Fallout 2:n läpikulku – 100 % valmis

Pin
Send
Share
Send

Tämä on pieni kylä, jonka asukas olet. Ensin sinun on läpäistävä testi temppelissä, hankittava Vault 13:n vaatteet.

Tämä testi on helppo, mutta sitä monimutkaistaa se, että sinulla on vain yksi keihäs asestasi. Kaksi ensimmäistä muurahaista ja ovi on helppo ohittaa, toinen ovi tulee rikkoa auki, siitä on helppo päästä läpi. Mutta sinun täytyy räjäyttää kolmas ovi dynamiitilla, joka sijaitsee lähellä uurnassa. Sen jälkeen törmäät huoneeseen, jossa on ansoja, lattialla on laatat, jotka sinun on ohitettava.

Seinistä lentää ulos teroitettuja tikkuja, jotka voidaan kerätä myyntiin.

Nämä ansat voidaan neutraloida, josta ne antavat sinulle kokemusta, voit saavuttaa tason 2 suoraan temppelissä. Ja neljännellä ovella sinua odottaa mies, joka tarjoutuu taistelemaan hänen kanssaan nyrkkeillä, taistelu ei ole kuolemaan asti ja hänet on helppo voittaa.

Voiton jälkeen hän päästää sinut läpi. Voit myös varastaa häneltä avaimen ja avata oven itse, voit myös neuvotella hänen kanssaan ilman tappelua, tämä vaatii korkeaa "Puhetta". Jos läpäisit tämän testin, onnittelut, olet nyt Valittu.

Sen jälkeen keskustele vanhimman kanssa, hän antaa sinulle tehtävän löytää kauppias Vic ja GECK, hän antaa sinulle myös 154 dollaria. Patsaan pään vieressä on mies, hän nostaa kykyäsi taistella ilman asetta. Hieman korkeammalla on mies, joka menetti koiransa. Hänen koiransa on toisella näytöllä hieman pohjoisessa. Mene tietä pitkin Shamaanin luo, kysy häneltä kaikesta, auta häntä pääsemään eroon ärsyttävistä kasveista, jotka ovat asettuneet hänen puutarhaansa. Hän voi tehdä sinulle parantavaa jauhetta, tätä varten hän tarvitsee kukan, joka kukkii ruudulla koiran kanssa, ja selkärangan. Selkäranka löytyy yhdestä teltoista.

Vaikeuksia voi syntyä Gekin kanssa, liskoja kahdella jalalla, erittäin vaarallista vastustajaa pelin alussa. Menestyneen koiran etsinnän jälkeen mene kaupungin uloskäynnille, pitkälle riippusillalle, siltaa vartija voi päivittää keihääsi, jos tuot hänelle hiomakiven. Mene takaisin kylään, ja nainen seisoo aivan talon alla vanhan naisen kanssa, voit kerjätä häneltä juuri tämän hiomakiven tai vain varastaa sen, hän ei loukkaantunut.

Clamas

Tämä on pieni kaupunki ansoja, Gekin metsästäjiä. Kaupungin sisäänkäynnillä on kahvila. Sisäänkäynnillä seisova mies pyytää sinua täyttämään liesinsä. Tämä takka on Trapper Groundsissa, siellä on paljon pieniä gekoja ja vähän kultaisia, ne ovat vaarallisempia. Polttopuita poimia lattialta tankkaamalla ja käytät niitä takalla. Toisessa baarissa baarimikko saattaa pyytää sinua rikkomaan Bobin kuutamon. Mutta karma putoaa tästä.

Nainen samassa kahvilassa pyytää etsimään kadonnutta miehensä, hän osoittaa kartalla paikkaa nimeltä Myrkylliset luolat, tämä köyhä on siellä. Vapautettuasi hänet, palaa takaisin Klamasin luo, keskustele hänen kanssaan, niin hän opettaa sinulle, kuinka Geksin nyljetään.

Toxic Cavernsissa on hissi, joka ei avaudu. Sinun on ensin korjattava generaattori ja sitten hakkeroitava se Electronic Lockpicksillä, jotka löydät myöhemmin. Siellä on paljon hyödyllistä: Bozar, patruunat Gausskalle ja molempia akkuja. Totta, siellä on yksi iso ja vahva robotti, sinne on parempi olla menemättä alussa ja parempi olla näyttämättä Smileyä siellä. Muista myös antaa ystävillesi kumisaappaat ja pitää itsesi. Tämä on kävellä vihreiden lätäköiden läpi vahingoittamatta.

Kun Smiley on vapautettu, hänen vaimonsa antaa sinulle 100 dollaria, ja hänen tyttärensä näyttää sinulle Denin sijainnin kartalla.

Trapper-kaupungissa osa kaupungista on erotettu muusta, rottia on paljon. Sinun tehtäväsi on vapauttaa kaupunki rotista. Tähän kaupunginosaan on vain yksi käytävä, mutta sitä (tämä on suljettu ovi) vartioi talonpoika. Voit puhua hänelle, ja hän vain antaa sinulle avaimen, voit vain varastaa tämän avaimen häneltä. Koira, jos syötät häntä, pudottaa saman avaimen suustaan.

Mene ja murskaa rotat. Tärkeintä on tappaa rotan kuningas. Mene sitten pidemmälle ja nouse pintaan. Siellä näet rikkinäisen auton ( aivan näytön alareunassa), poista siitä varaosa ja poistu rohkeasti Trapper Townista. Viimeinen asia, joka sinun täytyy tehdä tässä kaupungissa, on löytää Vicin talo ja ottaa radiopuhelin kaapista.

Den

Kuinka pelastaa Vic?

Orjakauppiaat pitävät Viciä vangittuna. Voit liittyä orjien riveihin, mutta tämä on erittäin ei-toivottavaa. Sinut leimataan ja karmasi vähenee huomattavasti. Ihmiset eivät pidä orjakauppiaista. Puhu Vicin kanssa, niin hän kertoo, että ennen kuin hän tekee radion Orjapomolle, häntä ei vapauteta. Anna hänelle radio. Nyt voit ostaa Vicin orjilta 1000 dollarilla. Jos pelaat naisena, pomo antaa sinulle 500 dollaria unohtumattomasta illasta hänen kanssaan. On vielä helpompi tapa vapauttaa Vic (vaikka kuinka se sanotaan). Mutta siitä lisää alla.

Yhdessä turvarakennuksessa oleva Lara pyytää sinua tiedustelemaan, mitä kirkon laatikoissa on säilytetty (500+500 kokemus, 200 dollaria). Kerro vartijalle, että tulit Slaver Bossin puolesta. He päästävät sinut läpi, tarkistavat ruudut ja menevät Laran luo. Lara pyytää sinua kysymään, mitä pomo ajattelee hänen jengin kostosta pomolle työskentelevän jengin kanssa. Lara pyytää pomolta lupaa tappelua. Pomo antaa tällaisen luvan ja sanoo, että hänelle ei ole väliä, mikä tietty jengi toteuttaa hänen käskynsä. Kuten "häviä - sinä olet itse syyllinen, voita - saat heidän palkkansa."

Tämän keskustelun jälkeen Lara pyytää sinua ottamaan selvää milloin on paras aika hyökätä näiden roisten kimppuun, mene puhumaan vartijan kanssa, hän kertoo sinulle juhlista (200 kokemusta, 400 dollaria). Sen jälkeen auta Laraa voittamaan nämä pahikset.

