Täysi yksityiskohtainen tekstin läpikulku pelistä vaiheittain, jos olet jumissa etkä tiedä mitä tehdä, etsi tasosi ja lue suositukset pelin läpäisemiseen.
Tehtävä 1. Anathema (Anathema)
Vastustajia yhteensä: 20 (17 henkivartijaa, 1 asianajaja, 1 jälkeläinen, 1 autonkuljettaja), lavalla vielä kokki, piika, postimies ja kauppias
Aluksi päätin työskennellä postinjakajana, juoksin karkuun kukkulalta, paennut kolmannella kerralla heitin hänelle narun, raahasin hänet ulos portista ja menin huvilaan. Vartijat etsivät sinut. Tästä syystä on odotettavissa, että sinun on laitettava pistoolit kauppiaan lokeroon ja kävellä huvilalle mentyäsi. Mutta työnsin pääni pääsisäänkäynnin sisään, ja siellä piika otti kukat minulta ja siinä se - tehtäväni oli ohi. Yritys mennä keittiöön päättyi teloitukseen.
Mennään siis. Pakomatkalla lataamme tyhjät pistoolit uudelleen, pudotamme alas, nappaamme silmukan ja kuristamme postimiehen. Vedämme ruumiin pois, älä unohda piilottaa silmukkaa ja ohitamme partioivan vartijan tiellä oikealle - pakettiautoon. Tiellä on vielä laatikko, mutta emme laita sinne mitään. Tulemme enemmän sisäänkäynnin oikealle puolelle, tila on käynnissä, kun kauppiaan sininen paita ilmestyy, hakkaamme heitä pistooleilla päähän ja odotamme vartijan loppuvan. (Muuten - yritys kuristaa hänet epäonnistui jäljen jälkeen. Hän menee autoon ja lähtee. Älä jää auton alle - hän murskaa hänet). Jos toinen vartija ei tule ulos, avaamalla oven, sinun on tapettava hänet. Tämän kaiken näkee teoriassa asunnon vartija, mutta ei reagoi millään tavalla. Todennäköisesti talonvartija ei puutu aidanvartijan asioihin. Pukeudu vartijaksi, ota heidän pistoolinsa ja vedä kuolleet alueelle. Juokse nyt oikealla puolella olevaa aitaa pitkin ovelle, mene isoon akvaarioon kaloineen, siellä on kellertävä t-paita ja lumivalkoinen paita henkselit. Tähtää kaukaiseen päähän ja hakkaa, tappaa sitten sinua kohti juokseva kellertävä. Olet vartija, tästä syystä robotit hidastavat hieman yrittäessään tunnistaa sinut. Vartija ryntää kaukaa, yrittää tappaa hänet, ja toinen kolminaisuus juoksi ulos asunnosta minua kohti, minä panin ne maahan. Jotkut altaassa, josta niitä ei uskossa voi vetää ulos. Kaloihin on turha ampua - ne ovat tappamattomia. Keltaisella ja lumivalkoisella on hankittava DesertEagle ja auton avain. Mene vasemmalle siivelle - siellä on käytävä ja 3 huonetta, joista kahdessa on patruunoita, kerää ne. Mene nyt takaisin ovesta, lähelle taloa puiden takana, lähesty vartijaa kuistilla. On parempi, jos hän on yksin. Nojaa ulos ja ammu päähän. Vedä hänet huoneisiin, joissa olit. Jos näet kokin - kastele hänet välittömästi - hän on veitsessä. Jos vartija kuoli yksin, nosta hälytys joillekin. Minulla oli kuitenkin onni pitää hauskaa - käsittelin piikaa kloroformilla ja heitin sen altaaseen. Muutamaa minuuttia myöhemmin hän heräsi kuin uutena. Kaivamiseen tarvittiin keittiöveitsi. Siinä kaikki - kun liotat kaikki aseistetut. Joten mene nyt kuistille ja odota toista vartijaa. Se on poistettava, koska se estää meitä pääsemästä autotalliin. Odota häntä ja hakkaa. Juokse nyt sinne, mistä tulit, varovasti ulos - jos vartija on matkalla sinua kohti, piiloudu kuorma-auton taakse, vedä DesertEagle ulos ja odota. Kun vartija lähestyy, mene sisään sivulta ja kaadu hänen päähänsä. Juokse nyt aitaa pitkin, koska se on mahdotonta matkalla - missä pukeuduit postimieheksi, siellä on pari vartijaa. Astu sisään ovesta ja mene autotalliin - erilliseen tärkeään neliörakennukseen. Mene ovesta sisään, oikealla puolella on kivääri seinää vasten, ota se ja juokse pakettiautoon. Kiipeä nyt mäkeä ylös ja katso 2. kerrosta sisäänkäynnin yläpuolella kiikareilla. Jos näet kaksi ihmistä tummissa puvuissa, toinen istuu, toinen seisoo, ammu heti istuva. Siirry nyt vasemmalle portille, minulla oli onni laittaa kaksi vastustajaa samaan riviin ja purkaa ne yhdellä luodilla.
