötävä nousuhetkellä, eli on täysin epärealistista estää niitä ampumasta saattuetta kohti. Lopussa sinun on laskeuduttava nopeasti helikoptereihin ja muutettava niistä ilmatorjuntakävelijöitä, jotta voit tappaa vastustajan miekat.

Ja sitten ... ja sitten elämästä tulee hurmaavaa, koska superjättiläinen - , eli Shogun - kolmikätinen, kolmipäinen botti, kootaan salaperäisestä lastista. En voi olla huomaamatta: on hienoa, että tämä suvereeni ei ole yhteistoiminnallisessa videopelissä; hänen läsnäolonsa siellä tarkoittaisi varmaa loppua kaikelle.

Terien pyhä yhdellä urhealla iskulla tuhoaa käytännöllisesti katsoen minkä tahansa esineen ja kaiken, mikä oli harkitsematonta sijoittaa hänen eteensä. Toinen hyökkäys - se yksinkertaisesti tappaa kaikki ympyrään pudonneet viholliset ... erittäin suuressa ympyrässä, jonka keskipiste on robotissa. Mitä muuta? Voi kyllä, häntä hoidetaan Tesla-torneista ja Teslan kantajista peräisin olevien sähköpurkausten vuoksi.

En sanoisi, että tässä tehtävässä olisi ainakin joitain vaikeuksia, mutta se vaatii silti jonkin verran tarkkuutta. Koska Shogun on edelleen haavoittuvainen; No, Odessassa on valikoimassa suuria aseita (ne ovat päätavoitteemme), jotka pystyvät vahingoittamaan superrobottia. Lisäksi hänellä ei ole pienintäkään ilmatorjunta-asetta, ja Suosituksissa on runsaasti helikoptereita.

Helikoptereissa on yleensä yksi temppu: pää- tai lisähyökkäys ei kuitenkaan osu niihin, ne voivat kuolla, jos päähyökkäys osuu johonkin lähellä olevaan esineeseen. Tämä ei ole aina helppoa (botti hyökkää hyvin hitaasti), mutta se toimii. Ja tietysti, sinun on pyrittävä hinnalla millä hyvänsä, ettet tapa Teslan torneja; ensiapulaukkujen ampuminen on naurettavaa.

Tehtävässä on myös sivutavoite - tuhota Odessan oopperatalo ja muut mielenkiintoiset paikat maan tasalle. Heidän joukkoonsa kuului myös , joka ei ole täällä aivan lähellä, mutta ... Terien pyhille tämä ei ole koukku.

Tehtävä 4. Foolish Fleetin hautausmaa

Samalla kun Japani tuhosi rauhanomaisesti suositukset, vaarallinen unioni päätti puukottaa häntä selkään. Törkeä hyökkäys ilman taistelun julistusta tapahtui... tietysti Pearl Harborissa. Tässä todellisuudessa hän on japanilainen!

Tehtävämme on vahvistaa satamaa, ei päästää vihollisen laivoja ja lentokoneita sinne ja suojella ... mitä mieltä olette? Luonnollisesti monumentteja.Luultavasti jenkit nukkuvat ja miettivät, se näyttää tappavan pronssisamuraimme!

Ensin sinun on vangittava paikannin, jotta saat tietoa lähestyvistä ongelmista etukäteen, ja laita tykit pääpisteisiin. Tärkeimmät kohdat ovat ensin lahden suu (toisen lahden sulkee ystävä) ja länsiniemen lähestymiset, sekä suunnilleen motivoitunut kohde ja suunnilleen rantautumispaikka. Rannalta ne tulisi nostaa joidenkin kävelijöiden kanssa ja saman Tengun tarkoituksella. Ei tarvitse kuluttaa rahaa ylimääräisiin offshore-kapasiteettiin.

