Vinkkejä ja taktiikoita Resident Evil 4 -peliin

Pin
Send
Share
Send

Nuoren soturin kurssi Ganadon kanssa tai tietty määrä tarpeellisia perussääntöjä ja taktiikoita niille, jotka ovat vasta alkaneet ymmärtää mahdollisen sodan perusteita biohazardin kanssa. Huolimatta ainutlaatuisen trilogian usein oikeutettujen uskollisten vanhan koulun fanien vihasta, erityisesti Leon S. Kennedyn toista esitystä pidetään suurenmoisena, ja se nosti sarjan mainetta ja pelisuunnittelija Shinji Mikamin persoonallisuutta Idealille yleensä. aivan oikein. Mutta asia on se, että tämä aikuisten idea (se tuli hyllyille ensimmäisen kerran talven 2005 puolivälissä) voi tuntua erittäin vaikealta jopa tavallisella vaikeustasolla. En syvenny perimmäisiin syihin, huomautan vain, että kaikki ei ole niin kauheaa, jos sinulla on tietoa tietyistä perustaktiikoista, niitä käsitellään alla.

Sääntö yksi - käytä veistäsi usein


1. Veitsi oli hyödyllinen myös perinteisessä trilogiassa, mutta "neljässä" se on uskollisin ja luotettavin toveri, joka viemättä tilaa repussa mahdollistaa:
säästä ammuksia - tuhoaa välittömästi tarvittavien herkkujen laatikot, tynnyrit ja muut varastot;
2. Viimeistele viholliset - jos vihollinen on hajallaan maassa, ei ole syytä ampua leikkeen palasia häneen (jos et ole ympäröity), on loogisempaa ja tehokkaampaa tehdä pari viimeistä lävistystä yhdet;
3. Tainnuttaa vastustajat - "läheisten" kontaktien ja jälleen kaivostoiminnan ruumiillistumaksi. Tätä varten sinun on tietysti tutkittava paikallisten vastustajien tapoja: animaatiota, hyökkäysten aikaa ja etäisyyttä, mutta tämä taito tulee itsestään 2-3 tunnin pelin jälkeen.

Sääntö 2 - Käytä repputilaa hyväksesi


1. Mistä mahtavat edeltäjät kertoivat? Aivan oikein, kohteiden loputtomasta hallinnasta. Tässä mielessä RE4 on perinteinen, vain sijoitussäännöt ovat muuttuneet hieman vaikeammiksi. Paikallinen ruudukon muotoinen tapaus on jaettu soluihin, ja sijoitettu kohde vaatii yksinkertaisesta logiikasta (tässä muutoksessa mitat) riippuen henkilökohtaisen määrän paikkoja. Yleisesti ottaen kaikkea hyvää ei aina voi viedä pois, mutta kannattaa pitää mielessä, että napsauttamalla "Backspace + Del / Page Down" kohdetta voi kiertää vaaka- tai pystysuunnassa, mikä on erittäin tärkeää, jos tehtävänä on siirtää objekteja, joiden kanta ei ole toistensa monikerta.
2. Toinen perustavanlaatuinen ajankohta on strukturointi. Jotta haluttujen patruunoiden varastoa ei lasketa läpi koko kotelon, on parempi laittaa kaikki löydetyt laatikot "naapuriksi", myös ensiapulaukut (yrtit) vaikuttavat. Lisäksi se on myös esteettisesti miellyttävä.
3. Muuten, oletusarvoisesti työkaluja rekisteröitäessä väritön kohdistin siirtyy suoraan vasemman yläkulman ensimmäiseen soluun, tämän mukaisesti useimmin käytetty esine (ase, useimmiten pistooli) tulee sijoittaa tämä vyöhyke, jotta se voidaan välittömästi tarttua kriittiseen versioon.

