Dracula: Resurrection Walkthrough - 100% valmis

Pin
Send
Share
Send

Niille, jotka eivät tiedä, millainen peli Dracula: Resurrection on, ja siksi eivät ole lukeneet artikkeliani CG:ssä, haluan muistuttaa.

D:R on kovitetuin tehtävä, joka perustuu animaation maailmanlaajuiseen käyttöön (erinomainen laatu, se on huomattava). Tämän viihdyttävän pelin juoni on jatkoa samalle Bram Stokerin "Draculalle". Kuka Dracula yleensä on, toivottavasti ei tarvitse selittää? Tämä hahmo esiintyy missä tahansa enemmän tai vähemmän kunnollisessa elokuvassa tai kirjassa vampyyreista.

Joten kerron lyhyesti juonen. Hahmomme on nuori englantilainen lakimies Jonathan Harker, joka tapasi aikoinaan kreivi Draculan virkatehtäviensä kautta. Tutustuminen ei ollut kovin miellyttävä ja päättyi siihen, että John ja hänen ystävänsä saivat Draculan kiinni Transilvanian metsän pimeällä polulla ja leikkasivat hänen kurkkunsa (kuvaannollisesti puhuen). Kreivi onnistui kuitenkin tapaamaan Harkerin vaimon, rakastumaan häneen ja tekemään hänestä vampyyrin. Suosittelen kaikkia kiinnostuneita katsomaan elokuvasovituksen tästä Coppolan tarinasta, jossa Harkeria esittää kukaan muu kuin Kina Reeves. Mutta poikkeamme. Tässä pelissä tavoitteenamme on pelastaa (Jonathanin) vaimomme, joka totellen Jumala tietää kuinka elpynyt Dracula meni linnaonsa. Rakastava aviomies ei jättänyt perässä, ja peli alkaa siitä hetkestä, kun me (Jonathan Harker) seisomme yöllä tavernaan johtavalla tiellä jossain Transilvaniassa. Ja ennen kaikkea meidän on päästävä Draculan linnaan.

Ensinnäkin menemme Golden Raven -tavernaan ja kohtaamme heti inhottavia tyyppejä, mutta heidän vuoronsa tulee, mutta toistaiseksi puhumme tavernan omistajan kanssa. Sitten puhumme tavallisen, Vanhan miehen kanssa. Seuraavaksi lähdemme tavernasta ja seuraamme suoraan kylttejä. Seuraamme vasemmalle (Pons), seuraavassa haarassa jälleen vasemmalle ja poistumme toisille opasteille (vasen CALVARIUM, oikea CUEMETERIUM). Menemme vasemmalle ja suoraan ylös iloiseen paikkaan, kivitasanteelle, jossa on suuri risti ja jota valaisee kuollut kuunvalo. Älä pelkää, vaan mene ristin taakse ja nosta hihna maasta. Sitten palaamme edelliseen haaraan ja menemme oikealle (CUEMETRIUM). Siitä tulee vielä hauskempaa. Hautausmaa! Englannin turistien paras paikka yökävelyille. No ei mitään. Menemme portista sisään ja menemme heti vasemmalle, sieltä löydämme hakun. Arvasit oikein! Miksi mennä hautausmaalle yöllä, jos ei kaivaa paria hautaa?! Käytämme hautaa haudalla, jonka päällä jotain hehkuu. Useiden hakkojen osumien jälkeen kaivamme esiin kauniin esineen - lohikäärme-amuletin. Palaamme tavernaan. Nyt saa vielä jutella emäntä ja vanhan miehen kanssa, uusia keskustelunaiheita on. Vanhus kertoo meille kuinka hihnaa käytetään. Poistumme taas tavernasta ja menemme ensimmäiseen haaraan. Tällä kertaa kohti LACUSia. Saavumme talolle järven rannalla. Täällä tapaamme jo tavernasta tutun konnan, joka lähettää meidät hyvin epäkohteliaasti pois. No, sinun täytyy selvittää se. Astutaan hieman taaksepäin ja mennään tuskin havaittavaa polkua pitkin pieneen taloon puun päällä (nousemme portaita ylös). Katsotaanpa ympärillemme ja nähdään pahaa-aavistamaton lentävä hiiri, joka kohoaa reunalla. Hyvä kohde hihnalle! Käytetään sitä. Pelästynyt hiiri nostaa pientä melua, mikä riittää vanhalle töykeälle miehelle lähtemään vartioimaan laituria. Mennään hänen virkaansa lainaamaan se maila, jonka hän kiireessä unohti. Välittömästi, kassalta poikkeamatta, käytämme sen entistä omistajaa sauvaa ja lähetämme hänet kylpemään jääveteen. Samassa paikassa katsotaan läheiseen piippuun ja otetaan huilu, ja sitten mennään laiturille ja löydetään hyvä veitsi.