Sitten kaikki riippuu tornien ja kävelijöiden oikea-aikaisesta vaihtamisesta "ilma"- ja "maa"-tilojen välillä riippuen siitä, mitä on tulossa. Voit yrittää käyttää helikoptereita Tengun suojassa tehdäksesi vastavierailun Alliancen tukikohtaan, mutta tähän on vaikea saada voimaa. On oikein kerätä kävelijöitä ja Tenguja puolustuslinjoille. Samoin kannattaa tehdä reservi pienillä nopean toiminnan joukoilla (esim. jalkaväki kuljetuksissa) vaihtoehtoa varten, jos ystäväsi tai kaipaat laskeutumisryhmää.

Jonkin ajan kuluttua Naginata lähetetään meille, ja tämä osoittautuu riittäväksi vastaukseksi Alliancen lentotukialuksille.

Tehtävä 5. Mustan kilpikonnan hyökkäys

Imperiumin merivoiman selkäranka on kelluva linnake; upouusi Alliance-hyökkäys on suunnattu häntä vastaan. Hän hyökkää ... omituisella tavalla: rakennustyömaiden avulla. Jos koko linnake on metsien ympäröimä, voivat nousevan auringon maan asukkaat tehdä vain seppukua.

Tästä syystä tehtävän ensimmäinen osa on kelluvien rakennustyömaiden kuvaaminen. Tämä ei ole vaikeaa, koska laivastomme on enemmän kuin riittävä tähän. Ja tässä tulee esiin jotain hieman mielenkiintoisempaa.

Kun pelastusmatka saapuu saarelle, siellä tuhotaan jo voimalaitoksia ja malmitehtaita. Kuten unionin etsintätehtävästä on pidettävä mielessä, jos jotain tapahtuu niemimaata ruokkiville asemille, se päättyy huonosti. Tästä syystä on toistaiseksi välttämätöntä jättää rauhanomaiset harvesterit gaijineille ja juosta lyömään voimasolmuja ja korjaamaan ne sitten nopeasti insinöörien toimesta.

Välittömästi, tuhlaamatta aikaa, on tarpeen aloittaa laivaston ja hävittäjälentueen luominen; on houkuttelevaa suojata laivasto taivaalta rakettienkeleillä, mutta Apollot tappavat heidät hyvin helposti. Se ei toimi ilman Tengua. Pääongelma vihollisen laivastotukikohtiin kohdistuvissa hyökkäyksissä tulee olemaan ilmapuolustus; tästä syystä on välttämätöntä tuhota lentokentät mahdollisimman pian, on helpompi tarttua ylivoimaan merellä.

Tehtävä 6. Rage of the Black Tortoise

Red Alertin on aika vierailla E3:ssa! Kelluva linnoituksemme laskeutuu Los Angelesiin tavoitteena ottaa haltuunsa paikalliset mediakeskukset ja saada hallintaansa kaikkivoipa eetteri. Älkäämme unohtako asukkaiden moraalia; koska Los Angelesin decoctin monumenteilla ammumme sellaisia ​​tärkeitä pyhäkköjä kuin maailmanpyörä ja läntinen vuoristorata! Vuorella sijaitseva observatorio tulee saastuttamaan amerikkalaiset itse, koska he ovat rakentaneet valtavan aseen sen kupoliin; Olisi mukavaa saada hänet kuntoon ajoissa, joten kuinka tämä Big Bertha voi olla paskiainen?

Laskeudumme rannikolle lähellä linnoituksen reunaa; siitä paikasta 2 suurta, erittäin suurta tykkiä rauhanomaisesti huolehtii meistä. Ja jos luomme tukikohdan lähelle vettä, niin että nämä aseet ampuvat alueemme läpi, ne muuttavat kehän puolustusta joksikin aikaa. Tämä on erittäin tärkeää, koska se on lähellä - tukikohta, jossa on telakka ja säiliötehdas, itse asiassa hyvin lähellä. No, idästä ei ole kovin kaukana liittoutuman rakennuksista. Pidämme kiinni alkuperäisistä aseistamme ja pyydämme puolustusta ...

