Luettelo kaikista sv_cheats 1- ja cvars-konsolikomennoista CS:GO 2020:ssa

Pin
Send
Share
Send

Olemme koonneet täydellisen luettelon kaikista konsolikomennoista ja cvareista Counter-Strike Global Offensivelle, joka vaatii sv_cheatsin olevan käytössä palvelimella.

Jos haluat vain oppia joistakin "cheat"-peruskomennoista, tutustu sv_cheats 1 -oppaaseemme, joka kattaa useimmat perusasiat.

  • +posedbug
    Ota pose-debuggeri käyttöön tai lisää enttejä vain pose-debuggerin UIClientiin
  • +näyttöbudjetti
  • +showbudget_texture
  • +showbudget_texture_global
  • -posedbug
    Poista pose-debuggeri käytöstä tai piilota entit vain pose-debuggerin UIClientistä
  • -esitysbudjetti
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • saavutus_debug
    Oletus: 0Ota käyttöön saavutuksen debug msgs.Client only
  • saavutus_pois käytöstä
    Oletus: 0Poista saavutukset käytöstä. Vain asiakas
  • ai_debug_los
    Oletus: 0NPC Line-Of-Sight -virheenkorjaustila. Jos 1, kiinteät kokonaisuudet, jotka estävät NPC LOC:n, korostetaan valkoisilla rajauslaatikoilla. Jos 2, se näyttää ei-kiinteät kokonaisuudet, jotka tekisivät sen, jos ne olisivat kiinteitä. Vain palvelin
  • ai_debug_shoot_positions
    Oletus: 0Client Only
  • ai_disable
    Läpäisee kaikki tekoälylogiikkarutiinit ja laittaa kaikki NPC:t lepotilaanimaatioihinsa. Voidaan käyttää saamaan NPC:t pois tieltäsi ja testaamaan tekoälylogiikkarutiinien vaikutusta vain kehysnopeuspalvelimeen
  • ai_drawbattlelines
    Oletus: 0Vain palvelin
  • ai_drop_hint
    Pudota ai_hint pelaajan silmän nykyiseen sijaintiin. Vain palvelin
  • ai_hull
    Ohjaa, mitkä yhteydet näytetään, kun ai_show_hull- tai ai_show_connect-komentoja käytetään. Argumentit:NPC-nimi tai luokannimi, =NPC vain crosshairServerin alla
  • ai_next_hull
    Pyörii eri runkokokojen läpi. Tällä hetkellä valittu rungon koko kirjoitetaan näytölle. Ohjaa, mitkä yhteydet näytetään, kun ai_show_hull- tai ai_show_connect-komentoja käytetään. Argumentit:-none - Vain palvelin
  • ai_nodes
    Vaihda solmun näyttöä. Ensimmäinen puhelu näyttää tietyn verkon solmut vihreinä objekteina. Toinen puhelu näyttää solmut ja niiden tunnukset. Solmut on värikoodattu seuraavasti: Vihreä-maasolmuSyaani-ilmasolmu Magenta-kiipeilysolmuHarma-solmu ei ole saatavilla valitulle rungon koolle Oranssi - solmu tällä hetkellä lukittu Vain palvelin
  • ai_resume
    Jos NPC käy läpi tehtäviä (katso ai_step ), jatkaa normaalia käsittelyä. Vain palvelin
  • ai_setenabled
    Kuten ai_disable, mutta määrität tilan manuaalisesti (0 tai 1) sen vaihtamisen sijaan. Vain palvelin
  • ai_show_connect
    Näyttää sallitut yhteydet kunkin solmun välillä valitulle runkotyypille. Runkojen värikoodit ovat seuraavat: Vihreä - maaliike Sininen - hyppäävä liike Syaani - lentävä liike Keltainen - ryömivä liike Magenta - kiipeilyliike Punainen - yhteys poissa Vain palvelin
  • ai_show_connect_crawl
    Näyttää sallitut yhteydet kunkin solmun välillä valitulle runkotyypille. Runkojen värikoodit ovat seuraavat: Vihreä - maaliike Sininen - hyppäävä liike Syaani - lentävä liike Keltainen - ryömivä liike Magenta - kiipeilyliike Punainen - yhteys poissa Vain palvelin
  • ai_show_connect_fly
    Näyttää sallitut yhteydet kunkin solmun välillä valitulle runkotyypille. Runkojen värikoodit ovat seuraavat: Vihreä - maaliike Sininen - hyppäävä liike Syaani - lentävä liike Keltainen - ryömivä liike Magenta - kiipeilyliike Punainen - yhteys poissa Vain palvelin
  • ai_show_connect_jump
    Näyttää sallitut yhteydet kunkin solmun välillä valitulle runkotyypille. Runkojen värikoodit ovat seuraavat: Vihreä - maaliike Sininen - hyppäävä liike Syaani - lentävä liike Keltainen - ryömivä liike Magenta - kiipeilyliike Punainen - yhteys poissa Vain palvelin
  • ai_show_graph_connect
    Vaihtaa kaavion yhteysnäyttöä solmulle, jota pelaaja katsoo. Solmut, jotka on yhdistetty valittuun solmuun verkkokaavion avulla, piirretään punaisella ja valittuun solmuun yhdistävillä magenta viivoilla. Solmut, joita ei ole yhdistetty valitun solmun verkkograafin kautta, piirretään sinisellä. Vain palvelin
  • ai_show_grid
    Piirrä ruudukko lattialle, josta katsot. Vain palvelin
  • ai_show_hints
    Näyttää kaikki vihjeet pieninä laatikoina Sininen-vihje on käytettävissä.Punainen-vihje on tällä hetkellä NPCO:n käytössä- vihje ei käytetä aikakatkaisussa. Harmaa-vihje on poistettu käytöstä Vain palvelin
  • ai_show_hull
    Näyttää sallitut rungot kunkin solmun välillä valitulle runkotyypille. Runkojen värikoodit ovat seuraavat: Vihreä - maan liike Sininen - hyppäävä liike syaani - lentävä liike Keltainen - ryömivä liike Magenta - kiipeilyliike Argumentit: - ei mitään - vain palvelin
  • ai_show_node
    Korosta määritetty nodeServer onlyModified in v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    Vaihtaa näkyvyysnäyttöä sen solmun kohdalla, jota pelaaja katselee. Valitusta solmusta näkyvät solmut piirretään punaisina keltaisilla viivoilla, jotka yhdistävät valittuun solmuun. Solmut, jotka eivät näy valitussa solmussa, piirretään sinisellä. Vain palvelin
  • ai_step
    NPC:t jäätyvät suoritettuaan nykyisen tehtävänsä. Suorita seuraava tehtävä käyttämällä 'ai_step' uudelleen. Käytä normaalisti vain 'ai_resume'-palvelinta jatkaaksesi käsittelyä
  • ai_vehicle_avoidance
    Oletus: 1Vain palvelin
  • air_density
    Muuttaa ilman tiheyttä vetolaskelmia varten. Vain palvelin
  • bench_end
    Tietokokous päättyy.
  • bench_showstatsdialog
    Näyttää valintaikkunan, jossa näkyvät viimeisimmät vertailutulokset. Vain asiakas
  • bench_start
    Tietokokous alkaa. Argumentit: tiedostonimi, johon tulokset kirjoitetaan
  • bench_upload
    Lataa viimeisimmät vertailutilastot Valve-palvelimille.
  • bot_crouch
    Oletus: 0Vain palvelin
  • bot_debug
    Oletus: 0Sisäistä testausta varten.Vain palvelin
  • bot_debug_target
    Oletus: 0Sisäistä testausta varten.Vain palvelin
  • bot_dont_shoot
    Oletus: 0Jos muu kuin nolla, botit eivät ammu aseita (virheenkorjausta varten). Vain palvelin
  • bot_freeze
    Oletus: 0Vain palvelin
  • bot_goto_mark
    Lähettää botin merkitylle navigointialueelle (hyödyllinen navigointisilmien testaamiseen) Vain palvelin
  • bot_goto_selected
    Lähettää botin valitulle navigointialueelle (hyödyllinen navigointisilmien testaamiseen) Vain palvelin
  • bot_kill
    bot_kill      - Tappaa tietyn botin tai kaikki botit, jotka vastaavat annettuja ehtoja. Vain palvelin
  • bot_loadout
    Oletus: boteille annetaan nämä kohteet vain round start Server -tilassa
  • bot_max_vision_distance_override
    Oletus: -1Min: -1Maksimietäisyyden robotit voivat nähdä kohteita.Vain palvelin
  • bot_mimic
    Oletus: 0Vain palvelin
  • bot_mimic_yaw_offset
    Oletus: 180 Server only
  • bot_place
    bot_place - Sijoittaa botin kartalta kohtaan, johon paikallinen pelaaja osoittaa. Vain palvelin
  • bot_randombuy
    Oletus: 0Pitäisikö botien jättää huomioimatta haluamansa aseet ja ostaa aseita satunnaisesti?Vain palvelin
  • bot_show_battlefront
    Oletus: 0Näytä alueet, joissa kiireiset pelaajat kohtaavat aluksi. Vain palvelin
  • bot_show_nav
    Oletus: 0Sisäistä testausta varten.Vain palvelin
  • bot_show_occupy_time
    Oletus: 0Näytä, milloin kukin joukkue pääsee ensin kuhunkin navigointialueeseen. Vain palvelin
  • bot_stop
    Oletus: 0Jos muu kuin nolla, lopettaa välittömästi kaiken botin käsittelyn. Vain palvelin
  • bot_traceview
    Oletus: 0Sisäistä testausta varten.Vain palvelin
  • bot_zombie
    Oletus: 0Jos muu kuin nolla, botit pysyvät lepotilassa eivätkä hyökkää. Vain palvelin
  • laatikko
    Piirrä virheenkorjauslaatikko.
  • buddha
    Vaihda. Pelaaja saa vahinkoa, mutta ei kuole. (Näyttää punaisen ristin, kun kunto on nolla) Vain palvelin
  • bug_swap
    Vaihtaa automaattisesti nykyisen aseen bug-syöttiin ja takaisin. Vain palvelin
  • building_cubemaps
    Oletus: 0 Osoittaa, että rakennamme vain cubemapsClientiä
  • cam_command
    Käskee kameraa vaihtamaan tilaa vain Client
  • cam_showangles
    Oletus: 0Kolmannessa persoonassa tulostaa kuvakulmat/ideakulmat/kamerapoikkeamat konsoliin. Vain asiakas
  • cast_hull
    Testaa vain rungon törmäyksen havaitsemispalvelinta
  • cast_ray
    Testaa vain törmäyksentunnistuspalvelinta
  • ch_createairboat
    Spawn airboat pelaajan edessä. Vain palvelin
  • ch_createjeep
    Spawn jeeppi pelaajan edessä. Vain palvelin
  • cl_avatar_convert_rgb
    Muuntaa kaikki avatars-hakemiston png-avatarit rgbClient only -muotoonUusi versiossa 1.34.7.9
  • cl_backspeed
    Oletus: 450Client Only
  • cl_bob_version
    Oletus: 0Client Only
  • cl_bobup
    Oletus: 0.5Client Only
  • cl_brushfastpath
    Oletus: 1Vain asiakas
  • cl_camera_follow_bone_index
    Oletus: -2Seuraavan luun indeksi. -2 == poistettu käytöstä. -1 == juuren luu. 0+ on luuindeksi. Vain asiakas
  • cl_clock_correction
    Oletus: 1Ota kellon korjaus käyttöön/poista käytöstä asiakaskoneessa.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Oletus: 200Asettaa millisekuntien enimmäismäärän sekunnissa, jonka sallitaan korjata asiakkaan kello. Se korjaa tämän summan vain, jos asiakkaan ja palvelimen kellon välinen ero on yhtä suuri tai suurempi kuin cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Oletus: 90Kun kellon siirtymä siirtyy arvosta cl_clock_correction_adjustment_min_offset tähän arvoon (millisekunteina), se siirtyy kohti cl_clock_correction_adjustment_max_amount säätöä. Tällä tavalla vaste on pieni, kun offset on pieni.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Oletus: 10Jos kellon siirtymä on pienempi kuin tämä määrä (millisekunteina), kellonkorjausta ei käytetä.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Oletus: 999Pakota kellon korjaus vastaamaan palvelimen rastia + tätä siirtymää (-999 poistaa sen käytöstä).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Oletus: 0Näytä virheenkorjaustiedot kellon siirtymisestä.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Oletus: 150 Maksimimäärä millisekunteja kellon sallitaan ajautua ennen kuin asiakas napsauttaa kellonsa palvelimen kelloon.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Oletus: 0 Maksimimäärä millisekunteja kellon sallitaan ajautua ennen kuin asiakas napsauttaa kellonsa palvelimen kelloon.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    Oletus: 0Client Only
  • cl_detail_multiplier
    Oletus: 1lisätiedot vain createClientiin
  • cl_disable_ragdolls
    Oletus: 0Client Only
  • cl_draw_only_deathnotices
    Oletus: 0 Vain hiusristikko- ja kuolemailmoitusten piirtäminen (käytetään elokuvan tekemiseen) Vain asiakas
  • cl_drawhud
    Oletus: 1Ota käyttöön vain hudClient-ohjelmiston renderöinti
  • cl_drawleaf
    Oletus: -1Vain asiakas
  • cl_drawmaterial
    Oletus: Piirrä tietty materiaali vain frameClient-sovelluksen päälle
  • cl_drawshadowtexture
    Oletus: 0Client Only
  • cl_dumpplayer
    Jättää tiedot vain pelaajaasiakkaasta
  • cl_ent_absbox
    Näyttää asiakkaan absbox-yksikön hiusristikon alla. Vain asiakas
  • cl_ent_bbox
    Näyttää asiakkaan rajausruudun entiteetille ristikon alla. Vain asiakas
  • cl_ent_rbox
    Näyttää asiakkaan renderöintiruudun entiteetille ristikon alla. Vain asiakas
  • cl_entityreport
    Oletus: 0 Piirrä entiteetin tilat konsoliin virheenkorjausta varten
  • cl_extrapolate
    Oletus: 1Ota ekstrapolointi käyttöön tai poista se käytöstä, jos interpolointihistoria loppuu. Vain asiakas
  • cl_extrapolate_amount
    Oletus: 0,25 Aseta kuinka monta sekuntia asiakas ekstrapoloi entiteetit. Vain asiakas
  • cl_fastdetailsprites
    Oletus: 1käytetäänkö vain uusia yksityiskohtia sprite systemClient
  • cl_find_ent
    Etsi ja luettele kaikki asiakasyksiköt, joiden luokkanimet sisältävät määritetyn alimerkkijonon. Muoto: cl_find_ent Vain asiakas
  • cl_find_ent_index
    Näytä määritettyä indeksiä vastaavan asiakaspuolen entiteetin tiedot. Muoto: cl_find_ent_index Vain asiakas
  • cl_flustentitypacket
    Oletus: 0 Viankorjaus. Pakota moottori huuhtelemaan entiteettipaketti.