Tyttö, baarin omistaja, pyytää sinua ottamaan rahaa Frediltä (200 kokemusta, +5 karmaa, puolet saadusta summasta). Fred näyttää yksinkertaiselta asukkaalta eikä aloita vuoropuhelua aluksi, ole sinnikäs. Jos jätät rahaa tälle köyhälle, hän maksaa sinulle anteliaasti takaisin. Hän voitti jättipotin kasinolla. Sitten baarin emäntä pyytää sinua tuomaan kadonneen kirjan. Kirja on eri paikoissa. Useimmiten hautausmaalla (300 kokemus, 80 dollaria). Hautausmaalla voi kaivella haudoihin, siellä on hyödyllisiä asioita. Jokaisesta avoimesta haudasta karma vähenee ja haudankaivaajan arvonimi ilmestyy.

Kaupungissa on Teräsveljeskunnan osasto. He eivät päästä sinua sisään pitkään aikaan. Puhu vartijan kanssa. Ja kun he päästävät sen sisään, käy ilmi, ettei siellä ole mitään. Viereisessä rakennuksessa, jos pysyt klo 12 asti, aave kävelee, hänen on annettava amuletti. Joeylla on amuletti oikeassa alakulmassa (yksi kolmesta tulen ympärillä olevasta punkista). Hän voi antaa sen takaisin keskustelun jälkeen, jos puhe on pieni, voit ostaa häneltä medaljongin tai poistaa sen ruumiista. Kun amuletti on palautettu haamulle, siitä jää luut, nämä luut on haudattava. Kaivaa hautausmaalla hauta, johon on kirjoitettu naisnimi Anna Winslow, ja laita luut sinne. Hautaa sitten hauta (600 exp, +35 karmaa).

Tässä kaupungissa on toinen erittäin hyödyllinen hahmo. Automyyjä. Hän voi myydä sinulle auton 2000 dollarilla. Suosittelen säästämään ja ostamaan. Säästä energiaa asettamalla autoon varaosa, jonka löysit rikkinäisestä autosta Clamasista. Hän voi silti rikkoa, tuoda hänelle ruokaa ÄITILTÄ (150 kokemusta, +10 karmaa). Sinulle voidaan myös antaa tehtävä tuoda polttoaineen syöttösäädin. Hän on Huckissa.

Baarimikko Frank pyytää sinua selvittämään, miksi Beckyllä ​​on niin halpa juoma (400 kokemus, 100 dollaria). Sitten hän pyytää sinua rikkomaan hänen kuutamonsa, mutta karma vähenee tämän vuoksi. On parempi vain suostutella hänet ostamaan juoma Beckyltä (900 kokemusta, +70 karmaa).

Kokemusta voi kasvattaa entisestään kuuntelemalla kaksi tarinaa: Äidin baarissa köyhästä kissasta (200 kokemusta) ja Beckyn kasinosta (800 kokemusta).

Redding

Redding on kultakaivosten kaupunki. On kaivoksia, jotka louhivat kultaa NKR:n kaupungeista.

Kasinon päämies antaa sinulle tehtävän puhdistaa kaivos avaruusolennoista (alienit, Vanamings), tehtävän onnistuneesta suorittamisesta hän maksaa sinulle 2500 dollaria. Vanamingien löytäminen ei ole vaikeaa. Tärkeintä on tappaa harmaa kuningatar ja pommittaa kaikki munat (1000 kokemusta annetaan jokaisen taistelun voittamisesta vanamingilla).Samalla kasinolla huoneeseen lukittu voi käydä kauppaa baarien läpi, hänellä on aina suuri määrä käteistä. Täällä voit myös pelata noppaa, ja hyvällä pelikyvyllä voit ansaita erittäin paljon rahaa.

Kasinon baarimikko ei pidä tuntemattomista, hän ei puhu sinulle Lemmyn kanssa.

Samassa baarissa voit nukkua prostituoidun kanssa ja sitten auttaa häntä maksamaan takaisin velka baarimaasta (200 dollaria), mutta älä kuitenkaan innostu, voit sulattaa kaiken omaisuutesi hänelle. Hän kertoo sinulle San Franciscon sijainnin.

Samassa paikassa oleva sheriffi antaa sinulle tehtävän lyödä vanha nainen ja ottaa häneltä pois velka, jonka hän on velkaa kasinon majurille. Tämä nainen on yhdessä naapurirakennuksista. Sitten hän pyytää sinua rauhoittamaan raivoavia kaivostyöläisiä, jotka aikovat selvittää asiat vastapäätä olevassa baarissa. Seuraavaksi sheriffi antaa tehtävän selvittää, kuka tappoi naisen. Mene baariin hieman korkeammalle ja puhu baarimaasta. Baarimikko lähettää sinut Morningstar Minen viereiseen rakennukseen. Siellä seisoo kaksi ihmistä, yksi heistä on murhaaja. Ilmoita sitten sheriffille.

Seuraava tehtävä on tappaa Frog Morton -niminen mies. Se sijaitsee Wanamingsin kaivoksen sisäänkäynnin vieressä. Se on hyvin vartioitu, joten jos olet heikko, suosittelen, ettet koske siihen. Kaikki hänen kätyrinsä, noin kymmenen ihmistä, on aseistettu haulikoilla ...

Mies nimeltä Dan McGray pyytää sinua löytämään hänelle sirun kaivinkoneesta. Sama tarjotaan sinulle yhdessä naapurirakennuksista. Tämä siru sijaitsee Wanamingamin kaivoksessa, se on autossa.

Samassa paikassa on toimisto, josta karavaanit lähtevät New Renoon, Vault Cityyn ja NCR:ään 1., 11., 21. päivä. Lähdettä varten sinun on odotettava oikeaan numeroon asti ja mentävä ylös ja puhuttava matkailuvaunun päällikön kanssa (hän ​​on yhdessä teltassa metallipanssarissa).

Voit myös tuoda suihkun vastalääkkeen paikalliselle lääkärille. Voit joko ostaa vastalääkkeen San Franciscosta tai saada sen Vault Cityn lääkäriltä.

modoc

Missä Karl on? Carl on Denissä, äidin tavernassa. Kuuntele hänen tarinaansa ja keskustele sitten Modocin kauppiaan kanssa, hän kertoo sinulle Karlille, että he odottavat häntä kotona.

Kuinka auttaa parkitsejan poikaa Johnny pääsemään kotiin? Kuinka päästä Ghost Farmiin? Ensin sinun täytyy puhua Modocin kanssa Carlin kanssa Denissä ja sitten kertoa Modocin pormestarille, että Carl ei kadonnut, vaan pakeni Deniin. Tämä poistaa epäilyksen Ghost Farmin uudisasukkaista. Toiseksi tilalla sinun on katsottava (klikkaa "kiikarit") panoksiin ripustettuja ruumiita ja selvitettävä, että tämä on väärennös pelotellaksesi pois. Sitten voit puhua siitä Wegeirin, Farmin johtajan, kanssa. Sitten palaamme Modocin pormestarin luo, puhumme variksenpelättimistä - ja he alkavat ystävystyä perheiden kanssa ja vaihtaa ruokaa.

