Kärsimys - Tekstiopastus

Pin
Send
Share
Send

Päähenkilöä piinaavat hullut visiot, "heräävät kauhut", joskus jopa useammin kuin hän käyttää aseita. Heti kun hän katsoo köyttä, hirsipuu ilmestyy, jos hän katsoo jakkaraa, niin sähkötuolin tyyli välähtää hänen päässään, kylpyhuone herättää assosiaatioita omassa veressään kylpevään ruumiiseen. Ja niin koko videopeli, kauhu istuu kauhun päällä ja ajaa kauhua. Minun asiani on kuitenkin varoittaa, tee niin kuin ymmärrät. Siksi omat seikkailusi on sidottu vankilaselliin. Olet Torg-niminen vanki, jota syytetään oman vaimonsa ja lastensa tappamisesta, mutta kukaan ei tiedä varmasti, oliko se totta vai ei. Yleensä se ei ole sinulle tällä hetkellä niin tärkeää, tärkeintä on päästä pois saarelta mahdollisimman pian, jolle, kuten pian näet, tehtiin paljon epämiellyttäviä testejä. Kuten tavallista, muista etsiä kaikki kaapit ja pöydät etsiäksesi kodissa tarvittavia ammuksia ja esineitä. Kuljetuksen aikana voit avata kaikki uusimmat päiväkirjan sivut, uusimmat alueen kartat, joten älä ole laiska katsomaan siellä useammin.

1. Pahin paikka maan päällä.

Katsottuaan esittelyvideon, jossa Torg johdatetaan selliensä ja vangit yrittävät puhua hänelle, heidän on kuitenkin paljon oikeampaa riidellä keskenään - poistua sellistä. Jossain vaiheessa tapahtuu maanjäristys, kauhistuttavat olennot ryömivät ulos, jotka ampuvat kahdessa erässä melkein kaikki vankilan asukkaat. Lähesty vartijaa, joka vakuuttaa sinulle, että kaikki on oletettavasti hallinnassa... mutta hirviö tuhoaa hänet siellä ja vetää perässään kattoon. Ei luultavasti kaikki. Mene selliin, josta ovi putosi karjahduksella (siellä, seinällä, huomaat kevytmielisiä kuvia naisista) ja ota veitsi pois sängyllä makaavasta ruumiista. Nyt on jotain puolustettavaa matelijoita vastaan.
On parempi olla huuhtelematta wc:tä kunnolla, muuten koko näyttö voi hetkessä muuttua jonkinlaiseksi hulluksi moniväristen kolmioiden pyöreäksi tanssiksi. Älä huoli, se on vain häiriö. Tule ulos, he alkavat pelotella sinua räjähtävällä kilvellä, kiirehdi turvahuoneeseen. Synkkä ääni kertoo, että hän on odottanut sinua hyvin kauan ... Hanhenliha on jo alkanut liikkua selkääsi pitkin? Ei, sitä paitsi ei ole ilta. Heti oven takana voit laittaa valot päälle, jotta se ei olisi niin kauheaa, sitten katsoa monitoreja ja painaa Huge Reddish Key -näppäintä. Lähin kammio aukeaa, josta voi napata pullon (Xombium-pullo). Tämä jääpala on tarkoitus käsitellä täällä. Mene käytävän päässä vilkkuvaan punaiseen valoon, avaa sen alla oleva ovi raskaalla jalkapotkulla. Käänny vasemmalle, jonkun ruumis terävästi, jättäen verisiä tahroja, vedettynä tuuletusaukkoon. Oikealle puolelle tulee suihkuhuone, josta löytyy pari pulloa. Matkapuhelin soi - kuuntele kuinka innostunut nainen murtuvalla äänellä pyytää sinua kiirehtimään mahdollisimman pian ja pois tästä kauheasta paikasta. Hmm, se näyttää olevan epäselvä. Suihkua vastapäätä on hallintoosasto. Sytytä valot lähellä ovea ja katso kehon puoliskoa, joka ryömi sinua kohti yrittäen kuvata jotain, mutta sitten se rauhoittuu. Ota pullo pöydältä, mutta takaosassa sulje juliste taskulampulla, ammukset pistooliin. Palaa kameralohkon uloskäynnille äläkä lopeta juoksemista suoraan. Aluksi katto romahtaa vasemmanpuoleisessa käytävässä, jossa oli juuri uloskäynti, ja sitten toinen olento tahraa heikon vartijan ruudukolle roiskuen Torgille verta hänen korviinsa asti. Tässä sinulla on painajaismainen asu, siitä on jo kauan.