Sääntö kolme - siirry apuun


Oletko kuullut varovaisuutta: "Onko liikeelämää?" Tässä se on, ikäänkuin ei mitenkään elintärkeää. Itse asiassa, kun alitajuisesti hyväksytään "tankki" -kaava, joka tarkoittaa taistelun suorittamista täydestä staattisuudesta, kaksi tekijää tulee ratkaisevaksi:
1. Sijoitus - alun perin valittu hyökkäyspaikka. On parempi aloittaa kaksintaistelu, ollessaan kukkulalla tai muuten ennakoida vetäytymissuunnitelma;
2. Footsy - tieto liikkua tuloksena syntyvässä muutoksessa. Viimeiseen (patruunaan?) juurtuneena seisominen on askel kohti uudelleenkäynnistystä, "aggressiivisten neuvottelujen" aikana kannattaa toimia näin: vapauta erä lyijyä lähimmästä Ganadosta tai molemmista (jos tilanne sen sallii) ja ota sitten jalkasi sisään. kädet ja siirry samalla turvavyöhykkeelle kameraohjauksen avulla, arvioi vihollisten paikkoja ja soveltaa maaston yksilöllisyyttä, samoin kuin alueella vastustajia vastaan.

Sääntö neljä - myyjä on erittäin avulias

Peli antaa pelaajalle usein paikallisen rahayksikön, ne ovat pesetoja, joilla on kyky laskeutua hetkessä taskuihin, mutta mihin ne kuluttaa (ilmeisesti järjellä)? Pääasiallinen tapa ostaa ja parantaa aseita (tästä lisää hieman myöhemmin) tai ostaa niitä varten tarvikkeita, kuten varasto tai parannettu tarkka-ampujan tähtäin. Tämä tehdään kokouksessa Sveitsin kaltaisen keskitason liikemiehen kanssa. Sen toinen tarkoitus on ottaa meiltä osa tarpeettomista patruunoista tai kranaateista (kyllä, näin myös tapahtuu) sen sijaan, että he heittäisivät "ilmaiseksi" työkalupakkauksesta.

Sääntö viisi - älä unohda karttaa


Ystävälliset tekijät pelin ensimmäisistä hetkistä lähtien tarjosivat Elenalle ja meille avokätisesti täydellisen yksityiskohtaisen aluekartan, jossa on legenda ja jonka avulla voit vaivattomasti löytää kohteiden sijainnin, selvittää, mitkä ovet ovat kiinni/avoimia ja saat vain muuta hyödyllistä tietoa. Älä häpeä soveltaa sitä.

Palatakseni liikemiehen aiheeseen (Onko siinä kaikki, muukalainen?), mille tahansa suurelle alueelle (kylä, linna, saari) saat nimellistä korvausta vastaan ​​varallisuuskartan, joka merkitsee nerokkaasti kaikki arvokkaat "herkut" tutkaamme. ("Tähdet"). Tämä ei ainoastaan ​​tee niiden tunnistamisesta huomattavasti yksinkertaista, vaan tarjoaa myös todellista hyötyä kustannusten/tuoton suhteen. Silloin sama myyjä lunastaa meiltä löydetyt arvoesineet uudelleen, tietysti edulliseen hintaan.

Sääntö kuusi - työskentele yrttien kanssa

Neljännessä numerossa Capcomin kaverit eivät luopuneet badyagien parantamisjärjestelmästä, tästä syystä, jos haluamme parantaa omat haavamme (henkiset, valitettavasti, ne eivät kuulu näihin), meidän on terävöitettävä omat silmämme Etsi 3 erilaista parantavaa yrttiä: vihertävä (H), punertava (K), kellertävä (Y) seuraavalla sekoituksella.


Kaikki kasvien ja juoman sekoitusreseptit:
1. Z+Z+Z tai Z+K palauttaa sataprosenttisesti terveydentilan;
2. G+F täydentää terveysmittaria 50 prosenttia ja lisää hieman sen suurinta hajua;
3. Z+K+Z ei ainoastaan ​​korvaa menetettyjä terveyspisteitä, vaan lisää myös laskuria henkilökohtaisesti (edullisin vaihtoehto);
4. K + W on arvoton ilman vihertävää, ei voida käyttää.