Sitten kukkulasta sinun täytyy tuhota kaksi pääsisäänkäynnin vartiointia, 1. aseella, erittäin hyvä asia. Mene nyt huvilan vasemmalle portille, jossa toistin vitsin yhdellä luodilla ja kahdella kuolleella. Mene alueelle ja tapa vartija autotallissa. Vaihda kiväärisi kaksipiippuiseen haulikkoon. Aulan ovien takana on yksi vartija. Kattokruunut, lamput talossa lyövät laukauksia. Mene 2. kerrokseen. Siellä on don's-makuuhuone ja golfmaila, mutta se on vaihdettava kivääriin, joten on parempi olla tekemättä tätä. Avaa ovi ja ammu ajattelematta - Donin toimiston reunoilla on vartijoita. He pyörivät ympäri ja taistelevat nyrkkeillään lähitaistelussa. Tästä syystä ammu niitä aseella. Mene sitten, avaa ovi ja ammu heti toinen. Nyt siellä oli doni massiivisella pistoolilla. Yritin silti kiivetä portaita lammen puolelta, avata ovea ja murskata niitä vartijoiden kanssa, mutta he ampuivat minut. Avaa donin ovi, mutta älä hyppää heti sisään. Ulos, ammu ja juokse. Ota avain donista ja mene kellariin, jossa saat selville, että neljä parrakasta venäläistä roistoa raahasivat isän. Mene nyt autotalliin, vaihda aseesi ampujaksi ja aja pois tyylikkäästi.
Tehtävä 2. Vaino Pietarissa
Tehtävässä on oikeampaa ottaa omat oikeat pistoolit, koska hävittäjät ovat jonkinlaisia panssarin lävistyksiä ja saatuaan laitoksen pistoolista 3 laukausta päähän, he seisovat edelleen ja miettivät, ovatko he pitäisi kuolla tai odottaa neljättä laukausta. Niissä on luultavasti korvaläpät titaanipehmusteella.
Kaljua, savutonta, mutta juovaa oikeakätistä kenraalia on lyötävä, jotta ei lyödä muita Pushkin-aukion rakennuksen 3. kerroksessa tapaavia ihmisiä. Poistu veturista ja mene ruskean takin luo. Leikkaa hänet. Nyt toiseen kerrokseen. Nyt paketti laitokselta - veturien oikealla puolella varastotila seinässä. Virasto toimittaa: SVD-kiikarikivääri, siihen ei riitä ammukset, pistooli, pimeänäkölasit. Sinut on taas huijattu – ase ilman äänenvaimenninta. Jotain absurdia. Emme yksinkertaisesti jätä mahdollisuutta kulkea tietä hiljaa.