Hieman kauempana turvahuoneen ovi putoaa sinulle, kiipeä sinne ja nappaa vankilan 2 kerroksen kartta, taskulampun paristot ja muistiinpano pöydältä. Paina punertavaa näppäintä ja mene sisään avautuneista ovista, joissa ei niin kauan sitten vartijoiden joukosta ollut köyhä oli juuttunut tangoihin. Tarkistuspiste. Vähitellen uupunut vartija ryömii ulos keskelle käytävää, ja terällä selkeällä iskulla päähän kauhea olento - Slayer puristuu lattiaan. Kaikki, tyhjäkäynti on ohi, on aika venytellä käsiäsi. Kun tapat tämän kävelyn häpeän veitsillä käsien ja jalkojen sijaan, vartija ilmestyy ja uhkaa sinua tykillä. Sitten hän tietysti pehmentää ja jopa suosittelee taskulampun hankkimista. Mene wc:hen ja ota pullo ja astu sitten Break Roomiin, jossa voit ottaa taskulampun pöydältä. Kun sitä ei tarvita, on oikeampaa sammuttaa se, muuten paristot loppuvat nopeasti.
Palaa vartijan luo, hän juoksee alas portaita B-tasolle. Seuraa häntä. Vartija painaa avainta ja ryntää avautuvista ovista. Ennen kuin kiirehdit hänen perässään, mene turvakaappiin ja ota patruunat. Lisäksi tuorein hirviö hyppää ulos ikkunasta sinulle, ja vartija tuhoaa toisen aseesta. Opassi viedään huoneeseen, jossa on sähköjakkara, jossa hän rauhoittuu lopullisesti. Nyt sinulla on kuitenkin ase. Poistu tästä paikasta ja mene sairaalaan, varaa pullot täyteen. Et voi kuljettaa mukanasi enempää kuin 9. Ota ammukset ja akut samalla tavalla. Kauppa vierailee uusimpien visioiden parissa. Palaa takaisin käytävälle ja riko laatikoiden tukos veitsellä. Mene puhelimen luo, siirrä kaasu-vesikone pois ovesta (sinun täytyy vetää itseäsi kohti, ei sivuttain) ja mene ulos toiseen käytävään. Oikealta puolelta tulee sisäänkäynti Control Stationiin, nappaa pullot, paristot, kytkimestä pääsee katsomaan sähköjakkaralla huoneen ilotulitteita. Sitten tulet huoneeseen, jossa on shakkilattia. Etsi kaikista viereisistä huoneista pulloja ja ammuksia ja yritä sitten avata turvahuoneen ovi. Hirviö, jolla on veitset käsien ja jalkojen sijaan ja nauloja päässään, murtaa sen ja hyppää jonnekin yläkertaan. Tapa hänet, mene sisään, hanki saaren kartta. Paina punaista näppäintä ja huomaa, että yksi ovi avautuu ja toinen sulkeutuu samanaikaisesti. Siirrä vartijan rintakehää tukkiaksesi oven. Paina painiketta uudelleen ja jatka eteenpäin. Pian löydät itsesi huoneesta, jonka lasin takana näet kaasukammion vartioineen. Ota ammuksia; jos painat kellertävää näppäintä, vartija kuolee tuskiin. Et voi niittää, kuten omatuntosi sanoo. Edelleen (tarkistuspiste) Torg näkee omissa näyissään maassa makaavan pojan. Kun avaat oikean puolen oven, törmäät suureen ruhoon, joka juoksee karkuun. Seuraa häntä, pääset siihen kaasukammioon, jonka näit vähän aikaa sitten lasin läpi. Vartija alkaa taas pyytää armoa (jos et vieläkään ole tuhonnut häntä), ja tietty poltergeist päästää kaasun pois. Mene ulos silminnäkijähuoneen lasinsiruun, mene sitten alas portaita ja avaa rautaovi.

2. Laskeva.

Kytke kytkin päälle ja poimi kaikki, mikä pistää silmään. Kaappien ohitse käytävälle, edessäsi välähtää yhdessä hetkessä jonkun muriseva raato. Kiirehdi hänen perässään, poltergeist puhuu sinulle ja toivottaa sinun reinkarnoituvan hirviöiksi. Se ei ole vaikeaa, ota esiin ilmestyvät hirviöt ja etsi lisäilmaisin, joka on sijoitettu lähelle elämänpalkkia. Kun se saavuttaa maksiminsa, paina "C" - sinusta tulee kuuluisan Hulkin valtava ja ankara kuva. Onko se enemmän kuin eläin kuin ihminen. Viimeistele hirviöt, mene oven läpi aivan alareunassa, lähellä tuuletinta lattiasta. Juokse tulvineen huoneen läpi ja sulje höyry kääntämällä venttiiliä seinää vasten oikealla puolella. Poimi patruunat, ohita generaattorihuone ja kiipeä laatikon päälle aivan lopussa 2. kerrokseen. Puisen oven viereen tulee tarkastuspiste, jonka takaa kuulet sidesilmäisen vartijan huudon, joka pyytää häntä ampumaan hänet mahdollisimman pian. Mitä tehdään - Jumala tietää mistä hirviö, jonka mitat eivät ole heikot, ja jopa konekiväärillä selässä, joka muistuttaa hieman säkkipilliä. He kutsuvat häntä ampujaksi. Yllättäen sen tuhoaminen on paljon helpompaa kuin miltä näyttää.Sytytä valot ja poimi patruunat, mene ovesta, josta viimeinen friikki taputti.

Juokse läpi työpajan, jossa arkkuja tehdään. Pari yksinkertaisempaa hirviötä ja yksi ampuja ei saa sinua odottamaan kauan. Arkkujen oikealle puolelle tulee kammiot, joihin voi ottaa ensiapulaukkuja, patruunoita, samoin siellä kuullaan vauvan rukouksia. Räjäytä kaasupullot murtaaksesi oven, mene sisään - huomaat kohtauksen, jossa on huutava lapsi ja häntä ympäröivät poliisit. Avaa punertava ovi, siirrä valtava laatikko (Seaboard Shipping) pois myöhemmästä punertavasta ovesta, niin pääset uusimpaan kamerakortteliin. Perebeyte tietty määrä olentoja, poimia kasa paristoja taskulamppua varten, patruunat ja kranaatit lähellä kohdetta ammuntaa varten. Käännä venttiili jossain huoneessa, sitten riko veitsellä laudat, jotka estävät sinua kiipeämästä kammioon, ja työnnä sitten laatikko sisään, joka on juuri lähellä. Kiipeä sen päälle ja edelleen seinälle. Hyppää alas, ota "virallinen asiakirja" pöydältä. Tällä hetkellä häiriöt hyökkäävät Torgiin jälleen, ja hän näkee kohtauksen paikallisen ohjaajan kanssa. Sitten lihava mies verkon takana varoittaa sinua, täällä hän paistaa sähkösäteissä ja katoaa. Kiipeä portaiden lattialle, josta rotat pakenevat, ja ota Tommy-ase. No, se on täysin eri tarina. Nyt ei tarvitse kuin kiivetä ylös seinään kiinnitetyillä tikkailla ja avata rautaovi.