  • cl_forwardspeed
    Oletus: 450Client Only
  • cl_fullupdate
    Pakottaa palvelimen lähettämään täyden päivityspaketin
  • cl_ignorepackets
    Oletus: 0 Pakota asiakas jättämään paketit huomioimatta (virheenkorjausta varten).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Oletus: 0Näytä fysiikkaan perustuvat "jiggle bone" -virheenkorjaustiedot vain Client
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Oletus: 0Näytä fysiikkaan perustuvat "jiggle bone" -virheenkorjaustiedot vain Client
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Oletus: 0Näytä fysiikkaan perustuvat "jiggle bone" -virheenkorjaustiedot vain Client
  • cl_jiggle_bone_invert
    Oletus: 0Client Only
  • cl_leafsystemvis
    Oletus: 0Client Only
  • cl_leveloverview
    Oletus: 0Client Only
  • cl_leveloverviewmarker
    Oletus: 0Client Only
  • cl_maxrenderable_dist
    Oletus: 3000Max etäisyys kamerasta, jolla asiat hahmonnetaan vain Client-muodossa
  • cl_overdraw_test
    Oletus: 0Client Only
  • cl_particle_tire_cost
    Oletus: 0Client Only
  • cl_particles_show_bbox
    Oletus: 0Client Only
  • cl_particles_show_controlpoints
    Oletus: 0Client Only
  • cl_pclass
    Oletus: Veto entiteetti ennakointiluokan nimen mukaan. Vain asiakas
  • cl_pdump
    Oletus: -1Tyhjennä tämän entiteetin tiedot näyttöön. Vain asiakas
  • cl_phys_show_active
    Oletus: 0Client Only
  • cl_phys_timescale
    Oletus: 1.0Asettaa aika-asteikon asiakaspuolen fysiikan (ragdollit) Vain asiakas
  • cl_pitchdown
    Oletus: 89 Vain asiakas
  • cl_pitchup
    Oletus: 89 Vain asiakas
  • cl_portal_use_new_dissolve
    Oletus: 1Käytä vain uutta liuottava vaikutusClient
  • cl_predictionlist
    Oletus: 0Näytä, mitkä entiteetit ennustavat vain asiakasta
  • cl_ragdoll_gravity
    Oletus: 600Asettaa vain painovoiman asiakaspuolen ragdollsClient-asetuksen
  • cl_reloadpostprocessparams
    Vain asiakas
  • cl_removedecals
    Poista tarrat hiusristikon alla olevasta kokonaisuudesta. Vain asiakas
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Oletus: 256 Vain asiakas
  • cl_showanimstate_activities
    Oletus: 0Näytä toiminnot (asiakas)animaatiotilan näytössä.Vain asiakas
  • cl_showents
    Tyhjennä entiteettiluettelo konsoliin.
  • cl_showevents
    Oletus: 0Tulosta tapahtuman käynnistystiedot konsolissa
  • cl_sidespeed
    Oletus: 450Client Only
  • cl_skipfastpath
    Oletus: 0Aseta arvoon 1 pysäyttääksesi kaikki mallit, jotka kulkevat mallin nopean polun läpi renderingClient Onlysta
  • cl_skipslowpath
    Oletus: 0Aseta arvoon 1 ohittaaksesi mallit, jotka eivät käy läpi mallin nopeaa polkua
  • cl_sos_test_get_opvar
    Vain asiakas
  • cl_sos_test_set_opvar
    Vain asiakas
  • cl_soundscape_flush
    Huuhtelee asiakaspuolen soundscapesClient Only
  • cl_sporeclipdistance
    Oletus: 512Client only
  • cl_sun_decay_rate
    Oletus: 0,05 Vain asiakas
  • cl_sunlight_ortho_size
    Oletus: 0.0 Aseta arvot, jotka ovat suurempia kuin 0 orto-näkymän renderöintiprojektioille. Vain asiakas
  • cl_teamid_overhead
    Oletus: 1Näyttää joukkuetunnuksen pelaajan pään päällä. 0 = pois päältä, 1 = vain asiakas
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    Oletus: 3000 maksimietäisyys, jolla ryhmätunnuksen kuvakkeet näkyvät vain asiakas
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Oletus: 2000 maksimietäisyys, jolla joukkueen tunnuskuvakkeet näkyvät, kun vain spectatorClient
  • cl_upspeed
    Oletus: 320Client Only
  • cl_use_new_headbob
    Oletus: 1Vain asiakas
  • cl_view
    Aseta näkymäkokonaisuuden indeksi.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    Oletus: 0Client onlyUusi versiossa 1.34.0.0
  • cl_winddir
    Oletus: 0Sään vaikutuksen tuulen suuntakulmaClient vain
  • cl_windspeed
    Oletus: 0Sään vaikutukset tuulen nopeus scalarClient vain
  • cl_wpn_sway_scale
    Oletus: 1.6 Vain asiakas
  • törmäystesti
    Testaa vain törmäysjärjestelmän palvelinta
  • värin korjaus
    Näytä/piilota värinkorjaustyökalujen käyttöliittymä.
  • kaatua
    Aiheuttaa moottorin kaatumisen (debug!!)
  • luo_taskulamppu
    Vain palvelin
  • CreatePredictionError
    Luo ennustusvirhe Vain palvelin
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    Oletus: 2000Server only
  • cs_ShowStateTransitions
    Oletus: -2cs_ShowStateTransitions . Näytä soittimen tilan siirtymät. Vain palvelin
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    Oletus: 3.0Määrittää kuinka usein palvelin ilmoittaa asiakkaille, että pelaaja on vahingoittanut ystävää
  • debug_visibility_monitor
    Oletus: 0Vain palvelin
  • debugsystemui
    Näytä/piilota virheenkorjausjärjestelmän käyttöliittymä.
  • oletus_fov
    Oletus: 90Client Only
  • demo_recordcommands
    Oletus: 1Tallenna konsolissa kirjoitetut komennot .dem-tiedostoihin.
  • disable_static_prop_loading
    Oletus: 0Jos muu kuin nolla kartan latautuessa, staattisia rekvisiitta ei ladata
  • display_elapsedtime
    Näyttää kuinka paljon aikaa on kulunut pelin alkamisesta
  • display_game_events
    Oletus: 0
  • dlight_debug
    Luo ilon vain player-asiakkaan eteen
  • tasapeli
    Piirtää ristin annettuun sijaintiin. Argumentit: x y zVain palvelin
  • vetoviiva
    Piirtää viivan kahden 3D-pisteen väliin. Vihreä, jos ei törmää.Punainen törmää johonkin Argumentit: x1 y1 z1 x2 y2 z2 Vain palvelin
  • dsp_db_min
    Oletus: 80
  • dsp_db_mixdrop
    Oletusarvo: 0,5
  • dsp_dist_max
    Oletus: 1440.0
  • dsp_dist_min
    Oletus: 0.0
  • dsp_mix_max
    Oletus: 0.8
  • dsp_mix_min
    Oletus: 0.2
  • dsp_off
    Oletus: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    Oletus: 0
  • dsp_volume
    Oletus: 0.8
  • dump_particlemanifest
    Tyhjennä ladattujen hiukkasten luettelo. Vain asiakas
  • dumpgamestringtable
    Tyhjennä pelin merkkijonotaulukon sisältö konsoliin. Vain palvelin
  • editor_toggle
    Poistaa simuloinnin käytöstä ja palauttaa tarkennuksen editoriin
  • enable_debug_overlays
    Oletus: 1Ota käyttöön vain debug overlaysServerin renderöinti
  • enable_skeleton_draw
    Oletus: 0Rennä luurangot vain WireframeClientissä
  • noin
    Lopeta nykyinen kierros. Vain palvelin
  • ent_absbox
    Näyttää annettujen entiteettien kokonaisrajoitusruudun vihreänä. Jotkin entiitit näyttävät myös entiteettikohtaisia ​​peittokuvia. Argumentit: {entity_name} / {class_name} / ei argumenttia valitsee, mitä pelaaja katsoo vain palvelimelta
  • ent_attachments
    Näyttää entiteetin liitoskohdat. Argumentit: {entity_name} / {class_name} / ei argumenttia valitsee, mitä pelaaja katsoo vain palvelimelta
  • ent_autoaim
    Näyttää entiteetin automaattisen tavoitteen säteen. Argumentit: {entity_name} / {class_name} / ei argumenttia valitsee, mitä pelaaja katsoo vain palvelimella
  • ent_bbox
    Näyttää liikkeen rajoitusruudun tietyille entiteeteille oranssina. Jotkin entiitit näyttävät myös entiteettikohtaisia ​​peittokuvia. Argumentit: {entity_name} / {class_name} / ei argumenttia valitsee, mitä pelaaja katsoo vain palvelimelta
  • ent_create
    Luo tietyn tyyppisen kokonaisuuden, josta pelaaja katsoo. Vain palvelin
  • ent_dump
    Käyttö:ent_dump Vain palvelin
  • ent_fire
    Käyttö:ent_fire  [toiminto] [arvo] [viive]Vain palvelin
  • ent_info
    Käyttö:ent_info Vain palvelin
  • ent_avainarvo
    Käyttää pilkuilla eroteltuja avain=arvo-pareja entiteetille, jolla on annettu Hammer ID. Muoto: ent_keyvalue  =,=,...,= Vain palvelin
  • ent_messages
    Vaihtaa valitun entiteetin syöttö-/tulostusviestin näyttöä. Entiteetin nimi näytetään samoin kuin kaikki sen lähettämät tai vastaanottamat viestit. Argumentit: {entity_name} / {class_name} / no argumentti valitsee, mitä pelaaja katsoo vain palvelimella
  • ent_messages_draw
    Oletus: 0Visualisoi kaiken entiteetin syöttö-/tulostustoiminnan. Vain palvelin
  • ent_name
    Vain palvelin
  • ent_orient
    Suuntaa määritetty kokonaisuus vastaamaan pelaajan kulmia. Oletusarvoisesti vain suunnat kohdistavat kokonaisuuden YAW:hen. Käytä 'allangles'-vaihtoehtoa suunnataksesi kaikkia akseleita. Muoto: ent_orient  Vain palvelin
  • ent_pause
    Vaihtaa entiteettien syöttö-/tulostusviestien käsittelyn keskeytyksen. Kun se on päällä, kaikkien viestien käsittely pysähtyy. Kaikki viestit, joissa on "ent_messages", lakkaavat häipymään ja näkyvät toistaiseksi. Selaaksesi viestit yksitellen käytä 'ent_step'.Server only
  • ent_pivot
    Näyttää pivotin annetuille entiteeteille. (y=ylös=vihreä, z=eteenpäin=sininen, x=vasen=punainen). Argumentit: {entity_name} / {class_name} / ei argumenttia valita, mitä pelaaja katsoo vain palvelimelta
  • ent_rbox
    Näyttää annettujen entiteettien kokonaisrajoitusruudun vihreänä. Jotkin entiitit näyttävät myös entiteettikohtaisia ​​peittokuvia. Argumentit: {entity_name} / {class_name} / ei argumenttia valitsee, mitä pelaaja katsoo vain palvelimelta
  • ent_remove
    Poistaa annetut entiteetit. Argumentit: {entity_name} / {class_name} / no argumentti valitsee mitä pelaaja katsoo vain palvelimella
  • ent_remove_all
    Poistaa kaikki määritetyn tyyppiset entiteetitArgumentit: {entity_name} / {class_name}Vain palvelin
  • ent_rotate
    Kiertää entiteettiä määritetyn asteen # verran Vain palvelin
  • ent_script_dump
    Jättää tämän entiteetin komentosarjan laajuuden nimet ja arvot konsoliin. Argumentit: {entity_name} / {class_name} / no argumentti poimii, mitä pelaaja katsoo vain palvelimella
  • ent_setang
    Aseta entiteettikulmat Vain palvelin
  • ent_setname
    Asettaa annetun entiteetin kohdenimen. Argumentit: {uusi entiteetin nimi} {entity_name} / {class_name} / no argumentti valitsee mitä pelaaja katsoo vain palvelinta
  • ent_setpos
    Siirrä entiteetti vain sijaintipalvelimeen
  • ent_show_response_criteria
    Tulosta konsoliin entiteetin nykyinen kriteerijoukko, jota käytetään vastausten valitsemiseen. Argumentit: {entity_name} / {class_name} / no argumentti valitsee, mitä pelaaja katsoo vain palvelimella
  • ent_step
    Kun 'ent_pause' on asetettu, tämä siirtyy yhden odottavan syöttö-/lähtöviestin läpi kerrallaan. Vain palvelin
  • ent_teleportti
    Teleportoi määritetty entiteetti paikkaan, josta pelaaja etsii. Muoto: ent_teleport Vain palvelin
  • ent_text
    Näyttää tekstin virheenkorjaustiedot annetuista entiteeteistä entiteetin päällä (katso peittoteksti) Argumentit: {entity_name} / {class_name} / no argumentti valitsee mitä pelaaja katsoo vain palvelimella
  • ent_viewoffset
    Näyttää tietyn kokonaisuuden silmän sijainnin punaisena. Argumentit: {entity_name} / {class_name} / no argumentti valitsee, mitä pelaaja katsoo vain palvelimella
  • häivyttää sisään
    fadein {time r g b}: Häivyttää näytön mustasta tai määritetystä väristä tietyn sekuntimäärän aikana. Vain palvelin
  • kadota näkyvistä
    häivytys {time r g b}: Häivyttää näytön mustaksi tai määritetyksi väriksi tietyn sekuntimäärän aikana. Vain palvelin
  • find_ent
    Etsi ja luettele kaikki entiteetit, joiden luokka- tai kohdenimet sisältävät määritetyn alimerkkijonon. Muoto: find_ent Vain palvelin
  • find_ent_index
    Näytä tiedot määritettyä indeksiä vastaavalle entiteetille. Muoto: find_ent_index Vain palvelin
  • tulikohde
    Vain palvelin
  • fish_debug
    Oletus: 0Näytä virheenkorjaustiedot vain fishClientille
  • kala_lepotilassa
    Oletus: 0Poistaa interaktiivisen kalojen käyttäytymisen käytöstä. Kalasta tulee liikkumaton ja reagoimaton. Vain palvelin
  • huuhtele
    Tyhjennä lukitsematon välimuisti.