Mene portaita ylös, tapa taistelija ja vaihda vaatteet. Ota Kalash ja mene alas - sotilaita on vielä, mutta naamio toimii, hän oppii, että olet Hitman, vain putoamalla jonosta. Tai päinvastoin - tapa taistelija alhaalta ja mene yläkertaan) Kuinka muuten voit - Ota SVD, mene huoneeseen ja mene viemäriin. Viemärijärjestelmissä aja aina vasemmalle. Kiipeä portaat ylös. Nouse ulos ja hyppää rekan sisään lähelle (vasemmalla puolella on tikkaat, kiipeä sinne. Sotilaan tulee seisoa ohjaamon vieressä, ei katsoa kuorma-autoa, muuten hän hälyttää. Kuorma-auto vie sinut rakennus missä sinun täytyy miellyttää. Poistu metrosta - purkaa sotilas oikealta puolelta - hän kävelee ohi, ja toinen kiertää rakennuksen. Nyt vasemmalle kujalle ja heti oikealle, sitten vasemmalle . Meidän täytyy tyhjentää reitti kuorma-autoon. Tapa hävittäjä ohjaamossa AK:lla ja ammu sitten kaksi juoksevaa. Aika on rajoitettu, tästä syystä nopeasti takaisin SVD:n taakse ja takaisin tänne, kiivetä kuorma-autoon ja mennään. Kun rekka pysähtyy, katso vasemmalle - jos molemmat sotilaat ovat selkänsä päin - juokse laatikoiden taakse ja mene heti ulos ovesta. Jos joku menee puolestasi, kiipeä vasemmalle puolelle rekka ja siirry seinälle Kun sotilas kääntyy pois ja menee laatikoiden taakse, juokse ovesta. Pidä ase valmiina. Juokse käytävien läpi ja ylös ullakolle, paikoin kuuluu jyrinä sotilas on tulossa, ja toinen on lähellä, tästä syystä tarkasta nousu. Tapa taistelija ja juokse ullakon läpi, mene alakertaan, juokse huoneeseen ikkuna auki. Meille sopiva lippalakki istuu pöydässä yleisesti lähempänä meitä ja näkyy vasemmassa ikkunassa. Hän lyö oikealla kädellään, älä odota Dianan puheen loppua, vaan ampuu hänen ainoaan kierteeseensä. Lyö sitten lasi aseesta. Tässä minulla oli tietty hämmästys, kun ovi avautui ja sotilas juoksi huoneeseen, piti kiihkeästi ampua häntä pistoolilla.Nyt tästä asennosta voit tuhota taistelijan kadulla vasemmalla (silloin puku juoksee hänen luokseen - täytä hänet myös) ja oikealta puolelta (sotilas hyppää ruumiin luo, ja sinä myös hakkaat häntä ). Älä kiirehdi heittämään tarkka-ampujaa ulos. Ota Kalash ja mene uloskäynnille - siellä on edelleen sotilas. Ota nyt SVD ja pudota kuorma-auton läheltä hävittäjä, joka oli oikealla puolella illuusiokentässä saapuessaan perään. Mene vasemmalle. Siellä on lohkoposti. Tapa SVD-sotilas ja piiloudu rakennuksen kulman taakse.
Tapa loput. Siellä minulla oli onni osua 2 maaliin yhdellä luodilla. Tämä on välttämätöntä, jotta kukaan ei ammu perässäsi, jos menet metroon rekalla. Sitten tyrmäsin rakennuksen vartijan ja tappoin konekiväärin portaissa tien haarassa. Palasin omin päin. En murtautunut KGB-rakenteeseen, elämää ei ole tarpeeksi, ja kaikkia on mahdotonta tuhota. Tuhotin metron lähellä olevan tarkastuspisteen takaapäin ja lähdin junalla. Neuvo - älä jätä huomiotta stomping lähellä, kun kuulet sen. Heittäydy nurkkaan kahdella pistoolilla ja odota vierasta.
Tehtävä 3. Tapaaminen Kirov-puistossa
Et yleensä voi hyväksyä aseita - kaiken antavat kuolleet viholliset ja virasto
Tapetut vastustajat - 19 + 1 viaton kuka se sitten voisi olla?
Poistu veneestä ja mene tien toisella puolella oleviin roska-astioihin, mutta älä kiirehdi - muuten raivoisa sotilas juoksee sinne etkä voi myöhemmin ajaa häntä pois näistä roska-astioista. Odota, että hän menee kulman taakse ja vie varusteet laatikoiden kulmasta. Virasto toimittaa: 2 autopommia, lopulta äänenvaimennuksen pistoolin, käsiaseammuksia, SVD:tä ja ammuksia siihen. Piilota nyt tien luukkuun. Talvi ja avoin luukku keskellä tietä. Nyt uskon siihen Venäjällä. Juokse viemärijärjestelmän perimmäiseen päähän, yhden kanavan kautta, sitten toisen läpi ja aja 3. käytävään oikeasta umpikujasta. Siellä on oltava laatikko ja kuljettaja tulee näkyviin. Mene ulos ja ammu häntä päähän. Vaihda vaatteet, heitä kiikarikivääri pois ja mene autoon. Huolimatta siitä, että vartija katsoo sinua, istuta pommi ja mene takaisin. Laskettuasi - juokse kanavan läpi, sitten toiselle puolelle henkilökohtaiseen lounaisluukuun. Luukun yläpuolella on auton pohja, johon kiinnität pommin. Mene nyt takaisin paikkaan, jossa kuljettaja kuoli. Odota, että nämä kaksi kohdetta kuolevat, mene ulos luukusta ja nostetulle sillalle, vartijan maalille rakennuksessa ja pudota hänet SVD:stä, tappaa sitten välittömästi sinua kohti ryntänyt taistelija ja sukeltaa luukkuun sellaisena kuin ne ovat. juoksee jo puolestasi. Mene nyt toiseksi viimeiseen uloskäyntiin äärivasemmalla (jos laiturilta).