Seitsemäs sääntö - Kuinka pelastaa Ashley


Ei ole mikään salaisuus, että nuoresta presidentin (!) tyttärestä tulee itse pelastuttuaan Ganadon kaltaisten kulttuurittomien ilkivallan kynsistä jo meillekin migreenin ja paahtavan selän alapuolella edellytys. Hänellä on kriittisesti riittämätön terveys, hän ei voi taistella, ampua tai kantaa muita tavaroita, ja hänet voidaan myös triviaalisti "raahaa" Leonin snobelin alta, jolloin hän huutaa ohuella äänellään, joka kaikuu synkissä kauhuissa.

Mutta tietty määrä yksinkertaisia ​​​​toimenpiteitä auttaa pitämään epäonnistumisten määrän mahdollisimman pienenä. Ensinnäkin sinun ei tarvitse jatkuvasti pitää Ashleya lähelläsi, varsinkin kun Leon on joka tapauksessa vihollisten innostuksen pääkohde. Toiseksi, presidentin tytärtä ei pidä heittää minnekään, toisin sanoen tyhjiä asuntoja lähellä siirtymiä kohteisiin, muuten et laske häntä kovin pian. Kolmanneksi pelissä on paljon tarkoituksellisia paikkoja, joihin Ashley voi piiloutua, kuten roskakorit (älä huoli, ne ovat tyhjiä!). Ja myös, jos olet erityisen ystävällinen omalle äänekkäälle kumppanillesi, voit parantaa hänen terveydentilaa samalla tavalla kuin itseäsi (keltainen ruoho).

Sääntö kahdeksan - valitse ase ja tee siitä voimakas

Resident Evil 4 näyttää paljon aseita ja mikä tahansa, tavalla tai toisella, on hyödyllinen, tästä syystä on syytä miettiä sopivaa yksittäistä aseen valinnassa. Yritän tehdä yhteenvedon omasta casting-taidostani ja esitellä ihanteellisen vaihtoehdon missä tahansa kategoriassa (ilman bonusaseita). Kaikki pelin aseet on jaettu seuraaviin luokkiin:


1. Pistolit ovat yleisimmin käytettyjä ja yleisimpiä aseita, paras valinta täydellisen monien vastustajien eliminoimiseen.Sinun täytyy päästä eroon debyytti "Handgun", mutta korvikkeena suosittelen "Red9", joka yhdistää suurimmat vahingot ja tilava kauppa. Se myös kuulostaa hyvältä ja siinä on siisti uudelleenlatausanimaatio;
2. Raskaat pistoolit (pistooli ja magnum) - oletuksena tässä on "Broken Butterfly", sitä ei voi korvata upeammalla "Killer 7" ilman parannuksia, varsinkin jos sitä ei ostettu, mutta se oli (luvussa 4-1 );
3. Haulikko - aloitus "Shotgun", tietysti, pienellä päivityksellä, voit käyttää sitä viimeisimpiin pisteisiin asti, mutta on oikeampaa keskeyttää oma valintasi tasaisella ja turvallisella "Riot Gunilla";
4. Tarkkuuskiväärit - "Puoliautomaattisen kiväärin" hankinnasta "Riflen" vuoksi voit luopua mitatulla omallatunnolla, jälkimmäinen on massiivinen ja vie vähän tilaa repussa;
5. TPM - poikkeuksellinen konepistooli pelissä, mutta mikä a! Se on vertaansa vailla nopeaan tuhoamiseen tai vihollisten hätä "pysäykseen", mutta aluksi se ei ole kovin tehokas;
6. Kranaatit - on 3 tyyppiä: räjähtävät (yleisempi, vie 60% kaikkien kranaattien kokonaismäärästä), kevyt (voi auttaa välittömästi eroon "avoimista" loisista minkä tahansa tason, ottaa 30%) ja syttyvät (vain 10 %, koska niiden käyttö on hyvin uudelle tulokkaalle ominaista).

Täydellistä pumppauskaavaa ei luultavasti ole olemassa, mutta jostain voi aloittaa, joten ensin kiinnitetään huomiota vaurioihin, sitten emme unohda markkinoiden kapasiteettia, sitten palonopeutta ja latausaikaa.