3 Slumber of the Dead

Astu oikealle ja uudelleen oikealle, avaa ovi. Löydät itsesi silminnäkijähuoneesta, lähellä lasin takana olevaa huonetta, jossa myrkkymyrkyttynyt rikoksentekijä makaa pöydällä. Pari vartijaa tuolilla ei silti halua lähteä, ensi silmäyksellä saattaa tuntua, että he eivät olleet teloituksen silminnäkijöitä, vaan sen erityisiä pelaajia. Nosta North Yard -kortti kaatuneesta tuolista. Katso seinällä olevaa näyttöä, sinulle luennoidaan tästä aiheesta, kuinka käsitellä oikein laitteita, joita katselet lasin läpi. Mene takaisin käytävälle ja yritä avata Exit-merkkiä vastapäätä oleva ovi. Et voi kuitenkaan avata sitä, mutta vanki Dallas ilmestyy siitä ja suosittelee, että seuraat häntä. Pari ääntä päässäsi neuvoo sinua joko tuhoamaan hänet tai kuuntelemaan hänen puheitaan. Valita. Mene ulos vankilan sisäpihalle (tarkastuspisteeseen) ja suuntaa kohti Dallasia. Hän johdattaa sinut murhatun sellitoverin luo pöydälle, joka on täynnä ruiskuja ja jota juuri seurasit lasin läpi. Lähde jälleen raittiiseen ilmaan ja käy kaksintaistelu kolmelle olennolle, joita johtaa iso mies, jolla on nippu aseita. Kiipeä ruudukon aukkoon (tarkistuspiste) ja mene alas metsäpolkua alas. Ammu pari ampujaa tapettua vartijaa vasten, nojaten puuhun, poimi kranaatteja ja patruunoita. Läheltä aluetta, jossa Dallas piiloutui, löydät hyvinvointipullon. Suuntaa valonheittimiin, tapa kaikki olennot, ota ammuksia telineistä ja palaa vangin luo. Hän kehuu omia sotilaallisia kykyjäsi ja juoksee esittelemään reittiä. Kiipeä jälleen rakennustelineille, hyppää aidan yli lautoja pitkin, tie vie sinut rakennukseen, jossa on teksti East Cellblock. Neuvottelussa näkee taas jotain, sen jälkeen murtautuu rautaoveen.

4 Abbott Prison Blues

Juokse käytävää pitkin, murskaa veitsellä joukko lautoja ja laatikoita ja työnnä sitten rautalaatikko poispäin itsestäsi. Vasemmalta pesualtaan läheltä löytyy vessa, jossa on terveyspullo, ja oikealta ruokasali. Ota ruokasalissa pöydällä kortti, pullo vartijalta, toinen viereisestä kaapista ja taskulampun paristot ja patruunat kaukaisesta. Mene ulos käytävälle ja seuraa veristä polkua. Mene Control Stationiin ja paina punertavaa näppäintä ja katso kuinka hirviöt murtautuvat lasiin. Seuraava käytävä (tarkistuspiste) johtaa neljään selliin ja portaikkoon. Mene alas, yksi vanki sellissä pyytää sinua lukitsemaan hänet tänne. Dallas näkee lattialla verisen lätäkön, josta uusin hirviö hyppää ulos, pienikokoinen ja ruiskuilla nastoitettu. Se rakastaa vastahyökkäystä ja heittää näitä ruiskuja sinua kohti. Selkeällä osumalla häiriöt alkavat väistämättä (terävyyden menetys, epäselvä kuva jne.), mutta ne menevät nopeasti ohi. Perebeyte kaikki hirviöt, kaatakaa ovi alas ja sulje merkintä Maintenance. Katso kaapit, mene alas portaita ja täytä omat tavarasi kaikella mitä tarvitset. Avaa portaiden alla oleva ovi, josta kuuluu lapsellisia iskulauseita. Neuvottelut taas "torknettuvat" perusteellisesti ja ovi katoaa mitä hämärimmällä tavalla.