  • flush_locked
    Tyhjennä lukitsematon ja lukittu välimuisti.
  • sumu_väri
    Oletus: -1 -1 -1Vain asiakas
  • fog_colorskybox
    Oletus: -1 -1 -1Vain asiakas
  • fog_enable
    Oletus: 1Vain asiakas
  • fog_enable_water_fog
    oletus: 1
  • fog_enableskybox
    Oletus: 1Vain asiakas
  • sumu_pää
    Oletus: -1Vain asiakas
  • fog_endskybox
    Oletus: -1Vain asiakas
  • fog_hdrcolorscale
    Oletus: -1Vain asiakas
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    Oletus: -1Vain asiakas
  • sumu_maxdensity
    Oletus: -1Vain asiakas
  • fog_maxdensityskybox
    Oletus: -1Vain asiakas
  • fog_override
    Oletus: 0Ohittaa kartan sumuasetukset (-1 täyttää sumu_ vars kartan arvoilla) Vain asiakas
  • sumu alkaa
    Oletus: -1Vain asiakas
  • fog_startskybox
    Oletus: -1Vain asiakas
  • haarukka testi
    Aiheuttaa moottorin haarautumaan ja odottamaan lapsi-PID:tä, parametri voidaan välittää pyydettyä poistumiskoodia varten (Debug!!)Uutta v1.32.8.0:ssa
  • foundry_engine_get_mouse_control
    Anna hiiren moottorin hallinta. Vain palvelin
  • foundry_engine_release_mouse_control
    Anna hiiren hallinta takaisin vain Hammer.Serverille
  • valimo_select_entity
    Valitse entiteetti hiusristikon alla tai valitse entiteetit määritetyllä nimellä. Vain palvelin
  • foundry_sync_hammer_view
    Siirrä Hammerin 3D-näkymä samaan paikkaan kuin moottorin 3D-näkymä. Vain palvelin
  • valimo_update_entity
    Päivittää entiteetin sijainnin/kulmat muokkaustilassa Vain palvelin
  • fov_cs_debug
    Oletus: 0Asettaa näkymän, jos huijaukset ovat päällä. Vain asiakas
  • fps_screenshot_frekvenssi
    Oletus: 10Kun fps on kynnyksen alapuolella, tyhjennämme kuvakaappauksen usein sekunneissa (eli 10 = kuvakaappaus joka 10. sekunti, kun se on alle tietyn fps.)
  • fps_screenshot_threshold
    Oletus: -1Poista kuvakaappaus, kun FPS putoaa annetun arvon alapuolelle.
  • fx_new_sparks
    Oletus: 1Käytä uuden tyylisiä kipinöitä. Vain palvelin
  • g_debug_angularsensor
    Oletus: 0Vain palvelin
  • g_debug_constraint_sounds
    Oletus: 0Ota käyttöön virheenkorjaustulostus rajoitusäänistä. Vain palvelin
  • g_debug_ragdoll_removal
    Oletus: 0Client Only
  • g_debug_ragdoll_visualize
    Oletus: 0Client Only
  • g_debug_trackpather
    Oletus: 0Vain palvelin
  • g_debug_vehiclebase
    Oletus: 0Vain palvelin
  • g_debug_vehicledriver
    Oletus: 0Vain palvelin
  • g_debug_vehicleexit
    Oletus: 0Vain palvelin
  • g_debug_vehiclesound
    Oletus: 0Vain palvelin
  • g_jeepexitspeed
    Oletus: 100 Server only
  • gameinstructor_dump_open_lesons
    Antaa luettelon kaikista tällä hetkellä avoimista oppitunneista. Vain asiakas
  • gameinstructor_find_errors
    Oletus: 0Aseta 1 ja pelin ohjaaja suorittaa JOKAINEN komentosarja havaitakseen virheet.Vain asiakas
  • gameinstructor_reload_lecsons
    Sulkee kaikki avoimet oppitunnit ja lataa ne uudelleen komentosarjatiedostosta. Vain asiakas
  • gameinstructor_save_restore_lesons
    Oletus: 1Aseta arvoon 0, jos haluat poistaa avoimien oppituntimahdollisuuksien tallennuksen/latauksen käytöstä yksinpelissä. Vain asiakas
  • gameinstructor_verbose
    Oletus: 0Aseta arvoon 1 normaalia virheenkorjausta varten tai 2 (yhdessä gameinstructor_verbose_lessonin kanssa) näyttääksesi päivitystoiminnot. Vain asiakas
  • gameinstructor_verbose_tunti
    Oletus:Näytä yksityiskohtaisempia tietoja oppitunneista, joilla on tämä nimi. Vain asiakas
  • anna virtaa
    Anna ammuksia nykyiseen aseeseen..Vain palvelin
  • gl_clear_randomcolor
    Oletus: 0Tyhjennä takapuskuri satunnaisiin väreihin jokaisessa ruudussa. Auttaa havaitsemaan avoimet saumat geometriassa. Vain asiakkaalle
  • global_event_log_enabled
    Oletus: 0Ottaa käyttöön vain yleisen tapahtumalokin systemServerin
  • global_set
    global_set  : Asettaa annetun env_global-tilan (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD). Vain palvelin
  • glow_outline_effect_enable
    Oletus: 1Ota käyttöön entiteetin ääriviivat hehkuefektit. Vain asiakas
  • glow_outline_width
    Oletus: 6.0f Hehkun ääriviivatehosteen leveys näyttötilassa. Vain asiakas
  • Jumala
    Vaihda. Soittimesta tulee haavoittumaton. Vain palvelin
  • jumalat
    Vaihda. Kaikista pelaajista tulee haavoittumattomia. Vain palvelin
  • hidehud
    Oletus: 0Client Only
  • host_framerate
    Oletus: 0Aseta lukitsemaan kehysajan kulumista. Uutta versiossa 1.34.5.8
  • isäntä_sleep
    Oletus: 0Pakota isäntä nukkumaan tietyn määrän millisekunteja jokaista kehystä kohti.
  • host_timescale
    Oletus: 1.0 Esiskaalaa kello tällä määrällä.
  • panttivanki_debug
    Oletus: 0Näytä pantti-AI-virheenkorjaustiedot vain palvelin
  • hunk_track_allocation_types
    oletus: 1
  • satuta minua
    Satuttaa pelaajaa. Argumentit: Vain palvelin
  • in_forceuser
    Oletus: 0 Pakota käyttäjän syöttäminen tähän jaetun näytön soittimeen.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    Oletus: 0.1Määrän syntymisväli kasvaa jokaiselle Vain lapsipalvelimelle
  • inferno_child_spawn_max_depth
    Oletus: 4Vain palvelin
  • inferno_vahinko
    Oletus: 40 Vahinko sekunnissa Vain palvelin
  • inferno_debug
    Oletus: 0Vain palvelin
  • inferno_dlight_spacing
    Oletus: 200Inferno-valot ovat ainakin näin kaukana toisistaan ​​Vain asiakas
  • inferno_flame_lifetime
    Oletus: 7Jokaisen liekin keskimääräinen käyttöikä sekunneissa Vain palvelin
  • inferno_flame_spacing
    Oletus: 42 Minimietäisyys erillisten liekkien poikimien välillä Vain palvelin
  • inferno_forward_reduction_factor
    Oletus: 0.9 Vain palvelin
  • inferno_friendly_fire_duration
    Oletus: 6Tämän pitkän ajan FF hyvitetään takaisin heittäjälle. Vain palvelin
  • inferno_initial_spawn_interval
    Oletus: 0.02Aika liekkien kutemisen välillä vain ensimmäiselle fireServerille
  • inferno_max_child_spawn_interval
    Oletus: 0,5 Suurin aikaväli vain lapsiliekin kutemispalvelimelle
  • inferno_max_flames
    Oletus: 16 Maksimimäärä liekkejä, jotka voidaan luoda Vain palvelin
  • inferno_max_range
    Oletus: 150 Maksimietäisyys liekit voivat levitä alkuperäisestä syttymispisteestään Vain palvelin
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    Oletus: 3 Kesto jokainen uusi liekki yrittää synnyttää uusia flameja Vain palvelin
  • inferno_scorch_decals
    Oletus: 1Vain palvelin
  • inferno_spawn_angle
    Oletus: 45 Kulmamuutos vain vanhempipalvelimesta
  • inferno_surface_offset
    Oletus: 20 Vain palvelin
  • inferno_velocity_decay_factor
    Oletus: 0.2Vain palvelin
  • inferno_velocity_factor
    Oletus: 0.003 Vain palvelin
  • inferno_velocity_normal_factor
    Oletus: 0Vain palvelin
  • kdtree_test
    Testaa tilaosiota entiteettikyselyille. Vain palvelin
  • light_crosshair
    Näytä tekstuuriväri hiusristikkokohdassa
  • lightcache_maxmiss
    oletus: 2
  • rivitiedosto
    Jäsentää karttavuototiedot .lin-tiedostosta
  • locator_split_len
    Oletus: vain 0.5fClient
  • locator_split_maxwide_percent
    Oletus: 0.80fClient only
  • silmukkapelikarttoja
    Oletus: 0Vain palvelin
  • map_setbombradius
    Asettaa pommin säteen kartalle. Vain palvelin
  • map_showbombradius
    Näyttää pommin säteen jokaisen pommipaikan ja asennetun pommin keskeltä. Vain palvelin
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    Oletus: 40.0Client only
  • mat_ambient_light_b
    Oletus: 0.0Uusi versiossa 1.34.4.6
  • mat_ambient_light_g
    Oletus: 0.0Uusi versiossa 1.34.4.6
  • mat_ambient_light_r
    Oletus: 0.0Uusi versiossa 1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    Oletus: 0HUOMAA: Sinun on muutettava mat_forceaniso tämän muunnelman muuttamisen jälkeen, jotta tämä tulee voimaan
  • mat_autoexposure_max
    Oletus: 2Vain asiakas
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    Oletus: 1.0Client only
  • mat_autoexposure_min
    Oletus: 0.5Client Only
  • mat_bloommount_rate
    Oletus: 0.05fClient Only
  • mat_bumpbasis
    Oletus: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Oletus: 128Client Only
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientsside
    Oletus: 0 Pakottaa värinkorjauskokonaisuudet päivitettäväksi asiakaskoneessa
  • mat_colorkorjaus
    oletus: 1
  • matto_ristikko
    Näytä materiaalin nimi ristikon alla
  • mat_crosshair_edit
    avaa materiaali ristikon alla mat_crosshair_edit_editorin määrittelemässä editorissa
  • mat_crosshair_explorer
    avaa materiaali hiusristikon alla Explorerissa ja korosta vmt-tiedosto
  • mat_crosshair_printmaterial
    tulosta materiaali hiusristikon alle
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    lataa materiaali uudelleen hiusristikon alle
  • mat_debug_bloom
    Oletus: 0Client Only
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Oletus: 00 = pois päältä, 1 = näytä jälkikäsittelyvaiheet näytön neljänneksissä, 2 = käytä jälkikäsittelyä vain näytön keskelle
  • mat_debugalttab
    Oletus: 0
  • mat_disable_bloom
    Oletus: 0Client Only
  • mat_displacementmap
    oletus: 1
  • mat_drawflat
    Oletus: 0
  • mat_drawgray
    Oletus: 0
  • mat_drawwater
    Oletus: 1Vain asiakas
  • mat_dynamic_tonemapping
    oletus: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Oletus: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Oletus: 0
  • mat_edit
    Tuo materiaali esiin editorissa ristikon alla
  • mat_exposure_center_region_x
    Oletus: 0,9 Vain asiakas
  • mat_exposure_center_region_y
    Oletus: 0,85 Vain asiakas
  • mat_fastclip
    Oletus: 0
  • mat_fastnobump
    Oletus: 0
  • mat_fillrate
    Oletus: 0
  • mat_force_bloom
    Oletus: 0Client Only
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Oletus: -1Ohita. Vanha oletus oli vain 3.0Client
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Oletus: -1Ohita. Vanha arvo oli 2,0 Client
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Oletus: -1Ohita. Vanha oletusarvo oli 60.Client only
  • mat_force_tonemap_scale
    Oletus: 0.0
  • mat_forcedynamic
    Oletus: 0
  • mat_frame_sync_enable
    oletus: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    Oletus: 0Pakota kehyssynkronointi hallitun pintakuvion lukitsemiseksi.
