Tässä projektissa näyttelet Johnny, upeaa nuorta miestä, joka usein huomaa olevansa rikki. Hän syntyi köyhään perheeseen New Yorkissa, asuu kadulla ja ei omista juuri mitään, kunnes hän perii äskettäin kuolleelta sedältään pienen, onnettoman kasinon maaseudulla, jonka keinona on, että Johnny on hänen ainoa lähin asuinpaikkansa. perillinen..
Evil Days of Luckless John: Hit the Jackpot
Potkaise vankilan sänkyä jalallasi. Keskity patjasta ryömiviin torakoihin. Puhu sitten viereisessä sellissä istuvan nuoren miehen kanssa, tätä varten sinun täytyy koputtaa seinään. Keskustelun päätteeksi tee melua sellissä huutamalla vankilan ikkunan läpi ja huuhtelemalla wc:tä. Kun nämä teot on tehty, koputa oveen ja puhu vartijalle. Voit saada vankilan säännöt häneltä. Kirjan lukemisen jälkeen vartija tulee ja heittää selliin kulhoisen veliä. Kokeile tarjottua ruokaa ja potkaise sitten jalkasi sänkyyn ja ala murskata torakoita. Tietyn ajan kuluessa on tarpeen siirtää kaikki hyönteiset. Myöhemmin tämä vankilan kokina laitetaan naapuriselliin, keskustele naapurisi kanssa kahdesti.
Edellisenä päivänä samassa paikassa (kasino)
Kun olet toimistossa, mene takaovelle. Mene pöydän ääreen käyttämään puhelinta avaamatta sitä. Kun olet keskustellut Billyn kanssa, avaa työpöydän laatikko. Siirrä tuhkakuppi ja paperi puoliksi syödyn voileivän päälle ja ota viivain. Laita sitten koko kasa päinvastaiseen järjestykseen. Sinun täytyy saavuttaa laatikon pohjassa oleva autolehti. Selaamalla sitä löydät sivun, jossa on ympyröity numero 5. Sen jälkeen selaa uurnaa viivaimella, sieltä löydät sanomalehden, jossa näet numeron 24. Mene seuraavaksi ilmoitustaululle. roikkuu seinällä etuoven oikealla puolella. Siinä on kalenteri, joka on merkitty numeroilla 1, 8, 7, 2. Siksi siellä on Billyn koko syntymäpäivä: 24.5.1872. Selvittääksesi kassakaapin oikean käytön, käännä taulun vasemmassa alakulmassa olevaa valokuvaa, jonka alta löydät muistiinpanon seuraavasta kassakaapin toiminnasta. Kun olet poistanut avaimen ja kultaharkon siitä, yritä avata takaovi. Epäonnistuneen yrityksen jälkeen siirrä jalusta ikkunaan, riko lasi harkolla ja odota päätösten valmistumista. Hyppää pihalla laatikkoon ja kiipeä aidan yli. Mene sitten ovesta läpi, juokse käytävää pitkin ja mene ulos kadulle. Käänny oikealle ja aja eteenpäin 2. käännökseen. Kulman ympäri käänny vasemmalle ja sitten oikealle. Mene merkityksettömältä aukiolta oikealle rakennusten väliin ja käänny sitten vasemmalle päästäksesi merkityksettömälle sisäpihalle. Ota laatikko palopostin viereen ja aseta se oven viereen. Vedä 2. laatikko aidalle ja kiipeä seinän yli viereiselle pihalle. Mene siellä auton ohi maassa makaavan tiilen luo. Katso ylös nähdäksesi irralliset laudat telineissä. Kerää sen jälkeen lisää kiviä, palaa metsiin ja aloita heittelemään kiviä tiileille, joilla laudat ovat. Pudotettuasi yhden laudoista, kiipeä se ylös ja astu oikealle seinää pitkin.
Jälleen seuraavana päivänä erittäin ystävällisessä paikassa (vankilassa)
Kerryn kanssa käydyn keskustelun jälkeen mene ulos käytävälle. Jotta et jää vartijan silmiin, voit roikkua käsissäsi pitäen kiinni kaiteesta. Ensimmäinen ovi käytävän varrella johtaa wc-tilaan, mutta rikkoutumisesta ei voi siellä miellyttää. Älä pysähdy eteenpäin, mene alas portaita, tarvittaessa piiloudu luukkuun, jotta toinen poliisi ei jää kiinni, ja käänny vasemmalle käytävää pitkin. Käytä seinässä olevaa kytkintä huoneessa, johon sähkötuoli on asennettu. Kun hälytys laukeaa, syöksy suoraan käytävää pitkin ja kiipeä ensimmäiseen putkeen, jotta voit välttää tapaamisen sheriffin kanssa ja kävellä melkein vapaasti hänen toimistoonsa.
