Miksi Cyberpunk 2020 on pelaajien suosikki?

Pin
Send
Share
Send

Elokuun lopussa paljastettu Cyberpunk 2077:n pelattavuus onnistui tuomaan meidät lähemmäs videopeliä. Faniyhteiskunnassa alkoi heti keskustelu siitä, mikä vastaa kaanonia ja mikä ei. Melkein kaikilla pelaajilla on monien juorujen ja pitkän kehitysajan perusteella kysymys: miten idea siirtyi alkuperäisestä luomisvuosien aikana? Kuinka CD Projekt RED pysyy vanhan koulun roolipelilautapelin hengessä? Teemme loistavan tarjouksen selvittääksesi tutustumalla Cyberpunk 2020:een. Ainutlaatuisen pelin kansi. Cyberpunk-tyyli sai alkunsa 80-luvulla lännestä. Se syntyi aikana, jolloin meidän aikanamme kukoistavat yritykset alkoivat nousta jyrkästi. Yhteiskunnan kynnys tuntea kiireellistä tarvetta vaeltaa päiden yli. Massasta tuli harmainta omaa urakehitystä ja amerikkalaista unelmaa sorrettuina kivitrooppisissa metsikoissa. Cyberpunk heijastaa tämän todellisuuden omiin toivottomiin ja noir-juoniinsa. Kyberpunkin pitkälle kehittyneet teknologiset prosessit ja monikulttuurisuus ovat tutkimus Nousevan auringon maan ja Yhdysvaltojen välisestä kilpailusta globaaleilla talousteknologiamarkkinoilla. The Land of the Rising Sun kehitti ja toimitti erittäin johtavia teknologioita Amerikkaan kotimaisten hyödykemarkkinoiden pysähtyessä. Tämä pysähtyminen aiheutti reaktion kulttuurissa tyylin kautta. Esimerkiksi Cyberpunk 2020 -universumissa lähes kaikilla erittäin moderneilla teknologisilla prosesseilla on japanilainen nimi. Roolileikki cyberpunk isä. Cyberpunk 2013 on ainutlaatuinen pöytäroolipeli, jonka on kirjoittanut Mike Pondsmith ja julkaissut R. Talsorian Games vuonna 1988. Kaksi vuotta myöhemmin julkaistiin Cyberpunk 2020:n tunnetuin ja rakastetuin versio. Vuonna 2005 julkaistiin kolmas painos 203X-konsolilla. Pondsmithin puheiden mukaan äärimmäistä painosta ei pidetä niinkään kaanonina kuin "Mitä jos ..." -versiona. CD Projekt Redin konsepti perustuu vuoden 2020 versioon. Koko sääntökirja näyttää olevan kirjoitettu Night City -maailman todellisuuksiin. Säännöt ja huomautukset ovat täynnä kaduslangia, ammattislangia ja luojan teräviä huomautuksia. He puhuvat sinulle kevyesti, röyhkeästi, ikään kuin haastavasti. Aivan kuten kyberpunk. Mike Pondsmith. Melkein kaikki julkaisut ja media yhdistävät Cyberpunk 2077:n Blade Runneriin. Runnerin maailma on identtinen Cyberpunk 2020:n kanssa siinä osassa, jossa toivottomuus tulvi sosiaalisia hissejä, kuistia ja esikaupunkialueita. Niiden ero on kuitenkin siinä, että 2nd:n maailma koostuu lähes kokonaan punkeista, jotka ovat täynnä kunnianhimoa, vihaa ja infantilismia. Yhteiskunta, joutui umpikujaan, alkaa lyödä sitä rajusti. Nyrkkien ja kallojen iho hankauttuu vereksi paljastaen rautaisen panssarin. Cyberpunk 2020 -maailmassa ei ole fanien ja haaveilijoiden rajoja, ellei sataprosenttisesti heistä. Kuka tahansa ajaa puhtaasti itsekäs kulutus. Kaikki suuren kaupungin asukkaat ovat kunnianhimoisia ja haluavat nousta pohjasta. Night Cityn tapaus on, että huipulla on vain muutama, samalla kun kyberpunk-fanit purevat toisiaan