  • mat_fullright
    Oletus: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    Oletus: 0Client Only
  • mat_hsv
    Oletus: 0Client Only
  • mat_leafvis
    Oletus: 0Piirrä lankakehys seuraavista: [0] ei mitään, [1] nykyinen lehti, [2] koko vis-klusteri tai [3] koko PVS (katso mat_leafvis_draw_mask, mitä piirretään/ei piirretä)
  • mat_loadtextures
    oletus: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Oletus: -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Oletus: -1.0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Oletus: 0.0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Oletus: -1.0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Oletus: -1.0
  • mat_lpreview_mode
    Oletus: -1Vain asiakas
  • mat_luxels
    Oletus: 0
  • mat_measurefillrate
    Oletus: 0
  • mat_morphstats
    Oletus: 0
  • mat_norendering
    Oletus: 0
  • mat_normalmaps
    Oletus: 0
  • mat_normaalit
    Oletus: 0
  • mat_postprocess_enable
    Oletus: 1Vain asiakas
  • mat_proxy
    Oletus: 0
  • mat_reloadallcustommaterials
    Lataa uudelleen kaikki mukautetut materiaalit Vain asiakas
  • mat_reloadallmaterials
    Lataa kaikki materiaalit uudelleen
  • mat_reloadmaterial
    Lataa yhden materiaalin uudelleen
  • mat_reloadtextures
    Lataa kaikki tekstuurit uudelleen
  • mat_remoteshadercompile
    Oletus: 127.0.0.1Muokattu versiossa 1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    Oletus: 0Aseta arvoon N, jos haluat laskea, kuinka monta kasvoa kukin malli piirtää kunkin kehyksen ja sylkeä N suurinta loukkaajaa 150 viimeisestä kehyksestä (käyttäkää parametria "mat_rendered_faces_spew", jos haluat räjäyttää kaikki nykyisessä kehyksessä renderöidyt mallit).
  • mat_reportwmorphmemory
    Raportoi laitteiston morfisten pintakuvioiden ottaman koon määrän tavuina.
  • mat_käänteinen syvyys
    Oletus: 0
  • mat_show_histogram
    Oletus: 0Client Only
  • mat_show_texture_memory_usage
    Oletus: 0Näytä pintakuviomuistin käyttö HUDissa.
  • mat_showcamerarendertarget
    Oletus: 0Client Only
  • mat_showframebuffertexture
    Oletus: 0Client Only
  • mat_showlowresimage
    Oletus: 0
  • mat_showmiplevels
    Oletus: 0 värikoodin tason 2: normaalikartat, 1: kaikki muu
  • mat_showwatertextures
    Oletus: 0Client Only
  • mat_softwareskin
    Oletus: 0
  • mat_stub
    Oletus: 0Client Only
  • mat_surfaceid
    Oletus: 0
  • mat_surfacemat
    Oletus: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    Oletus: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    oletus: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    oletus: 1
  • mat_tessellationlevel
    Oletus: 6
  • mat_texture_list
    Oletus: 0Näytä virheenkorjausta varten luettelo käytetyistä tekstuureista kehystä kohdenUusi versiossa 1.34.6.1
  • mat_tonemap_algoritm
    Oletus: 10 = alkuperäinen algoritmi 1 = vain uusi AlgorithmClient
  • mat_viewportscale
    Oletus: 1,0 Min: 0,001563, Max: 1 Pienennä päänäkymää (vähentääksesi GPU:n vaikutusta suorittimen profilointiin) Vain asiakas
  • mat_viewportupscale
    Oletus: 1Skaalaa katseluportti takaisin ylös VainClientUusi versiossa 1.34.4.7
  • mat_wireframe
    Oletus: 0
  • mat_yuv
    Oletus: 0Client Only
  • mem_dumpvballocs
    Vedä VB-muistin varaustilastot.
  • mem_incremental_compact_rate
    Oletus: 0,5 Taajuus, jolla sisäisen keon kompasointia yritetään
  • mod_dynamicloadpause
    Oletus: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Oletus: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    Oletus: 2.0Client only
  • mp_forcerespawnplayers
    Pakota kaikki pelaajat respawn.Server only
  • mp_forcewin
    Pakottaa joukkueen vain winServeriin
  • ms_player_dump_properties
    Tulostaa vedoksen nykyisten pelaajien ominaisuustiedoista
  • nav_add_to_selected_set
    Lisää nykyinen alue valittuun joukkoon. Vain palvelin
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Lisää määritetty aluetunnus valittuun joukkoon. Vain palvelin
  • nav_analyze
    Analysoi nykyinen Navigation Mesh uudelleen ja tallenna se levylle. Vain palvelin
  • nav_analyze_scripted
    komentorivin koukku suorittaaksesi nav_analyze ja sitten quit.Server only
  • nav_area_bgcolor
    Oletus: 0 0 0 30RGBA-väri piirrettäväksi navigointialueiden taustaväriksi muokkauksen aikana.Vain palvelin
  • nav_area_max_size
    Oletus: 50 Max-alueen koko luotu vain nav GenerationServerissä
  • nav_avoid
    Vaihtaa AI-järjestelmän käyttämän Vältä tätä aluetta, kun mahdollista -lipun päälle. Vain palvelin
  • nav_begin_area
    Määrittää uuden alueen tai tikkaiden kulman. Viimeistele alue tai tikkaat vetämällä vastakkainen kulma haluamaasi paikkaan ja antamalla 'nav_end_area' -komento. Vain palvelin
  • nav_begin_deselecting
    Aloita jatkuva poistaminen valitusta joukosta. Vain palvelin
  • nav_begin_drag_deselecting
    Aloita valintaalueen vetäminen. Vain palvelin
  • nav_begin_drag_selecting
    Aloita valintaalueen vetäminen. Vain palvelin
  • nav_begin_selecting
    Aloita jatkuva lisääminen valittuun joukkoon. Vain palvelin
  • nav_begin_shift_xy
    Aloita vain Selected Set.Serverin siirtäminen
  • nav_build_ladder
    Yritetään rakentaa navigointitikkaita kursorin alle kiivettävälle pinnalle. Vain palvelin
  • nav_check_connectivity
    Tarkistaa, että jokainen (tai vain merkitty) navigointialue pääsee kartan jokaiselle maalialueelle (panttivangit tai pommipaikka). Vain palvelin
  • nav_check_file_consistency
    Skannaa karttahakemiston ja raportoi kaikki puuttuvat/vanhentuneet navigointitiedostot. Vain palvelin
  • nav_check_stairs
    Päivitä nav mesh STAIRS -attribuuttiServer onlyModified v1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    Silppuaa kaikki valitut alueet komponentti 1x1 -alueiksi Vain palvelin
  • nav_clear_attribute
    Poista annettu nav-attribuutti kaikilta valitun joukon alueilta. Vain palvelin
  • nav_clear_selected_set
    Tyhjennä valittu joukko. Vain palvelin
  • nav_clear_walkable_marks
    Poista kaikki aiemmin asetetut kävelykelpoiset paikat. Vain palvelin
  • nav_compress_id
    Tilaa uudelleen alueen ja tikkaiden tunnukset, jotta ne ovat jatkuvia. Vain palvelin
  • nav_connect
    Jos haluat yhdistää kaksi aluetta, merkitse ensimmäinen alue, korosta toinen alue ja käynnistä sitten yhdistämiskomento. Huomaa, että tämä luo YKSISUUNTAisen yhteyden ensimmäisestä alueesta toiseen. Jos haluat muodostaa kaksisuuntaisen yhteyden, yhdistä myös toinen alue ensimmäiseen. Vain palvelin
  • nav_coplanar_slope_limit
    Oletus: 0.99 Vain palvelin
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    Oletus: 0.7 Vain palvelin
  • nav_corner_adjust_adjacent
    Oletus: 18 sädettä käytetään läheisten alueiden kulmien nostamiseen/laskemiseen kulmia nostettaessa/laskettaessa. Vain palvelin
  • nav_corner_lower
    Laske tällä hetkellä merkityn Area.Server Only -alueen valittua kulmaa
  • nav_corner_place_on_ground
    Sijoittaa valitun kulman tällä hetkellä merkityltä alueelta maahan. Vain palvelin
  • nav_corner_raise
    Nosta tällä hetkellä merkityn Area.Server vain valittua kulmaa
  • nav_corner_select
    Valitse tällä hetkellä merkityn alueen kulma. Käytä useita kertoja päästäksesi kaikkiin neljään kulmaan. Vain palvelin
  • nav_create_area_at_feet
    Oletus: 0Ankkuroi nav_begin_area Z muokkaamaan pelaajan jalkoja Vain palvelin
  • nav_create_place_on_ground
    Oletus: 0Jos totta, navigointialueet sijoitetaan tasolle maan kanssa, kun ne luodaan käsin. Vain palvelin
  • nav_crouch
    Vaihtaa AI-järjestelmän käyttämän "tämän alueen täytyy kyykytä" -lipun päälle. Vain palvelin
  • nav_debug_blocked
    Oletus: 0Vain palvelin
  • nav_delete
    Poistaa tällä hetkellä korostetun Area.Server vain
  • nav_delete_marked
    Poistaa tällä hetkellä merkityn alueen (jos sellainen on). Vain palvelin
  • nav_disconnect
    Jos haluat katkaista kahden alueen yhteyden, merkitse alue, korosta toinen alue ja käynnistä sitten irrotuskomento. Tämä poistaa kaikki yhteydet kahden Areas.Server vain välillä
  • nav_displacement_test
    Oletus: 10000Tarkistaa siirtymiin upotetut solmut (hyödyllinen kehityskartoissa) Vain palvelin
  • nav_dont_hide
    Vaihtaa AI-järjestelmän käyttämän "alue ei sovellu piilopaikkojen" -lipun päälle. Vain palvelin
  • nav_draw_limit
    Oletus: 500 Piirrettävien alueiden enimmäismäärä muokkaustilassa Vain palvelin
  • nav_edit
    Oletus: 0 Aseta yksi, jos haluat muokata navigointiverkkoa interaktiivisesti. Aseta nolla poistuaksesi muokkaustilasta. Vain palvelin
  • nav_end_area
    Määrittää uuden alueen tai tikkaiden toisen kulman ja luo sen. Vain palvelin
  • nav_end_deselecting
    Lopeta jatkuva poistaminen valitusta sarjasta. Vain palvelin
  • nav_end_drag_deselecting
    Lopeta valintaalueen vetäminen. Vain palvelin
  • nav_end_drag_selecting
    Lopeta valintaalueen vetäminen. Vain palvelin
  • nav_end_selecting
    Lopeta jatkuva lisääminen valittuun joukkoon. Vain palvelin
  • nav_end_shift_xy
    Viimeistele vain Selected Set.Server -kohdan siirto
  • nav_flood_select
    Valitsee nykyisen alueen ja kaikki siihen liittyvät alueet rekursiivisesti. Voit tyhjentää valinnan käyttämällä tätä komentoa uudelleen. Vain palvelin
  • nav_gen_cliffs_approx
    Merkitse kallioalueet, vain jälkikäsittelyn approksimaatiopalvelin
  • nav_generate
    Luo navigointiverkko nykyiselle kartalle ja tallenna se vain levylle.Server
  • nav_generate_fencetops
    Oletus: 1Luo automaattisesti navigointialueet aidalle ja estetopseille Vain palvelin
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    Oletus: 1Muunna vanhentuneet hyppyalueet vain kaksisuuntaisiksi yhteyksiksi palvelimeksi
  • nav_generate_incremental