Ja takaisin tavernaan. Puhumme läsnäolevien kanssa. Tällä kertaa isoisä soittaa huilulla roistojen salaisen melodian, jota he kutsuvat toisilleen. Tarvitsemme sitä soittaaksemme parrakkaalle rosvolle, joka vartioi linnan siltaa. Ensin menemme alas kellariin, josta löydämme kaapista erinomaisen teleskoopin, ja sitten nousemme portaita ylös huoneeseemme. Joo, ei tietenkään luksusta. Kaikki seinät on ripustettu risteillä ja valkosipulikimpuilla. Palvelu kuitenkin. Mutta meidän täytyy mennä ullakolle, emmekä vain pääse luukkuun. Mutta me olemme viisaita! Siirrämme arkkua, nyt, kiipesimme sen päälle, katsomme ympärillemme ja löydämme kahvan, joka avaa luukun. Avaamme ja kiipeämme ullakolle, siellä asennamme kaukoputken jalustaan ​​ja katsomme. Näemme saman gangsterin sillalla. Käytämme huilua. Parrakkaalla miehellä on erinomainen kuulo! Hän ryntäsi päätä huilun kutsuun ja asettui erittäin mukavasti. Juuri jonkin ilmeisen painavan alla, joka roikkuu köydestä. Lähestymme köyttä ja käytämme veistä. Toveri lepää. Ullakolta laskeuduttuamme tapaamme emännän, joka on hyvin peloissaan tapahtumista ja ilmoittaa sulkeneensa tavernan. No, sinun on löydettävä toinen tie sisään ja ulos. Lähdemme ovesta, josta emäntä tuli. Tämä on parveke. Se on selvästi korjauksen tarpeessa, koska reunassa on aukko. Menemme alas reikään ja kuljemme tavernan seinää pitkin. Lähestymme kukistamamme vihollisen ruumista ja tarkastamme sen pokaalien varalta. Kultaa ei ole, mutta avaimia on. Mitä tarvitset! Kuljemme polkua pidemmälle ja menemme ulos suljetun kaivon luo. Meillä on avaimet. Avaamme. Nousemme alas ja ohitettuamme käytävää ja sitten portaita pitkin törmäämme aidattua uloskäyntiä pitkin. Emme pääse läpi, mutta lainaamme seinältä lyhdyn. Palaamme takaisin ja portaiden vasemmalle puolelle valaistamme lyhdyn avulla aiemmin pimeän tilan. Siellä on köysi kissalla (sellainen koukku). Me otamme. Palaamme Jumalan valoon. Menemme pidemmälle, suoraan sillalle. Loppujen lopuksi tie näyttää olevan ilmainen. Yritimme ylittää sen, mutta se ei ollut siellä. Silta, ikään kuin pahan tahdon käskystä, romahtaa jalkojemme alle, ja tuskin pääsemme pakoon. No, minun on mentävä takaisin tavernaan ja pyydettävä toista tietä linnaan. Mutta viimeinen rosvo päivystää haarassa. Vaarallisin. Palaamme parvekkeelle, josta laskeuduimme, ja käytämme koukulla olevaa köyttä. Viimeisen kerran puhumme emännän ja vanhan miehen kanssa. Tällä kertaa emäntä kertoo edesmenneestä aviomiehestään, joka aikoinaan löysi tien hylättyihin kaivoksiin, joiden pitäisi johtaa linnaan. Otamme avaimen emännältä ja avaamme heti ison punaisen kaapin, jossa on laatikko, josta löydämme emännän miehen muistiinpanot, sytytin ja avaimen.