kurkussa. Tällä metropolilla ei ole lupausten ja unelmien rajoja. Tietysti ne ovat valheita. Kaikki on kuin jossain lähellä, kulman perässä. Tätä tavoittelet. "Hänellä oli kauniit siniset silmät. Tahraamaton, kuin kristalleja. Hymy kuin lehdestä. Ei järisyttävä, sillä hänen silmänsä olivat Teknics 2350 -malleja ja hänen virnistyksensä oli todellakin lehdestä - loistavaa työtä lääkäriltä. Ei ole väliä kuinka luonnollinen hän oli tuloksena. Rakastin häntä edelleen. Minä olen yksi niistä tyypeistä." Yritykset ystävystyvät jengien, sotkujen, implanttien, paljon hysteriaa

Cyberpunk 2020 -maailman kronikka alkaa vuonna 1990. Yhdysvallat aloittaa taistelun Panaman, Hondurasin ja El Salvadorin kanssa. Tapaus johtaa atomikärkien räjäytykseen New Yorkissa, minkä jälkeen suurvalta tunnustaa oman menetyksensä. Kahden seuraavan vuoden aikana on meneillään laajamittainen kriisi ja ympäristön sosiaalinen demoralisoituminen. Kriisin aiheutti Lähi-idän ydinkansanmurha, jonka jälkeen öljyn toimitukset minne tahansa pysähtyivät sieltä. Lännessä vallitsee täydellinen työttömyys, elämänlaadun lasku, lahjonta ja rosvo. Vuoteen 1993 mennessä tilanne on tulossa niin pahaksi, että Yhdysvaltain hallitus purkaa perustuslain ja asettaa sotatilan, kun taas suurin osa siirtokunnista on jengien, mafioiden ja yritysten hallinnassa. Samaan aikaan Arasaka Securityn kaltaiset turvallisuusyritykset alkavat ilmaantua. Rikollisuus on kaikkialla osavaltiossa niin rehottavaa, että uudelleen koottu hallitus voi antaa vain lain, jonka mukaan kuka tahansa saa pitää aseita ilman lupaa. Ja laki otti ja toimi, sen jälkeen rikollisuus laski 30%. Vuoteen 2000 mennessä Alaska, Kalifornia ja Miami erotetaan Etelä-Amerikan hallituksesta, ja maan on tulvinut epidemia. Vuonna 2015 historioitsija Dr. Albert Harper sanoi: "Kuvittele maailmaa, jossa Keski-Amerikka ei ole taistelukenttä ja Yhdysvallat on ratkaissut kaikki ongelmat rosvoilla ja huumeilla. Kylmä sota päättyi demokratian voittoon, ei kuvitteellisten totalitaaristen maiden voittoon. Lähes kaikki toisen novellin tapahtumat eivät päättyneet hyvin. Synkronisesti kaikkien maailman tapahtumien kanssa yrittäjä Richard Knight alkaa rakentaa Coronado Cityä Los Angelesin ja San Franciscon välille vuonna 1992. Hän esitteli metropolin itsenäisenä kapitalistisena utopiana. Melkein kaikki megayritykset ovat päättäneet sijoittaa siihen saadakseen osuuden. Kuuden vuoden kuluttua tuntematon ampuja tuhoaa Richardin, minkä jälkeen metropoli nimettiin uudelleen hänen kunniakseen - Night City. Siitä hetkestä lähtien Night Cityä repii vaikutusvaltasota jengien ja yritysten välillä. Ei vain jengit, vaan myös kapitalistit itse eivät paenneet taistelemaan yhdessä. Ennen vuotta 2020 on käynnissä jo kolme massiivista yritystaistelua vaikutuksesta, sijainnista, immateriaalioikeuksista tai kaikista näistä. Joistakin alueista on tullut eliittiä ja saavuttamattomia, ja jotkut ovat niin epävakaita, että jopa poliisi kieltäytyy menemästä sinne. Vuoteen 2005 mennessä osapuolet pääsivät yhteiseen ratkaisuun - mafia pitää kadut