    Luo navigointiverkko nykyiselle kartalle ja tallenna se vain levylle.Server
  • nav_generate_incremental_range
    Oletus: 2000Server only
  • nav_generate_incremental_tolerance
    Oletus: 0Z-toleranssi uusien navigointialueiden lisäämiselle. Vain palvelin
  • nav_jump
    Vaihtaa AI-järjestelmän käyttämän "läpi tällä alueella hyppäämällä" -lipun päälle. Vain palvelin
  • nav_ladder_flip
    Kääntää valittujen tikkaiden suuntaan. Vain palvelin
  • nav_load
    Lataa nykyisen kartan Navigation Meshin. Vain palvelin
  • nav_lower_drag_volume_max
    Laske vedä yläreunaa valitse äänenvoimakkuus. Vain palvelin
  • nav_lower_drag_volume_min
    Laske vetämällä alaosaa valitse äänenvoimakkuus. Vain palvelin
  • nav_make_sniper_spots
    Leikkaa merkityn alueen katkaistuiksi osa-alueiksi, jotka soveltuvat tarkka-ampujapaikoille. Vain palvelin
  • nav_mark
    Merkitsee alueen tai tikkaat kohdistimen alla myöhempien muokkauskomentojen muokkausta varten. Vain palvelin
  • nav_mark_attribute
    Aseta nav-attribuutti kaikille valitun setin alueille. Vain palvelin
  • nav_mark_unnamed
    Merkitse alue, jolla ei ole paikannimeä. Hyödyllinen etsittäessä hajautuneita alueita, kun Place Painting.Server Only
  • nav_mark_walkable
    Merkitse nykyinen sijainti kävelykelpoiseksi sijainniksi. Näitä sijainteja käytetään lähtöpaikkoina, kun kartasta otetaan näyte luodakseen vain Navigation Mesh.Server
  • nav_max_view_distance
    Oletus: 0 Ennalta lasketun navigointijärjestelmän näkyvyyden enimmäisalue (0 = oletusarvo 1500 yksikköä) Vain palvelin
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Oletus: 64 Server only
  • nav_merge
    Jos haluat yhdistää kaksi aluetta yhdeksi alueeksi, merkitse ensimmäinen alue, korosta toinen osoittamalla kohdistin siihen ja käynnistä yhdistämiskomento. Vain palvelin
  • nav_merge_mesh
    Yhdistää tallennetun valitun joukon nykyiseen verkkoon. Vain palvelin
  • nav_no_hostages
    Vaihtaa AI-järjestelmän käyttämän "panttivangit eivät voi käyttää tätä aluetta" -lipun päälle. Vain palvelin
  • nav_no_jump
    Vaihtaa AI-järjestelmän käyttämän "älä hyppää tälle alueelle" -lipun päälle. Vain palvelin
  • nav_place_flodfill
    Asettaa kursorin alla olevan alueen paikan nykyiseen paikkaan ja "tulvittaa" paikan kaikille viereisille alueille. Tulvien täyttäminen, kun se osuu alueeseen, pysähtyy samaan paikkaan tai eri paikkaan kuin alkuperäinen alue. Vain palvelin
  • nav_place_list
    Luetteloi kaikki kartassa käytetyt paikannimet. Vain palvelin
  • nav_place_pick
    Asettaa nykyisen paikan kohdistimen alla olevan alueen paikaksi. Vain palvelin
  • nav_place_replace
    Korvaa kaikki ensimmäisen paikan esiintymät toisella sijalla. Vain palvelin
  • nav_place_set
    Asettaa kaikkien valittujen alueiden paikaksi nykyisen Place.Server only
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    Oletus: 0.98 Vain palvelin
  • nav_precise
    Vaihtaa AI-järjestelmän käyttämän "älä vältä esteitä" -lippua. Vain palvelin
  • nav_quicksave
    Oletus: 0Aseta yksi ohittaaksesi aikaa vievät analyysin vaiheet. Hyödyllinen tiedonkeruussa ja testauksessa. Vain palvelin
  • nav_raise_drag_volume_max
    Nosta vedä ja valitse äänenvoimakkuus. Vain palvelin
  • nav_raise_drag_volume_min
    Nosta vedä alareunaa valitse äänenvoimakkuus.Vain palvelin
  • nav_recall_selected_set
    Valitsee uudelleen tallennetun valitun joukon. Vain palvelin
  • nav_remove_from_selected_set
    Poista nykyinen alue valitusta joukosta. Vain palvelin
  • nav_remove_jump_areas
    Poistaa vanhat hyppyalueet ja korvaa ne yhteyksillä. Vain palvelin
  • nav_run
    Vaihtaa AI-järjestelmän käyttämän "läpi tällä alueella juoksemalla" -lipun päälle. Vain palvelin
  • nav_save
    Tallentaa nykyisen Navigation Meshin levylle. Vain palvelin
  • nav_save_selected
    Kirjoittaa valitun joukon levylle yhdistämistä varten toiseen verkkoon nav_merge_mesh.Server only -palvelun kautta
  • nav_select_blocked_areas
    Lisää kaikki estetyt alueet valittuun setServer Only -ryhmään
  • nav_select_vahingoing_areas
    Lisää kaikki vaurioittavat alueet valittuun setServer Only -ryhmään
  • nav_select_half_space
    Valitsee alueet, jotka leikkaavat annetun puolivälin. Vain palvelin
  • nav_select_invalid_areas
    Lisää kaikki virheelliset alueet vain Selected Set.Server -palvelimeen
  • nav_select_obstructed_areas
    Lisää kaikki estetyt alueet valittuun setServer Only -ryhmään
  • nav_select_radius
    Lisää kaikki säteen alueet valintaan setServer Only
  • nav_select_stairs
    Lisää kaikki portaikkoalueet valittuun setServer Only -ryhmään
  • nav_selected_set_border_color
    Oletus: 100 100 0 255Väriä käytetään valittujen reunusten piirtämiseen muokkauksen aikana. Vain palvelin
  • nav_selected_set_color
    Oletus: 255 255 200 96Väri, jota käytetään piirtämään valitun taustajoukon muokkauksen aikana. Vain palvelin
  • nav_set_place_mode
    Asettaa editorin paikkatilaan tai pois siitä. Paikkatila mahdollistaa alueen merkitsemisen paikannimellä. Vain palvelin
  • nav_shift
    Siirtää valitut alueet määritetyllä määrällä Vain palvelin
  • nav_show_approach_points
    Oletus: 0Näytä lähestymispisteet vain Navigation Mesh.Server -palvelimessa
  • nav_show_area_info
    Oletus: 0,5 Kesto sekunneissa navigointialueen tunnuksen ja attribuuttien näyttämiseen vain palvelinta muokattaessa
  • nav_show_compass
    Oletus: 0Vain palvelin
  • nav_show_continguous
    Oletus: 0Korosta ei-vierekkäiset yhteydet Vain palvelin
  • nav_show_danger
    Oletus: 0Näytä nykyiset vaaratasot. Vain palvelin
  • nav_show_light_intensity
    Oletus: 0Vain palvelin
  • nav_show_node_grid
    Oletus: 0Vain palvelin
  • nav_show_node_id
    Oletus: 0Vain palvelin
  • nav_show_nodes
    Oletus: 0Vain palvelin
  • nav_show_player_counts
    Oletus: 0Näytä nykyiset pelaajamäärät kullakin alueella. Vain palvelin
  • nav_show_potentially_visible
    Oletus: 0Näytä alueet, jotka ovat mahdollisesti näkyvissä nykyiseltä navigointialueelta Vain palvelin
  • nav_simplify_selected
    Paloittelee kaikki valitut alueet 1x1-komponenttialueiksi ja yhdistää ne uudelleen yhteen suuremmiksi alueiksi Vain palvelin
  • nav_slope_limit
    Oletus: 0.7Maayksikön normaalin Z-komponentin on oltava tätä suurempi, jotta navigointialueita voidaan luoda. Vain palvelin
  • nav_slope_tolerance
    Oletus: 0.1Maayksikön normaalin Z-komponentin on oltava näin lähellä navigointialueen luotavaa Z-komponenttia. Vain palvelin
  • nav_snap_to_grid
    Oletus: 0Siirry navigointiruudukkoon luotaessa uusia navigointialueita Vain palvelin
  • nav_solid_props
    Oletus: 0Tee rekvisiittat kiinteiksi vain navigointi-/muokkauspalvelimeen
  • nav_splice
    Jatkoa varten merkitse alue, korosta toinen alue ja käynnistä sitten liitoskomento luodaksesi uusi, yhdistetty alue niiden välille. Vain palvelin
  • nav_split
    Jos haluat jakaa alueen kahdeksi, kohdista jakoviiva kohdistimella ja käynnistä split-komento. Vain palvelin
  • nav_split_place_on_ground
    Oletus: 0Jos tosi, navigointialueet sijoitetaan tasaisesti maan kanssa jaettuna.Vain palvelin
  • nav_stand
    Vaihtaa AI-järjestelmän käyttämän "seiso piilossa" -lipun päälle. Vain palvelin
  • nav_stop
    Vaihtaa AI-järjestelmän käyttämän "täytyy lopettaa tälle alueelle tullessa" -lipun. Vain palvelin
  • nav_store_selected_set
    Tallentaa nykyisen valitun sarjan myöhempää hakua varten. Vain palvelin
  • nav_kaistale
    Poistaa kaikki piilopaikat, lähestymispisteet ja kohtaamispaikat nykyiseltä alueelta. Vain palvelin
  • nav_subdivide
    Jakaa kaikki valitut alueet alaryhmiin. Vain palvelin
  • nav_test_node
    Oletus: 0Vain palvelin
  • nav_test_node_crouch
    Oletus: 0Vain palvelin
  • nav_test_node_crouch_dir
    Oletus: 4Vain palvelin
  • nav_test_stairs
    Testaa valitun sarjan olevan stairsServer Only
  • nav_toggle_deselecting
    Aloita tai lopeta jatkuva poistaminen valitusta sarjasta. Vain palvelin
  • nav_toggle_in_selected_set
    Poista nykyinen alue valitusta joukosta. Vain palvelin
  • nav_toggle_place_mode
    Vaihda editori paikkatilaan ja pois siitä. Paikkatila mahdollistaa alueen merkitsemisen paikannimellä. Vain palvelin
  • nav_toggle_place_painting
    Vaihtaa paikkamaalaustilan. Paikkamaalauksen yhteydessä alueeseen osoittaminen "maalaa" sen nykyisellä Place.Server Only
  • nav_toggle_selected_set
    Kytkee kaikki alueet valittuun joukkoon tai pois siitä. Vain palvelin
  • nav_toggle_selecting
    Aloita tai lopeta jatkuva lisäys valittuun joukkoon. Vain palvelin
  • nav_transient
    Vaihtaa AI-järjestelmän käyttämän "alue on ohimenevä ja saattaa tukkeutua" -lipun päälle. Vain palvelin
  • nav_unmark
    Tyhjentää vain merkityn alueen tai Ladder.Server
  • nav_update_lighting
    Laskee uudelleen valaistusarvot Vain palvelin
  • nav_update_visibility_on_edit
    Oletus: 0Jos muokkaus ei ole nolla, mesh laskee asteittain uudelleen näkyvyyspalvelin Vain
  • nav_use_place
    Jos sitä käytetään ilman argumentteja, kaikki käytettävissä olevat paikat luetellaan. Jos paikka-argumentti annetaan, nykyinen paikka on asetettu. Vain palvelin
  • nav_walk
    Vaihtaa AI-järjestelmän käyttämän "läpi tällä alueella kävellen" -lipun päälle. Vain palvelin
  • nav_warp_to_mark
    Vääntää soittimen merkitylle alueelle. Vain palvelin
  • nav_world_center
    Keskittää nav-verkon vain worldServeriin
  • net_blockmsg
    Oletus: noneHylkää saapuvan viestin: <0|1|nimi>
  • net_droppackets
    Oletus: 0Pudottaa seuraavat n pakettia asiakkaalle
  • net_earliertempents
    Oletus: 0
  • net_fakejitter
    Oletus: 0 Jitter fakelag pakettiaika
  • net_fakelag
    Oletus: 0Jätä kaikki saapuvat verkkotiedot (mukaan lukien silmukka) tällä monella millisekunnissa.