Tällä saamme aikaa, jotta valmistaudumme taisteluun lähimmästä tukikohdasta tuhlaamatta energiaa aseiden asentamiseen. Tarkoituksena on ottaa puolet tukikohdasta kokonaan insinöörien kanssa (ajoneuvoissa, jotka on suojattu salaisen protokollan kanssa), tai voit rakentaa aaltoaseita, jotka yksinkertaisesti estävät tornien kantaman.

Tarvitsemme paljon joukkoja ja varoja tähän tehtävään, mutta paikalla on tarpeeksi ; insinöörien tulee heti tallentaa mahdollisimman monet niistä.

Observatorio, vaikka se kuulostaa kuinka ärsyttävältä, on verrattomasti suojattu maajoukoilta, ilma ei ole japanilainen elementti ja se on hyvin kaukana merestä. Jäljelle jää joko hyökätä se läpi koko tukikohdan aiheuttaen suuria tappioita tai ... antaa se sen käyttöön ampuaksesi kumppaniasi ja kerätä taitoa itse ampuaksesi sen piiloprotokollien avulla. Siellä meillä on sekä laskuvarjopommeja että ilmahyökkäys; Jos käytät kaikkea kerralla, hän, näet, riittää.

Haemme taitoa kaakkoiselta tukikohdasta, joka on kaukana observatoriosta. Hänen taistelussaan on sellainen ongelma: hän on kuitenkin keskinkertaisesti suojattu (mediakeskuksen lähellä olevat sateenkaaren tornit yksinkertaisesti puretaan ilmasta), pääryhmän vahvistukset heitetään hänelle yksinkertaisesti ja avokätisesti. Tästä syystä johdamme välittömästi hyökkäyksen alkaessa tietyn määrän torneja tukikohdan luoteeseen ja otamme ne räikeästi käyttöön odottamatta edes taistelun loppua. Ja vahvistamme itseämme lähellä olevissa rakennuksissa. Tule, torakat, minä kohtelen teitä luodilla...

Ja jospa sitten laskeudumme hitaasti kaakkoisen tukikohdan luoliin ja tuhoamme sieltä kaiken, mikä liikkuu ja heiluu Etelä-Amerikan lippua. Laiva tai rakettienkelipari tuona aikana viedään maailmanpyörällä; kertyneen kokemuksen pitäisi riittää tulen terveelle observatoriolle. Sen jälkeen hyökkäämme yhdessä seuralaisen kanssa päätukikohtaan.

Tehtävä 7. Barbarians at Bay

Ege, joten täällä Japanilla on niin paljon tietoa kannattajien hankkeista... He voivat luoda robotteja, ei vain sykloopin, vaikkakin täysin ihmisen kokoisia. Nyt aiomme selvittää jonkun salaperäisen hulluuden edellytykset...

Se on kaikki sanoituksia, ja tehtävän "fysiikka" on mahdollisimman yksinkertainen: koska vihollisen maasto ammutaan verrattomasti merestä, vain laivasto, ilmasuoja pommeilta ja kohteiden tiedustelu ovat hyödyllisiä. Merellä Nousevan auringon maan asukkaat ovat yhtä hyviä kuin taikuutta; tietysti amerikkalaisilla on suuri määrä lentokenttiä, ja hävittäjiä tarvitaan suuri valikoima. Ja ensinnäkin, kunnes olemme puristaneet lentokentät, meidän on peitettävä oma lentueemme piilotetuilla protokollilla ja nanopesällä. Sanalla sanoen, kaikki on melko yksinkertaista, eikä ole edes selvää, mitä tämä tehtävä tekee numerolla 7.

Tehtävä 8. Kaadu, Kreml! (Crumble, Kremlin, Crumble)

He murskasivat Odessan, mutta ilahdutetaan nyt sitä osaa väestöstä, joka nukkuu ja näkee Moskovan likvidoinnin. Japani on saapunut Moskva-joen rannoille ja suunnittelee tekevänsä Kremlin vierailusta oman shogunin.