ja alalavat ja yrityksillä on oma pormestari ja rakennusten yläkerrokset. Cyberpunk 2077 -tapahtumat tapahtuvat tulevaisuudessa, missä tapahtui neljäs yrityssota. Sitä pidetään eräänlaisena siltana Cyberpunk 2020:n ja Cyberpunk 203X:n välillä. Äärimmäistä ei kuitenkaan pidetä kaanonina, mutta neljäs yrityssota vaikutti silti koko maailmaan vuonna 2077. Vuonna 2021 MiliTech hyökkää Arasaka Security -tietokantaan kaupungin keskustassa. Tämän seurauksena koko Yökaupungin keskus ja verkosto sekä suurin osa tallennusvälineistä ja tietokannoista purettiin. Kaduilla vallitsee täydellinen sotku ja vain pelaajat voivat päättää, mihin suuntaan he johtavat partaalla olevaa suurta kaupunkia. Metropoli on niin suuri, että jos pudotat oman omantunnon matkalla, kukaan ei kiinnitä huomiota. Cyberpunk 2020 -universumin kyberimplantit ja lisäykset katsotaan tämän vuoksi maiden välisten jännitteiden ja sotilasteknologisen purkamisen seurauksena. Vuonna 1993 luotiin ensimmäiset hermorajapintojen mallit. Esimerkiksi: Taivaallisen imperiumin luominen vuonna 1995, kun he laittoivat säiliöön biokapselin - elävät ihmisaivot. Mutta aivot hulluivat ja tappoivat 30 ihmistä. Vuonna 2005 luodaan ensimmäiset hermokonseptiin liittyvät kybermodeemit, ja vuoteen 2020 mennessä lisäykset ovat yleistymässä. Suurin osa niistä voidaan ja todennäköisesti tullaan käyttämään taistelussa. Melkein kaikki akateeminen kehitys tavalla tai toisella vaikuttaa sotilasalaan.

Vau, tällä uusimmalla kädellä on mukava lyödä velallista... Kaada juomia. Sinun täytyy saada pari megatavua perustietoa, ymmärrät. Videopeliistunnon aktiviteetit riippuvat isännästä, Game Professionalsista. Hänen tehtävänsä on luoda juoni, joka pystyy viihdyttämään ja haastamaan kaikki pelaajat.Todennäköisesti päähenkilön tulee kerjätä pieniä sopimusmurhia tai kiristää yritysten työntekijöitä. Hän on luultavasti Rockerboy ja johtaa massoja omalla musiikillaan uhmatakseen kollektiivista ja gangsterijulmaa sortoa. Kukaan ei myöskään peruuta mahdollisuutta aloittaa uusin yritysten taistelu. Aloittelijoille tarjotaan tietty määrä valmiita skenaarioita. Esimerkki: Yksi salakuljettaja antaa tiimisi ryöstää yhden suuren pankin New Yorkissa. Hän hankkii 10%, sinä 30%, ja toinen osa menee nimettömien henkilöiden ja informanttien tileille. On selvää, että yhdessä varojen kanssa harvinainen metalliseos - palladium - tuodaan pankkiin, ja sen ostamiseen on oltava aikaa. Verrattuna muihin, tämä skenaario on täynnä toimintaa ja ampumista, mutta varkain ei ole rangaistavaa. Voit asettaa itsellesi tavoitteen säästää tätä kauneutta varten. Hän on ehdottomasti muutaman maalin arvoinen. Sääntökirjassa on lista suosituksia ammattilaisille. Tekijä huomauttaa, että saadakseen täyden valikoiman tunteita Cyberpunk 2020:sta, juontajan on yritettävä tehdä oma versio "Casablancasta" vuonna 1942. Pelaajilta vaaditaan jatkuvasti vainoharhaisuutta, jotta he eivät ymmärtäisi, kuka on hyvä ja kuka ei. Cyberpunk 2020 on kova ja nopeatempoinen. Asiantuntijan ei tarvitse pelätä luistaa pelaajien salakavaluutta, tappeluita, ansoja