Yksi henkilö antaa sinulle tehtävän suojella veljiä villikoirien hyökkäyksiltä. Jos kaikki veljet ovat ehjiä, hän antaa sinulle 1000 dollaria, summa putoaa 100 dollarilla jokaista tapettua kohden. Voit auttaa haavoittunutta Brathimia parantamaan murtunutta jalkaansa (200 kokemusta).

Ros-baarin mies pyytää sinua löytämään hänen kultakellonsa. He ovat wc:ssä, menevät alakertaan ja räjäyttävät dynamiittia kivijoukon, jotka estävät kulkusi. Laita dynamiitti päälle 20 sekunniksi. ja pois sieltä. Tapa rotta ja nosta kello.

Vault City (Vault 8)

Ensinnäkin sinun on hankittava passi päästäksesi Holviin 8. Voit hankkia sen eri tavoilla:

1. Varasta tullissa.

2. Riisu kaikki panssari ja näytä alkuperäinen T-paitasi tullipäällikölle.

3. Osta väärennettyjä asiakirjoja (niillä pääsee kaupunkiin) apulaispäällikköltä, samasta paikasta tullista.

4. Etsi hyökkääjien tukikohta ja kerro siitä tullipäällikölle, hän lähettää sinut First Citizenille ja antaa sinulle passin.

5. Osta väärennetty asiakirja ja pantti sitten apulaistullipäällikkö päätullipäällikölle itselleen.

Muuten, mutantteja ei päästetä kaupunkiin. Joten mutanttisatelliitit jäävät sisäänkäynnin eteen.

Kun olet saapunut kaupunkiin, sinun on tultava kansalainen. Tämä voidaan tehdä myös kahdella tavalla:

1. Läpäise vain koe ja tule kaupungin täysivaltaiseksi asukkaaksi. Tätä varten sinulla on oltava korkea mieli. Tämän tekeminen on erittäin vaikeaa, he löytävät aina virheen pienistä asioista.

2. Ensimmäinen kansalainen sanoo, että on toinenkin tapa, mutta tätä varten sinun täytyy käsitellä Gekon kaupungin reaktoria, joka myrkyttää vettä. Tämä voidaan tehdä kahdella tavalla: 1. Tule vain kaupunkiin, mene reaktorirakennukseen numero 5 ja käytä robottia ylikuormittamaan reaktori, mikä johtaa sen tuhoutumiseen (oikeiden komentojen ensimmäiset sanat robotille : 1.Vahvista... 2.Epäharmonisoi .. 3.Kalibrointi... 4.Asenna... 5.Tarkista... jos syötät ne oikein, luettelossasi tulee vielä kaksi komentoa. lisää se, joka alkaa "Wrap" ja suorita ohjelma) . Kun käynnistät robotin, juokse välittömästi ulos rakennuksesta, muuten heti kun se kytkee ylikuormituksen päälle, insinööri käynnistää sireenin ja kaikki reaktorin vartijat hyökkäävät kimppuusi. Mutta sen jälkeen Ensimmäinen kansalainen potkaisee sinut pois kaupungista. 2. Kun olet ottanut levyn Gekkosta (lisää myöhemmin), siirry Holviin. Mene neuvonantajan luo rakennuksessa, jossa First Citizen sijaitsee. Hän on vasemmanpuoleisessa huoneessa. Kerro hänelle kaikki sellaisenaan ja anna levy. Hän lupaa puhua muiden esimiesten kanssa ja käskee heitä menemään varastoon. Mene sinne (se sijaitsee Vikan tyttären talon oikealla puolella). Pyydä varastossa olevaa henkilöä antamaan osa. Lisäksi kaikki on yksinkertaista - mene huoneeseen tietokoneen kanssa. Kiipeät tietokoneeseen, siellä on mahdollisuus antaa osa robotille (jotain korjaukseen liittyvää). Sitten sinun on kirjoitettava oikea komentosarja (katso yllä, mutta sammutuksen sijaan valitse "Asenna ohjain"). Voit antaa osan yhdelle huoneessa yksin olevalle henkilölle, hän asentaa sen itse.

Voit päästä Vault 8:aan ei täysin rehellisesti (ilman kansalaisuutta): mene vain vartijoiden ohi Battle Mode -tilassa.

Lähesty henkilöä, joka seisoo keskellä käytävää ovea vastapäätä ja pyydä häneltä työtä (tee tämä ennen kansalaisuuden saamista). Hän lähettää skannaamaan Gekon ympärillä olevaa sektoria, mikä on helppoa - sinun tarvitsee vain kiertää se soluissa ja palata. Hän antaa toisen tehtävän NKR:n tiedustelupalvelussa.

Itse kaupungissa, pubissa, jos kysyt baarimikon juomista, hän tarjoaa sinulle vain synteettisiä juomia, sinä kerrot hänelle "oikeista". Täällä hän on hyvin huolissaan siitä, ettei sitä ole paikasta viedä, mutta koska matkustat paljon, saatat löytää jostain viisi pulloa olutta ja viisi pulloa jotain muuta.

Voit puhua lääkärin avustajan kanssa Holvissa ja tarjota apua siittiöpankkiin. Pieni kokemus ei haittaa. Jos pelaat tyttönä, voit käydä pitkän ja mielenkiintoisen keskustelun avustajan kanssa raskaudesta ja seksistä. Voit myös kertoa hänelle Reddingin vaikeuksista huumeiden kanssa. Voit saada hänet poistumaan tästä paikasta.

Vault 8:n asukkaiden vähäistä lisääntymistä koskevista epäilyistä voidaan sanoa, että tämä johtuu säteilystä. Lisäksi 3. tason tietokoneelta on kadonnut tietoja Vault Cityn säteilystä. Toisessa kerroksessa on myös Holvi 13:n moduuli.

Vauva pyytää löytämään nukkensa. Nukke on Cassidyn baarin vieressä kulmassa roskakasan takana. Ei kaukana vauvasta, teltassa, on mies, joka on pelastettava säteilymyrkytyksestä. Käytä hänelle Rad-X:ää luotettavuuden vuoksi 2 kertaa ja Rad-Awayta (100 kokemusta + karma). Keskustan kirjastosta voi ottaa pari tarpeellista kirjaa. Ota kaupungin kadun mieheltä matkalaukku Vaultin tekniikalla. Se on vietävä piispalle New Renoon. Mies "sairaalan" oikealla puolella pyytää sinua löytämään hänelle auran, voit ostaa sen sieltä kaupasta (250 kokemusta). Hän antaa sinulle avuksi Desert Eagle -pistoolin ja 20 patrusta. Vikan tytär pyytää sinua tuomaan pihdit ja jakoavaimen, jota varten hän antaa sinulle vähän myöhemmin supertyökalusarjan.

Hieman kauempana paikasta, josta löysit poikanuken, on siroteltu kiviä, sieltä löydät jakoavaimen, jota hän pyytää. Hän voi myös päivittää joitain aseita puolestasi.

Gekko

Mene mökille, jossa on kaksi ihmistä. Toinen heistä on lääkäri, toinen paikallinen päällikkö, vanha Harold.

