Ilmoitus S.T.AL.K.E.R. 2 - Mitä pelaajia odottaa?

Pin
Send
Share
Send

Ensimmäinen S.T.A.L.K.E.R., joka onnistui murtautumaan kulttipelien joukkoon jo ennen julkaisuaan, oli tuolloin pitkäaikainen rakennusprojekti.

Vuonna 2001 julkaistu peli julkaistiin vasta vuonna 2007, mutta siinä tapauksessa pelaajat olivat yhtä mieltä siitä, että S.T.A.L.K.E.R. 6 vuoden odotuksen arvoinen. Tshernobylin vyöhykkeen mielenkiintoinen maailma, neuvostoliiton jälkeisen paikan jälkiä kantava elämä, kiehtova kohtaussarja - nämä ovat vain muita projektin etuja, jotka saivat pelaajat palaamaan vyöhykkeen maailmaan yhä uudelleen ja uudelleen. STALKKERI. sai kaksi valtavaa päivitystä ja suuren määrän palvontamuutoksia, sai suuren määrän myönteisiä arvosteluja lehdistössä ja vielä suuremman määrän innostuneita vastauksia pelaajilta. On loogista, että vuonna 2010 S.T.A.L.K.E.R. 2. Peli, jota odotamme vielä tähän asti, ja tähän asti meillä ei ole määritelmää edes suunnilleen milloin se tulee myyntiin.

STALKKERI. 2 (2010)

10-luvun alussa GSC Game Worldillä oli todella napoleonisia suunnitelmia S.T.A.L.K.E.R. Valtavan pelin lisäksi S.T.A.L.K.E.R. 2, yritys merkitsi myös S.T.A.L.K.E.R. Online, oma vaatesarja ja pelimaailman argumentteihin perustuva sarja. Luonnollisesti, jos kaikki tämä olisi nähnyt päivänvalon, niin tällä hetkellä "stalkereiden" universumi olisi täysin erilainen. Mutta kaiken tämän kanssa on todennäköistä, että yrityksen erityinen hajaantuminen suureen määrään töitä johti ratkaisevasti tähän, että seurauksena niistä ei tullut yhtään ulos.

STALKKERI. 2 oli tietysti periaatteellisin kaikista julkistetuista tuoreista julkaisuista. Kuten tekijät sanoivat, projekti suunniteltiin trilogiaksi, samanlaiseksi kuin ensimmäinen S.T.A.L.K.E.R. - Yksi pääpeli ja kaksi päivitystä. Suurin ero ensimmäiseen peliin on valtava, saumaton vapaa maailma, jossa ei ole aluejakoa. Toiminta tapahtuisi tietysti samalla vyöhykkeellä, jonka pinta-ala on noin 30 neliökilometriä - pelaajat voisivat vierailla tutuilla alueilla, kuten Pripjatin kaupungissa, parissa pienessä asutuksessa, Rostokin tehtaalla, Tšernobylin ydinvoimala, mukaan lukien ympäröivät metsät ja suot.

On myös selvää, että S.T.A.L.K.E.R. 2, käsikirjoitukseen kiinnitettiin paljon huomiota. Tekijillä oli juonesta kaksi pääversiota. Käsikirjoituksen ensimmäisen version mukaisesti toisen osan toiminnan piti ilmestyä vuonna 2015. Ampuja, ensimmäisen pelin päähenkilö, oli tähän mennessä jo jättänyt stalkerin ammatin ja työskenteli Tšernobylin poikkeavan alueen tutkimuslaitoksessa. Eräänä kauniina hetkenä Vyöhykkeellä piileskelevät vieraat tuhoavat Strelochkan. Päähenkilö on avustaja Strelochka, joka purjehtii vyöhykkeelle löytääkseen murhasta vastuussa olevat. Tämä skenaario oli tärkein vuoteen 2010 asti.

Tietoja toisesta S.T.A.L.K.E.R. 2 tietoa ei ole kovin paljon. On vain selvää, että toisen skenaarion päähenkilö oli nimenomaan Shooter ja että tästä skenaariosta tuli S.T.A.L.K.E.R. 2 vuodesta 2010 hankkeen "jäädyttämiseen".

Kannattaa myös huomioida "vuotanut" tieto skenaariosta S.T.A.L.K.E.R. 2, jota ei pidetä virallisena, mutta silti näyttää tarpeeksi uteliaalta kysyäkseen siitä. Ensinnäkin pelin piti aika ajoin näyttää meille hallitsevan päähenkilön unelmat. Toiseksi pelissä piti olla vähemmän tärkeitä stalker-ryhmien lineaarisia linjoja, joiden aikana päähenkilö suoritti heille tiettyjä tehtäviä.

Kuten ensimmäinen peli, S.T.A.L.K.E.R. 2:n piti sisältää suuren määrän poikkeavuuksia - vain jatko-osan uusien poikkeavuuksien piti olla suurempi kuin 6 10s, tämä ei tietenkään tarkoita, että ne kaikki joutuisivat projektin julkaisuversioon. Työtä oli myös meneillään uusien friikkilajikkeiden parissa, muun muassa rotta-susi, jäljentäjä, Tšernobylin karhu ja huutaja.