Myöhemmin Odessan operaatiosta saattaa tuntua, että tehtävämme on yksinkertainen, koska puolellamme on superkone, mutta näin ei ole. Moskovan vangitseminen vaatii tarkkuutta ja huolellista laskelmaa.

1. vaihe - odotamme Shogunin saapumista; tänä aikana meitä pyydetään vangitsemaan turvapaikka tarvittavien venäläisten henkilöiden kanssa. Erityisesti vangita, ei tappaa. Tämä tavoite on valinnainen, mutta jos se saavutetaan, se on verrattoman helpompaa, koska suuri määrä venäläisiä rakennuksia siirtyy meidän puolellemme.

Valmistelemme siis operaatiota; tämä vaatii kuljetusta, siinä - kaksi insinööriä (kutakin vaihtoehtoa kohti) ja kaksi tai kolme muuta jalkaväkeä ja samoin kolme tai neljä Tengua. Meillä on alusta alkaen yksi piilotettu protokolla - ja tämä on ryhmämme puolustus, muuten se ei kulje Tesla-torneja ohi (heitä ei voi huijata maalaamalla ajoneuvoja uudelleen).

Mutta älkäämme kiirettäkö, sillä heti kun japanilainen banneri lentää bunkkerin yli, Shogun ilmestyy ja taistelun uusi vaihe nousee. Ja tämä ei yllättäen ole meidän etumme: sitä ennen meidän on vahvistettava pohjaa hyvin.

Psi-tuhoaja neuvoo meitä jatkuvasti, mutta miksi tarvitsemme sitä, kun on Shogun? On oikeampaa käyttää rahaa tykkitorneihin, kun taas kumppanillemme johtavassa käytävässä on oltava vain 2 aaltotornia. Tämä lohkopää ei pidä katua millään tavalla, ja jossain vaiheessa ylipäällikkö Krjukov tuo sieltä paikasta raketinheittimiä, jotka ampuvat tukikohtaa kaukaa.Konekivääritykit tulee sijoittaa tukikohdan sisään ja heti kun aaltotorneja on riittävästi, ne on vaihdettava ilmatorjuntatilaan. Lisäksi rakennamme generaattoreita marginaalilla.

Alle minuutti ennen Shogunin saapumista valloitamme suojan; nyt meillä on meille paljon tarpeettomia rakennuksia kaikkialla. Tarpeetonta, koska niiden joukossa ei ole lentokonetehtaita ja panssarivaunuja ja jalkaväkeä Emme erityisemmin tarvitse suosituksia. Mutta he antavat "työllistä" venäläisille joukoille, ja siksi emme kiirehdi myymään niitä, vaan yritämme tehdä sen viimeisellä hetkellä. Koska Suositukset alkavat usein roskaamaan vanhoja rakennuksiaan reaktoreilla, näemme nopeasti, mihin varageneraattoreita tarvittiin: uusimmat rakennukset voivat ylikuormittaa sähköä ja sammuttaa asetuspistooleja.

Tämän ajanjakson shogun kompastelee rantautumispaikalle tuhotakseen siellä olevat Teslan tornit; täällä entinen venäläinen kasarmi kasvattaa paria insinööriä vangitakseen Moskovanjoen toisella puolella olevia valuuttataloja.

Shogunin kanssa tässä taistelussa sinun on oltava mahdollisimman varovainen. Itse asiassa, vaikka Tesla-torneja on varastossa, on olemassa yksi riski, joka ei ollut Odessassa: pelot. Tämä olento ryömii superrobotin sisään ja, vaikkakin hitaasti, mutta lopulta puree sen sisältä käsin. Blade Saintin hyökkäykset vaikuttavat Feariin, mutta hän on hidas ja kirput juoksevat nopeasti.

Standardissa kannattaa ajaa pari nopeaa autoa Shogunin edessä (esimerkiksi Tengu tai Russian Sickles); Painajainen saastuttaa melkein jatkuvasti ensimmäiseksi ilmestyneen asian. Joka tilanteessa karttaa on jatkuvasti tutkittava Shogunin ympärillä, jotta Painajainen ei hiipiisi huomaamatta, ja hirviömme vaihtoehtoinen taistelu on pelastettava näiden loisten saapumismahdollisuudella niiden paistamiseksi kaukaa.