Hän kertoo, mitä täällä tapahtuu, että sanotaan, että reaktori on vanha, yksi osa meni rikki, joten se alkoi saastua, ja Holvikaupungissa ei anneta meille tätä osaa, koska he eivät pidä meitä olla ihmisiä. Poistu kotasta ja nouse näyttöä kohti. Kasarmissa on alas, joka on rikkinäisen reaktorin vasemmalla puolella, laskeudu alas.

Mene käytävää pitkin ja löydä iso rotta. Älä vain ala ampua häntä, vaan puhu hänelle. Voit ruokkia häntä juustolla. Hän kertoo sinulle ongelman sisällöstä. Ja hän antaa sinulle amuletin, mene tämän amuletin kanssa yläkertaan oikealla olevaan taloon. Siellä he päivittävät aseesi ja antavat sinulle levyn, jossa on tietoa siitä, mitä hyötyä molemmille kaupungeille on, jos reaktori korjataan. Palaa Holviin tämän levyn avulla.

Sitten insinööri (hän ​​on sinistä ovea vastapäätä) sanoo, että olisi myös tarpeen optimoida reaktorin toiminta ja antaa yksi levy lisää. Kehottaa sinua menemään Holviin ja käymään siellä olevan tietokoneen läpi. Joten tee se. Keskustele saman neuvonantajan kanssa, hän ajaa levyn tietokoneen läpi. Palaa sitten reaktoriin ja aseta levy paikalliseen tietokoneeseen (sama, joka ohjaa robottia). Sitten kun menet Vault Cityyn saman neuvonantajan luo, saat kansalaisuuden - nyt pääset Holviin. Holvin ensimmäisessä kerroksessa lääkäri pyytää sinua tuomaan hänelle lääkkeen nimeltä Jet, vastalääkkeen valmistamiseksi hän maksaa sinulle tuhannen. Kiristämällä (karma vähenee) voit laittaa sen tiskille (500 dollaria viikossa).

Mekaanikko voi antaa sinulle auton osan, jonka Denin jälleenmyyjä haluaa. Tätä varten hänen on tuotava joukko SuperTools-työkaluja.

Reaktorissa, suljetun punaisen oven takana olevassa tietokoneessa, pääset Enklaavien verkkoon. Operaattori ottaa sinut omakseen, käyttää tilaisuutta puhua hänen kanssaan ja saada paljon hyödyllistä tietoa. Vaikka eroaisitkin, mitään pahaa ei tapahdu. Päästäksesi verkkoon, sinun on syötettävä koodit 9x7299-707644-008221 oikeassa järjestyksessä.

Kuinka päästä Holviin 13 tai kuinka saada koordinaatit?

Juuri tästä Vault 13:sta löydät kauan odotetun GECKin. Ensinnäkin sinun on selvitettävä, missä Vault 15 sijaitsee. Voit tehdä tämän kolmella tavalla:

1. Löydä se satunnaisesti ajamalla (menemällä) kartan oikeaan alakulmaan.

2. Selvitä sen koordinaatit Vault 8:n keskustietokoneelta.

3. Selvitä hänen koordinaatit NKR:n presidentiltä.

Kun olet saanut Holvin 15 koordinaatit, mene sinne (autolla, koska käveleminen kestää kauan). Heti kun saavut paikalle, keskustele vanhan naisen kanssa, joka seisoo tulen lähellä. Hän kertoo sinulle, että hänen tyttärensä on kadonnut, ja pyytää sinua auttamaan löytämään hänet. Kävele kivestä tehtyä polkua pitkin. Hän johtaa sinut oikeaan yläkulmaan, siellä on tyttö, joka sulkee polun, kerro hänelle mitä etsit. Hän päästää sinut läpi, seuraavassa näytössä on mies navetan lähellä, kerro hänelle, että et aio taistella häntä vastaan, anna tyttäresi mennä hyvällä tavalla. Hän päästää irti. Puhu sitten äitisi kanssa, hän kertoo vanhimmalle kaiken, ja hän kuuntelee sinua. Kysy häneltä pari kysymystä. Tavoitteena on saada häneltä punainen kortti, joka avaa oven Vault15:een. Holvia pyörittää joukko rosvoja. Heidän pomonsa istuu kolmannessa kerroksessa. Jos olet varma kykyihisi, neuvon sinua ompelemaan ne kaikki (ja pomo). Näiden pahisten poistamisen jälkeen tulee paljon kaikenlaista namia. Mene pomon viereen tietokoneeseen, käytä sitä - ja saat levyn, jossa on tietoa jostain NCR:n vakoojista.

Yhdestä 3. kerroksen tietokoneista (hissin vasemmalla puolella olevassa huoneessa) voit selvittää Holvin 13 koordinaatit. Jos hän antaa pääsyongelmia, yritä hakkeroida se useita kertoja. Jos tämä ei auta, sinun on käännettävä "mieli".

Itse Holvissa 13 ensimmäisessä kerroksessa sinua pyydetään korjaamaan kolmannen kerroksen tietokone. Tätä varten sinulla on oltava moduuli (voit ostaa sen New Renosta, se on myös Vault Cityssä ja itse Holvissa, toisessa kerroksessa laatikoissa). Päätehtäväsi on ottaa GECK ja tietokonemoduuli. Molemmat ovat kolmannen kerroksen kaapeissa, jotka on hakkeroitava.

NCR (Uusi Kalifornian tasavalta)

Ensimmäisellä näytöllä (Bazaar) on hyvä asekauppias (tarkoitan, hänellä on hyvä ase). Voit varastaa kunnollisen tykin (Bozar) hänen vartijoiltaan, se on kallista. Samalla näytöllä yksi miehistä pyytää sinua tappamaan munkin kirkossa. Munkille ne antavat 2000 kokemusta ja karma vähenee. Kaikki poliisit ovat loukkaantuneet sinuun. Jopa samalla näytöllä, orjanomistajien rakennuksessa, pomo pyytää sinua varastamaan kartan (500 dollaria) metsänvartijoilta. Kortti on pöydällä työkaluineen (ei edes loukkaantunut, kun otat kortin).

Kaupunkiin pääsee vain valoisaan aikaan. Yöllä käytävä on suljettu.

Kaupungissa on myös asekauppa. Myyjä antaa sinulle työpaikan veljien mukana. Erittäin riskialtista bisnestä. Työn suorittamiseksi loppuun seuraavana päivänä sinun on puhuttava kaupungin uloskäynnin vieressä olevan miehen kanssa (hän ​​on jossain aivan kauppiaan alapuolella ja hieman vasemmalla). Saatatessasi asuntovaunun löydät itsesi Reddingistä, jossa viereen ilmestyvä mies antaa sinulle kovalla työllä ansaittua 3000 dollaria.

Samassa paikassa lääkäri pyytää sinua testaamaan hänen uuden mutageeninsa millä tahansa supermutantilla.

Käytä tätä mutageenia missä tahansa mutantissa ja CyberDoggy on käytettävissäsi.

Seuraavalla näytöllä on presidentin talo. Pääset sinne keskustelemalla hänen avustajansa kanssa. Sano, että etsit työtä. Presidentti (nainen huoneessa sisäänkäynnin oikealla puolella) pyytää sinua pääsemään Holviin 15. Anna sieltä löytämäsi levy avustajalle, muista mainita vakooja keskustelussa. Hän antaa sinulle 10 000 dollaria ja kokemusta.

