Esittely Paavo Pesusieni

Pin
Send
Share
Send

Peli pelataan tunnetun sarjakuvan Sponge Bob Square Pants eri hahmoille, joiden on ratkaistava useita vedenalaisen maailman mysteereitä.

Pelaamme Paavo Pesusieninä.

Otamme herätyskellon vasemmalla olevasta piipusta. Puhumme Garyn kanssa, mutta emme opi mitään mielenkiintoista. Vasemmalla oleva rintakehä on lukittu. Menemme alas. Ohitamme pääuloskäynnin ja pääsemme olohuoneeseen. TV on liian kova, ja kaukosäädin on kadonnut jonnekin, eikä puhelin jostain syystä halua näyttää elonmerkkejä. Sinun täytyy selvittää kaikki.

Menemme sisään vasemmalla olevasta ovesta - tämä on kylpyhuone. Napsautamme kylpyhuonetta ja Paavo menee suihkuun yksin. Lähestymme pesualtaan ja otamme sen päällä olevan hammasharjan. Täällä ei ole enää mitään tekemistä.

Nyt menemme oikealle ovelle - tämä on keittiö. Otamme lastalla pöydälle, ja jääkaapista löydämme jääkuution. Palaamme makuuhuoneeseen ja avaamme arkun lastalla. Otamme sieltä vaatteet. Pue nyt Paavo Pesusieni. Voit tehdä tämän vetämällä vaatteet luettelosta päähenkilölle.

Lopulta voit ilmestyä kadulle. Palaamme keittiöön ja poistumme oikeasta ovesta. Puhumme puhelinmestarin kanssa ja sitten käytämme herätyskelloa häneen. Napsautamme kaukosäädintä ja Paavo tekee kaiken itse. Puhelin toimi.

Nyt mennään talon pääuloskäynnille. On aika käydä naapureiden luona! Mennään ensin Squidwardiin. Menemme ruokasaliin ja katsomme taulua naapurin uudella numerolla. Sieni muistaa sen. Nousemme portaat ylös ja menemme kylpyhuoneeseen. Puhumme Squidwardin kanssa ja pyydämme häntä antamaan meille hammastahnaa. Kun keskustelu on loppunut, sammuta nauhuri ja mene ulos.

On aika vierailla Patrickin luona. Keskustelussa huomaamme, että naapurillamme on television kaukosäädin. Sovimme vaihtokaupasta: annamme Patrickille jääpalan, ja hän antaa meille kaukosäätimen. Kuutio on ollut taskussamme pitkään, joten annamme sen rauhallisesti takaisin ja saamme kauan odotetun kaukosäätimen.

Palaamme päähenkilön taloon ja sammutamme television kaukosäätimellä. Napsautamme puhelinta ja Sponge tekee kaiken uudelleen ilman apuamme. Joten Squidward on hajamielinen!

Juoksemme naapurin luo kylpyhuoneeseen, menemme pesualtaan luo ja otamme hammastahnaa. Yhdistämme siveltimen tahnaan ja napsautamme sitten tuloksena olevaa esinettä Sienen kasvoille peilistä.

Pelaamme Planktonia.

Menemme ovelle. Otamme pöydälle jakoavaimen. Puhumme Karenin kanssa. Mennään oikealle. Täällä valitsemme oikeanpuoleisen mopin ja katsomme alalaatikon pahaa suunnitelmaa. Meillä on nyt tavoite. Heitämme jakoavaimella mekaanista SpongeBobia ja palaamme ensimmäiselle näytölle. Vaihdamme valikkoa mopilla ja juoksemme nopeasti takaisin laboratorioon, josta valitsemme jetpackin. Pukeudumme jetpackiin, kuten vaatteet Paavo Pesusieni, poistumme roskakorista.

Siirrymme näytön vasempaan kulmaan. Tästä minipeli alkaa: sinun täytyy lentää Neptunuksen linnaan välttäen samalla meduusoja. Se on helppoa, eikä sen pitäisi olla ongelma.

Doletev, menemme linnan porteille. Matkalla käännymme vasemmalle talliin. Puhu merihevosvalvojan kanssa, vaikka et voi kutsua sitä keskusteluksi. Kulmassa otamme hevosenkengän.