On toinenkin liike: pidä Shogun joessa kaukana rantautumispaikasta, rakenna telakoita ja aloita pommittamaan kohteita merestä. Sanotaan, että tämä ei ole kovin onnistunut reitti.

Kun Shogun pitää hauskaa Zamoskvorechiessa, rakennamme paljon Tengua tukikohtaan. Tarvitsemme kuitenkin ehdottomasti kuusi tai kahdeksan kappaletta tehtävän lopussa, mutta olisi oikeampaa tehdä niitä enemmän, koska monet hyökkäyshelikopterit saapuvat pian. Shogun ei voi taistella niitä vastaan; yritä kuitenkin pelastaa osa joen Teslan torneista, koska Shogunin kuolema, jopa Kremlin tuhon jälkeen, on yhtä suuri kuin tappio. Tengu ei ratkaise vaikeuksia helikopterien kanssa (MiG:t murskaavat ne), mutta ne voivat säästää virtaa.

Lopulta Kremlin Leninin muistomerkki romahtaa... ja tässä käy selväksi, miksi varastoimme Tengut: vihollisen helikopteri yrittää viedä aikakoneen. Onneksi lentäjä ilmeisesti raahattiin helikopteriin neuvostovaltion juoman shokkiannoksen jälkeen, kun hän matkustaa ympäri Moskovaa ennen lähtöä. Mutta siepataksemme tarvitsemme paljon Tengua, joista osa ammutaan varmasti alas matkalla.

Tehtävä 9. Viimeisen punertavan kukan vapina (The Last Red Blossom Trembled)

Ja nyt - Allianssin viimeiset kouristukset. Japani hyökkää Amsterdamiin, jossa Neuvostoliiton pakolainen, professori Zelinsky istuu Center for Advanced Technologies -keskuksessa. aikakone.

Vihollisella on pari törmäyskonetta, joita hän ei jätä lyömättä tukikohtaamme; se tulisi hajauttaa alusta alkaen pienimmän tappion saamiseksi. Jalustan keskiosa auttaa nanosuojauksessa, jos kytket sen päälle oikein.

Siitä huolimatta mikään ei auta tukikohtaa, ellei tappaa lentokenttiä lahden toisella puolella. Kaiken tämän vuoksi rakettienkeleitä, joita kaivattaisiin kovasti, ei ole vielä saatavilla. Yleisin on rakentaa keskustietokone ja pari aaltotorneja, myrskytä pienin voimin, tuhota rajalla olevat asennusaseet ja laittaa omasi tilalle. Kun olet kaivellut kannakseen, voit järjestelmällisesti puristaa vihollisen ulos houkuttelemalla hänet omiin torneihinsa. Älkäämme unohtako välittömästi vahvistaa pengerrettä ilmatorjuntatykillä, muuten pommikonevierailut murskaavat nopeasti tukikohtamme.

Jos olit onnekas selviytyä törmäysalusta ja osui lentotukikohtaan, kaikki on paljon yksinkertaisempaa. Siitä lähtien on aikaa ja rahaa rakentaa telakka merelle ja aloittaa taistelulaivojen muodostaminen. Amsterdam on rakennettu taistelun kannalta on yksinkertaisesti mestariteos: pitkät käytävät mahdollistavat taistelulaivojen ampumisen mihin tahansa kohteeseen, jonka ne tiedustelevat ilmasta. Törmätäjät, jotta ne eivät ampuisi toista laukausta, tulisi tappaa piilotetuilla protokollilla ja psi-hävittäjälläsi.

Ota huomioon, että Center for Advanced Technologies on suojattu laivaston pommituksilta ja ... superaseilta ja piilotetuilta protokollilta. On mukavinta hyökätä sitä rakettienkeleillä.

Pelin sivu: Command & Conquer: Red Alert 3.

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send