Kun katselet ympärillesi, näet kalteva, purkamaton silta (sen vasemmalla puolella on radiotorni). Mene ulos ja tapa taistelija päälaukuilla. Vaihda vaatteet, murtaudu torniin ja kiipeä ylös. Nyt näet räjäytyneen limusiinin, oikealla puolella taistelijat vartioivat porttia ja vasemmalla rakennuksen reunalla (josta ryömit ulos takaa-ajoon ajavan shnobelin edestä) mafiosoa ja taistelijoita tungostaa. Lyö tähän massaan. He juoksevat karkuun ja juoksevat ylös, laitoin sinne 4-5 asiaa. Lyö nyt portin vartijat. Astu alas, mene sillalle ja ota sieltä pois kaukainen martinet - kadun toisesta päästä. Mene nyt kirkkoon. Avaa sivuovi ja mene ylös kierreportaita pitkin. Sotilas on portaissa. Tapa hänet. Heti kun huomasin 2 martinet-sotilasta vartioimassa puiston sisäänkäyntiä, kuulin kolinaa, ja tuskin ammuin takaisin juoksevalta konekivääristä. Ja koska katsoin kadun läpi - siellä ei ollut ketään! Tapa kaksi ja laskeudu alas. Mene joen väylää pitkin ja tapa viemärien vieressä seisova taistelija. Mene nyt laiturille. Mutta en voinut vastustaa ja lopetin kolme SVD:tä laiturilta johtavalla kadulla. Hyppää veneeseen.
Tehtävä 4. Maanalainen torpedo
Tapettu 34. Voit kuoria hehkulamppuja, jos vastustajia ei ole jäljellä. Hankala vaihe. Sotilaiden määrä on sanoinkuvaamaton, hälytys nostetaan ilman syytä. Ja tehtävä epäonnistuu. Se on raivostuttavaa. On välttämätöntä tuhota kenraali, jota oli mahdotonta tuhota pari tehtävää sitten. Virasto meni luultavasti hulluksi. Pääset ulos vaiheessa, jossa on 5 vastustajaa, mutta voit juosta heidän ympärillään viemärijärjestelmien läpi ja nousta ulos paikassa, jossa rekka saapuu. Älä kiirehdi ulos. Odota, että sotilas kääntyy pois ja ammu häntä takaraivoon. Tähtää nyt kahta ihmistä kuorma-auton vieressä, ja hups - 1 kierros kahdelle. Laita seuraavalla laukauksella tämä portille. Vaihda sitten vaatteet ja mene viimeisen taistelijan luo, pudota linja AK:lta. Vie paketti laatikoiden taakse - pistooli äänenvaimentimella, minipommi, sytytin, hakulaite, matkapuhelin, patruunat. Kiipeä kuorma-autoon ja reitille. Kun rekka pysähtyy, nouse ulos ja juokse selkäsi takana taistelijoiden luo. Seiso niin, että heidän päänsä ovat linjassa ja putoavat linjaan. Juokse nyt kuorma-autolle (sen ja laatikon välissä on sotilas - tapa hänet). Mene rakennukseen. Täällä on mahdotonta ampua äänekkäästi, tästä syystä löytää hetki aikaa ja ampua taistelijaa takaraivoon. Yläkerran huoneessa on DesertEagle. Laita nyt aseesi pois ja astu hissiin. On mahdotonta juosta. Ne antavat sinulle säilyvyyttä, tarvitset sitä, kyynel nousi heti arkuudesta.