Lopussa tietty määrä vaadittuja suosituksia

1. Luvussa 1-1, vapauta loukkuun jäänyt koira ilman pitkiä puheita. Ystävällisyys palaa luoksesi epäonnistumatta;
2. Näimme kanan, voit ajaa sitä vähän, fyysinen ylikuormitus ei häiritse, mutta apuohjelman lopussa löydät syötävän lahjan;
3. Varusteet eivät ole vain kokoelma löydettyjä aseita ja tarvikkeita, vaan myös hyvä tilaisuus lopettaa peli pitämällä meditatiivinen tauko;
4. Ajoittain on hyödyllistä katsoa paitsi reunojen myös puiden latvoja, kierrepesät ja ammutut varikset ovat tällä alueella jatkuvasti rikkaita. Muista myös nauttia muotokuvista linnassa;
5. Sinuun epäkohteliaasti heitetyt kirveet voidaan pysäyttää tarkalla osumalla, ja sytyttävät dynamiittitikut, kun ne joutuvat kosketuksiin aseen lyijyn kanssa, aiheuttavat välittömän hämmennyksen;
6. Leon on voittamaton... tietyssä mielessä. Itse asiassa on mahdotonta kuolla tulipaloon tai pudota karhuansan vahvaan syleilyyn, mutta tämä ei tarkoita kriittistä terveyspisteiden menetystä;
7. "Ampumarata"-minipeli ei ole vain askel saavutuksen saavuttamiseen, vaan myös helppo tilaisuus ansaita tietty määrä tuhatta pesetaa mistä tahansa sataprosenttisesti suoritetusta lukurivistä;
8. Vihollisten hämmästyttäminen seuraavalla lähitaisteluhyökkäyksellä/veitsellä viimeistelyllä on mukava tapa säästää ammuksia ja hermoja. Tätä varten (itse asiassa vihollisen hämmentämiseksi) voit käyttää kevyitä kranaatteja tai tehdä selkeitä yksittäisiä iskuja veitsellä pään alueelle. Muuten, jos Ganadon selän takana, jota vastaan ​​suoritetaan kädestä käteen hyökkäys (esimerkiksi potku), piiloutui pari ilkeää kuonoa, niin hän toipuu lennossa, hän ottaa ne mukaansa. ;
9. QTE:ssä (Xbox 360 -alustalla) on vain kaksi kappaletta, joita melkein kaikki vihaavat: "X + A" ja "LT + RT". Kun olet harjoitellut sormiasi useita kertoja, et paina "by";
10. Joitakin omaisuutta ei kannata myydä heti ensi tilaisuuden tullen, vaan silloin tällöin kannattaa tarkistaa, onko niissä syvennyksiä kalliiden kivien lisäämistä varten. Tämä lisää huomattavasti niiden lopullisia kustannuksia;
11. Pelissä on vain tusina saavutusta, joista 10 on helppo saada "Norman" ensimmäisen osan aikana. Mutta kaikkien asujen avaamiseksi on pakollista viimeistellä Ada Wongille "Separate Ways", hän avaa myös mahdollisuuden valita "ritarillinen" puku Ashleylle "Professionalissa", mikä voi hyvin perusteellisesti auttaa saamaan valistunut "terässydän";
12. Muista, että huolimatta siitä, että todellinen kauhuelokuva "neljästä" on kadonnut, kaikkia ja kaikkia ei tarvitse tuhota, ajoittain rakastetut lenkkarit ovat älykkäämpiä kuin valtava ase käsissäsi;
13. Oletko jumissa pomossa etkä ymmärrä kuinka saada hänet rauhoittumaan pitkään aikaan? Siellä on uloskäynti! Ja se on "Raketinheitin"! Tämä yhden laukauksen yksikkö tuhoaa täysin vastustajan paikalla, mutta viimeisellä perustavanlaatuisella rajoituksella, jos roolipeliä käytetään taistelun viimeisessä vaiheessa (se vaikuttaa johtajiin).

Pelin sivu: Resident Evil 4.

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send