ja odottamattomia käänteitä. Mikä tahansa varjo ja pyrkii tuhoamaan, kun juot prostituoitujen seurassa, jolla on kiiltävä iho. Sukeltaakseen Night Cityn universumiin pelaajia kehotetaan vahvasti hankkimaan nahkatakki ja valtavat heijastavat lasit. Huoneen tulee olla genren mukainen: kaikki lämmin valo tulee leikata pois ja vaihtaa joko viileänsiniseksi hehkuksi tai neoniksi. Jotta pelaajat olisivat oppineempia terminologiassa, sääntökirjan mukana toimitetaan luettelo kirjallisuudesta, kuten William Gibsonin Neuromancer. Elokuvan ystäville luoja julkaisi luettelon elokuvista. Se sisältää sellaisia ​​kuvia kuin "Blade Runner", "Robocop", "Alien" jne. Jotta ei keksittäisi alueita, pelaajat saavat yksityiskohtaisen kartan Night Citystä ja sen erittäin värikkäistä paikoista sekä heidän tarinansa ja novellinsa. Kuinka Cyberpunk 2020 toimii. Pöytävideopeli perustuu Interlockin roolipelikonseptiin. Sen avulla voit valita, millainen päähenkilösi tulee olemaan Night City -yhteiskunnassa sen sijaan, että valitset superhittipaketin. Jokainen luokka on yksinkertaisesti sankari, jolla on yksi ainutlaatuinen kyky ja oma sosiaalinen taipumus. Perinteisten panssarivaunujen, soturien ja lääkäreiden sijaan meillä on rokkaripoikia, verkkojuoksijia, yrityshiiriä, nomadeja, salakuljettajia, kirjeenvaihtajia, toimihenkilöitä, yksinsotureita, teknikoita ja lääkäreitä. Siitä huolimatta Cyberpunk 2077:ssä tämäntyyppisten hahmojen valinta ei ole avoin tästä, koska näillä sankarilla on erilaiset kohtalot ja asemat maailmassa. Sen sijaan CD Projekt Red on esitellyt monikäyttöisen sankarin, jolla on kaikki jäljellä olevat roolipelijärjestelmän Interlock-tilastot. 48-minuuttisessa peliesityksessä näet useita Cyberpunk 2020:n luokka-adepteja: T-Bug-netrunnerin, Rockerboy-kappaleen päähenkilön huoneissa, Smuggler Dexter DeShawnin ja Corporate Ratin, joka antaa meille sirullisen kortin. .

Päähenkilön luontitaulukko, jossa on ehdottomasti kaikki tilastot, superhitit, implantit, elämäntapahtumat ja värikäs päähenkilöpiirrossi. Perinteisiä tilastoja, kuten älykkyyttä, nopeutta ja onnea, parantavat houkuttelevuus, empatia ja ihmisyys. Nämä tilastot yhdistetään sosiaaliseen vuorovaikutukseen ja yhteen jännittävään pelin ominaisuuteen - kyberpsykoosiin. Mitä enemmän augmentaatiolla on suuri vaikutus sosiaalisiin suhteisiin, sitä vähemmän ihminen olet. Esimerkiksi: Implantti, joka nopeuttaa refleksejä taistelussa hidastamalla pysyvästi ajan havaintoa, vaikuttaa syvästi ihmiskuntaan. Kyberpsykoosin alkuvaiheeseen sairastunut kyberpunk alkaa sivuuttaa sosiaalista elämää implanttien takia. Hän alkaa koota kehoaan päästäkseen eroon lihasta. Häiriö virtaa hitaasti vihaksi kaikkea elävää ja luonnollista kohtaan. Viimeisessä vaiheessa ihminen (vai onko se jo kone?) menee psykoositilaan ja tuhoaa kaikki ympärillään. Pelin ohjeiden mukaan, kun taudin viimeinen nimitys saavutetaan, sankari joutuu johtajan käsiin ja tämä päästää tämän kaksintaisteluihin. Heittämällä noppaa muodostuu sankarin arjen reitti, jonka hän teki ennen pelin