Taas on aika mennä alas kellariin, mutta tällä kertaa sisäänkäynnin luona, alhaalta pienessä nichessä, sytytämme kynttilän sytyttimellä. Mentyämme alas siirrymme mojovaan tynnyriin. Käytämme lipaston avainta tynnyrin lukossa. Luonnollisesti tämä on salainen kulkuväylä, joka on naamioitu tynnyriksi. Käytä avautuvassa mekanismissa Dragon Amulet -laitetta. Se on hyödyllinen useammin kuin kerran, koska se on jotain yleisavainta. Joten menemme avautuneeseen käytävään ja lyhyen vaeltamisen jälkeen menemme ulos ovelle, jonka takana on selvästi uloskäynti. Oikealla seinässä huomaamme pallon. Käytämme sitä ja kääntämällä avaamme pääsyn mekanismiin, jossa käytämme jälleen Dragon Amulet -laitetta. Olemme taas metsässä. Mutta nyt voimme välttää tapaamisen viimeisen toverin kanssa ja mennä järven taloon. Menemme taloon käyttämällä toista avainta, jonka saimme parrakkaalta mieheltä. Käännymme vasemmalle ja näemme jonkinlaisen hissin. Se on täynnä tynnyreitä, jotka jotenkin pitävät sorkkarautaa. Tottakai tartumme sorkkaraudaan, tynnyrit pyörivät lattialla, mutta nyt hissi on vapaa ja olemme valmiita laskeutumaan, mitä teemme. Mutta täälläkin, luojan kiitos. Viimeinen mustalainen ilmeisesti kuuli jotain ja teki meille pienen matkan helvettiin katkaisemalla hissin kaapelin. Kuinka selvisimme hengissä emmekä edes rikkoneet mitään, kirjoittajat vaikenivat vaatimattomasti, mutta päästyämme turvallisesti ulos hissin jäänteistä, katsellemme ympärillemme, käytämme välittömästi sorkkaraudaa venytettyyn ketjuun ja sen mukaan kaikki fysiikan lait, olisi pitänyt saada mojova säde päässämme. Sen sijaan nostamme tämän palkin Herculesin avulla lattiasta ja asetamme sen sillaksi kuilun yli.

Joten ei niin pitkä matkamme hylättyjen kaivosten läpi alkaa.Vaikka niitä voidaankin kutsua hylätyiksi. Lyhdyt palavat kaikkialla, ja yleensä kaikki näyttää melko hyvin hoidetulta. Näyttää siltä, ​​​​että ne roistot, joiden kanssa olimme tekemisissä tavernassa, laittoivat vadelmansa tänne... No niin, kuljemme hiljattain laitettua palkkia pitkin ja löydämme pian itsemme huoneeseen, jossa yhden seinän lähellä on kivitukos. Uskollinen romu on edelleen kanssamme! Käytämme sitä tukosten purkamiseen ... Hups! Joten voit pelätä. Tukosten takana on ritilä, jonka takana jonkun jäännökset lepäävät rauhassa, luuranko, eli... Lainataanpa hänen kätensä vainajalta. Nyt, kun olemme katsoneet lähemmin hilaa, huomaamme lampun. Vaaleampi. Nyt voimme nähdä jonkinlaisen rautaisen esineen sellissä telkien takana. Ilmeisesti tarvitsemme sitä, mutta emme voi saavuttaa sitä ... yhdellä kädellä. No, meillä on varaa! Kun olemme tulleet tällaisen ihanan esineen omistajaksi, voimme jatkaa matkaa. Muutaman kohtauksen jälkeen tulemme varmasti rikkinäiselle riippusillalle, ja meidän on ehdottomasti päästävä toiselle puolelle. Tässä luurangosta löytynyt mystinen rautapala on hyödyllinen. Käytämme sitä sillan ketjussa ja siirrymme Indiana Jonesin tyyliin toiselle puolelle.