Palaa Dallasiin ja mene Control Stationiin, nosta kytkintä ja paina punaista näppäintä avataksesi ovet uusimpaan kortteliin. Toinen heistä johdattaa sinut verkon takana olevan naisen luo (sitten hän katoaa ja ilmestyy hirviön katseen eteen) ja toinen suihkuhuoneeseen, jossa joukko olentoja ruiskuineen hyökkää kimppuusi. Juokse suihkun läpi, hyppää sitten tulen yli ja avaa takaseinän ovi, joka johtaa sinut sisäpihalle. Kiipeä aidan rakoon ja poimi patruunat ja akut maasta, ei kaukana vartijasta. Avaa ovi, ammu uusimmat happamat olennot ja etsi sitten 3 vankia pihalta. Aluksi he reagoivat riittävän rauhallisesti ulkonäköösi, mutta sitten he murisevat ja avaavat tulen. Perebeyte yksi toisensa jälkeen, kiertää liekkien pöytien tukos ja avaa uusimpaan rakennukseen johtava rautaovi. Siitä paikasta tietty määrä happofriikkejä hyppää ulos tappajien seurassa. Törmäät lätäköön, joka murtaa virran läpi, lyhyesti sanottuna, älä liiku. Palaa harjoituspihalle ja mene torniin C3 (tarkista kartasta usein). Kiipeä portaita ylös, huomaa vartijan, joka hakataan sähköllä. Käännä venttiili, kiipeä tornin sisällä olevaan huoneeseen saadaksesi ammuksia ja toisen kortin. Siirry eteenpäin ja avaa rautaovi. Tee tuhoa kirjastossa, tukahduta happamia ihmisiä ja mene sitten alas portaita päästäksesi V-lohkoon. Et voi lyödä häntä suoraan, joudut ohittamaan sairaalan, jossa hyökkäävät verenimejät, jotka ovat jo laittaneet hampaansa reunaan omilla ruiskuillaan. Huomaa lasin läpi pari vankia roikkumassa jaloistaan ​​köysissä. Kiirehdi heidän luokseen avaamalla ovi (välittömästi tarkastuspiste) ja katso elokuva, kuinka köyhät ovat täynnä luoteja, ikään kuin lihapullat olisivat riisiä. Voittaaksesi Hargraven konekiväärillään, sinun täytyy juosta portaita ylös ja hypätä katossa olevaan reikään, juuri konekiväärin yläpuolella. Ammu sitten kaikki vartijat, suutele tykkiä ja leikkaa alas loputon olentojen virta, joka ryntää sinua kohti riveissä ja sarakkeissa. Erinomaisen taistelun jälkeen paina punaista näppäintä ja astu sisään avautuneesta ovesta. Edelleen lataustelakalla olevaa nuolta pitkin. Valtavat rautaovet ovat kiinni, joudutaan etsimään ohitusreittiä. Kiipeä roskakoriin, sulje valvontakameralla. Hyppää pois siitä ja tartu siihen käsilläsi, kiipeä katolle lähelle kiroilulaatikkoa. Lisäksi se on jo helpompaa - ryntää ovesta pojan perään, tapa hirviöt. Mene sen jälkeen valvomoon ja paina punaista näppäintä, jos haluat vapauttaa Dallasin (tietysti jos hän on vielä elossa). Älä unohda napata korttia kaapista. Nyt ovelle "West Walkway", jota pidetään tason lopussa.

5. Ei enää vankiloita.

Mene tornin sisään ja ota Tommy-ase ja kiekot. Laskeudu maahan, siellä tulee kaasu, joka tuhoaa 2 vankia. Toinen henki nousee ja alkaa valittaa, että olet jo paennut. Kierrä kaatuneen liekehtivän auton ympäri (tarkistuspiste), kuule ääniä. Avaa "Rec Yard A":n ovi Murskaa hirviöt kaaliksi (jotkut eivät pysty hyökkäämään sinua vastaan, jos seisot valonsäteessa, ne alkavat heti palaa) ja astu koripallokentälle. Siellä on auktoriteettiosasto. Katso sitten videokatkelma, kuinka vartijat ampuvat takaisin olennoista, viimeistelevät pahojen henkien palaset ja menevät West Cellblockiin.

6. Voin nukkua, kun olen kuollut.

Katso turvahuoneeseen, ota lohkokortti pöydältä ja mene ulos käytävälle. Kompastut katosta roikkuviin kuolleisiin upseereihin tai pikemminkin siihen, mitä heistä on jäljellä. Kauhua, no ja vain.Et voi vaeltaa oikealle, siellä on umpikuja, mutta suoraan kurssilla törmäät lukittuun oveen, jonka takana vartijat yrittävät myydä henkensä korkeammalla hinnalla. Mene valvomoon ja avaa tämä ovi painamalla punaista näppäintä. Käänny sitten oikealle (hämähäkkihyökkäys) upseerien huoneeseen. Vangit pyytävät sinua avaamaan sellien lukituksen, jos haluat - paina sitten punaista näppäintä S-Block-kirjoituksen alla. Palaa viimeiseen haaraan ja mene nyt Visitationiin. Kokoushuoneessa huomaat naisen, ota puhelinvastaanotin - hän sanoo olevansa raskaana, että kaikki on ohi ja hän haluaa erota. Ilmeisesti kaikki kääntyivät pois sinusta ja totuudessa. Sitten hän katoaa hetkessä, mutta hänen rakastetut hirviöt ilmestyvät silmien eteen. Kiirehdi pidemmälle Break Roomiin. Mene pieneen huoneeseen, Splinker Access, riko huonekalubarrikadi veitsellä, ota haulikko läheltä ruumista ja käännä venttiiliä. Vesi valuu katosta putkista ja sammuttaa tulen. Mutta hän on edelleen 1. sijalla. Mitä tehdä? Tarvitset jotain sulkemaan viemärin, johon hän menee. Työnnä soodakone huoneen keskellä olevaan viemäriin, niin vesivirta sammuttaa tulen palaset.

Mene sitten turvahuoneeseen, paina näppäintä, R-lohkon sisäänkäynti avautuu. Pura laatikoiden barrikadi, tarkistuspiste. Voit suorittaa tämän vaiheen useilla tavoilla. Pesutupa läpi, toisessa kerroksessa reikä portin sijaan ja reikä sellissä. Jos valitsit viimeisen vaihtoehdon, avaa solut ensin klikkaamalla punaista näppäintä vartiohuoneessa ja hyppää sitten vasemmalla olevan keskikammion rikkoutuneeseen lattiaan. Juokse sängyn ohi liekeissä ja seuraa tunnelia aivan pojan takana (ruiskuilla nauhoitettuja hirviöitä mukana), joka uhkaa, ettei hän koskaan anna sinulle anteeksi. Paina lopussa olevaa kytkintä ja astu sisään avautuneesta ovesta, sitten vasemmalle ja alas portaita. Kolme muuta olentoa estävät sinua pääsemästä seinän aukkoon. Sen takana pääset S-lohkoon lattiassa olevan reiän kautta. Kiipeä ylimpään kerrokseen portaita pitkin ja kiipeä vielä korkeammalle kerrossänkyyn. Vielä pari askelta käytävää pitkin - ja vaihe loppuu.