  • net_fakeloss
    Oletus: 0Simuloi pakettien häviäminen prosentteina (negatiivinen tarkoittaa pudota 1/n pakettia)
  • net_showreliablesounds
    Oletus: 0
  • Seuraava
    Oletus: 0Aseta 1 siirtyäksesi seuraavaan kehykseen (kun yksivaihe == 1)
  • leike
    Vaihda. Soittimesta tulee epäkiinteä ja lentää. Valinnainen argumentti 0 tai 1 pakottaaksesi päälle/pois palvelimen vain käyttöön
  • noclip_fixup
    Oletus: 1Vain palvelin
  • ei tavoitella
    Vaihda. Soitin piilotetaan vain NPC:lle.Serverille
  • npc_ally_deathmessage
    Oletus: 1Vain palvelin
  • npc_bipass
    Näyttää tietyn NPC:n paikalliset liikeyritykset (kolmiokiertoreitit). Epäonnistuneet ohitusreitit näkyvät punaisina, onnistuneet ohitukset näkyvät vihreänä.Argumentit: {entity_name} / {class_name} / mikään argumentti valitsee, mitä pelaaja katsoo. Vain palvelin
  • npc_combat
    Näyttää tekstin virheenkorjaustiedot valitun NPC:n joukkueesta ja vihollisesta (Katso Peittokeksti) Argumentit: {npc_name} / {npc class_name} / no argumentti valitsee mitä pelaaja katsoo vain palvelimelta
  • npc_conditions
    Näyttää kaikki nykyiset tekoälyehdot, jotka NPC:llä on peittotekstissä. Argumentit: {npc_name} / {npc class_name} / ei argumenttia valitsee, mitä pelaaja katsoo vain palvelimelta
  • npc_create
    Luo tietyn tyyppisen NPC:n, josta pelaaja katsoo (jos annettu NPC voi todella olla kyseisessä paikassa). Argumentit:[npc_class_name] [npc:n nimi (valinnainen) ] [lisäosan tyyppi (valinnainen) ] [lisäosan nimi ( valinnainen) ]Vain palvelin
  • npc_create_aimed
    Luo NPC:n, joka on suunnattu pois tietyn tyyppisestä pelaajasta, johon pelaaja katsoo (jos annettu NPC voi todella seistä kyseisessä paikassa). Huomaa, että tämä toimii vain npc-luokissa, jotka ovat jo olemassa maailmassa. Et voi luoda entiteettiä, jolla ei ole esiintymää tasolla.Argumentit:{npc_class_name}Vain palvelin
  • npc_destroy
    Poistaa tietyt NPC:t universumista. Argumentit: {npc_name} / {npc_class_name} / no argumentti valitsee mitä pelaaja katsoo vain palvelimelta
  • npc_destroy_unselected
    Poistaa maailmankaikkeudesta kaikki NPC:t, joita ei tällä hetkellä ole valittu Vain palvelin
  • npc_enemies
    Näyttää NPC:n muistin. Piirtää X:n jokaisen muistin päälle.Sinisillä piirretyt entiteetit (en tiedä minne se meni)Vihreällä piirretyt, tavoittamattomat entiteetit (ei pääse käsiksi)Nykyinen vihollinen piirretty punaisella Nykyinen kohdeentiteetti piirretty magentallaKaikki muut entiteetit piirretty pinkArgumentit: {npc_name} / {npc class_name} / mikään argumentti ei valitse, mitä pelaaja katsoo vain palvelimelta
  • npc_focus
    Näyttää punaisen viivan NPC:n viholliselle (jos sellainen on) ja sinisen viivan NPC:n kohdeyksikölle (jos on) Argumentit: {npc_name} / {npc class_name} / no argumentti valitsee, mitä pelaaja katsoo vain palvelimella
  • npc_freeze
    Valitut NPC:t jäätyvät paikoilleen (tai purkautuvat). Jos valittuja NPC:itä ei ole, käyttää hiusristikon alla olevaa NPC:tä. Argumentit:-ei mikään-Vain palvelin
  • npc_go
    Valitut NPC:t menevät sijaintiin, jota pelaaja etsii (näkyy violetilla laatikolla) Argumentit: - ei mitään - Vain palvelin
  • npc_go_random
    Lähettää kaikki valitut NPC:t satunnaiseen solmuun Argumentit: -ei mitään - Vain palvelin
  • npc_kill
    Tappaa annetun NPC(t) Argumentit: {npc_name} / {npc_class_name} / mikään argumentti ei valitse mitä pelaaja katsoo vain palvelimella
  • npc_nearest
    Piirrä hetken ruutu lähimpien NPC-solmujen ympärille. Argumentit: {entity_name} / {class_name} / mikään argumentti valitsee, mitä pelaaja katsoo vain palvelimelta
  • npc_relationships
    Näyttää suhteet tämän NPC:n ja kaikkien muiden välillä. Argumentit: {entity_name} / {class_name} / ei argumenttia valitsee, mitä pelaaja katsoo vain palvelimelta
  • npc_reset
    Lataa kaikkien NPC:iden aikataulut uudelleen niiden komentosarjatiedostoista. Argumentit:-ei mitään - Vain palvelin
  • npc_route
    Näyttää annetun NPC:n nykyisen reitin rivinä näytöllä. Reittipisteet piirretään pieninä syaaneina suorakulmioina. Viiva on värikoodattu seuraavalla tavalla: Sininen - polku solmuunSyaani - kiertotie kohteen ympäri (kolmio) punainen - hypätä kastanjanruskea - polku lopulliseen kohteen sijaintiin
  • npc_select
    Valitse annetut NPC:t tai poista valinnat myöhempää käsittelyä varten. Valitut NPC:t näytetään punaisen läpikuultavan laatikon ympäröimänä. Argumentit: {entity_name} / {class_name} / mikään argumentti valitsee, mitä pelaaja katsoo vain palvelimelta
  • npc_set_freeze
    Valitut NPC:t jäätyvät paikoilleen (tai purkautuvat). Jos valittuja NPC:itä ei ole, käyttää hiusristikon alla olevaa NPC:tä. Argumentit:-ei mikään-Vain palvelin
  • npc_squads
    vanhentunut. Korvaa vain npc_combatServer
  • npc_steering
    Näyttää NPC:n ohjausesteet (käytetään paikalliseen välttämiseen) Argumentit: {entity_name} / {class_name} / ei argumenttia valitsee, mitä pelaaja katsoo vain palvelimelta
  • npc_steering_all
    Näyttää kaikkien NPC:iden ohjausesteet (käytetään paikalliseen välttämiseen) Vain palvelin
  • npc_task_text
    Tulostaa tekstin virheenkorjaustiedot konsoliin valitun NPC:n nykyisen aikataulun kaikista tehtävistä + katkon ehdoista. Argumentit: {npc_name} / {npc class_name} / no argumentti valitsee mitä pelaaja katsoo vain palvelimelta
  • npc_tasks
    Näyttää yksityiskohtaiset tekstin virheenkorjaustiedot valitun NPC:n nykyisen aikataulun kaikista tehtävistä (Katso peittokeksti) Argumentit: {npc_name} / {npc class_name} / ei argumenttia valitsee mitä pelaaja tarkastelee vain palvelin
  • npc_teleportti
    Valittu NPC teleportoituu sijaintiin, jota pelaaja etsii (näkyy violetilla laatikolla) Argumentit: -ei mitään -Vain palvelin
  • npc_viewcone
    Näyttää NPC:n näkymäkartion (mihin he tällä hetkellä katsovat ja millainen näkemys on) Argumentit: {entity_name} / {class_name} / ei argumenttia valitsee mitä pelaaja katsoo vain palvelimella
  • paintsplat_bias
    Oletus: 0.1fMuuta bias-arvoa ympyräpuskurin laskennassa
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Oletus: 0.1f Ympyrän alfan maksimikohinaarvo
  • paintsplat_noise_enabled
    oletus: 1
  • panel_test_title_safe
    Oletus: 0Testaa vgui-paneelin sijoittelu otsikon turvallisella sisennyksellä
  • hiukkasen_simulaattorin ylivuoto
    Oletus: 0Käytetään hiukkasjärjestelmien jännitystestaukseen. Satunnaisesti kieltää hiukkasten luomisen. Vain asiakas
  • hiukkasten_testi_liite
    Oletus: 0Liitehakemisto vain liitetilassaPalvelimelle
  • hiukkasten_testi_liittämistila
    Oletus: follow_attachmentMahdolliset arvot: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'Vain palvelin
  • hiukkasten_testitiedosto
    Oletus: dynaamisesti spawnServer Only -hiukkasjärjestelmän nimi
  • hiukkasten_testin_aloitus
    Lähettää testihiukkasjärjestelmän parametreilla, jotka on määritetty parametreissa particle_test_file, particle_test_attach_mode ja particle_test_attach_param entiteetissä, jota pelaaja tarkastelee. Argumentit: {entity_name} / {class_name} / no argumentti valitsee, mitä pelaaja katsoo vain palvelin
  • hiukkasten_testin_pysäytys
    Pysäyttää kaikki hiukkasjärjestelmät valituissa entiteetissä. Argumentit: {entity_name} / {class_name} / ei argumenttia valitsee, mitä pelaaja katsoo vain palvelimelta
  • perfui
    Näytä/piilota tason suorituskykytyökalujen käyttöliittymä.
  • phys_debug_check_contacts
    Oletus: 0Client Only
  • phys_show_active
    Oletus: 0Vain palvelin
  • poimija
    Vaihtaa 'poiminta'-tilan. Kun valitsin on päällä, rajaruutu, pivot ja virheenkorjausteksti näytetään mille tahansa taholle, jota pelaaja katselee. Argumentit:full - ottaa käyttöön kaikki virheenkorjaustiedot Vain palvelin
  • player_debug_print_damage
    Oletus: 0Kun tosi, tulosta kaikkien soittimen konsolille vastaanottamien vahinkojen määrä ja tyyppi. Vain palvelin
  • soittaa äänimaisemaa
    Pakottaa äänimaiseman vain playClientiin
  • post_jump_crouch
    Oletus: 0.2fTämä määrittää, kuinka kauan kolmannen persoonan pelaajahahmo kyykistyy hypyn jälkeen. Tämä vaikuttaa vain kolmannen persoonan animaatiovisuaaleihin. Vain asiakas
  • print_colorcorrection
    Näytä värinkorjauskerroksen tiedot.
  • prop_ristikko
    Näyttää katsottavan rekvisiitin nimen
  • prop_debug
    Vaihda prop debug-tilaa. Jos käytössä, rekvisiitta näyttää värikoodatut rajaukset. Punainen tarkoittaa jättää huomiotta kaikki vauriot. Valkoinen tarkoittaa, että reagoi fyysisesti vaurioihin, mutta ei koskaan rikkoudu. Vihreä kartoittaa terveydentilan välillä 100 alaspäin 1. Vain palvelin
  • prop_dynamic_create
    Luo dynaamisen rekvisiitin tietyllä .mdl-tiedostolla, joka on suunnattu pois paikasta, josta pelaaja katsoo. Argumentit: {.mdl name}Vain palvelin
  • prop_physics_create
    Luo fysiikan rekvisiitin tietyllä .mdl-tiedostolla, joka on suunnattu pois paikasta, josta pelaaja katsoo. Argumentit: {.mdl name}Vain palvelin
  • pwatchent
    Oletus: -1Entiteetti, joka tarkkailee ennustejärjestelmän muutoksia.Vain asiakas
  • pwatchvar
    Oletus: Entiteettimuuttuja, jota seurataan ennustejärjestelmässä muutosten varalta. Vain asiakas
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Oletus: 1.0Client only
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Oletus: 7.0Client only
  • r_AirboatViewZHeight
    Oletus: 0.0Client Only
  • r_alphafade_usefov
    Oletus: 1 Ota huomioon FOV, kun lasketaan vain entiteetin etäisyyspohjainen alfafadeClient
  • r_ambientfraction
    Oletus: 0,2-osuus suorasta valaistuksesta, jota käytetään tehostamaan valaistusta mallin pyynnöstä
  • r_ambientlightingonly
    Oletus: 0Aseta tämä arvoon 1 vaaleille malleille, joissa on vain ympäristön valaistus (eikä staattista valaistusta).
  • r_avglight
    oletus: 1
  • r_avglightmap
    Oletus: 0
  • r_brush_queue_mode
    Oletus: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    oletus: 1
  • r_ClipAreaPortals
    oletus: 1
  • r_colorstaticprops
    Oletus: 0
  • r_debugcheapwater
    Oletus: 0Client Only
  • r_debugrandomstaticlighting
    Oletus: 0Aseta arvoon 1 satunnaistaaksesi staattisen valaistuksen virheenkorjausta varten. On käynnistettävä uudelleen, jotta muutos tulee voimaan.
  • r_deptohoverlay
    Oletus: 0Korvaa läpinäkymättömät objektit niiden harmaasävyisillä syvyysarvoilla. r_showz_power skaalaa lähdön. Vain asiakas
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Oletus: 0Poista etäisyyshäipyminen kokonaan pois käytöstä vain suurilla propsClientillä
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Oletus: 48000Distance prop fade poista kynnys kokoClient
  • r_disable_update_shadow
    Oletus: 1Vain asiakas
  • r_DispBuildable
    Oletus: 0
  • r_DispWalkable
    Oletus: 0
  • r_dlightsenable
    oletus: 1
  • r_drawallrenderables
    Oletus: 0Piirrä kaikki hahmonnettavat, myös kiinteiden lehtien sisällä olevat. Vain asiakas
  • r_DrawBeams
    Oletus: 10=Pois, 1=Normaali, 2=Wireframe
  • r_drawbrushmodels
    Oletus: 1 renderöi sivellinmallit. 0 = Pois, 1 = Normaali, 2 = Langallinen kehys
  • r_drawclipbrushes
    Oletus: 0Draw clip siveltimet (punainen=NPC+soitin, pinkki=soitin, violetti=NPC)
  • r_drawdecals
    Oletus: 1Rennä tarrat.
  • r_DrawDisp
    Oletus: 1Vaihtaa siirtymäkarttojen renderöinnin
  • r_drawentities
    oletus: 1
  • r_drawfuncdetail
    Oletus: 1Rennä func_detail
  • r_drawleaf
    Oletus: -1Piirrä määritetty lehti.
  • r_drawlightcache
    Oletus: 00: off1: piirrä kevyet välimuistin merkinnät2: piirrä säteet
  • r_drawlightinfo
    Oletus: 0
  • r_drawlights
    Oletus: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Oletus: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Oletus: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    Oletus: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Oletus: -1
  • r_drawopaquerenderables
    Oletus: 1Vain asiakas
  • r_drawopaqueworld
    Oletus: 1Vain asiakas
  • r_drawothermodels
    Oletus: 10=Pois, 1=Normaali, 2=Vain WireframeClient
  • r_drawparticles
    Oletus: 1Ota käyttöön tai poista käytöstä vain hiukkasten renderointiasiakas
  • r_DrawPortals
    Oletus: 0
  • r_DrawRain
    Oletus: 1Ota käyttöön/poista käytöstä sateen renderöinti. Vain asiakas
  • r_drawrenderboxes
    Oletus: 0(0 - pois) (1 - Piirtää entiteettien rajoituslaatikon) (2 - Piirtää akselitasaisen rajauslaatikon, jota käytetään teurastukseen) (3 - piirtää molemmat rajoituslaatikot) Vain asiakas
  • r_drawropes
    Oletus: 1Vain asiakas
  • r_drawscreenoverlay
    Oletus: 1Vain asiakasMuokattu v1.33.0.0:ssa
  • r_drawskybox
    oletus: 1
  • r_drawsprites
    Oletus: 1Vain asiakas
  • r_drawstaticprops
    Oletus: 10=Pois, 1=Normaali, 2=Wireframe
  • r_drawtracers
    Oletus: 1Vain asiakas
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    Oletus: 1Vain asiakas
  • r_drawtranslucentrenderables
    Oletus: 1Vain asiakas
  • r_drawtranslucentworld
    oletus: 1
  • r_drawunderwateroverlay
    Oletus: 0Client Only
  • r_drawvgui
    Oletus: 1Ota käyttöön vgui-paneelien renderöinti
  • r_drawviewmodel
    Oletus: 1Vain asiakas
  • r_drawworld
    Oletus: 1Tee maailma.