Puhu vartioiden päällikön Ellisin kanssa, kerro hänelle, että vihaat orjuutta, hän suostuu puhumaan kanssasi. Hän antaa sinulle tehtävän vapauttaa nuo häkissä olevat tyypit orjuuttajista lähellä itse kaupungin sisäänkäyntiä. Kuten näet, sinun on valittava ketä autat... Haluaisin mieluummin Rangersin. Kyllä, orjien vapauttamiseksi sinun on poistettava kaikki orjakauppiaat.

Aivan Rangerien talon yläpuolella on rakennus, jossa on reaktori, sen sisäänkäynnissä on nainen ja robotti, puhu naiselle. Hän kertoo sinulle, että joku Jack-niminen poliisi haluaa räjäyttää virtaa jakavan tietokoneen. Hänellä on pommi. Yritä saada hänet olemaan tekemättä sitä. Mutta et onnistu (todennäköisesti juoni on tarkoitettu tähän). Keskustele naisen kanssa, joka tulee rikkinäisen tietokoneen luo, hän pyytää sinua auttamaan häntä korjaamaan sen. Se on sinusta kiinni, oletko samaa mieltä vai et. Jos sanot ei, niin koko ajan sähkön alla ollut käytävä aukeaa ja voit mennä itätilalle. Mutta pääset sinne ilmankin: sinun on varastettava erityinen passi presidentin avustajalta. Käytä passia vartijassa, hän antaa sinun ohittaa. Siellä asuu mies nimeltä Westin. Mene maatilalle, vartija Felix päästää sinut läpi, jos sanot sen sheriffiltä. Kerro Rogerille, että olet sheriffistä, hän kertoo ongelman olemuksen: joku tai jokin hyökkää hänen veljiensä kimppuun. Sinun on selvitettävä kuka ja ratkaistava tämä ongelma. Puhu Felixin kanssa, hän näyttää sinulle paikan, jossa veljet laiduntavat.

Vietä täällä vähän aikaa... Brathimet, jotka sanovat "Aaaah..." 13. holvista... Vietä vähän aikaa ja mene toiselle näytölle, löydät itsesi... Vault13:sta!

Puhu Grootin kanssa ensimmäisessä kerroksessa, kysy häneltä hyökkäyksistä. Hän sanoo, että hän lopettaa hyökkäämästä veljiä vastaan, jos korjaat tietokoneen, kuinka korjata se - korkeampi ... Tästä saat 5000 kokemusta ja ongelman ratkaisemisesta veljien kanssa saat 1000 kokemusta.

Munkki, jos lähestyt häntä päivän aikana, voi antaa sinulle tehtävän viedä kirje Ash-9:lle (San Franciscon hobologien johtaja), jos vastaat hänen ensimmäiseen kysymykseensä yksinkertaisesti Kyllä. Hän antaa sinulle myös tittelin Ash-1.

Sheriffillä on vanki vankilassa, pyydä sheriffiltä lupa puhua hänen kanssaan. Sheriffi avaa oven. Kun hän avaa oven, hän ottaa Gausskan, voit tarttua hetkeen ja varastaa sen. Viimeinen keino - patruunat siihen. Vankia on lyötävä voimakkaasti, jotta hän puhuu sinulle. Puhu hänelle.

Muuten, NKR:ssä tynnyrin vieressä orjakauppiaiden lähellä seisova henkilö voi päivittää auton niin, että se "syö" 2 kertaa vähemmän polttoainetta - vain 1000 dollarilla.

Uusi Reno

Tämä kaupunki on huumemafian ja prostituution pesäke. Lisäksi tämä kaupunki on täynnä tehtäviä. Kaupunkia hallitsee 4 gangsteriperhettä: Writers ovat parhaita, jos autat heitä, New Renolla on parempi tulevaisuus. Bishop-perhe on erittäin voimakas klaani, hän palkkasi Raiderit hyökkäämään Vault Cityyn, hän haluaa myös provosoida konfliktin saman Vault Cityn ja NCR:n välillä. Mordinon perheellä ja viimeisellä perheellä - Salvatorella - ei ole heistä mitään sanottavaa, ei hyvää eikä pahaa. Nämä perheet ovat vihollisia keskenään, jotkin heidän tehtävistään menevät päällekkäin, joten et voi suorittaa kaikkia tehtäviä.

Sen paikan vasemmalla puolella, jossa juuri ilmestyt, on rakennus, pornostudio. Yhdessä huoneessa tyttö tarjoaa sinulle työtä - näytellä elokuvassa. Ensimmäisen oikeudenkäynnin jälkeen hänen on maksettava sinulle, voit sopia 300 dollarista tai voit vaatia 500 dollaria ja paljon muuta. Hän suostuu toiseen. Valitse sitten mieleisesi pseudonyymi - ja suuntaa eteenpäin "elokuvatähden" uralle!

Studioa vastapäätä on klubi, jossa käydään nyrkkeilyotteluita, voit osallistua siellä ja ansaita rahaa ja jo enemmän kokemusta. Puhu shortyn kanssa ja sano, että haluat nyrkkeilyn. Sitä ennen on parempi etsiä itsellesi välikkeellä varustetut hanskat, ne ovat Bishopin kasinon kellarissa, missä myös Mysticator harjoittelee häkissä.

Valitse itsellesi lempinimi - ja eteenpäin kehään, ensimmäinen vastustaja taistelee heikosti, hänet on helppo voittaa. Toinenkaan ei ole vahva. Mutta kolmas tulee olemaan vahvempi, hänen nimensä on Ivan Holyfield. Muistuttaako tämä nimi sinua jostain? Sillä antaa 1500 kokemusta. No, viimeinen, paras taistelija, ei myöskään ole kovin vahva, hänelle he antavat 3500 kokemusta ja tittelin Pohjois-Kalifornian karmamestarissa.

Klaani Salvatore. Se sijaitsee baarissa aivan studion yläpuolella toisessa kerroksessa. Päästäksesi Salvatoreen, keskustele hänen vartijansa kanssa. Vartija ei halua päästää sinua ensin sisään, mutta on sitkeä ja röyhkeä, sitten hän päästää sinut läpi. Salvatore on erittäin sairas mies, hän hengittää happinaamarilla ... Ota häneltä hengityssuojain laatikossa (sillä voit kävellä Broken Hillin kaivoksen ympäri vahingoittamatta terveyttä). Keskustele hänen kanssaan ja sano, että haluat työskennellä hänelle. Hänen ensimmäinen tehtävänsä on löytää ja tappaa henkilö, joka on hänelle velkaa. Selvyyden vuoksi puhu vartijalle, tämän miehen nimi on Lloyd ja hän varasti 1000 dollaria. Lloyd on Mordinon kasinon kellarissa. Ole erittäin varovainen tämän tyypin kanssa, hän pettää sinut aina kun mahdollista.

Toinen tehtävä on ottaa rahat Renescolta (apteekkari). Hänellä ei ole rahaa, voit tarjota hänelle kompromissin. Hän antaa sinulle alennuksia tuotteestaan, ja sinä maksat siitä Salvatoren rahaa. Keskustele Salvatoren kanssa ja saat 250 dollaria työstäsi.

Älä unohda kysyä Salvatorelta energia-aseista.