7. Kaikki kaunis on mennyt.

Kiirehdi vartijan luo katkaistulla (joko purrulla tai sahatulla, kuka tietää) päällä, ota pullo ja haulikko. Hyppää tikkaille ja kiipeä vartiotornin katolle (2 pulloa). Hyppää siitä viereisen talon katolle, vartija katsoo sinuun ja sulkee oven, peseytyy pois. Kiirehdi hänen perässään, alas portaat, joiden alla on pari "ensiapulaukkua", ja rautaovesta sisään. Löydät itsesi sillalta, ja puista alkaa tulvii joukkoja tappajia. Et voi pysäyttää niitä tavallisilla aseilla, tästä syystä kytke valonheitin päälle ja valaise puu sillä. Valosäteeseen osuvat hirviöt yksinkertaisesti palavat loppuun. Tee sama seuraavien kohdevalojen kanssa. Työnnä laatikko polun lopussa portaiden läheisyyteen olevaan luukkuun, kuulet räjähdyksen. Mene alas ja huomaa kentän keskellä olevaa suppiloa, josta tappajat hyppäävät jatkuvasti ulos. Kiipeä taaksepäin ja suuntaa valonsäde tähän suppiloon. Palaa sitten vapisevan vartijan luo portaiden alle (ääni suosittelee sinua tuhoamaan hänet, päätä itse), hän haluaa mennä kanssasi. Jälleen kiiruhtaa kentälle, ampua koko massa ampujia ja ovesta, joka on nyt auki. Avaa viestintäkeskuksen ovi, ota muistiinpano, kartta ja tarvikkeita. Mene ulos portaita pitkin katolle, hyppää siltä toiselle palavalle katolle. Viimeisellä hyppää jälleen oikealle, maahan ja mene sisään rautaoveen, jota pidetään tason lopussa.

8. Darkest Night, Eternal Blight.

Tämä huone on täynnä hirviöitä, joten valmistaudu taistelemaan. Varo niitä, jotka laskeutuvat katosta köysien varassa. Hyppää penkiltä kaapin katolle, ota konekivääri ja tarvikkeet sieltä 2. kerrokseen ja riko oven luona oleva laatikoiden barrikadi. Jälleen kerran löydät itsesi vankila-alueen rajojen ulkopuolelta. Juokse hautausmaan läpi, katso toinen kohtaus vaimonsa ja jälkeläistensä kanssa ja juokse polkua pitkin. Pian huomaat 2 vartijaa, jotka avaavat tulen sinua kohti. Kastele niitä, älä lakkaa seuraamasta polkua. Ampujien kiinni jäämisen jälkeen huomaat louhoksen, jossa tehdään joitain kaivauksia. Sinun täytyy päästä luolaan, voit tehdä tämän kahdella tavalla. Tai yrittää eliminoida konflikteja pahojen henkien kanssa hyppäämällä ensin kukkulalle kuopan pohjalle johtavien oranssien portaiden vasemmalla puolella, sitten roikkuvalle lohkolle jne. Tai mene alas portaita, paljasta haulikko ja näytä kaikille Kuz'kinin äiti. Kun astut luolaan (päiväkirjassa avautuu uusi sivu ja tarkistuspiste tallentuu), huomaat kuinka vartija tuhoaa maasta ilmaantuvan valtavan "madon". Tuhoa hirviöt, hyppää sitten ylös ja vedä itsesi käsilläsi ruosteisille portaille. Kiipeä huipulle ja astu polkua pitkin kahden tulen välissä. Sitä ennen voit hypätä portaista toiselle kalliolle ja ottaa tarvikkeita, ne tulevat yhtäkkiä tarpeeseen.

9 Oblivion takaisin.

Kävele metsäpolkua pitkin, poimi tarvikkeita laatikoiden takaa ja sukella uusimpaan luolaan. Ruiskuilla varustetut hirviöt kutevat lattialla olevasta lätäkköstä yleensä hieman. Katso ylös, siellä huomaat laatikoita, joissa on räjähteitä - ammu, räjähdys tuhoaa seinän ja voit kiivetä ylös. Edelleen siltaa pitkin (tarkistuspiste) valmistaudu kovaan taisteluun, jonka jälkeen murtaudu veitsellä läpikulkua estävä puinen seinä. Pian jätät aditin ja tapaat schnobelin schnobelille, jossa on pari "mato". Kiipeä polkua pitkin, avaa oven lukitus oikealla puolella ja portaat ylös, sitten aidan reikään ja poimi tarvikkeita. Riko puulaatikot veitsellä, mene ohjausvivuille. Sinun täytyy käyttää nosturia, jossa on kivikappale, työntää alas toinen lohko, joka putoaa maassa olevalle punertavalle suppilolle. Kiipeä sitten oikealla puolella olevalle kalliolle ja leikkaa lampuntolpat helpottaaksesi taistelua hirviöitä vastaan. Hyppää kaatuneen mukulakiven yli ja vasemmalle. Ensi silmäyksellä saattaa tuntua, että olet päässyt umpikujaan, mutta näin ei ole - katso ylös ja kiipeä kalliolle. Tunneli vie sinut uusimpaan kuiluun ja nosturiin. Räjäytä laatikot TNT:llä sisäänkäynnin kohdalla ja mene sitten sisään. Kaivos on täynnä räjähdelaatikoita - ymmärrät mitä on tehtävä. Juokse nosturin ohjausyksikköön, sinun on siirrettävä kivikappale niin, että voit hypätä siitä kuopan vastakkaiselle reunalle. Katso videoote kahdesta tytöstä, ilmeisesti kaksosista. He piiloutuvat kaivokseen, jonka puoli estää tulen. Lähesty säätimiä ja siirrä kivikappale oikealle työntämällä vesitornia. Hän sammuttaa tulen, ja sinä voit tihkua talon sisään.