Varoitan sinua heti, älä kävele portaita ylös. Kaikki uloskäynnit on suljettu palkoilla, ja on vain yksi tapa. Pari kerrosta ajettuamme pääsemme kuilun pohjalle, jonka yli aikoinaan riippui silta. Tässä on todiste vadelmista. Erittäin mukava pöytä täynnä pulloja ja välipaloja. Siellä on myös korttipakka. Mutta me emme tarvitse tätä. Menemme laatikkopinon oikealle puolelle käytävään. Näyttää siltä, ​​että olemme reissussa, kun olemme tulossa ulos melko hyvin säilyneelle rautatievaunuradalle. Mutta meidän on vaihdettava nuolta, ja jotain koukun kaltaista puuttuu selvästi. No, selvitämme sen myöhemmin, mutta toistaiseksi ajamme vaunun ja tuomme sen lähtöasentoon umpikujasta. Hups, näyttää siltä, ​​​​että jarrut eivät toimi, sinun on otettava huomioon. On hyvä, että törmäyksestä pudonnut tynnyri ei pudonnut meidän päähän, vaan putosi vaunuun. Nyt sinun täytyy löytää koukku, ja se on hyvin lähellä. Eteenpäin kuljettuamme katsomme oikealle (seinään) ja yläpuolelle. Tässä se on, aivan vaunun vieressä, telineestä roikkuu ketju, jonka päässä on varsin sopiva koukku. Otamme sen ja menemme jälleen nuoleen. Korjaamme sen nopeasti ja juoksemme vaunuun. Vedämme vivusta ja lähdemme tielle. Valtavat portit avautuvat automaattisesti, ja sankarimme ryntää vaunulla valtavien hallien ja tilojen läpi. Jumalasta, Indiana Jones. Mutta nämä vuoristoradat ovat vaarallisia, koska muistamme, että kaikki ei ole kunnossa vaunun jarrujen kanssa. Luojan kiitos, sankarimme muistaa tämän. Hän hyppää pois ajoissa, ja vaunu menee kuopan pohjalle. Mennään hieman eteenpäin ja huomataan vasemmalla oleva ovi, joka putoaa saranoistaan ​​ensimmäisellä kosketuksella. Mennään avoimen käytävän läpi. Löydämme mekanismin. Vähän kuin putki. Tässä sinun on ensin jaettava se kahteen puolikkaaseen ja käytettävä sitten samaa lohikäärmerengasta. Mekanismi nappaa, alkaa toimia ja laskusilta heitetään kuopan yli, johon vaunu putosi. Menemme sillalle ja matkan varrella, lähellä käytävää, vasemmalla maasta löydämme lampun. Aluksi sytytämme sen sytyttimellä ja sitten pussiin. No, sillan yli? Se ei ollut siellä, ilkeät lepakalavet estävät meitä kulkemasta sillan läpi. Mutta muistetaan vaunuun pudonnut tynnyri, se osoittautui polttoaineeksi ja nyt se tulvi koko kuopan pohjaa. Pitää sytyttää! Heitämme lampun kaivoon ja katsomme lentävien rottien paistamista liekissä. Polku on selvä. Jää vain mennä toiselle puolelle ja mennä oikealle köysiradalle. Ja taas meidän täytyy matkustaa. Vain huvipuisto! Ja siihen ensimmäinen pelin kahdesta CD-levystä päättyy...