Ota nalle Barnabyn pienestä huoneesta, sinun täytyy laittaa se sähkötuoliin ja kytkeä kytkin uudelleen päälle, sitten piiloutua putken päälle. Kun sheriffi on "ketjutettu" omaan nallekarhuunsa, yritä etsiä se ja palaa sitten Kerryn selliin saadakseen ikkunan vasemmalla puolella olevan pöydän jalan. Hänen tuella saat avaimen wc:hen. Sieltä löydät vanhan harjan, joka on ensin liotettava wc:ssä ja sitten sytytettävä sähkötuolilla, jolloin siitä tulee pieni taskulamppu. Nyt voit mennä alas viemäriin.
Viemäröinti
Tunnelia pitkin käännytään vasemmalle. Kun menet ulos 1. saliin rottien kanssa, ryntää eteenpäin, rakennuksen oikeassa reunassa on käytävä, jonka kautta pääset 2. saliin. Uloskäynti siitä sijaitsee vasemmassa äärikulmassa. Ohitettuasi lyhyttä käytävää, tulet 3. saliin, jossa rotat asuvat. Seuraa sitä vasemmalle ja tulet keräilijälle. Tyhjennä oikea säiliö käyttämällä laitetta, joka ohjaa kammioiden vesiastetta, joka sijaitsee takanasi seinässä. Mene alakertaan, ota metallikahva laatikosta ja kiipeä sitten portaiden alle, josta löydät palkinnon. Palaa sitten laitteeseen ja tyhjennä vasen säiliö. Sen alaosasta löydät vanhan varusteen. Kun olet täyttänyt keskussäiliön vedellä, siirry tasojen ja kelluvien krokotiilien poikki uloskäyntiin. Muuten, on mahdotonta viipyä matelijoiden kanssa pitkään, koska. he voivat kiertyä ja syödä sinut. Pysy alaslasketussa verkossa, aseta vaihde tyhjään kohtaan ja työnnä sitten kahva 2. vaihteeseen verkon nostamiseksi.
Tehdas
Kun olet lähtenyt työpajasta, mene ensimmäiseen rautalaatikkoon. Liu'uta se kapeaan käytävään niin, että se muodostaa sillan analogin. Vedä ylälaatikko tuloksena olevaa käytävää pitkin. Kun olet saavuttanut sen kulmaan, juokse käytävän takaosaan käytäville ja vedä toinen metallilaatikko siitä paikasta. Luo hänen tuella siltoja vetääksesi 1. laatikon alustalle, missä se on asetettava mustalle ja keltaiselle neliölle. Lavan oikealla puolella on vielä pari samaa ruutua, laita 2. ja 3. laatikko niihin. Mene alennettujen käytävien kautta käytävän oikealle puolelle, josta siirry kulmatoimistoon. Ota papuvuoka pois uurnasta ja kiinnitä se kaapin ympärillä olevaan ketjuun. Ota sitten naru pöydän laatikosta ja kiinnitä se purkkiin. Seuraavaksi sinun on hankittava tulitikkuja pöydältä, jolla matkapuhelin seisoo. Sytytä papupurkkiin asetettu köysi niiden tuella. Räjähdyksen jälkeen sinulle paljastuu kaapin sisällä seisova "häiriömies", joka estää sinua soittamasta puhelua. Aseta alempi liukusäädin asteikon keskelle, keskimmäinen alimman vasemmalle ja ylempi - noin 2 kehystä alimman oikealle puolelle. Myöhemmin nämä manipulaatiot, suuren nuolen täytyy hidastua vihertävällä alueella, ja voit soittaa puhelun. Puhelun jälkeen ota pieni laatikko pöydältä, poistu rakennuksesta, mene alakertaan ja mene vasemmalle raittiiseen ilmaan johtavalle ovelle. Kun olet ulkona, ota kattila vasemmalla olevasta roskakasasta ja kaada sitten vettä löydettyyn astiaan rikkoutuneen auton jäähdyttimestä. Poimi metalliputken pala pinotuista putkista ja keskustele sitten ystäväsi kanssa, joka on tullut tapaamaan sinua. Mene seuraavaksi aidan taakse taitettuihin lautoihin ja laita niille vesikattila ja käytä sitten tulitikkuja tulen tekoon. Palaa jälleen tehtaalle ja mene ovesta, joka sijaitsee toimiston sisäänkäynnin oikealla puolella.