tapahtumia. Tarpeellinen osa roolipelien aloittelijoille. Heidän ei tarvitse vaivalloisesti keksiä oman sankarinsa menneisyyttä, koska satunnaisesti hän rakentaa päähenkilön taustatarinoita heille. Aluksi valitaan oman sankarin ulkoinen kuva, sillä infantiilissa tulevassa kuvassa ja ulkonäössä tämä on yksi ratkaisevista syistä menestymiseen kyberpunkkien maailmassa. On valittava perheen sosiaalinen asema, perhedraama ja miten päähenkilön lapsuus sujui. Ymmärrätkö, että kyberpunkeilla ei ole koskaan tavallista nuoruutta? Päähenkilön elämänpolun piirtäminen. Varhaisessa iässä päähenkilön elämäkerta ei noudata kehystä. Nopan heittäminen määrittää sankarin yhden päätapahtuman minä tahansa vuonna täysi-ikäisyydestä lähtien. Joka vuosi hänelle tapahtui jotain. Hän todennäköisesti tappeli jengin kanssa 19-vuotiaana, minkä jälkeen hänet halutaan tuhota. Tai ehkä joku monen käyttäjän työntekijä oli hänelle palveluksen velkaa. Nämä toiminnot luovat kykyjä tai rajoituksia pelin aikana. Ne, joille työskentelet, voivat käyttää näitä tietoja ja kiristää päähenkilön tekemään likaisia ​​asioita. Lisätään punkiin kyber. Night Cityssä on mahdotonta rajoittaa itseäsi ilman lisäyksiä ja implantteja. 48 minuutin pelin aikana päähenkilöön asennettiin Kiroshi-kyberneettinen silmä ja ZetaTech-neuroprosessori. Nämä kaksi yritystä ovat mukana ainutlaatuisessa Cyberpunk 2020:ssa. Saadakseen kaiken tämän kyberkauneuden päähenkilö tarvitsee rahoitusta. Rahan määrä ja tulonlähteet riippuvat samasta kuopasta ja valitusta sankarityypistä. Jos sinulla ei ollut tarpeeksi krediittejä kaikkiin tunnetuihin kyberhöyryihin, voit valita ryhmän, jolle työskentelet. Hän antaa varoja, antaa itsensä pumpata, mutta vastineeksi hän puhuu siitä, kenet tuhota tai mihin murtautua. Tällä tavalla päähenkilön motivaatio ja hänen vaikeusmuuttajansa kehittyvät. Lopuksi valitset oman sankarisi aseet, panssarit ja työkalut. Hienoa, että koko tuliaseosasto on tehty 80-luvun tv-kaupan tyyliin. Aseiden nimet on siirretty huolellisesti taululta CD Project Rediin. Federated Armsin päähenkilöpistooli "Vindicator" on selkeä Federated Arms X-22 -autopistoolin isolapsenlapsenpoika. Pelin kaksipiippuinen haulikko loi lautapelissä Budget Arms esiintynyt yritys. On syytä korostaa, että välineillä on suuri vaikutus sosiaaliseen viestintään. Kanuunan äänenvoimakkuudella on suuri vaikutus siihen, miten se nähdään julkisuudessa. Huumepesässä esiintymisestä kyberkalasin kanssa ei varmasti taputeta päähän, ja jotkut kyberpunkit ottavat sen jopa haasteena. Kyberkataanit ovat läsnä ollessaan samanlaisia. Suojaus voi olla rauta, nylon, kevlar; ulkoinen tai ihonalainen. Kaikki sen elementit ostetaan erikseen mihin tahansa kehon osaan. Jos sinua osuu päähän ja sinulla ei ole ihonalaista suojaa kallossa, tämä on välitön kuolema. Jos vastustajat lyövät kättä ilman suojaa, se revitään kokonaan irti ja on kiireellisesti perääntynyt tai kutsuttava lääketieteellisiä laitteita. Ah, eikö vaihtoehtoja? Se jää kuolemaan Night Cityn saastaiselle kadulle - mikä surullinen ja laajalle levinnyt skenaario.