Ja tässä ollaan linnassa. Mitä meille jää? Puhdistaa jonkun hampaat, tarttua vaimoon ja repiä? Olen varma, että jos pelin kirjoittaja olisi jonkinlainen Romero, niin se olisi niin. Siihen asti älä rentoudu. Veredillä on vielä ajateltavaa, mutta meillä on aina aikaa antaa kyyneleet. Meillä on siis vain yksi tapa. Kivieläinten kanssa ei voi kiivetä portaita, ovi on kiinni siellä. On toinenkin tapa, menemme portaita alas ja avaamme arinan lohikäärme-amuletin avulla. Seuraavaksi yhden pylvään huoneessa sytytetään lamppu sytyttimellä ja ... Oh! Isoäiti! Ei ihmisiä voi pelotella tuolla tavalla! Varjoista vanha vampyyri (kyllä, kyllä, kyllä, minäkin luulin, että vampyyrit eivät vanhene) katsoo valoomme ja kertoo meille surullisen tarinan elämästään ja rakkaudestaan. Hän itkee liiviimme ja kertoo meille Draculan petoksesta ja hänen kirouksestaan, jonka ansiosta hän ei pääse linnaan ja joutuu jäähtymään kellarissa. Saatuaan tietää ongelmistamme hän vannoo valan auttaakseen, mutta tietysti jos poistamme loitsun hänestä. Tätä varten meidän on löydettävä jonkinlainen amuletti. No, etsitään se. Kiipeä portaat ylös ja mene eteenpäin. Ja jälleen isoäiti pelottaa meitä, ilmestyy yllättäen takaa. Painamalla jotain seinällä hän avaa meille käytävän linnaan.