Bishop-klaani. Jotta Bishop voi palkata sinut, sinun on tuotava hänelle matkalaukku Vault Citystä. Älä pyydä rahaa mieheltä, joka antaa sinulle tämän matkalaukun, Bishop voi silloin suuttua sinulle. Mene kasinolla portaita ylös, pyydä vartijalta lupa mennä Mr. Bishopin huoneeseen, vartija päästää sinut sisään. Mene huoneeseen, siellä on piispan vaimo. Nuku hänen kanssaan. Kysy häneltä sängyssä Vault Citystä. Kiipeä myös kassakaappiin, ota kaikki mitä siellä on. Ja yleensä, etsi kaikkea mitä voit. Sinun on löydettävä levy, jota käyttämällä Raiderien sijainti näkyy kartallasi.

Bishopin ensimmäinen tehtävä on tappaa Westin HCR:ssä. Jos kerrot Westinille, että tulit tappamaan hänet, hän yrittää ylittää sinut ja käskee tappaa Bishopin. Mitä hyväksyt, valintasi.

Bishopin toinen tehtävä on tappaa NCR:n pääministeri.

Mordino-klaani. Mordino sijaitsee Desperadossa Virgin Streetillä. Puhu hänelle, ensimmäinen tehtävä on viedä paketti suihkukoneella lahjaksi hyvästä työstä tallimiehelle. Samassa paikassa muuten Miron istuu. Jos haluat lisää tehtäviä Mordinolta, on parasta olla ottamatta häntä toistaiseksi. Seuraava tehtävä on kerätä rahaa korsikalaisilta veljiltä porno-studiossa.

Mordinon viimeinen tehtävä on tappaa Salvatore. Se on vain, että se on hyvin suojattu.

Voit tappaa hänet hyvin taitavasti. Salvatore on sairas ja hengittää happinaamion kanssa. Voit vain varastaa tämän naamion häneltä, hän vääntyy. Totta, vartijat ovat edelleen loukkaantuneita.

Wrightin klaani. Ne sijaitsevat kaupungin itäosassa. Keskustele Chris Wrightin kanssa työstä, mene kartanoon (erittäin iso rakennus, et voi olla huomaamatta).

Puhu Wrightin vaimolle. Puhu sitten itse Wrightin kanssa, hän pyytää sinua selvittämään, kuka myrkytti hänen poikansa myrkytetyllä suihkukoneella. Kysy ketä hän epäilee, hän kertoo arvauksensa Mordinon rosvoista. Puhu pojallesi lähellä ovea, kysy häneltä kaikkea Richardista. Sitten Richardin huoneesta löydät suihkun alta tyhjän kapselin. Puhu Renescon kanssa. Mene parkkipaikalle, siellä on Jules (mies punaisessa paidassa). Hän ei kerro sinulle mitään uutta, mutta hän näyttää sinulle toisen epäillyn, nuoremman Mordinon. Mene Desperadon kasinolle ja puhu hänelle. Älä vain liioittele, hän on hermostunut. Sitten rauhoittaaksesi sielusi, puhu humalassa Jimille (hän ​​on myös punaisessa paidassa 2nd Streetillä). Hän sanoo, että kanisteri sisältää radioskorpionin myrkyn jäänteet (500 kokemusta) ja osoittaa Renescoon. Mene hänen luokseen ja paina, kunnes hän tunnustaa. Hän osoittaa Salvatoreen, mutta tekee sen vasta, kun mainitset skorpionin myrkyn säiliössä (1000 exp). Voit puhua Salvatorelle, mutta hän hyökkää sitten kimppuun, on parasta raportoida kaikki Wrightille. Voit nimetä kenet tahansa kaikista epäillyistä, mutta tästä saat paljon vähemmän kokemusta kuin totuudesta (2000 kokemus).

On olemassa helpompi tapa löytää tappaja, tätä varten he antavat paljon vähemmän kokemusta, mutta sinun ei myöskään tarvitse likaantua. Etsi Golgatalla Richardin hauta, kaivaa se esiin ja tutki. Puhu sitten Wrightin kanssa.

Seuraava tehtävä on päästä SierraArmiDepotiin. Sierrassa joudut tuhoamaan joitain tykkejä. Se on melko helppoa: ammuttiin, piiloutui, ammuttiin ja taas piiloutui.

Tässä tapauksessa on hyvä käyttää pitkän kantaman aseita. Mene sitten alas portaita, joissa on paljon generaattoreita, kytke kytkin päälle - itse rakennuksessa keltaiset suojakentät muuttuvat punaisiksi, ts. voit kävellä niiden läpi. Ole sen jälkeen erittäin varovainen, maassa on monia ansoja. Yritä avata ovi pieneen rakennukseen, se ei ole niin helppoa. Laatikko sisältää ammuksen vanhalle tykille, ammuksia ja sinkokan.

Ota ammus ja mene lataamaan tykkiin. Ammu sitten SierraArmiDepotin ovelle. Itse Sierrassa kurkkaa sisäänkäynnin vieressä olevaa pöytää, ota paperi, jossa on koodi (TCHAIKOVSKY - Tchaikovsky). Avaa lähellä oleva lukittu ovi ja ota levy pöydälle. Poista kentät koodilla tai yksinkertaisesti hakkeroimalla tietokone. Kaivaa laatikoihin, yhdestä niistä löydät Dixonin silmän. Käyttämällä tätä silmää hissin skannerissa, voit käyttää hissiä.

Toisessa kerroksessa kiipeä kaikki tietokoneet ja sammuta kaikki mitä voit. Kolmannessa kerroksessa puhu SkyNetille. Hän pyytää sinua hakemaan hänet (siirtämään hänet jonkun kehoon).

Kolmannessa kerroksessa on lössin päällä robotti, laita aivosi siihen, ota BioGel viereen, täytä se sinne, tarvitset myös Motivaattorin täsmälleen samalta robotilta, voit ottaa sen mistä tahansa sama, sen tappamisen jälkeen, koska niitä on paljon. Laita se robottiin ja käytä tietokonetta, jos kaikki on oikein - saat kumppaniksesi erittäin hyödyllisen robotin. Ohjelmoi se uudelleen.

Neljännessä kerroksessa on laboratorio. On erittäin mielenkiintoista kaivaa avustajienne sisäpuolelle, voit ottaa minkä tahansa heidän elimensä (vaikka hahmo kuolee), voit ottaa heidän aivonsa ja laittaa robottiin: minkä tyyppisen aseen henkilö omisti - tämä tyyppi on uuden robottisi omistama.

Uuden Renon asekaupan alla aivan kaupungin vasemmalla puolella kellarissa ("New Reno Arms" -kyltin alla on kauppa) on paljon mielenkiintoista. Menet sinne PÄIVÄSSÄ, ohitat myyjän oikeaan äärikulmaan (siellä on kaapit ja koirat). Yhden kaapin takana on alamäki, ja siellä on mies ja joukko kaikenlaista hyvää. Tämä mies päivittää KAIKKI MITÄ VOITTAA, ILMAISEKSI!

Navarro

Kuinka saada Navarron koordinaatit? Ota San Franciscossa tehtävä "Tuo Vertiberdin piirustukset Navarrosta" veljeskunnan jäseneltä ja hanki samalla Navarron koordinaatit. Ystävät tulisi jättää tukikohdan eteen (Navarro). Välttämättä. Ellei tietenkään halua tappaa heidät kaikki siellä.