Poistu hissistä ja mene suoraan sitten oikealle ja heti vasemmalle. Siellä on 2 vartijaa, älä lähesty heitä, muuten nämä hullut ihmiset avaavat tulen. Sinulle on paketti - AK (ritiläovi pitää murtaa kunnes vartija näkee. Mutta jo AK:lla, tästä syystä menemme huoneeseen ja ylitämme sen suoraan (älä mene minne valvontakuvakkeet kamerat) Menemme oikealle, taas oikealle ja astumme takapuolelta palvelinhuoneeseen. Ammu äänenvaimentimesta vihertävää paneelia. Nyt kamerat on leikattu, mutta sotilaat jatkavat monitorien katselemista (jos mene takaisin huoneeseen, näet sen itse). Mene alas käytävää pitkin kunnes näet vasemmalla oven, jossa on teksti "upseerit". Hakkerointi. Siellä kävelee sotilas, hänen ei ole pakko nähdä sinua. Vaihda upseeri (heitä AK ulos). Odota nyt sotilasta ja ammu häntä päähän. Vedä hänet upseerien huoneeseen. Mene nyt pidemmälle, nouse hissiin ja mene 2. kellariin. Mene kaikki tavalla - siellä roikkuu sotilas ja vartiotalon ovi on auki Hajaantukaa sotilaan kanssa korkeimmilla kursseilla Avaa viimeinen ovi. Lasin takana ylipäällikkö lyö alaston miestä Heitä hakulaite nurkkaan ja soita hänelle puhelimesta.
Ylipäällikkö yllättyy ja astuu huoneeseen, tänne ja ampuu häntä kuonoon äänenvaimentimella. Voit myös lasin läpi, mutta tarvitset laukauksen rikkoaksesi lasin ja sitten pari kolmea yleiseen. Olisi oikeampaa ampua häntä vapaasti takaraivoon kulmasta. TALLENTAA. Tapa nyt taistelija, kun hän on selkä sinua kohti ja käytä seinän syvennyksiä suojana - tapa vartijat. Heidän 3 asiaa, yleensä. Mene nyt hissiin, mene yläkertaan ja ammu taistelija pöytään AK:lla. Juokse sitten käytävää pitkin, vallitse vasen syvennys aloittamatta suoraa kaksintaistelua taistelijoiden kanssa - ammu heitä kalloihin kulman ympärillä. Laita koko vuoro alas. Mene sitten vasempaan umpikujaan (jos menet palvelinhuoneesta) ja räjäytä pommi seinää vasten poistuen rakennuksesta. Joko tuo agentti tänne (kiipeä ikkunasta, vapauta hänet, niin hän juoksee perässäsi), istuta pommi, räjäytä se ja juokse uloskäynnille (selvitä sijainti etukäteen, oikotie). Koska massat sotilaita ryntäävät räjäytykseen. Ne voidaan tuhota takapenkistä, mutta älä ammu suorassa kosketuksessa - ne ovat hyvin kohdistettuja. Vaikka he huomaavatkin sinut, he ensin raaputtavat niskaasi ajatuksissaan (olet upseeri, kuten), ja sinä ammut. Jos laitat kaikki alas - mene huoneeseen monitorien kanssa, tapa upseeri, ammu 2 sotilasta ja murskaa näytöt. Nyt poistumiselle.
Tehtävä 5. Juhlakutsu
Tällä tasolla tuhosin kaikki, suurlähettiläsä lukuun ottamatta (hänen tappoi agentti). Aseistettuna heistä - 20 (mukaan lukien erikoisryhmän agentti - hän on erittäin vahva. Järjestys AK:sta korostukseen on hänelle oikeampi.). Kiipeä portaat ylös ja tapa tarjoilija, jotta hän tajuaa kuinka haitallista tupakointi on. Vaihda vaatteet, ota oven avaimet ja juokse aidalle. Kun vartija kävelee pois, avaa ovi. Mene sisään ja käänny vasemmalle - ota vartija alas AK:lta. Mene nyt ulos ja piiloudu nurkan taakse. Älä ammu suoraa illuusiota - kaikki robotit ovat tarkkoja. Tapa nurkan takana toinen vartija, vaihda häneen ja juokse omien roskasi luo. Myrkkyä voi ottaa, mutta se ei ole pakollista. Tuhoa automaattisella tulella karkaava vartija ja hänen ystävänsä pääportilla, vieraita tulee edelleen vaeltelemaan, mutta lumimyrskyssä ei saa selvää kuka on missä ja kenen.Juokse nyt sisään ja kiertele joulukuusen vasenta kylkeä, mene limusiinin kuljettajien luo ja lyö heitä. Innostunut vartija juoksee ulos ovesta, lyö häntä. Mene portille, seiso ulkopuolella ja odota. Agentti tuhoaa suurlähettilään ja joutuu käsiimme tapauksen kanssa. Mitä tulee porttiin, ammu agentti hurrikaanitulella (älä häpeä viettää markkinoita) ja merkitse, missä asia on.