10. Olet luullut minua joksikin muuksi.

Poimi tarvikkeita auton läheltä ja kiipeä sitten aidan reikään kahden pensaan välissä. Mutkainen tie vie sinut kivikkoiselle kukkulalle, jossa voit kiivetä seinälle. Jos aiot, voit juosta järven ympäri, siellä on monia näkyjä, sitten psykiatriseen sairaalaan. Kierrä se oikealta puolelta, siirrä rautahäkki pois seinästä ja mene sisään.

11. Vihaa syntiä, älä syntistä.

Professori Killjoy näyttää sinulle pienen esityksen, jonka jälkeen huone on täynnä tappajia. Riko sitten kaapin elokuvaprojektori, vasta sen jälkeen voit mennä ulos ovesta, "virtuaalinen" rautaristikko katoaa sen läheltä. Kiipeä portaat ylös, edelleen käytävää pitkin ja huoneeseen vartijan kanssa. Ovi sijaitsee sen vasemmalla puolella, hyppää seinässä olevaan reikään, Killjoy ilmestyy jälleen. Mene avoimelle ovelle, oikealle ja käytävän päähän. Vain yksi ovi, joka antaa sinulle, johtaa sinut katseluhuoneeseen. Kiipeä lavalle, murta lasiovi toiselta puolelta ja ota tulikirves, katkaise köysi sillä toiselta puolelta. Kuva laskeutuu lavalle ja estää valonsäteen valokeilassa. Nyt voit siis mennä mukavasti ulos kirveslaatikon lähelle asetetusta ovesta.
Ota turvapaikkakartta huoneessa, jossa on ihmisten raajat tiskillä, ja riko laudat läheltä etäistä ovea, joka vie sinut käytävälle.Mene oikealle, sitten vasemmalle ja ovesta pääset huoneeseen, jossa on oma tuplasi (kun muutut hirviöksi) ruudukon takana. Voit painaa kellertävää näppäintä niin, että hirviö tärisee hyvin ja se katoaa. Pudota lattian reikään, löydät itsesi kattilahuoneesta, jossa on hiiltä. Et voi poistua tästä paikasta, koska projektori paistaa suoraan oveen. Etsi rautaristikko läheltä viimeistä hyllyä (rikota ensin laudat päästäksesi käsiksi siihen) ja vedä sitä itseäsi kohti. Hyllyt osuvat toisiinsa ja projektorin säde tukkeutuu. Poistu ovesta ja vasemmalle.

Juokse rakennuksen päähän, katkaise laudat oven läheltä ja sitten portaita ylös. Ennen sitä voit rikkoa levyt tyhjennysreiästä lähellä generaattoria (vesi poistuu, etkä enää järkytä) ja sammuta se sitten. Astu olohuoneeseen, jossa on takka, riko laudat ja avaa ovi, ohita huone projektorilla ja mene portaita ylös seuraavaan kerrokseen. Sinun täytyy palata kirjastoon vartijan kanssa, pudota sieltä eteiseen ("aula", tarkista kartta), kiivetä portaita ja kiirehtiä käytävän päähän, ullakkoluukuun ("ullakkoluukku") . Päästäksesi sinne, sinun on työnnettävä rautakenno luukulle, joka sijaitsee toiseksi viimeisessä huoneessa oikealla.
Mene ullakolla sinisen laitteen luo ja laske se alas pyörittämällä pyörää. Epämiellyttävä mielipuolilääkäri muistuttaa sinua taas itsestään. Nyt sinun täytyy siirtää projektoria, joka sijaitsee rautalaatikossa, jotta voit hypätä luukkuun, jos haluat palata takaisin. Älä unohda murskata toista projektoria, joka ei ole kaukana ensimmäisestä. Palaa aulaan. Huomaat, että oven läpi paistaa edelleen kohdevalo. Astu sisään avoimeen oveen, vasemmalle niin pitkälle kuin se menee, ja tapa hänet huoneessa, jossa on pojan muotokuva. Nyt aulasta pääset merkityksettömään elokuvateatteriin, ja professori järjestää sinulle spektaakkelin, joka herättää henkiin toisen erän hirviöitä. Älä yritä tuhota niitä, joka tapauksessa hän herättää ne uudelleen. Tapa sen sijaan kaikki projektorit mahdollisimman pian. Ensin, tämä katon alla, sinun on leikattava köysi, toisessa lyötävä sulake irti seinästä. Mene sinisen laitteen alle ja paina kellertävää näppäintä ja sitten numeronäppäimistön "0". Lopulta lyö seinään kahlittua hirviötä ja hyppää ulos rikkoutuneesta ikkunasta.

12. Yksinäinen paikka kuolla.

Ota elämää antavat pullot ja poistu portin kautta tämän kummittelevan paikan maastosta. Kiiruhda polkua pitkin, ohita silta, törmää liekkeihin kaatuneisiin puihin. Kiipeä vasemmalla olevalle kivimuurille ohittaaksesi ne. Tie vie sinut tuhoutuneelle sillalle. Hänen oikealla puolellaan kukkulalla on lava-auto. Nosta se tunkilla, auto ajaa alas joelle ja kaatuu. Nyt voit kiivetä sen toiseen osaan siltaa. Mutta ennen sitä voit silti juosta jokea pitkin vasemmalle, luolaan. Lapset rohkaisevat sinua uimaan. Bah, kyllä ​​Torg, kuten kävi ilmi, ei osaa uida. Taistele hirviöitä vastaan ​​ja palaa tuhoutuneelle sillalle. Kiipeä kuorma-autoon ja ryntää polkua pitkin, muutaman askeleen jälkeen törmäät tason päähän.