Pääasia ei ole tilastot. Pääasia on kuva. Cyberpunk 2020:n sotilaallinen järjestelmä on perinteinen ja nopeatempoinen. Käräilyt tapahtuvat John Woon ampumisen tapaan. Voit dramaattisesti väistää luoteja ja iskuja, ottaa ajanhavaintoa hidastavia lääkkeitä, murtaa ja katkaista raajoja raa'asti.Armeijajärjestelmä on villisti tappava - päähenkilösi voi kuolla yhdestä automaattipistoolin räjähdyksestä. Vaikka hän selvisi haavalla, tämä lupaa erittäin valtavia rajoituksia. Ammunta on voitettava ovelalla, ylimielisyydellä ja ankaruudella, kuten kaduilla tehdään. Doom on joka kulman takana, koska todellinen kyberpunk kävelee vain reunaa pitkin. Taistelussa jopa päähenkilön asema avaruudessa otetaan huomioon. Roolipelaamisen eniten kritisoitu osa on hakkerointijärjestelmä. Netrunner-luokassa on hakkeroinnin sääntökirjassa erillinen johtaja. Vaaraat omat aivosi ja muodostat yhteyden suureen joukkoon loputonta dataa ja pakotat itsesi jatkuvasti pakoon yritysten ja muiden verkonkäyttäjien palomuureja. Tämän luokan merkitys videopelissä on saada uutisia ja hakkeroida kaikkea sähköllä toimivaa. Lautapeli muodostui samaan aikaan, kun kukaan ei ymmärtänyt tietokoneiden toimintaa, paitsi edistyneimmät pelaajat. Netrunning-prosessi on erittäin hidas, kun taas muut päähenkilöt eivät tee mitään ja odottavat. Tämä lautapelin osa on erittäin surullinen ja vaikea lähes kaikkien silmissä, varsinkin verrattuna muihin sääntöjen kohtiin. Jotkut juontajat suorittavat hakkerointia tapahtumien tahdissa, mikä myös jakaa pelaajat hakkereihin ja tavallisiin kyberpunkeihin. Joskus prosessista syytetään yksinkertaisesti isäntäkonetta, mikä tekee NPC:stä murskaajan. Kartta kansainvälisestä verkostosta ja siitä, missä netrunnerin tulisi tuijottaa, kun muut tutkivat maailmaa, juttelevat sen edustajien kanssa ... Pidä hauskaa. tekijöiden fanaattisuus. CD Projekt RED rakastaa Cyberpunk 2020:ta. Cyberpunk 2077:n jokainen nimi, jokainen termi lainaa epätavallista pöytävideopeliä. Esimerkiksi: päähenkilön asunnossa Rockerboy Johnny Silverhand -kappaletta "Chippin' In" soitettiin jatkuvasti. Johnny itse esiintyy sääntökirjan 33. sivulla, ja termi "Chippin' in" tarkoittaa pelimaailmassa elämän ensimmäisen implantin asentamista. Meille kohteliaasti ja tarkoituksenmukaisesti esitetty pelin kulku lainaa alkuperäistä ja se on hauskaa. Emme lukeneet Johnnysta muistiinpanosta, emme nähneet nuorta miestä, joka näytti häneltä. Pääsiäismuna rakentuu orgaanisesti maailmaan korostaen sitä, eikä ole olemassa itsestään. Jonian rokkaripoika on nimetty Silverhandiksi nimenomaan hänen oman hopeakädensä vuoksi. Mike Pondsmith itse uskoo, että hän antoi työnsä oikeisiin käsiin. CD Projekt REDin kaverit hämmästyttivät tekijää omilla tiedoillaan sääntökirjasta ja lainauksista kyseisestä paikasta. Yhdessä hänen kanssaan odotamme Cyberpunk 2077:n julkaisua kaikille nykyisille alustoille. Valmistele oma neonmohawk, Kereznikovin katalyytit ja hermoliitännät sukeltaaksesi hieman kitsiseen, hieman röyhkeään ja hyvin aikuiseen kyberpunkin maailmaan.

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send