Yritä avata kaappi putkileikkurilla.Epäonnistuneen yrityksen jälkeen palaa auton luokse ja pyydä häneltä työkalu. Otettuasi sorkkaraudan auton tavaratilasta, voit avata lukitun kaapin. Sieltä saa siviilipuvun, ruosteisen pelottavan partakoneen ja parranajovaahdon. Palaa pottalle, laita partaveitsi siihen desinfioimaan. Kun partaveitsi on puhdas, palaa suihkuhuoneeseen ja muuta ulkoasua.
Metropoli
Myöhemmin, heti kun saavut kaupunkiin onnistuneesti yhtä tehtaalta johtavaa tietä pitkin, lähetä se paikalliseen baariin. Voit tehdä tämän kiipeämällä portaat ohittaen rakennuksen takana, jonka lähellä auto seisoo. Kun olet puhunut nuoren miehen kanssa baarin ovella, mene sisään rakennukseen. Baarissa puhu Kerrylle ja sitten Rogille, joka istuu pöydässä. Sieltä näet, että uusimmat asiakirjat voidaan saada tankista, joka sijaitsee lähellä laitoksen sisäänkäyntiä. Älä kiirehdi pistämään päätäsi roskikseen, vaan aloita keskustele pianistin ja baarimikon kanssa ja mene sitten keittiöön tiskin lähellä sijaitsevasta ovesta. Kokin kanssa käydyn keskustelun jälkeen katso jääkaappiin ja palaa baarimikon luo pyytämään saksia. Niiden tuella voit leikata parran jääkaapissa makaavasta ruumiista. Kun olet hankkinut haluamasi, keskustele pianistin (pianon miehen) kanssa. Siitä näet, että kokilla on deodorantti, joka voi auttaa sinua pääsemään eroon roskakorista tulevasta hajusta. Hankitut Horn-työkalut vievät ne omistajalleen. Väärennetyistä asiakirjoista Rog vaatii 500 kolikkoa. Saadaksesi rahat, mene lastenhuoneeseen, joka sijaitsee keittiön takana ja pyydä ne laitoksen omistajalta. Lapsi tarjoaa sinulle työskentelyä moonshinessa, ja saat tätä varten tarvittavat varat. Ota sähköjohdot pöydän laatikosta ja mene ulos kadulle. Mene viereiseen rakennukseen, jossa on "Exotic Warez" -kyltti. Kiinnitä johdot etuoven vasemmalla puolella kytkintauluun niin, että kaikki liittimet kytkeytyvät. Tämä ei ole vaikea tehdä, tästä syystä en kuvaa yksityiskohtaisesti. Kun laite on käynnistetty ja viimeinen erä väkeviä juomia ajettu, toimita lopullinen tuote karjatilalle matkalla metropoliin.
Karjatila
Keskustele maanviljelijän kanssa työstä. Heitä sitten perunat annettuihin kohteisiin. Harjoittelun jälkeen löydät aseen, jolla sinun on suojeltava laumaa kojoottilauman hyökkäyksiltä. Sen jälkeen saat rahaa, mutta ne eivät selvästikään riitä asiakirjojen ostamiseen. Ennen kuin lähdet vieraanvaraiselta karjatilalta, poimi navetan oven vieressä oleva lannoitepakkaus.
Kun saavut kylästä, keskustele nuoren miehen kanssa autotallissa. Hän tarjoutuu osallistumaan kilpailuihin rahoituksen saamiseksi, mutta saadaksesi vastaanottamisen, sinun on suoritettava testirata. Luo se ja voit sitten antaa etusijalle: osallistu kilpailuihin tai mene Kidille. Voit kuitenkin ansaita ylimääräistä rahaa asiakirjoista vain osallistumalla kilpailuihin. Kun olet hankkinut uusimmat asiakirjat, mene Chenduun (autotallin omistaja). Hän lähettää sinut paikallisen shamaanin luo ja antaa sinulle oman pakettiautonsa asetuksessasi. Pysy liikkeen aikana oikealla puolella, ts. käänny aina oikealle ja pääset nopeasti Chimichikun taloon.
Chimichikun talo
Käänny oikealle portilta. Poimi vanhoista tynnyreistä pullo vanhentunutta liuotinta. Mene sitten talon ohi aidan taakse. Sieltä löydät shamaanin, joka loihtii sinulle matkan tuonpuoleiseen.