Munkille, jotta et aiheuta hälytystä tukikohdan sisäänkäynnillä, on sanottava, että katsot vain ympärillesi. Mutta toisella kerralla et pääse tukikohtaan ilman taistelua, munkki nostaa hälinää.

Keskusteltuasi tohtori Schreberin kanssa voit pyytää tappamaan kuolinkynnen. Itse asiassa sinun pitäisi pelastaa hänet. Tuuletuskuilun oven avaamiseksi tarvitset violetin avaimen. Se löytyy lääkärin pöydältä (älä unohda livahtaa). Yritä avata ovi, sotilas sanoo, että sinne on mahdotonta mennä, ja sinä kerrot hänelle, että olet Docista. Sulje nyt ovi ja puhu Xarnille. Avaa sitten tuuletuskuilun ovi violetilla avaimella (1500 exp).

Keskustele viereisen huoneen tietokoneanalyytikon kanssa, saatat pystyä suostuttelemaan hänet antamaan pääsykoodin tietokoneelle. Jos onnistuit, kirjaudu sisään tietokoneeseen ja ravista kaikki mitä voit.

No, nyt piirustuksista. Saat ne keskustelemalla ensimmäisen luokan tietokoneteknikon kanssa, joka sijaitsee kahden työpajan välisessä rakennuksessa. Kysy häneltä suunnitelmista. Mene sitten yllä olevaan huoneeseen ja puhu siellä Quincylle. Kerro hänelle jotain: "Minulle kerrottiin, että kaaviot ovat täällä." Vastaa sitten "Kyllä". Kaavien ottaminen kaappiin antaa sinulle 3500 kokemusta.

Keskusteltuasi kaikkien kanssa opit, että päästäksesi Enclaven päätukikohtaan, sinun on suoritettava matka aluksella ja sen aktivoimiseksi tarvitaan FOB, jota tukikohdan komentaja pitää. Ottaaksesi sen, sinun täytyy omistaa "keskustelu". Ilmoittauduttuasi aiemmin, mene piinaamaan vartijaa. Kysy ensin: "Mikä tämä paikka on?", ja sitten, että tukikohdan johtaja soitti ja he olivat huolissaan FOB: n sijainnista. FOB on kaapissa (3500 kokemus).

Samassa paikassa Navarrassa voit korjata koiran (k-9), motivaattori hänelle on kadulla lähellä Mekaanikkaa (hän ​​on edelleen helikopterin vieressä). Hän juoksee kanssasi. Yhdeltä lähellä olevilta miehiltä voit varastaa (hänen takana olevassa laatikossa) helikopterin piirustukset.

Voimapanssari sijaitsee 1. kerroksessa, jossa on paljon laatikoita (laittamalla sen päälle tulet omaksesi kaikille tukikohdan asukkaille).

Ja viimeinen asia: poistu tukikohdasta tukikohdan ensimmäisessä kerroksessa (maanalainen) olevan uloskäynnin kautta. Muussa tapauksessa, jos yrität poistua samalla tavalla kuin menit, sinut tapetaan.

Broken Hill

Tämä on pieni kaupunki, jonka perusti supermutanttiseriffi Marcus.

Täällä sijaitsevat uraanikaivokset, ja sitä myös käsitellään täällä.

Aivan kaupungin alussa, heti kun olet ilmestynyt, on mies, poista ase ja puhu hänelle, hän kertoo sinulle paljon mielenkiintoisia asioita. Samalla näytöllä suuressa rakennuksessa voit vuokrata asuntovaunujen mukana. Karavaanit lähtevät Gekoon, NCR:ään ja Vault Cityyn (200 dollaria). Voit myös palkata itsesi vartioimaan Brathimeja (100 dollaria).

Samalla näytöllä baarissa voit kohdata supermutantin. Mitä voitat, hän antaa sinulle PowerFist. Sieltä baarista saa Nuka-Colaa superstimpaksi.

Sheriffi Marcus pyytää 500 dollaria löytääkseen ja selvittääkseen kaiken kadonneista ihmisistä. Hieman ylempänä puhuvasta pensaasta on laskeutuminen kaivokseen, mene sinne ja mene vähän. Sinun pitäisi nähdä paljon ruumiita, yksi heistä löytää muistiinpanon, palaa tällä viestillä takaisin Marcukselle.

Vankila on lähellä Marcusta, ja siellä kävelee useita muita mutantteja miniaseineen. Voit tappaa heidät (karma laskee hieman, mutta kukaan ei loukkaantunut sinusta) ja vapauttaa siellä vireilevät ihmiset. Yksi heistä antaa sinulle räjähteitä ja pyytää sinua räjäyttämään kaivoksen ilmastointilaitteen. Jos olet jo korjannut sen, et todennäköisesti onnistu, mutta jos et, kokeile sitä. Mutta tämä on huono. Kaivoksen räjähdyksen jälkeen (kaikki mutantit haudataan sinne), hän kiittää sinua. Nainen kaupassa ei enää hyökkää kimppuusi, jos yrität livahtaa hänen kellariinsa (siellä on aseita). Jos pidät mutanteista, voit yksinkertaisesti luovuttaa nämä ihmiset Marcukselle.

Seuraavalla näytöllä ensimmäisessä rakennuksessa oleva henkilö pyytää sinua toimittamaan enemmän energiaa taloonsa. Tämä voidaan tehdä seuraavasti: Joko keskustele sähkönjakelusta vastaavan henkilön kanssa ensimmäisellä näytöllä tai hakkeroi pääte itse samassa paikassa.

Samalla näytöllä voit kilpailla professorin - älykkään skorpionin - luomisen kanssa. Läpäiset kätevyyden ja näön kokeen, mutta et voi testata mieltä, shakkipeliä. Tätä varten sinun on siirrettävä puhuva pensas, saman professorin luomus. Pensas itse kysyy sinulta siitä. Elinsiirron jälkeen kiitoksena hän kertoo kuinka huijata skorpioni shakissa. Tämä pensas on hieman korkeampi. Se kasvaa puutarhassa. Istutukseen tarvitaan lapio.

Professoria vastapäätä olevassa talossa on mies, joka pyytää sinua etsimään hänelle lehden, jonka kannessa on musta pillu. Tule takaisin tunnin kuluttua, hän pyytää sinua löytämään hänelle puhallettavan nuken. Marcuksella on tämä nukke talon hyllyssä, palaa hetken kuluttua ja hän kertoo sinulle, että sinun pitäisi puhua Philin kanssa, tuolle kadulle, aarteenmetsästäjälle...

Supermutantti talossa lähellä kaivoksen sisäänkäyntiä pyytää sinua korjaamaan kaivoksen ilmanvaihdon. Tätä varten tarvitset varaosan, jonka voi ostaa uuteen Renaultiin apteekista. Ole varovainen, kaivoksessa on erittäin kuuma, ja jos sinä tai ystäväsi olette huonossa panssarissa, on parempi olla menemättä sinne.

San Francisco

Suuri ja erittäin hyödyllinen kaupunki. Se voidaan jakaa 4 osaan.

1. Hobologit - he näyttävät olevan jonkinlainen kultti.

2. Öljysäiliöalus - se on tankkeri tulevaisuudessa.