Tekijöille oli myös erittäin tärkeää parantaa NPC:n keinotekoista mieltä. Sekä ystävällisten että vihollisten NPC:iden edellytettiin kuuluvan eri arkkityyppeihin. Ja jokaisella näistä prototyypeistä olisi omat erityispiirteensä taisteluissa. Esimerkiksi nuoret, ampumattomat viholliset tämän mukaisesti eivät olisi käyttäneet suojia hyvin, liikkuneet hitaasti ja ampuneet huonosti. Tässä tapauksessa useamman kuin yhden taistelun Vyöhykkeellä käyneinä vihollisina he pystyisivät koordinoimaan omat toimintansa hyvin keskenään, käyttämään aseita erittäin hyvin ja siirtymään välittömästi suojasta toiseen. Aseiden yksilöinnin järjestelmä piti työstää kokonaan uudelleen. Toinen projektin ominaisuus on todelliset terärullat. Plus GSC Game World harkitsi myös moninpelitilan lisäämistä peliin.

Tekijät valitsivat Havokin jatko-osan moottoriksi. Tämä valinta on perusteltu sillä, että tämä moottori on yhteensopiva PlayStation 3- ja Xbox 360 -pelien rakenteen kanssa - S.T.A.L.K.E.R. 2:n piti julkaista PC:lle ja konsoleille tässä tapauksessa nykyinen sukupolvi.

Valitettavasti vuonna 2012 luotiin S.T.A.L.K.E.R. 2 oli jäädytetty määrittelemättömäksi ajaksi. Tähän dataan liittyi lukemattomia juoruja projektin peruuttamisesta, sitten kehitysstudion kannesta, sitten S.T.A.L.K.E.R.:n oikeuksien toteuttamisesta. 2 ZeniMax-yritystä. Totuus oli vain ennakkotapaus pelin jäädyttämisestä, mutta kaikki oikeudet S.T.A.L.K.E.R. pysyi GСС Game Worldin johtajan Sergei Grigorovichin luona, ja itse yritys jatkoi työtä.

STALKKERI. 2 (2018)

Fanit joutuivat odottamaan melkein 5 vuotta pelin toissijaista julkaisua. Ilmeisesti alkukeväällä 2018 julkistetut ilmoitukset kehityksen jatkamisesta otettiin pelaajien keskuudessa ilomielin vastaan. Mutta valitettavasti GSC Game World on erittäin haluton jakamaan tietoja seuraavasta, joka on S.T.A.L.K.E.R. Pelidataa pitää kerätä lähes pala kerrallaan, ja alta voit lukea palaset, joita olemme tähän mennessä pystyneet keräämään.

Ensimmäinen on paste-gen-konsoleissa S.T.A.L.K.E.R. 2 ei todellakaan ole odotettavissa. Se on vain, että menneen sukupolven konsolit eivät enää kestä näin laajaa videopeliä, jossa on myös niin kaunis kuva. Muuten, Unreal Engine -projekti on jo muodostumassa.

Toiseksi pelin luominen aloitettiin tyhjästä, tämä ei ole sama S.T.A.L.K.E.R. 2, joka on tehty 10-luvun alussa. Tekijät kuitenkin takaavat jälleen saumattoman vapaan maailman, joka on yksi suurimmista pelimaailmoista armagidonin maailmassa. Samalla pelaajan toimet muuttavat tätä maailmaa, joissain tapauksissa enemmän, toisissa vähemmän, mutta melkein kaikki mitä teemme näkyy Zonessa. Lisäksi luvataan maailman modernia hiekkalaatikkojärjestelmää - Zonen on tultava todella eläväksi, ja siinä tehdään aina jotain myös ilman pelaajan roolia.

Tekijät korostavat erikseen, että he eivät tee palvelupeliä ja ryöstele S.T.A.L.K.E.R. 2 ei tule olemaan (ja kuninkaallista taistelua vyöhykkeellä ei myöskään voida odottaa). Voimme kuitenkin odottaa konservatiivista projektia sanan hyvässä käsitteessä - tuella mukautettuja muutoksia ja valtavaa, epälineaarista singleä, joka kestää 10 tuntia. Muuten, tekijät muuttivat kohtausjärjestystä ensi kerralla, The Sinking Cityssä työskennellyt Sergey Ten työskentelee nyt uuden version parissa. Ainoa asia singlestä toistaiseksi selvä on, että tällä kertaa päähenkilönä on stalker Skif, ja hänen kronikkansa avaa uuden luvun koko Zonen historiassa.

Loppujen lopuksi GSC Game World ei tarkoituksella nimeä julkaisupäivää S.T.A.L.K.E.R. 2, koska hän pelkää viivästyttää aina pelin julkaisua, tuottaa faneille pettymyksen - hän pelkää mitä tapahtui Cyberpunk 2077:n kanssa. Tekijät haluavat ehdottomasti julkaista mestariteoksen, joka ansaitsee alkuperäisen, tai jättää pelin julkaisematta ollenkaan - ja siksi STALKER 2 luodaan niin paljon aikaa kuin tarvitaan.

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send