Jälkimaailma
Kaiuttimen takana olevasta uurnasta löydät näyttelyn sisäänkäynnin läheisyydessä olevan kompostoriin "leitettävän" lipun sekä muovipussin varoilla. Sitten voit mennä näyttelyyn. Kun olet vaeltanut hieman näyttelyiden välillä, tulet alustalle, jossa on tietty määrä käteistaloja. Mene vasemmalle, siellä sinua pyydetään täyttämään valitus ja esittämään se ikkunaan UB40 - tämä on seuraava talo vasemmalla. Siitä paikasta sinut lähetetään kirjoittamaan toinen paperi ja laittamaan siihen leima ikkunaan 69. Liu'uta tämä paperi seuraavaan taloon myötäpäivään. Siellä sinulle ilmoitetaan tarpeesta kirjoittaa toinen tärkeä asiakirja ja siirtää se sitten viereiseen ikkunaan. Seuraavaksi on toinen asiakirja, jonka siirto viereiseen ikkunaan, ja sitten kärsivällisyytesi räjähtää. Tarjoa rahoitusta viimeiseen ikkunaan ja saat yleisön kuolleen setäsi kanssa. Palattuasi maan päälle, keskustele shamaanin kanssa sijainnista ja naamiosta. Sitten sinun täytyy ajaa pakettiauton takaosaan ja ampua takaisin hyökkääviä pyöräilijöitä vastaan.
Maanalainen sokkelo
Päästäksesi eroon käsiraudoista, sinun on painettava nuolia aiemmin näytetyssä järjestyksessä. Ajan kanssa koostumuksesta tulee hieman monimutkaisempi, mutta mielestäni voit käsitellä sitä ilman kehotteita.
Kun kahleet on poistettu, irrota pasuuna vastakkaisesta seinästä. Mene sitten takaisin ja alas vasemmanpuoleisia portaita. Kun vapautat naisen, mene roskapinoon. Sieltä löydät 2 airoa. Siirry sitten käytävään, joka sijaitsee naisen seisovan paikan oikealla puolella. Aseta airot ja pasuuna romutettuun autoon. Sen oikealla puolella seinää vasten lepää luuranko, josta voit irrottaa kumikäsineen. Palaa sitten suureen saliin ja sammuta tuulettimet käsineellä. Siirrä sitten laatikko portaiden alaosaan ja palaa sillalle, jossa sinut oli kahlittu. Tältä paikalta hyppää oikealle reunalle ja mene fanien luo. Irrota molemmat potkurit ja asenna ne autoon putkenleikkurilla ja mene sitten naisen perään. Liikkuessanne kanavaa pitkin, käänny vasemmalle ja sitten jälleen vasemmalle. Mene ensimmäiseen haaraan ja laskeudu vasempaan "hihaan". Pyöreässä kallohallissa vedä 4 tapin kahvoista ja palaa nopeasti autoon. Palaa valtavaan saliin, jonka läpi kuljit ei niin kauan sitten, ja ui käytävän läpi, joka oli tukossa, kun vettä ei ollut tarpeeksi. Käänny vasemmalle ja ui loppuun. 2. aulassa uloskäynti sijaitsee oikeassa reunassa.
Paluu metropoliin
Kun olet keskustellut Candyn kanssa, mene Kid's-baariin. Palaa sitten korjaamoon ja astu autoon avoimella kannella. Sinulle avautuu kartta, jolla pääset nopeasti Helenin äidin tilalle. Siellä aiot ampua kymmenen mafiosin kanssa, joista osa sijaitsee tilan edessä ja osa puutarhassa, joka sijaitsee perustuslain takana. Kun tämä on tehty, palaat metropoliin. Purjehtii baariin, juttele ovella seisovan nuoren miehen kanssa ja lähde sitten kyytiin väliaikaisella veneelläsi paikkaan, jossa veljet hukuttivat setosi kartan. Sen jälkeen sinun on palattava takaisin välttäen vedenalaisia kiviä. Sijainnin mukaan purjehdi temppeliin pastoripaavin luo. Koputa kahdesti oikeanpuoleiseen oveen. Jalkojesi juuresta telineistä putoaa kirves, jolla voit murtaa vasemman sivuoven ja päästä sisään. Etsi ullakolla jokainen kasa kirjoja ja laatikoita, sinun on kerättävä 10 fragmenttia. Käänny yläosassa pastori Brownin puoleen kahdesti, hän ei voi antaa sinulle vastausta, koska. tulee olemaan kuollut. Sen vasemmalla puolella on laatikko, jossa on tarpeen käyttää löydettyjä fragmentteja. Levy on koottava niin, ettei se sulje kannen reikää, muuten et voi avata laatikkoa ja saada museon avainta sieltä. Sisällä sinua kohtaa vanha nainen, jonka kanssa sinun tulee ottaa pari nyrkkilyöntiä, jonka jälkeen pääset naamioon. Vitriinin avaamiseksi, jossa se sijaitsee, on ratkaistava helppo arvoitus palloilla. Videopelikentällä sinua kiehtovat vain 3 alemman tason kulmat. Piiri on niin yksinkertainen, että olisi naurettavaa selittää sitä askel askeleelta.Kun olet saavuttanut naamion ja kartan, sinun on pidettävä kokous omien tovereidesi kanssa ja mentävä sitten hylätylle hautausmaalle, jossa animoidut ruumiit vaeltavat pakkauksissa. Sinne pääsee autolla vanhojen luolien läpi. Noudata niissä oikean käden sääntöä, ts. käänny vain oikealle, kun se on mahdollista. Kun saavut hautausmaalle, sinulla on mahdollisuus ampua epäkuolleita kohti. Tämä vaihe muistuttaa hyvin tunnettua kanojen ampumista, vain ruumiit antavat takaisin, toisin kuin linnut.