3. Chinatown.

4. Keisarillinen palatsi.

Suunnilleen kaikki järjestyksessä.

1. Chinatown: Siellä on kaksi asekauppiasta, jotka myyvät paljon herkkuja. Lähes kaikki. Nämä kaksi kauppiasta ovat täynnä mukeja, jos ostat heiltä kaiken rahalla ja varastat sitten saman rahan heidän taskustaan, voit yleensä ostaa kaiken mitä heillä on.

Kaksi nyrkkeilijää, yksi voi opettaa sinulle taistelemaan, kun sinusta tulee kuuluisa. Voit haastaa heidät ja mitata nyrkkeillä. En suosittele ollenkaan, ne ovat aika vahvoja.

Mutta toisaalta, jos voitat kaikki taistelijat (niitä on noin 5), saat noin 10 000 kokemusta. Ja sitten voit mennä haastamaan Lo Pangin (voit näyttää Lo Pangille nyt kuinka osaat taistella , ja saada paljon enemmän kokemusta, mutta uudelleen tai vaikeasti).

Lääkäri yhden liikkeen edessä voi istuttaa CombatArmorin sinulle rahalla. Hän voi suorittaa 4 operaatiota, joista yksi maksaa noin 8 000 dollaria, toinen noin 20 000 dollaria, kolmas noin 10 000 dollaria ja neljäs on 48 000 dollaria. Kaikki tämä lisää vastustuskykyäsi kaikkia vahinkoja vastaan ​​5 %.

2. Tankkeri: Siellä on myös kaksi kauppiasta, heillä ei ole muuta hyödyllistä kuin LockPits. Siellä on myös paljon ihmisiä, joilla on aseita. Yhdellä on jopa Gaussin. Ja se varastaa helposti. Samassa paikassa (tällä näytöllä) on laskeutuminen alas, siellä on paljon pahoja henkiä, kaikki on otettava pois ja tyttö pelastettava (hän ​​on oikeassa yläkulmassa). Yksi kerros valvomon yläpuolella, siellä kysy kapteenilta tarkemmin kaikesta.

Kuinka saada tankkeri kellumaan? Meidän on tehtävä kaksi asiaa. Oikeastaan ​​täytä se ja laita se tietokoneeseen, joka sijaitsee alemmalla tasolla suljetun oven takana, mikropiirissä (voit ottaa sen Holvissa 13). Tämän oven avaamiseksi tarvitset Fobin (hän ​​on Navarrossa).

3. Hobologit. Heidän antamansa tehtävät ovat päällekkäisiä keisarin tehtävissä.

Tuo Ash-9:lle kirje HCR:n munkilta (500 exp) ja kuulustele häntä. Mene sitten Ash-7:ään (hän ​​on sisäänkäynnillä). Sano, että haluat liittyä heihin, hän lähettää sinut katsomoon kahden kummankin luo. He antavat sinulle HoloDiskin, lukevat sen tiedot ja menevät puhumaan Ash-7:lle. Ensimmäinen tehtävä on tappaa mies nimeltä Badger tankkerissa. Tiedemies päivittää panssarisi 10 000 dollarilla. Sitten voit varastaa nämä rahat häneltä takaisin!

4. Keisari. Keisari on tietokone ja hänen valtaistuinsalissa olevilla vartijoilla on Gausska-ammuksia. Ensimmäinen tehtävä on tuoda heille Navarron piirustukset vertibirdistä (tuo ensin veljeskunta, vaikka sillä ei ole väliä). Sitten pyrkimys tuhota Hobologien pomo (!!!). Vasta sitten voit puhua keisarille. Tankkerin tankkaamiseksi sinun on murtauduttava tietokoneeseen, joka sijaitsee sisäänkäynnin vasemmalla puolella olevassa huoneessa. Siellä on teksti "Fill Tanker".Säiliöaluksella pääset öljynporauslauttoon - erillisalueiden päätukikohtaan.

Siellä kaikki on selvää. Mutta jos yrität tunkeutua tukikohtaan tovereidesi kanssa, sinua hyökätään. Suosittelen sinua kiipeämään sitä ensin ylös ja alas, keräämään kaiken, mitä voit (ja tämä on paljon), ja sitten otat Friends ja vie kaikki VIETUN MUMMIN luo! On vain yksi ongelma (no, ehkä pari tusinaa muuta). Keskustele kyläsi vanhimman kanssa. Hän kertoo ongelman juuren. Yhdessä laatikossa (jossa on monia ovia ja sinun on avattava ne oikeassa järjestyksessä) on AdvanceArmor MKII.

Yksi presidentin asunnon tiedemiehistä suostuttelee ja päästää kaasua ilmanvaihtoon. On välttämätöntä, että tiedemiehet, jotka käyttävät aamutakkeja tietokoneen vieressä, kuolevat. Ilman melua ja pölyä.

Reaktori hajoaa erittäin helposti. On tarpeen laittaa ladattu dynamiitti huoneeseen, jossa on tietokoneita ja tiedemiehiä (kuollut), tietokoneiden viereen, tietysti. Tai suostuttele tiedemies ottamaan itsetuhoa käyttöön. Hänet löytää kiipeämällä portaita, jotka sijaitsevat aivan presidentin huoneen yläpuolella. Kun olet noussut, mene alas valkokankaasta huoneeseen, jossa seisovat valkotakkininen mies ja sotilas. Tämä tiedemies, kun olet uhannut häntä hieman, tekee kaiken itse. Reaktorille päästäkseen täytyy kulkea yhdeksän pientä huonetta, jotka on erotettu ovilla ja joissa on tietokoneita, ja hetken kuluttua lattian läpi kulkee sähköpurkaus, jonka seurauksena menetät terveyden (5-13 ). Siksi sinun on toimittava nopeasti. Jotkin ovet avautuvat joutuessaan alttiiksi tietokoneille. Sinun täytyy päästä alas yläovesta. Oikeassa yläkulmassa oleva ovi avaa oven vasemmasta keskimmäisestä neliöstä alavasemmalle, minkä jälkeen sinun täytyy kulkea ylemmän keskikohdan läpi, sitten vasemman yläkulman, vasemman keskimmäisen, vasemman alakulman ja sitten oikeassa alakulmassa oleva tietokone avaa alemman ulostuloluukun.

Tukikohdan sisäänkäynnin tornit voidaan ohjelmoida uudelleen presidenttikortilla (vetämällä se sitten hänen ruumiiltaan) niin, että ne ampuvat Frank Harrigeniin (viimeinen pomo). Ja voit myös saada pienen joukon sotilaita APA:ssa pomon eteen tulemaan mukaan. Ja sitten tapaat YHDEN, joka tappoi ihmisiä, murusia ja Veljeskuntakaartin. Tässä on yksi neuvo, säästä / lataa, koska paskiainen on vahva. Voit tietysti saada pumppauksen Jetillä (jos on vastalääke).

Tähän peli päättyy, Fallout 2:n esittelymme päättyy, ja meille näytetään, mitä tapahtui seikkailujesi jälkeen jokaisessa kaupungissa, jossa vierailimme. Ja tämä tarina ei ole aina sama, kaikki riippuu toimistasi pelissä.

Onnittelut, olet saanut pelin valmiiksi!

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send