Phasmophobia kuinka löytää haamuhuone

Pin
Send
Share
Send

Opi tästä oppaasta kuinka määrittää haamuhuone Phasmophobiassa, jos olet edelleen kiinnostunut tästä kysymyksestä, lue sitten, kerromme sinulle kuinka se tehdään.

Phasmophobia on psykologinen kauhupeli, jossa on verkkoyhteistyö 4 pelaajalle. Paranormaali toiminta on kasvussa, ja sinun ja tiimisi tehtävänä on käyttää kaikkia käytettävissäsi olevia haamumetsästysvälineitä kerätäkseen mahdollisimman paljon todisteita. Näin löydät nopeasti haamuhuoneen.

Kuinka löytää haamuhuone Phasmophobiassa?

Löytääkseen Ghost Roomin pelaajien on valittava aloituspaketista sopivat varusteet ja jaettava sisälle suuremman osan alueesta.

Kolme tärkeintä varustetta, joiden pitäisi olla jokaisen pelaajan aloituspakkauksessa kummitusrakennukseen tullessa, ovat EMF-lukija, lämpömittari ja äänianturi. Koska myös taskulamppuja vaaditaan pysyäkseen terveenä ja elossa, pelaajien on valittava joko EMF-lukija tai lämpömittari ja otettava mukaan äänianturi ja taskulamppu.

Kun pelaajat tarttuvat varusteisiinsa, heidän tulee hajota ja mitata EMF- ja lämpötilalukemat jokaisessa huoneessa. Ihannetapauksessa jokaisen pelaajan tulisi ottaa useita eri huoneita, jotta joukkue pystyy kattamaan enemmän aluetta nopeasti. Kun pelaaja etenee talon läpi, heidän on asetettava äänianturi poimimaan aavemaisia ​​ääniä.

Jos talossa on haamu, EMI-anturi piippaa tai huoneen lämpötila laskee 10 celsiusasteeseen tai sen alle. Näiden kahden merkin perusteella pelaajat voivat määrittää haamutyypin. Jos EMF-lukija saavuttaa tason 5, tämä on todiste siitä, että haamu asuu tässä paikassa. Samoin, jos lämpötila laskee alle 3 celsiusastetta, "Freeze" on todiste, joka osoittaa, minkä tyyppistä haamua asuu kyseisessä paikassa. Jos haamu on läsnä, mutta EMF ei ole todiste haamun tunnistamiseksi, Reader ei saavuta 5. tasoa. Ja ellei pakkaslämpötila ole todiste paikassa kummittelevan haamutyypin tyypistä, lämpötila nousee vain 3–5 celsiusasteeseen.

Kun kaikki äänianturit on asennettu, yksi tiimin jäsenistä voi palata pakettiautoon ja selvittää, mitkä äänianturit poimivat haamujen äänet, jos niitä on. Alueet, jotka pelaajat ovat peittäneet ääniantureilla, syttyvät ja jos niistä tulee ääniä, äänianturikaavioon ilmestyy punainen palkki, joka osoittaa, mistä huoneesta melu tulee. Jos ääntä ei kuulu, tämä voi olla hyvä merkki siitä, että pelaajien on etsittävä aluetta, jota he eivät ole peittäneet antureilla.

Suuremmilla kartoilla äänianturit eivät sulje pois haamuhuonetta yhtä tehokkaasti. Sen sijaan pelaajien tulisi valita aloitustyökalukseen parabolinen mikrofoni EMI-lukijan ja lämpömittarin lisäksi.

Jos pelaajien taso ei ole tarpeeksi korkea päästäkseen käsiksi äänisensoreihin tai lämpömittareihin tai heillä ei ole tarpeeksi rahaa ostaa niitä jokaisessa pelissä, on mahdollista luopua niistä videokameran hyväksi. Kolmen tiimin jäsenen tulee valita paikka, asettaa kamera huoneen perimmäiseen nurkkaan, josta on hyvä näkyvyys lähes koko alueelle, ja yhden tiimin jäsenen tulee alkaa kyselemään haamulle. Ryhmän neljäs jäsen on pysyä pakettiautossa ja katsoa jokaista kameraa muutaman sekunnin ajan etsien merkkejä haamujen liikkeestä tai erityisesti haamupalloista. Heti kun pakettiautossa oleva tiimin jäsen havaitsee aktiviteetin, hänen on ilmoitettava siitä muulle tiimille. Loput tiimistä voivat sitten etsiä aluetta EMF-lukijalla tai millä tahansa muulla laitteistolla rajatakseen hakua ja löytääkseen haamuhuoneen.

Toinen tapa rajata hakua rahapulassa on lisätä suolaa. Tämä voidaan tehdä ennen tai sen jälkeen, kun pakettiauton joukkuetoveri havaitsee haamutoiminnan kameroissa, ja se voi näyttää pelaajille tarkemman sijainnin, johon heidän pitäisi etsiä EMF Readerin avulla. Tämä ei toimi, jos haamu on Wraith. Sen sijaan haamu reagoi suolaan ja suuttuu. Tämä on kuitenkin hyvä tapa määrittää aaveen sijainti tarkemmin.

Tämä saattaa tuntua liian yksinkertaiselta, mutta pelaajat voivat myös aina vain kysyä haamulta, missä se on. Joskus haamu reagoi tai tekee jotain rakennuksessa, mikä voi auttaa tiimiä paikantamaan aaveen huoneen. Tämä voi olla vaarallista, jos pelaajat yrittävät tehdä tämän ottelun alkamisajan ulkopuolella. Aika, jonka he saavat pelin alussa, riippuu vaikeustasosta. Amatööriottelussa pelaajat saavat 5 minuuttia valmistautua, jonka aikana haamu ei voi aktivoitua tai aloittaa metsästysvaihetta. Keskivaikeusasteisilla kartoilla pelaajat saavat 2 minuuttia, mutta ammattimaisilla vaikeuskartoilla ei ole puskuria, ja haamu voi toimia välittömästi. Aaveen kyseenalaistaminen on välttämätöntä pelaajille, joilla ei ole lämpömittaria tai ääniantureita ja jotka käyttävät videokameramenetelmää.

Siinä kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää kuinka löytää haamu nopeasti Phasmofobia.

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send