Palaamme edelliseen näyttöön ja astumme linnaan. Menemme vasemmalle, eli kirjastoon. Puhumme klovnin kanssa ja otamme langan matolle. Yhdistämme hevosenkengän langalla ja lähdemme. Kuljemme käytävää pitkin ovelle seinällä olevalla painikkeella. Kiinnitämme hevosenkengän langalla napin yläpuolella olevaan naulaan ja painamme nappia. Täällä ollaan valtaistuinsalissa! Menemme pari näyttöä kruunulle ja otamme sen.

Pelaamme Paavo Pesusieninä.

Puhumme Squidwardin kanssa ja opimme passista. Menemme keittiöön ja oikealla otamme pihdit. Ennen lähtöä voit puhua kaverin kanssa pöydässä, mutta jälleen kerran, tämä ei anna mitään hyödyllistä.
Kadulla voit vaihtaa sanaa puhelinmestarin ja Okun Okunovichin kanssa. Mutta meidän täytyy mennä Krusty Krabs 2:een.

Menemme juttelemaan tytön kanssa. Täällä ei ole enää mitään tekemistä. Menemme oikealle Goofy Guberiin. Kun tulet sinne, puhu Mortyn kanssa. Meidän täytyy saada paistettua jäätelöä. Puhumme Hessu Guberin kanssa, tutun kaverin kanssa ja menemme vasemmalle baariin. Haemme jäätelöä myyjältä ja palaamme Krusty Krabs 2:een. Menemme keittiöön. Yhdistä pihdit jäätelöön ja kasta se kiehuvaan öljyyn. Palaamme Mortyyn ja annamme paistettua jäätelöä, saamme passin.

Menemme Krusty Krabsiin ja laskeudumme keittiön pylväät alas. Passin avulla avaamme oven, menemme hissillä alas ja istumme hampurilaisvaunuun. Huoltoasemalla puhumme molempien omistajien kanssa ja sitten menemme huoneeseen ja otamme Hessu Guberin laulun tekstin uurnaan. Menemme ulkomaille ja menemme bordelliin. Menemme oikealle ja puhumme kaksosille. Tämän seurauksena annamme heille Goofy Guberin kappaleen nuotit. Menemme kylpyhuoneeseen ja napsautamme saippua-astiaa, se on tyhjä. Palaamme takaisin ja pyydämme baarimikkoa täyttämään sen. Taas menemme kylpyhuoneeseen ja napsautamme saippuaastiaa uudelleen.

Pelaamme Mindynä.

Avaa kaapin ovi ja ota likainen peili. Uimme ovelle ja valitsemme lipaston liimapurkin. Palaamme takaisin. Avaa ikkuna ja voitele ikkunalaudat liimalla. Menemme ovelle. Purjehdimme kirjastoon ja viemme sieltä kirjan. Nyt takaisin aulaan ja ylös portaita luolaan. Puhumme vanginvartijan kanssa ja annamme hänelle kirjan. Annamme likaisen peilin kiillottajalle. Menemme valtaistuinhuoneeseen. Annamme sivulle puhtaan peilin ja menemme kadulle. Menemme tallille ja avaamme portin.

Menemme oikealle hotellille. Astu sisään Hotel Abyssiin. Keskustele johtajan kanssa ja mene käytävää pitkin. Mene ensimmäiseen huoneeseen. Puhu vieraan kanssa ja katso lattiassa olevien reikien läpi. Voit myös mennä toiseen huoneeseen, mutta siellä ei ole mitään mielenkiintoista.

