Kuten pelin kuvauksessa sanotaan: loin tämän pelin tietylle ihmispiirille. Saadakseen heidät kärsimään.
Ja huolimatta tästä kuvauksesta pelin Getting Over It with Bennett Foddy, jos pelaat ja kuuntelet Bennettiä, varsinkin pelin loppupuolella, ymmärrät, että näin ei ole. Tämä peli ei ole ollenkaan sellainen. Hän palkitsee rauhallisia ja ajattelevia "kylmällä päällä", mutta rankaisee niitä, jotka antautuvat vihalle ja vihalle.
Bennet harjoittaa psykoterapiaa - vakuuttavammin kuin muissa tämän tyyppisissä peleissä, stanley bagginners -opas, jossa kirjoittaja myös puhuttelee meitä äänellään. Se osoittautui vakuuttavammaksi selvästä syystä - peli saa sinut kärsimään, simuloi tavoitteen saavuttamista, pelaa pelaajan tavoitteilla ja paljastaa turhautumisen teeman.
Se on kuin elämässä: kompastut, kaadut, aloitat alusta, kaadut ja sitten joko nostat itsesi uudelleen ja jatkat yrittämistä tai luovutat. Täällä kaikki näyttää olevan selvää, mutta sellaista rinnakkaisuutta tuskin voi tuntea, vaikka lukisi siitä jostain. Tässä meitä auttaa Bennettin ääni, joka kuuluu aina voimakkaassa putoamisessa tai toisen esteen ylittämisessä.
Bennet tekee parhaansa piristääkseen lainaamalla klassikoita, joiden joukossa voi kuulla jopa Tarkovskia, ja mukaan lukien musiikkia samasta aiheesta. Hän ei pilkkaa, päinvastoin, hän haluaa auttaa, näyttää, että ihmisellä on aina voimaa nousta ylös ja jatkaa eteenpäin. Että henkilö kohtaa jatkuvasti näennäisesti ylitsepääsemättömiä esteitä, mutta jos yrität jatkuvasti, yrität jatkuvasti, älä luovu tästä yrityksestä, niin tietyllä hetkellä pystyt voittamaan sen, tämän esteen.
Mutta elämän esteet eivät ole viimeisiä - niiden on kohdattava hyvin, hyvin monia. Ehkä koko elämä koostuu vain niistä. Pystyykö ihminen saavuttamaan saman rajattoman rauhan? Kyllä, hän tavoittaa, kaikki tavoittavat. Pystyykö hän kokemaan tämän elämässä, eikä vain kuolinvuoteellaan - se on kysymys. Tämä on osittain ongelma tapa saavuttaa kaikki luovat, ei vain tavoitteet - kamppailu turhautumista vastaan.
Jos kuvittelet kuuntelevasi Bennettin ääntä erillään pelistä, on epätodennäköistä, että tämä kaikki tekee vaikutuksen. Tämä on pelin etu - kaikki hänen sanansa voidaan tuntea käytännössä. Henkilökohtaisesti ajattelin vain pelien upotetun idean vakuuttavuutta. Jos ajattelee sitä, niin kirjoissa kaikki on selvää, myös elokuvien kanssa, mutta entä peleissä? Näyttää siltä, että pelien muotoa ei luotu ollenkaan välittämään joitain ideoita ja ajatuksia: näemme elokuvia, tekstipelejä, pelien äänikirjoja, jälleen - Stanley, bagginners-opas.
Jos sen voi edes ilmaista niin, näissä peleissä pelattavuus silti varjostaa kaiken muun, koska pelaat edelleen etkä katso elokuvaa tai lue kirjaa. Joten kuinka tehdä peli niin, että se voi välittää jonkin idean? Kuinka tehdä peli niin, ettei siitä tule tavallista urheiluviihdettä? Pelit on luotu vain viihdettä varten, mutta onko mahdollista tehdä jotain enemmän? Tämä peli on kuin äänikirja, mutta se on jotain muuta.
Yleisesti ottaen pelin idea on hämmästyttävä. En tiedä pääsenkö koskaan huipulle, mutta jos elämässäni koen taas kriisin, pettymyksiä kaatumisestani, niin tämä peli olisi ehkä hyödyllistä muistaa.