  • r_dscale_basefov
    Oletus: 90
  • r_dscale_fardist
    Oletus: 2000
  • r_dscale_farscale
    Oletus: 4
  • r_dscale_neardist
    Oletusarvo: 100
  • r_dscale_nearscale
    oletus: 1
  • r_dynaaminen valaistus
    oletus: 1
  • r_eyewaterepsilon
    Oletus: 7.0fClient Only
  • r_farz
    Oletus: -1Ohita kaukana oleva leikkaustaso. -1 tarkoittaa vain env_fog_controller.Client-tiedoston arvon käyttöä
  • r_flashlightambient
    Oletus: 0.0Client Only
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Oletus: 0,4 Vain asiakas
  • r_flashlightbrightness
    Oletusarvo: 0,25
  • r_flashlightclip
    Oletus: 0
  • r_flashlightconstant
    Oletus: 0.0Client Only
  • r_flashlightdrawclip
    Oletus: 0
  • r_flashlightfar
    Oletus: 750.0Client Only
  • r_flashlightfov
    Oletus: 53.0Client Only
  • r_flashlightladderdist
    Oletus: 40.0Client only
  • r_flashlightlinear
    Oletus: 100.0Client Only
  • r_flashlightlockposition
    Oletus: 0Client Only
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    Oletus: 120Client Only
  • r_flashlightlähellä
    Oletus: 4.0Client only
  • r_flashlightnearoffsetscale
    Oletus: 1.0Client only
  • r_flashlightoffsetforward
    Oletus: 0.0Client Only
  • r_flashlightoffsetright
    Oletus: 5.0Client Only
  • r_flashlightoffsetup
    Oletus: -5.0Client only
  • r_flashlightquadratic
    Oletus: 0.0Client Only
  • r_flashlightshadowatten
    Oletus: 0,35 Vain asiakas
  • r_flashlightvisualizetrace
    Oletus: 0Client Only
  • r_hwmorph
    Oletus: 0min: 0, maksimi: 0Muokattu versiossa 1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    Oletus: .3
  • r_item linkin hinta
    Oletus: 4.5
  • r_JeepFOV
    Oletus: 90 Server only
  • r_JeepViewBlendTo
    Oletus: 1Vain asiakas
  • r_JeepViewBlendToScale
    Oletus: 0,03 Vain asiakas
  • r_JeepViewBlendToTime
    Oletus: 1.5 Vain asiakas
  • r_JeepViewDampenDamp
    Oletus: 1.0Client only
  • r_JeepViewDampenFreq
    Oletus: 7.0Client only
  • r_JeepViewZHeight
    Oletus: 10.0Client only
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Oletus: 162 min: 1, maksimi: 162 satunnaisten suuntajen lukumäärä tulisäteisiin laskettaessa ympäristön valaistusta
  • r_lightcache_radiusfactor
    Oletus: 1000Salli valojen vaikuttaa valokätköihin valojen säteiden ulkopuolella
  • r_lightcachecenter
    oletus: 1
  • r_lightcachemodel
    Oletus: -1
  • r_lightinterp
    Oletus: 5Säätää valon interpoloinnin nopeutta, 0 poistaa interpoloinnin käytöstä
  • r_lightmap
    Oletus: -1
  • r_lightstyle
    Oletus: -1
  • r_lightwarpidentity
    Oletus: 0
  • r_lockpvs
    Oletus: 0Lukitse PVS, jotta voit lentää ympäriinsä ja tarkastaa, mitä piirretään.
  • r_mapextents
    Oletus: 16384Aseta kartan enimmäismitta. Tämä määrittää kaukaa leikattavan planeClient Onlyn
  • r_modelAmbientMin
    Oletus: 0,0 Ympäristön valaistuksen vähimmäisarvo dynaamisissa malleissa, joissa on useampi kuin yksi luu (kuten pelaajat ja heidän aseensa).
  • r_modelwireframedecal
    Oletus: 0
  • r_nohw
    Oletus: 0
  • r_nosw
    Oletus: 0
  • r_novis
    Oletus: 0 Sammuta PVS.
  • r_occlusionspew
    Oletus: 0Aktivoi/deaktivoi okkluusiojärjestelmän tekemisistä kertovan tiedon.
  • r_oldlightselection
    Oletus: 0Aseta tämä palauttaaksesi HL2:n tapaan valita valot
  • r_particle_demo
    Oletus: 0Client Only
  • r_osion_taso
    Oletus: -1Näyttää tietyn tason tilaosiojärjestelmästä. Poista se käytöstä painamalla -1.
  • r_portalsopeall
    Oletus: 0Avaa kaikki portaalit
  • r_PortalTestEnts
    Oletus: 1Leikkaa entiteetit portaalin frustumia vastaan. Vain asiakas
  • r_proplightingpooling
    Oletus: -1,00 - pois päältä, 1 - staattiset tukiväriverkot varataan yhdestä jaetusta huippupistepuskurista (laitteistossa, joka tukee virran siirtymää)
  • r_radiosity
    Oletus: 40: ei radiositeettia1: radiositeetti ympäristön kuution kanssa (6 näytettä)2: radiositeetti 162 näytteellä3: 162 näytettä staattisille rekvisiitoille, 6 näytettä kaikelle muulle
  • r_rainalpha
    Oletus: 0,4 Vain asiakas
  • r_rainalphapow
    Oletus: 0.8Client only
  • r_RainCheck
    Oletus: 0Ota käyttöön/poista IsInAir()-tarkistaa sadepisaroiden varalta?Vain asiakas
  • r_RainDebugDuration
    Oletus: 0Näyttää sadeviivat näin monen sekunnin ajan (0 poistaa käytöstä) Vain asiakas
  • r_sadetiheys
    Oletus: 0,001 Vain asiakas
  • r_RainHack
    Oletus: 0Client Only
  • r_sateen pituus
    Oletus: vain 0.1fClient
  • r_RainProfile
    Oletus: 0Ota käyttöön/poista käytöstä sateen profilointi. Vain asiakas
  • r_RainRadius
    Oletus: 1500Client Only
  • r_RainSideVel
    Oletus: 130 Kuinka paljon sivusuuntaista sadenopeutta saa. Vain asiakas
  • r_RainSimulate
    Oletus: 1Ota käyttöön/poista käytöstä sadesimulointi. Vain asiakas
  • r_rainspeed
    Oletus: 600.0fClient Only
  • r_RainSplashPercentage
    Oletus: 20 Vain asiakas
  • r_rainwidth
    Oletus: 0.5Client Only
  • r_randomflex
    Oletus: 0
  • r_rimlight
    oletus: 1
  • r_screenoverlay
    Piirrä määritetty materiaali vain peittoasiakkaaksi
  • r_shadow_debug_spew
    Oletus: 0Client Only
  • r_shadow_deferred
    Oletus: 0Vaihda viivästetty varjostus
  • r_shadowangles
    Aseta varjokulmat Vain asiakas
  • r_shadowblobbycutoff
    joitain varjotuotteita, vain asiakas
  • r_shadowcolor
    Aseta vain shadow colorClient
  • r_shadowdir
    Aseta varjon suunta vainClient
  • r_shadowdist
    Aseta vain shadow distanceClient
  • r_shadowfromanyworldlight
    Oletus: 0Client Only
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Oletus: 0Client Only
  • r_shadowids
    Oletus: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Oletus: -1
  • r_shadowwireframe
    Oletus: 0
  • r_showenvcubemap
    Oletus: 0
  • r_showz_power
    Oletus: 1.0f
  • r_skin
    Oletus: 0
  • r_skybox
    Oletus: 1Ota käyttöön vain sky boxesClient -ohjelmiston renderöinti
  • r_slowpathwireframe
    Oletus: 0
  • r_SnowDebugBox
    Oletus: 0Snow Debug Boxes.Client Only
  • r_SnowEnable
    Oletus: 1Snow EnableClient vain
  • r_SnowEndAlpha
    Oletus: 255Snow.Client only
  • r_SnowEndSize
    Oletus: 0Snow.Client only
  • r_SnowFallSpeed
    Oletus: 1,5 lumen putoamisnopeusasteikko. Vain asiakas
  • r_SnowInsideRadius
    Oletus: 256Snow.Client only
  • r_SnowOutsideRadius
    Oletus: 1024Snow.Client only
  • r_SnowParticles
    Oletus: 500Snow.Client only
  • r_SnowPosScale
    Oletus: 1Snow.Client only
  • r_SnowRayEnable
    Oletus: 1Snow.Client only
  • r_SnowRayLength
    Oletus: 8192.0fSnow.Client only
  • r_SnowRayRadius
    Oletus: 256Snow.Client only
  • r_SnowSpeedScale
    Oletus: 1Snow.Client only
  • r_SnowStartAlpha
    Oletus: 25Snow.Client only
  • r_SnowStartSize
    Oletus: 1Snow.Client only
  • r_SnowWindScale
    Oletus: 0.0035Snow.Client only
  • r_SnowZoomOffset
    Oletus: 384.0fSnow.Client only
  • r_SnowZoomRadius
    Oletus: 512.0fSnow.Client only
  • r_swingflashlight
    Oletus: 1Vain asiakas
  • r_updaterefracttexture
    Oletus: 1Vain asiakas
  • r_vehicleBrakeRate
    Oletus: 1.5 Vain palvelin
  • r_VehicleViewClamp
    Oletus: 1Vain asiakas
  • r_VehicleViewDampen
    Oletus: 1Vain asiakas
  • r_visocclusion
    Oletus: 0Ota käyttöön/deaktivoi okkluusiojärjestelmän tekemien rautakehysten renderöinti.
  • r_visualizelighttraces
    Oletus: 0
  • r_visualizelighttracesshowfulltrace
    Oletus: 0
  • r_visualizetraces
    Oletus: 0
  • tutkan näkyvyysetäisyys
    Oletus: 1000.0fMin: 10 tältä etäisyydeltä ja kauempana sinun on osoitettava suoraan jotakuta nähdäksesi hänet Vain palvelin
  • radarvismaxdot
    Oletus: 0,996 min: 0, maksimi: 1kuinka tarkasti sinun on osoitava joku nähdäksesi hänet enimmäisetäisyyden ulkopuolella Vain palvelin
  • tutkamenetelmä
    Oletus: 1min: 0, maksimi: 10 perinteiselle menetelmälle, 1 realistisemmalle menetelmälle vain palvelin
  • radarvispow
    Oletus: .4aste, jossa voit osoittaa poispäin kohteesta ja silti nähdä ne tutkalla. Vain palvelin
  • etäisyysmittari
    rangefinderClient onlyUutta versiossa 1.32.9.0
  • laske_nopeus uudelleen
    Laskee kellonopeuden uudelleen (virheenkorjausta varten).
  • report_clientitysim
    Oletus: 0Listaa kaikki asiakaspuolen simulaatiot ja aika - raportoi ja sammuttaa itsensä. Vain asiakas
  • report_clientthinklist
    Oletus: 0Listaa kaikki asiakaspuolen entiteetit ajattelusta ja ajasta - raportoi ja sammuttaa itsensä. Vain asiakas
  • reset_expo
    Nollaa pelaajien pisteet, pelaajaohjaimet, joukkuepisteet ja lopeta kierros vain palvelin
  • reset_gameconvars
    Palauta joukko pelikonvareja oletusarvoihin
  • respawn_entities
    Toista kaikki kartan entiteetit. Vain palvelin
  • köyden_min_pikselin_halkaisija
    Oletus: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    Oletus: 1800'then ANY' tai 'then ALL' -vastausseuranta lähetetään vain tämän etäisyyden sisällä oleville merkeille. Vain palvelin
  • rr_forceconcept
    käynnistä vastauskonsepti suoraan tietylle merkille. KÄYTTÖ: rr_forceconcept   "ehto1:arvo1,kriteeri2:arvo2,..."ehtojen arvot ovat valinnaisia. Vain palvelin
  • rr_remarkable_max_distance
    Oletus: 1200AI:t eivät edes ota huomioon merkittäviä asioita, jotka ovat enemmän kuin tämän monen yksikön päässä. Vain palvelin
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Oletus: 1TLK_REMARK:ia lähetetään enintään tämän monta kertaa mille tahansa info_remarkable Server Only -palvelimelle
  • rr_remarkables_enabled
    Oletus: 1Jos 1, info_remarkables ja TLK_REMARK-julkaisujen kysely on käytössä. Vain palvelin
  • rr_thenany_score_slop
    Oletus: 0.0Kun lasketaan vastaajia NIIN JOKAINEN -sääntöä varten, kaikki sääntöä vastaavat pisteet tässä parhaassa pistemäärässä otetaan huomioon. Vain palvelin
  • scene_playvcd
    Toista annettu VCD esiintymänä käsikirjoitettuna kohtauksena. Vain palvelin
  • setang
    Kiinnitä pelaajan silmät määritettyyn pitch yaw:iin  (täytyy olla sv_cheats). Vain palvelin
  • setang_exact
    Kiinnitä pelaajan silmät ja suunta määritettyyn pitch yaw -asentoon  (täytyy olla sv_cheats). Vain palvelin
  • asetettu malli
    Muuttaa soittimen mallia Vain palvelin
  • setpos
    Siirrä soitin määritettyyn alkuperään (täytyy olla sv_cheats). Vain palvelin
  • setpos_exact
    Siirrä soitin tarkasti määritettyyn alkuperään (sv_cheats täytyy olla). Vain palvelin
  • setpos_player
    Siirrä määritetty soitin määritettyyn alkuperään (täytyy olla sv_cheats). Vain palvelin
  • ravista
    Ravista näyttöä. Vain palvelin
  • shake_stop
    Pysäyttää kaikki aktiiviset näytön tärinät. Vain asiakas
  • shake_testpunch
    Testaa lyöntityylistä näytön tärinää. Vain asiakas
  • showbudget_texture
    Oletus: 0Ota käyttöön pintakuviobudjettipaneeli.
  • show-käynnistimet
    Oletus: 0Näyttää vain trigger brushesServer
  • showtriggers_toggle
    Näytä triggers OnlyServer päälle/pois
  • askel
    Oletus: 0Käynnistä moottori yksivaiheisessa tilassa (asettamalla 1:n viereen kehyksen siirtämiseksi eteenpäin)
  • snd_debug_panlaw
    Oletus: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    Oletus: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Oletus: 0
  • snd_dvar_dist_max
    Oletus: 1320Soita täysi "kaukainen" ääni tällä etäisyydellä
  • snd_dvar_dist_min
    Oletus: 240 Toista täysi "lähellä" ääni tällä etäisyydellä
  • snd_filter
    oletus:
  • snd_foliage_db_loss
    Oletus: 4 lehtien häviö dB 1200 yksikköä kohti
  • snd_gain
    oletus: 1
  • snd_gain_max
    oletus: 1
  • snd_gain_min
    Oletusarvo: 0,01
  • snd_list
    oletus:
  • snd_max_same_sounds
    Oletus: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Oletus: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Oletus: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    Oletus: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    Oletus: -2,70
  • snd_op_test_convar
    Oletus: 1.0
  • snd_pause_all
    Oletus: 1Määrittää keskeyttämään kaikki äänet, ei vain ääntä
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    oletus: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    Oletus: 1.0 Kuinka paljon takakaiuttimen panosta etustereoulostuloon skaalataan. Muokattu v1.34.5.6:ssa
  • snd_refdb
    Oletus: 60Reference dB kohdassa snd_refdist
  • snd_refdist
    Oletus: 36Snd_refdb:n viiteetäisyys
  • snd_report_format_sound
    Oletus: 0Jos asetettu arvoon 1, ilmoita kaikki äänimuodot.