Kyllä... Linnaa ei ole ilmeisesti siivottu pitkään aikaan. Likaa, pölyä ja muita hajoamisen merkkejä on kaikkialla. Aivan keskellä käytävää on roskakasa, joka oli aikoinaan osa parveketta. Ensinnäkin menemme oikean seinän käytävään. Avain työntyy ulos ovesta ja toinen sormuksesta. Ovessa oleva jää siihen, ja toinen on hyödyllinen. Palaamme takaisin ja nousemme portaita ylös. Tässä mennään ovelle. Ja on toinenkin, mutta hirveän nariseva. Olemme jonkun makuuhuoneessa. Vasemmalla korkealla yöpöydällä iso sininen pallo on puristettu johonkin mekanismiin. Otamme sen. Mennessämme sängyn ympärille löydämme suuren arkun. Avaamme sen aarteita ajatellen. Aarteiden sijasta otamme kuvan joko itse Draculasta (nuoruudessaan) tai hänen sukulaisestaan. Tutki samassa rinnassa vasemmalla olevaa kirjaa ja löydä siitä jotain linssin kaltaista. Katsotaan nyt seinää, samaa, jossa ovi sijaitsee, josta menimme tänne. Huomasitko? Ja aikoinaan uuvutin paljon hermoja, ennen kuin huomasin seinällä jäljen joskus roikkuneesta maalauksesta. Laitetaan kuva paikoilleen. Nyt menemme pidemmälle, toiseen oveen (ei siihen, josta menimme sisään). Olemme kirjaston yläosassa. Käänny oikealle ja mene ovesta läpi. Taas joku mekanismi. Käännetään vipua, niin linnan keskushalliin nousee jotain puista, joka korjaa parvekkeen romahtamisen. Palataan kirjastoon ja mennään toiseen suuntaan. Joten menemme alas kirjaston alemmalle tasolle. Kiipeämme heti portaisiin kirjahyllyjen luona ja vedämme seuraavasta kahvasta. Joten siirrytään kaappiin numerossa 25. Siellä on pieni keltainen ympyrä, jota klikkaamalla huomaamme jonkinlaisen optiikkaa. Mutta palaamme tähän myöhemmin. Mennään nyt pöytään, joka on seinää vasten. Sieltä löydät tähtitaivaan kartan ja käyttämällä siinä lohikäärmerenkaamme, voit löytää jonkin ajan kuluttua kaksi tähteä, jotka putoavat tarkasti lohikäärmeen tassuihin (sininen 40 ja punainen 25), muistaa koordinaatit, tulla hyvään tarpeeseen. Poistumme ovesta, joka on vastapäätä sisäänmenoamme. Olemme keskihallissa, parvekkeen toisella puolella, mutta nyt voimme mennä tiivistetyn tukosen läpi portaisiin ja mennä alas. Siellä, kivikasan läheltä, löydämme pudonneen kilven, jonka yli käännettäessä löydämme metallikäsineen. Otamme ja palaamme parvekkeelle, jossa menemme käytävälle, joka tuli saataville vian korjaamisen jälkeen. Kuljemme käytävää pitkin ja avaamme oven avaimella. Täällä ollaan taas linnan ulkopuolella. Menemme portaita alas kivieläinten kanssa. Nyt meidän täytyy taas käydä vanhan naisen luona. Tiedämme jo tien. Puhutaanpa hänelle lasipallosta... Hei! Hän leikkasi meidät! Mutta nyt pallo muuttui punaiseksi, se näyttää saaneen maagisen voiman. Meidän täytyy mennä takaisin huoneeseen, josta löysimme hänet. Siellä asennamme sen jalustalle, ja meille ilmestyy kolme korttia. Muista ne. Voit kiertää oikealla olevan yöpöydän ja vetää laatikon ulos, siellä on kortteja, joilla määritämme korttien kuvien vastaavuuden horoskooppimerkkien kanssa. Ja lopuksi, tutkitaan takkaa, sen yläpuolella on kahdentoista horoskooppimerkin rengas. Painamme tarvittavia merkkejä (jos et arvannut, se on 5,10,6, jos lasket ylimmän merkin ensimmäiseksi). Salainen käytävä avautuu. Sinne mennään.Sieltä löydämme sarakkeen, jossa on muotokuva Draculasta, ja vasemmalla - jo tuntemamme linna. Käytämme Dragon Amulettia. Sfinksipatsas liukuu taaksepäin ja avaa tikarin meille. Palataan kirjastoon ja tutkitaan kirjahyllyjä. Lähempänä uloskäyntiä (jossa portaat ovat) löydät yhden valkoisista soikeista, jossa voit käyttää linssiä (oletko hukannut sen jo?). Kiipeä nyt portaita ylös ja käytä keltaista rengasta. Valonsäde leikkaa huoneen läpi. Mennään nyt komeroon ja avataan sen ovet. Lisäksi ilman, että Dracula-perheen pohdiskelu häiritsee, avaamme laatikon pohjasta ja otamme avaimen, kuvakkeen, metalliympyrän, jonka sisällä on risti, ja kultaisen medaljongin (erittäin naarmuuntunut). Lähdetään tien päälle noidan kanssa, hän korjaa medaljongin. Seuraavaksi menemme avoimen salaisen oven läpi paikkaan, josta tikari löydettiin. Mennään taas muotokuvan pylvääseen, mutta nyt käytämme linnassa Dragon Ringin sijasta tikaria. On vipu. Käytetään sitä. Otamme tikarin. Nyt käytämme metallikäsinettä pylvään rautapään avoimessa suussa. Käytämme sormusta suussa. Seuraavaksi ripustamme kuvakkeen. Kultainen arkku tulee ulos. Avaamme sen, sisällä näemme pallon (munan). Avaa muna kirjaston avaimella. Otamme pois pallolta sinisen helmen ja kellokoneistoavaimen. Juoksen kirjastoon. Lähestymme suurta isoisän kelloa ja käynnistämme sen. Nyt takaisin kaappiin. Käytämme kultaista medaljonkia yhdessä muotokuvista (toivottavasti arvasit sen Draculassa). Nyt on valtavan maapallon vuoro. Muistatko koordinaatit (sininen 40, punainen 25)? Ja maapallosta, kuten munasta, kuoriutuu pieni sfinksin patsas, jonka selässä on selvästi näkyvä rako. Aseta tikari paikalleen. Tarkastellaan nyt tikarin kahvaa. Kahvan päässä on kätevä paikka löytämämme helmelle.