13. Dancing at the Dawn of the Apocalypse.

Kiirehdi polkua pitkin, tapaa vanki, joka heittää Molotov-cocktailin. Ota cocktail ja mene laiturille. Tulet tutustumaan uusimpaan hirviöön - festeriin - jättiläiseen, jolla on avoin vatsa, josta hyppää ulos purevaa paskaa, ja nukka. Luodit eivät ota sitä, tästä syystä heitä räjähteitä tai "molotovia". Sitten puhalla pitkin rannikkoa oikealle taistelemalla raivoa vastaan. Huomaa rantaan heitetty laiva, kiipeä siihen (hirviöt itse rikkovat ristikon, ole vain kärsivällinen) ja kiipeä seinässä olevaan reikään. Ammu tynnyreihin, ne putoavat ja öljy valuu ulos, sitten heitä "vasarat". Siinä kaikki, pesäkkeet eivät enää kutee. Kiipeä yläkanteen, hyppää aluksesta kalliolle ja ryömi terveeseen viemäriputkeen.

14 Pinnoitus.

"Salaman mies" ilmestyy eteesi ja avaa ruudukon. Kiire vasemmalle, oikealle, oikealle, vasemmalle - juokse portaisiin. Kiipeä sitä ylös, sitten ovesta, ylös tavallisia portaita, kaatamalla pari närästystä. Ratkaise asevarastossa merkityksetön pulma: täällä 3 venttiilin avulla voit siirtää 3 seinää, tarvitset niissä olevien porsaanreikien olevan samalla linjalla, jolloin pääset läpi. Sitten poimi pullot, mene portaita ylös, juokse laboratorion läpi, jossa 2 tappajaa makaavat sellissä. Edelleen löydät itsesi jo tutulta alueelta, joka tunnetaan myös "Lukussa 2". Sinun täytyy juosta pylvääseen sidotun kuolleen vartijan luo (siellä on edelleen ampujien ruumis), tässä tapauksessa aivan tason alussa ilmestynyt kuollut mies avaa sinulle oven. Sitten vain kiirehdi koko matkan ja avaa sininen ovi.

15. Silmä silmästä. Tekee koko maailman sokeaksi.

Kiipeä ylös ja astu silminnäkijähuoneeseen, lähellä teloitushuonetta sähkötuolissa. Opas tulee näkyviin, ja he alkavat paistaa häntä. Sinun tehtäväsi on katkaista kaikki generaattorit ja sammuttaa sitten seinän lähellä oleva kytkin. Palaa käytävälle ja astu silminnäkijähuoneeseen lähellä kaasukammiota. Juokse sisään käytävää pitkin ja sulje ovi "portaat". Mene D-lohkoon, jossa selliin ilmestyy ensin poika ja sitten puolisosi, kun kaikki moittelevat sinua kuinka paljon turhaan. Mene kammioon, johon valokeila osoittaa, pari hirviötä ilmestyy ja saat Killjoyn diagnoosin. Lepohuoneen, käytävän kautta, sitten sinun täytyy päästä B-kortteliin, no, käytännössä. Tie tukkiutuu liekeillä, mutta huomaat kuinka rotat törmäävät oikealla puolella olevaan seinän rakoon. Olet siellä.

16. Kuka haluaa kieltää ikuisesti?

Astu oikealle, aidan reikään. Jos onnistut pelastamaan vartijat festareista, ansaitset positiivisia pisteitä. Ohita urheilukenttä, juokse radiohuoneeseen. Siivoa kaapit ja kuuntele ilmoitus viereisessä huoneessa. Tule ulos. Fester rikkoo oven, menet sinne ja ryntää sitten nopeasti koripallokentän lähellä olevaan konekivääriin käsittelemään hirviöiden hyökkäävää aaltoa. Sitten seinässä olevaan reikään ja ovesta - se näytti olevan hieman tukossa.

17. Kuolema ei ole ylpeä.

Suuntaa ovelle, joka on valaistu kohdevalolla, siitä oikealle. Tule rekan ja bussin luo, hirviöt putoavat. Niitä tulee olemaan paljon, voit odottaa, kunnes ne loppuvat, tai ampua pyörään porttia vastapäätä olevaan bussiin. Hän rullaa alas ja avaa ne. Hyppää bussiin ja poistu vankila-alueelta. Kiipeä matkan varrella, pelottele variksen parvi, katso videoleike siitä, kuinka pari kuorma-auton vankia putoaa jokeen, ja henki, joka antoi heille tämän tragedian, lukee sinulle moraalia. Pian törmäät tuliseinään, 2 kaivajaa ilmestyy. Käänny takaisin tähän paikkaan, jossa seurasit tragediaa. Sulje luukku, mene alas joelle, siellä on kaivos. Poistu siitä itse joelle ja hyppää luolaan toisella puolella. Pian pääset taas tielle, menemme taloon lähellä puomia ja menevät tunnelin roskaiselle sisäänkäynnille. Kierrä se oikealta puolelta (tarkistuspiste), täytä pari matoa ja ryntää konekiväärille röykkiölle. Myöhemmin uusin visio, ammuntakohtaus, ampujien tulee kutemaan, paljon. 2 10 sekunnin kuluttua hämmentyin tiliin. Juokse sitten vielä kymmenen metriä ja kiipeä luolaan. On toinenkin reitti - sinun täytyy kiivetä taloon lähellä vuorta, hypätä siitä kalliolle ja mennä ulos kaatuneen koneen luo.