Poistu hotellista ja mene suoraan tietä pitkin luoliin. Patrick jää ulos ja Paavo tulee sisään. Kun olet keskustellut tutkijan kanssa, älä unohda ottaa häneltä taskulamppu. Paluu hotellille. Mene ensimmäiseen huoneeseen ja korosta lattiassa olevat reiät taskulampulla. Keskustele johtajan kanssa uudelleen. Mene ulos ja mene hotellin alla olevaan huoneeseen. Sängyn vieressä on rouva Helenin helmihelmet. Palauta ne takaisin ja saat palkinnoksi Focusing Spheren. Mene taas luoliin ja mene tietoisuuden käytäviin. Mene vain käytävien läpi siinä järjestyksessä, jossa ne korostetaan. Järjestys on erilainen jokaisessa pelissä. Sinun täytyy kulkea 3 käytävän läpi. Puhu vanhalle miehelle ja näytä hänelle pallo. Hän päästää sinut tietoisuuden käytäviin, osa 2. Sama, vain 4 käytävää. Mene nyt Fabricationin vaaleanpunaiseen porttiin. Viimein saapunut. Aseta pallo jalustalle. Näytölle ilmestyi säde, joka poisti sumun. Mene kohti palkkia tasangon poikki.

Pelaamme Paavo Pesusieninä.

Menemme oikealle sairaalaan. Puhumme Jacquesin kanssa ja menemme sairaalaan. Puhumme sihteerin kanssa, menemme ulos ja otamme merisiilin luun näytön alareunasta ja annamme sen sitten sihteerille. Kuljemme käytävää pitkin ja menemme tarkkailuhuoneeseen. Puhumme tohtori Louisin kanssa vallankumouksesta ja hankimme stetoskoopin. Lähdemme ja puhumme Jacquesin ja sitten Mariuksen kanssa. Meillä on vallankumouksellinen isokokoinen liivi. Tässä on näkymä ylhäältä. Sinun on oltava yhdensuuntainen näytön alaosan kanssa. Saapuessamme ohitamme myymälän kuumille lähteille. Kastamme liivin jousiin ja laitamme sen päälle. Palaamme myymälään ja kerromme myyjälle salasanan ja menemme Octavion luo. Annamme stetoskoopin.

Pelaa Patrickina ja Paavona

Aloitetaan Patricista. Hyppäämme pöydästä ja menemme myymälän takaosaan. Kiipeämme telineelle ja kiipeämme kassakoneelle, josta hyppäämme painikkeelle. Hyppäämme alas ja otamme jousen. Turvaudumme Paavo Pesusieni ja käytämme jousia häntä vastaan. Nyt pelaamme Spongelle. Hyppäämme alas ja juoksemme myymälän eteen. Tartumme kruunuun ja annamme kyyneleen uloskäynnille. Menemme oikealle ja nostamme kuorta. Menemme alas portaita ja upotamme kuoren hartsiin. Mennään merelle. Matkalla puhu aarteenmetsästäjälle ja ota keppi rannalta. Yhdistämme tikun kuoreen ja kaivamme kromipillin tuloksena olevalla lapiolla. Puhumme siihen ja kutsumme siten Hasselhoffia.

Pelaamme Paavo Pesusieninä.

Mennään Krusty Krabsiin. Puhumme Planktonin kanssa ja poistumme. Puhumme muusikon kanssa ja menemme kaksi näyttöä oikealle, eli roskakoriin. Näyttö päällä.Sinun on kerättävä kaikki Krabby-pihvit, jotta et jää robotin kiinni. Sitten otamme katosta vilkkuvan alitaajuuden lähettimen ja poistumme.

Toista Pacman-tyylinen prosessi ja poistu bucketista. Takaisin Krusty Krabsiin. Myös muusikko jäi kiinni, joten otamme hänen kitaran, vahvistimen ja astumme sisään. Menemme Planktonin ohi varastolle. Lautasessa valitsemme kaiuttimen. Yhdistämme vahvistimen, kaiuttimen ja alitaajuisen lähettimen keskenään. Poistumme varastosta ja työnnämme tuloksena olevan megavahvistimen oven oikealla puolella olevaan pistorasiaan. Käytämme kitaraa vahvistimessa. Jälleen minipeli: jokaisella merkkijonolla on oma värinsä ja siinä on erivärisiä nuotteja. Heti kun nuotti lentää halutun merkkijonon ohi, se korostetaan. Tässä vaiheessa sinun on napsautettava merkkijonoa.
Nuotit menevät nopeammin ja nopeammin ja tietyn ajan kuluttua kaikki loppuu.

Pin
Send
Share
Send