Virtulandia
Kun olet keskustellut pienen tädin kanssa, hyppää välkkyviin soluihin. Sitten jatkat puhetta tuntemattoman naisen kanssa. Toista sitten hyppääminen solujen yli missä tahansa järjestyksessä, niin saat lisätietoja. Kun jatkat puhumista, saat tehtävän toimittaa nallekarhu. Voit tehdä tämän kiirehtimällä oikealle (jos seisot selkä ovea vasten, josta tulit), mene alas ja hyppää lavalle taivutetulla rautapalalla laskeaksesi siltaa. Ostamalla lelun virtuaalisuuden muodostuminen lähettää sinut aktivoidun oven läpi toiseen testiin. Sinun odotetaan kuin pulla saavuttavan sen ihanan naisen naapurin, jonka kanssa olet juuri sanonut hyvästit. Liikkeen aikana sinulla on vaikeuksia labyrintien pyörittämistä lukuun ottamatta. Sinun tulee kiertyä niiden päälle viimeistä polkua pitkin ja siirtyä mutkissa oikealle, jolloin voit voittaa ne. Polun lopussa tapaat botin, jonka kanssa sinun täytyy käydä perusteellinen keskustelu. Näet siinä runsaasti kiehtovaa tietoa.
Metropoli
Puhu Chendalle kellosta ja mene sitten lastenbaariin. Puhu hänelle, Kid sanoo kellonajan, ja sinun on palattava Chendaan työpajaan. Auta häntä korjaamaan puskutraktori ja lähde sitten maatilalle hakemaan Poof-Poof-papuja. Äiti Helen lataa sinulle koko vartalon, jäljellä on vain ajaa ne huolellisesti määränpäähän. Antamalla pavut Chendalle autat häntä keksimään uusinta polttoainetta kilpapuskutraktoriin. Tällä polttoaineella puskutraktori kilpailee kuin Formula 1 -kilpa-auto, eikä loppukilpailun voittaminen ole vaikeaa.
Bunkkeri Barnaby
Räjäyttääksesi hiekkalaatikon portin tarvitset pommin, jonka kasinosi varas voi tehdä. Hän pyytää sinua toimittamaan saippuapalan, palan putkea, liuotinta ja lannoitetta. Kaikki, paitsi saippua, sinulla on. Hänen olinpaikastaan näet baarimikon. Löydät jäännöksen pensaista temppelin pääsisäänkäynnin vasemmalla puolella. Palaa sitten kasinolle ja anna kaikki pommin elementit varkaalle. Saatuaan siitä panoksen, palaa louhokselle ja räjäyttäkää portti. Käsittele vartijoiden kanssa pihalla, mene sitten alas laudalla olevaan kanavaan, kiipeä sivuputkeen. Sillä pääset tehtaan katolle. Kiipeä sieltä paikasta toiseen putkeen katon reunalta ja löydä itsesi rakennuksen sisäpuolelta. Kaikki seuraavaksi julkaistava muistuttaa Dendy- ja Sega-konsolien hallituksesta, paitsi että graafinen suorituskyky on parempi. Kun pääset lopulta Barnabyyn, ammu nuolta saadaksesi hänen ajoneuvonsa suistumaan, ja katso sitten loppua.
Pelin sivu: Onnettoman Johanneksen pahat päivät.