18. Yhden luodin teoria.

Ota tarvikkeet suoraan aditin lopusta, mene takaisin ja vasemmalle. Ohita lattialla makaava merkkivalo, pieni järvi, joudut umpikujaan. Kiipeä kalliolle, hyppää siitä pieneen tunneliin. Mene syvimmän järven läpi (noin kaulaan asti) ja kiipeä ylhäältä luukkuun. Löydät itsesi sotilaskasarmista. Arkistossa avautuu uusi sivu, joka käsittelee 2. Internationaalin aikakausia. Kerää ammuksia ja poistu ovesta, alempana käytävää huomaat seinällä tekstin "Bunker 3265". Mene alas portaita, räjäytä tarvikelaatikot ja seiso konekiväärin takana. Hirviöitä on ammuttava 5 minuuttia, ei vähemmän.Kiipeä sitten seinässä olevaan reikään, jossa laatikot olivat. Juokse kaivoksen läpi, räjäyttä kulkua estävät laatikot (tarkastuspiste), mene ulos metsään. Kiipeä ylös vuorelle, kiipeä portaat ylös, edelleen pientä reunaa pitkin. Parin kuilun läpi, vasemmalle syvimmän järven luona, jälleen ylös erittäin korkeita portaita pitkin. Katso videoote poltergeistin kanssa. Kiipeä sitten nopeasti kulmiin ja katkaise kaasun syöttö kääntämällä venttiilit siellä. Peitä kannet - ammu köydet pisteessä 2, räjäytä laatikot kiinni seuraavassa. Työnnä lohko lattiassa olevaan ritilään. Henki ryntää vain 2 jäljellä olevan pisteen välillä, joista vihertävä kaasu tulee. Seiso tulipesää vastapäätä, kun se ilmestyy sinne - käännä venttiiliä. Sulje sitten uunin luukku. Hermes-sivu avautuu lehdessä. Mene avatun oven läpi ja ylös portaita ylös, lähellä venettä.

19. Ja lapsi johtaa heitä.

Tule ulos majakasta, 2 turvallista tyttöä suuntaa sinua kohti (tätä likaista temppua kutsutaan infernaksi), jotka muuttuivat pian tulisiksi lentäviksi demoneiksi. Ammu heidät ja tapa jopa tuhkat, muuten ne syntyvät uudelleen. Voit mennä porttirakennukselle niin, että uusin toveri liittyy kanssasi, sitten kiiruhtaa polkua pitkin roskaiseen tunneliin. Mene sisään taloon oikealta puolelta ja portaita ylös. Kytke valokeila päälle ja suuntaa se suoraan aidan takana olevaan punertavaan suppiloon. Tulee tulipalo, kaikki ympärillä syttyy, tankki räjähtää ja aitaan ilmestyy rako. Tapa pari helvettiä ja kiipeä siihen. Kytke generaattori päälle, ota tarvikkeita kuorma-auton takaa ja palaa majakalle. Kiipeä majakan huipulle päämekanismiin. Vapauta hammaspyörät rautaosista, jotka ovat ne juuttuneet, ja käännä venttiiliä. Majakka vastaanottaa. Mene ulos avoimelle alueelle ja kiipeä vielä korkeammalle, valokeilaan. Kuuntele jälkeläisten ääntä ja mene sitten alas. Lähde tielle ja seuraa nuolta "Henkilökuntakasarmi", sähköystäväsi avaa ruudukon sinulle.

20. Viimeinen hengenveto ennen kuolemaa.

Pysy polulla, helvetti, ampujat ja madot ilmestyvät silmien eteen. Astu sisään luolaan, reitin tukkii tulikaistale, josta tulee esiin tietty määrä liekehtiviä "tyttöjä". On parempi olla lähestymättä niitä vielä, vaan kiivetä vasemmalla olevan aidan yli ja räjäyttää laatikko putken läheltä. Vesi virtaa katkenneesta putkesta. Sulje viemäri lohkolla, vesi valuu keskelle asuntoa ja sammuttaa tulen. Kiirehdi edelleen matkalla tuhoutuneelle sillalle, kuorma-autolla on tarkastuspiste. Lähesty kalliota, siellä on kaasupoltergeist. Ja bussi ryntää suoraan sinulle vuorelta. Kiipeä sen päälle ja hyppää joen yli. Tie vie sinut talolle ja bussille sen edessä. Killjoy ilmestyy ja pian ketju viimeistelyjä johtajia. Alkukirjain tulee olemaan demoninen personifikaatiosi. Ammu häntä luotiaseella. Sitten huomaat itsesi tavallisessa muodossa - tällä kertaa reinkarnoituneena demoniksi ja murennat itsesi salaatiksi. Lopulta viimeisin hirviö nousee, kuten sen kuuluukin olla - talon kokoinen. Juokse verkon taakse ja paina vipua laskeaksesi välkkyvän lääkärilaitteen alas. Seiso sen säteiden alla ladataksesi akkujasi ja heitä sitten sinisiä energiahyytymiä suoraan punertavaan pisteeseen, joka sijaitsee tämän pirullisen olennon rinnan keskellä. Odota hänen hyökkäyksiään laatikoiden takana. Katso lopullinen video, joka riippuu mainestasi.

Saat esimerkiksi hyvän lopputuloksen (pelastaja veneellä tulee neuvotteluihin, hänen tapauksensa päätettiin harkita uudelleen, huomaat valokuvan perheestä jne.), jos autat jatkuvasti kaikkia. Ansaitset huonon lopun (he osoittavat, kuinka Bargaining tuhoaa hänen vaimonsa ja lapsensa, sitten venemiehen ja muuttuu hirviöiksi), jos alat tuhota kaikkia umpimähkäisesti. On myös neutraali vaihtoehto - jos et erityisesti auta ketään, etkä rampa (jos vain vahingossa), toimi vain tarkkailijan merkityksessä. Sitten huomaat vaimonsa kanssa valitettavan muunnelman, kuinka jälkeläinen tuhoaa veljensä ja itsensä, Torg tyrmää pelastajan ja lähtee veneeseen. Joka tapauksessa pakenit vankilasta ja puhdistit niemimaan ilkeistä olennoista, jotta elämä jatkuu.

Pelin sivu: Kärsimys.

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send