Toinen salainen ovi on auki. Menemme sisään ja lopulta löydämme itsemme työhuoneen kaltaisesta työhuoneesta, jonka pöydät ovat täynnä kääröjä ja kirjoja. Oikealla pöydällä on kirja. Hyvin lähellä löydämme pullon happoa (näyttää siltä, ​​​​että Dracula oli kiinnostunut tieteestä). Tutki nyt jalustaa avoimen kirjan kanssa ja käytä kirjaston metalliympyrää, jossa on risti, kirjan yläpuolella näkyvässä syvennyksessä. Otamme kuusikulmaisen levyn. Napsauta seuraavaksi puista painiketta avataksesi palapelin. Sinun on ratkaistava se (itse), sanon vain, että avainsana SATOR. Kun se on ratkaistu, poimimme keskiristin kirjaimilla ja poistumme huoneesta. Menemme portaita alas ja sen juurelta yhdeltä seinältä löydämme laitteen, jossa käytämme juuri louhittua ristiä. Portaat laskeutuvat ja me seuraamme alas. Toinen tumma luola. Lähesty pientä kivialttaria ja käytä happopulloa näytön alareunassa olevaan ketjuun. Ja tässä on amuletti. Tartu... Vittu! Vanha noita asetti meidät. Kolme pahaa vampyyrisisarta ryömi ulos haudoistaan ​​ja ympäröi meidät. Käänny oikealle ja päästä auringonvalo sisään kytkimellä. Luonnollisesti vampyyrit vetäytyvät kauniisti. Palaamme portaille ja käytämme jälleen jalassa palapelin ristiä portaiden nostamiseksi. Sen takaa avautuu tien kierreportaat ylöspäin.

Ja taas tapaamme vanhan vampyyrin. Näyttää siltä, ​​että olemme rikkoneet loitsun, mutta noidalla ei ole kiirettä täyttää sopimuksen ehtoja. Pikku vaimomme makaa tajuttomana lähellä, mutta vampyyri ei ilmeisesti aikonut päästää meitä. No, sinun on valittava itse. Vampyyri hoitaa asioitaan, ja me katsomme ympärillemme huoneessa. Olemme tornin huipulla olevassa huoneessa. Keskellä on pieni mutta jyrkkä kiskoliukumäki, ja sitä vastapäätä seinässä on suuri pyöreä luukku. Jos olit tarpeeksi utelias toimistossasi, olisit saattanut tietää Draculan muistiinpanoista, että hän oli kerran hyvin kiinnostunut Leonardo da Vincin lentävä koneprojektista. Dracula näyttää luoneen mekanismin uudelleen. Sinun tarvitsee vain löytää se ja lentää pois.

Aloitamme etsimisen. Yhdestä seinästä (oikealla olevasta, jos katsot luukkua) löydämme paneelin, jossa käytämme kuusikulmaista levyä, joka löytyy kaikki samasta tutkimuksesta. Napsauta seuraavaksi sitä, ja lopuksi käytämme jälleen lohikäärmerengasta. Ja tässä on ornitopterimme. Nyt palaamme tuntemattoman pienen vaimomme luo, tartumme häneen - ja eteenpäin vapauteen. Totta, lopulta kolme sisarta (vampyyria) pilaa hermojamme hieman yrittäen olla päästämättä meitä sisään. Mutta me, aivan kuin todellinen ässä, tuskin luiskahdamme sulkeutuvasta ovesta ja lentää kohti auringonlaskua (tai aamunkoittoa?). Mietin kuinka paljon meillä on polttoainetta?

Toivottavasti pidit pelistä. Henkilökohtaisesti kävin sen läpi kiinnostuneena ja odotan innolla jatkoa, mitä toivon sinulle.

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send