  • snd_report_loop_sound
    Oletus: 0Jos asetettu arvoon 1, ilmoita kaikki äänet, jotka juuri silmukoivat.
  • snd_report_start_sound
    Oletus: 0Jos asetettu arvoon 1, raportoi kaikki toistetut äänet komennolla S_StartSound(). Ääntä ei välttämättä toisteta (jos esimerkiksi tapahtui virhe). Käytä snd_showstart nähdäksesi äänet, jotka todella toistetaan.
  • snd_report_stop_sound
    Oletus: 0Jos asetettu arvoon 1, ilmoita kaikki pysäytetyt äänet komennolla S_StopSound().
  • snd_report_verbose_error
    Oletus: 0Jos asetettu arvoon 1, ilmoita lisää ääniä toistettaessa löydetyistä virheistä.
  • snd_setmixer
    Aseta nimeltä Mixgroup nykyisen mikserin miksaamaan vol, mykistys, soolo.
  • snd_setmixlayer
    Aseta nimeltä Mixgroup nimetyn sekoituskerroksen sekoittamiseksi vol, mykistys, soolo.
  • snd_setmixlayer_amount
    Aseta nimetty sekoituskerroksen sekoitusmäärä.
  • snd_show
    Oletus: 0
  • snd_showclassname
    Oletus: 0
  • snd_showmixer
    Oletus: 0
  • snd_showstart
    Oletus: 0
  • snd_sos_flush_operators
    Huuhtele ja jäsennä äänioperaattorijärjestelmä uudelleen
  • snd_sos_list_operator_updates
    Oletus: 0
  • snd_sos_print_operators
    Tulostaa luettelon tällä hetkellä käytettävissä olevista operaattoreista
  • snd_sos_show_block_debug
    Oletus: 0Lähdä tietoja lohkomerkintöjen luettelosta.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Oletus: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Oletus: 0Client Only
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    oletus:
  • snd_sos_show_operator_init
    Oletus: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Oletus: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Oletus: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Oletus: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Oletus: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Oletus: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    Oletus: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Oletus: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Oletus: 0Vain palvelin
  • snd_sos_show_startqueue
    Oletus: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Lataa soundmixers.txt-tiedosto uudelleen. Muokattu v1.34.4.1:ssä
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Aseta nimetty sekoituskerros / sekoitusryhmä, laukaisinmäärä.
  • snd_visualize
    Oletus: 0
  • soundscape_debug
    Oletus: 0Kun käytössä, piirtää viivat kaikkiin env_soundscape-olioihin. Vihreät viivat osoittavat aktiivisen äänimaiseman, punaiset viivat näyttävät äänimaisemat, jotka eivät ole kantaman alueella, ja valkoiset viivat näyttävät äänimaisemat, jotka ovat kantaman alueella, mutta eivät aktiivista äänimaisemaa. Vain palvelin
  • soundscape_dumpclient
    Poistaa asiakkaan äänimaiseman tiedot. Vain asiakas
  • soundscape_fadetime
    Oletus: 3.0 Aika häivyttää äänitehosteet vain äänimaisemien välillä
  • soundscape_radius_debug
    Oletus: 0 Tulostaa sädeäänien nykyisen äänenvoimakkuuden vain Client
  • spec_allow_roaming
    Oletus: 0Jos muu kuin nolla, salli vapaasti liikkuva katsojakamera. Vain palvelin
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Oletus: 1.0Client only
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Oletus: 1.2Client Only
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Oletus: 1.5 Vain asiakas
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Oletus: 2.0Client only
  • spec_freeze_distance_max
    Oletus: 80 Suurin satunnainen etäisyys kohteesta pysähtymiseen, kun ne rajataan tarkkailijan jäädytyskameraan. Vain asiakas
  • spec_freeze_distance_min
    Oletus: 60 Pienin satunnainen etäisyys kohteesta pysähtymiseen, kun ne rajataan tarkkailijan jäädytyskameraan. Vain asiakas
  • spec_freeze_target_fov
    Oletus: 42 Kohde-FOV, jota deathcamin tulee käyttää. Vain asiakas
  • spec_freeze_target_fov_long
    Oletus: 90 Kohdefov, jota deathcamin tulee käyttää, kun kamera zoomaa kauas kohteeseen. Vain asiakas
  • spec_freeze_traveltime_long
    Oletus: 0,45 min: 0,01 Aika, joka kuluu lähentämiseen kohteen rajaamiseen tarkkailijan pysäytyskamerassa, kun ne ovat kaukana. Vain asiakas
  • piikki
    tuottaa väärennetyn piikin
  • spincycle
    Aiheuttaa moottorin pyörimään (debug!!)
  • lopettaa äänen
  • pysäyttää äänimaiseman
    Pysäyttää kaiken äänimaiseman käsittelyn ja häivyttää nykyiset silmukkaäänet, vain asiakas
  • pintaprop
    Raportoi pintaominaisuudet vain cursorServerissä
  • sv_dumpstringtables
    Oletus: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    Oletus: 0,97 Kuinka usein kuullaan soittimen askeläänet tai kuinka nopeasti he näyttävät juoksevan ensimmäisestä henkilöstä. Vain asiakas
  • sv_granade_trajectory
    Oletus: 0Näyttää kranaatin lentoradan visualisoinnin pelin sisällä. Vain asiakas
  • sv_lagcompensateself
    Oletus: 0Pelaaja voi kompensoida itsensä viiveellä. Vain palvelinUutta v1.34.5.2:ssa
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Oletus: 1Älä testaa viiveen palautuksen oikeellisuutta, tee se. Vain palvelin
  • sv_noclipduringpause
    Oletus: 0Jos huijaukset ovat käytössä, voit noclip-toiminnon pelin ollessa keskeytettynä (kuvakaappausten tekemiseen jne.). Vain asiakas
  • sv_pushaway_hostage_force
    Oletus: 20000Kuinka kovasti panttivanki työnnetään pois fysiikan esineistä (putoaa etäisyyden käänteisen neliön kanssa). Vain palvelin
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    Oletus: 1000 Maksimi kuinka kovasti panttivanki työnnetään pois fysiikan esineistä. Vain palvelin
  • sv_regeneration_force_on
    Oletus: 0Huijaa vain regeneratiivisten terveysjärjestelmien testaamiseksi palvelin
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Oletus: 1Vain asiakasUusi versiossa 1.34.6.3
  • sv_showlagcompensation
    Oletus: 0Näytä viivekompensoidut osumalaatikot aina, kun pelaaja on kompensoitu viiveellä. Vain palvelin
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    tulosta äänimaisemat vain palvelimelle
  • sys_sound_quality
    Oletus: -1Convar, jota käytetään yksinomaan asetusnäytössä äänenlaadun asettamiseen. Tämän convarin muuttaminen manuaalisesti ei vaikuta. Vain asiakas
  • test_dispatcheffect
    Testaa asiakaspuolen lähetystehoa. Käyttö: testi_lähetysefekti     Oletukset ovat:    Vain palvelin
  • Test_EHandle
    Vain palvelin
  • test_entity_blocker
    Testikomento, joka pudottaa entiteetin eston soittimen eteen. Vain palvelin
  • test_freezeframe
    Testaa pysäytyskehyksen koodia. Vain asiakas
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Vain palvelin
  • test_outtro_stats
    Vain palvelin
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Vain palvelin
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Vain Test_ProxyToggle_EnsureValueClient
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Vain palvelin
  • Test_RandomizeInPVS
    Vain palvelin
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    Vain palvelin
  • Test_SpawnRandomEntities
    Vain palvelin
  • testhudanim
    Testaa hud-elementin animaatiota. Argumentit: Vain asiakas
  • kolmas henkilö
    Vaihda kolmannen henkilön kameraan. Vain asiakasUutta versiossa 1.33.3.0
  • thirdperson_mayamode
    Vaihda kolmannen henkilön Mayan kaltaisiin kamerasäätimiin. Vain asiakas
  • aika virkistää
    Profiloi renderöijä.
  • tweak_ammo_impulses
    Salli ammusten impulssiarvojen reaaliaikainen säätäminen. Vain palvelin
  • ui_posedebug_fade_in_time
    Oletus: 0.2Aika, jonka aikana uusi asennon aktiivisuustaso näkyy vihreänä vain +posedebug UIClientissä
  • ui_posedebug_fade_out_time
    Oletus: 0,8 Aika pitää ei-aktiivinen asennon aktiivisuustaso punaisena, kunnes se poistetaan vain +posedebug UIClientistä
  • vcollide_wireframe
    Oletus: 0Tee fysiikan törmäysmallit vain wireframeClientissä
  • vgui_drawtree
    Oletus: 0 Piirtää vgui-paneelihiearkian määritetylle syvyystasolle.
  • view_punch_decay
    Oletus: 18Decay-tekijän eksponentti vain view punchClientille
  • view_recoil_tracking
    Oletus: 0.45Kuinka tarkasti näkymä seuraa vain aseen recoilClient-iskulla
  • viewanim_addkeyframe
    Vain asiakas
  • viewanim_reset
    nollaa katselukulmat!Vain asiakas
  • vis_force
    Oletus: 0Vain palvelin
  • vismon_poll_frekvenssi
    Oletus: .5 Vain palvelin
  • vismon_trace_limit
    Oletus: 12 Server only
  • vm_debug
    Oletus: 0Client Only
  • vm_draw_aina
    Oletus: 01 - Piirrä aina näkymämalleja, 2 - Älä koskaan piirrä näkymämalleja. Pitäisi tehdä ennen kartan julkaisua. Vain asiakas
  • voice_player_speaking_delay_threshold
    Oletus: vain 0.5fServer
  • vox_reload
    Lataa lauses.txt-tiedosto uudelleen
  • voxeltree_box
    Näytä entiteetit vokselipuussa  sisällä. Vain palvelin
  • voxeltree_playerview
    Näytä entiteetit vokselipuussa pelaajapaikassa. Vain palvelin
  • voxeltree_sphere
    Näytä entiteetit vokselipuussa pallon sisällä . Vain palvelin
  • voxeltree_view
    Näytä entiteetit voxel-tree.Server vain
  • wc_air_edit_further
    WC-muokkaustilassa ja ilman solmujen muokkaustilassa siirtää ilmasolmun paikan ja sijoituspaikan kauemmaksi PlayerServer Onlysta
  • wc_air_edit_nearer
    WC-muokkaustilassa ja ilman solmujen muokkaustilassa siirtää ilmasolmun sijaintia ja sijoituspaikkaa lähemmäksi pelaajapalvelinta.
  • wc_air_node_edit
    WC:n muokkaustilassa vaihtaa laskeutumis- tai ilmasolmuja maasolmujen sijaan Vain palvelin
  • wc_create
    WC-muokkaustilassa luo solmun, josta pelaaja etsii, onko solmu sallittu kyseisessä paikassa tällä hetkellä valitulle runkokoolle (katso ai_next_hull)Vain palvelin
  • wc_destroy
    WC:n muokkaustilassa tuhoaa sen solmun, jota pelaaja on lähinnä katsomassa. (Solmu korostetaan punaisella laatikolla). Vain palvelin
  • wc_destroy_undo
    WC:n muokkaustilassa palauttaa vain viimeksi poistetun nodeServerin
  • wc_link_edit
    Vain palvelin
  • Gun_accuracy_nospread
    Oletus: Poista käytöstä vain aseiden epätarkkuuden leviäminen
  • Gun_debug_spread_gap
    Oletus: 0,67 Vain asiakas
  • Gun_debug_spread_show
    Oletus: 0Ottaa käyttöön aseen tarkkuuden; 1: näytä tarkkuusruutu, 3: näytä tarkkuus dynaamisen hiusristikon kanssa vain asiakkaalle
  • ase_recoil_cooldown
    Oletus: 0,55 Aika, joka tarvitaan laukausten välillä ennen kuin recoilClient käynnistetään uudelleen
  • Gun_recoil_decay1_exp
    Oletus: 3.5Vaimennustekijän eksponentti vain aseen recoilClientille
  • Gun_recoil_decay2_exp
    Oletus: 8Vaimennustekijän eksponentti vain aseen recoilClientille
  • Gun_recoil_decay2_lin
    Oletus: 18Vaimennuskerroin (lineaarinen termi) vain aseen recoilClientille
  • ase_recoil_scale
    Oletus: 2.0 Rekyylin kokonaisskaalauskerroin. Käytetään vähentämään rekyyliä tietyillä alustoilla, vain asiakas
  • Gun_recoil_scale_motion_controller
    Oletus: 1.0 Rekyylin kokonaisskaalauskerroin. Käytetään vähentämään rekyyliä. Vain liikeohjaimet, vain asiakas
  • ase_recoil_suppression_factor
    Oletus: 0,75 Alkuperäisen rekyylin vaimennuskerroin (ensimmäinen vaimennettu laukaus käyttää tätä kerrointa * vakiorekyyli, lerping arvoon 1 myöhemmissä laukauksissa. Vain asiakas
  • aseiden_recoil_suppression_shots
    Oletus: 4 Laukausten määrä ennen kuin ase käyttää vain täyttä rekoilasiakkaa
  • ase_recoil_variance
    Oletus: 0.55Min.: 0, Max: 1Varianssin määrä per rekyyliimpulssi Vain asiakas
  • Gun_recoil_vel_decay
    Oletus: 4.5Vaimennuskerroin vain aseen recoil velocityClientille
  • Gun_recoil_view_punch_extra
    Oletus: 0,055 Ylimääräinen (ei-tavoitteellinen) rei'itys lisätty näkymään vain recoilClientistä
  • aseiden_uudelleenlataustietokanta
    Lataa vain asetietokantapalvelin uudelleen
  • wipe_nav_attributes
    Tyhjennä valitun alueen kaikki nav-attribuutit. Vain palvelin
  • Pin
    Send
    Share
    Send