Ota nyt SMG ja juokse rakennuksen ovesta, joka katsoo laituriin. Katso ympärillesi - siellä on yksi puku pistoolilla joulukuusista, joka sai minut huolestumaan. Voit myös avata pääovet ja antaa etusijalle massan portaissa paniikkia varten. Voit kaventaa valokeilaa, mutta se ei loista loppuun. Kun avaat autotallin oven, ammu heti vartijaa, mutta älä lataa uudelleen - toinen tulee juoksemaan. Tulkaa sisään, palvelijat, kokit, tarjoilijat, vartijat, vieraat juoksevat teitä kohti paniikissa. Tapa kaikki, kelaa takaisin ladataksesi ja taistele uudelleen. Huoneessa kirjoituskoneen takana ei ole mitään, paitsi tarjoilijan puku. Alempana käytävää ei myöskään ole mitään vasemmassa huoneessa, mutta oikealla hyllyllä on patruunat PP:lle. Vartijat törmäävät 2-3 asiaan, ja Hitmanin typerä tapa ladata aseita uudelleen niitä vaihdettaessa raivostuttaa. Ota paikka tälle käytävälle ja ylipäällikkö juoksee luoksesi ja ryntää autotalliin. Sammuta se ja olet tehnyt työn. Jos mennään pidemmälle - kierreportaisiin - siellä on vartija, joka heikensi äkillisesti terveyttäni. Nyt voit mennä pääovelle katsomaan avaimenreikää, ampua juoksevia vieraita. Mutta portaita voi vartioida vartija, joten katso itse, houkutteletko kohtaloa. Kun vaelsin suurlähetystössä, saattoi huutaa "Ai, onko ketään kotona?". Otamme nyt tapauksen ja veneeseen.
Tehtävä 6. Hayamoton jäljillä
Toin tänne tarkkuuskiväärin ja äänenvaimentimen. Tarvitset ampujan - seuraavat vaiheet menevät ilman siirtymää. Tämä vaihe pidettiin samalla tavalla mottona "Hitman ei poista kuolleita takaa". Aika hankala homma. Nousevan auringon maan asukkaat, vaikkakin T-paidoissa, mutta tunne, että heille ruokittiin luodinkestäviä liivejä, eivät ole yksin. Yhteensä vastustajia: 18, kolmas osapuoli: 1 rouva kimonossa. Hän kumartui kiven yli ja ampui kahta vartijaa glushakista päähän. Siirry vain pois kivestä, muuten Hitman ei ammu. T-paita, jossa on PP, hyppää ulos ovesta, lyö sitä ampujalla. Vartijat juoksevat ulos portista, ampuvat heitä päähän. Ensimmäinen ratsastus suoritettu. Siirry nyt takaisin vasemmalle portille ja käytä vartijan kiikarikivääriä polun päässä. Juokse sinne. Vaihda vaatteesi. Emme istuta lähetintä puffikalaan, vaan syötämme sen yakuza-ruumiille. Kulmasta käännettynä on myös mukulakivi, juokse asunnon kulmaan. Ovi aukeaa ja sieltä tulee konekiväärin T-paita, löin sen tarkka-ampujalta, juoksin pistoolin luo ja löin aamutakin ulos pistoolilla, joka jäi ulos. Ja muuttui siihen. Juokse loppuun asti, helikopteriin. Portilla kävelee puku, tarkka-ampuja voi auttaa. Oven takana, toisin kuin talossa, on terävä japanilainen, tästä syystä on oikeampaa avata ovi ja liikkua sivuttain kerralla.
Tai ampua ampujalta oveen kaukaa niin, että hän tulee ulos melulle. Mene pidemmälle käytävää pitkin, käänny vasemmalle ja ammu äänenvaimenninta vartijaa takaraivoon. Mene huoneeseen, ota PP, siellä tapahtuu verilöyly. Voit jopa ampua pari luotia seinään. Mene vasemmalle hyllyille, ja täällä ehdottomasti koko yakuza-armeija johtajan kanssa ryömi minua vastaan. Jatkuva ampuminen PP:stä kulman ympäri, kunnes kaikki makaavat, rullaa takaisin hyllyn taakse ladataksesi uudelleen ja murentaaksesi johtajan, mutta älä jää ulos - jos näet hänen olkapäänsä, tämä riittää. Työnnä lähetin hänen ruumiiseensa ja lähde ampumalla ruukkuihin. Ammuin tätini pelosta, kun hän tuli ulos kulman takaa.
Pääsivu: Hitman 2: Silent Assassin.