Текстовое пошаговое прохождение игры Анна Квест прохождение читать.
Глава 1. Маленькой опыт
После вводного видеоклипа изберите, желаете ли вы пройти ход изучения либо нет. Так или иначе, даже ежели вы откажетесь, то сможете вторично активизировать изучение, щелкнув правой клавишей мышки по части значку в правом верхнем углу экрана, где изображена книга.
Перед вами обычная point-and-click адвенчура. Для движения героя применяйте левую кнопку мышки. Наведите стрелка на хоть какое место и сделайте щелчок мышью. Аннушка переместится туда, куда вы ей показали.
В первую очередь подойдите поближе к двери. После диалога с колдуньей, щелкните левой клавишей мышки по части красноватому креслу у правой стенки. Когда Аннушка встанет, пообщайтесь вторично с колдуньей. У нижней части экрана, поближе к правому углу размещаться стол, на столе лежит суп. Щелкните правой клавишей мышки по части тарелке с супом. В супе лежит ложка. Только лишь после такого, как вы осмотрите тарелку с супом, а для того чтоб рассмотреть нужно нажать пробел, у вас появится возможность вторично кликнуть по части ней левой клавишей мышки и забрать к себе в инвентарь ложку. (Чтобы, дабы обнаружить инвентарь, необходимо либо провернуть колесико мышки, либо надавить на кнопку "I").
Дальше колдунья поведает для вас о возможности телекинеза. Для вас необходимо использовать эту одаренность на ложку, лежащую в рюкзаке. Нажмите кнопку "K", либо щелкните левой клавишей мышки по части значку с рисунком "мозга" в левом нижнем углу экрана. После этого ваш стрелка обязан видоизмениться (обычная стрелочка стрелки станет дополнена маленьким рисунком "мозга"). Откройте ваш инвентарь и щелкните левой клавишей мышки по части ложке. Таким образом вы примените одаренность телекинеза и захотите нагнуть ложку.
Аннушка может нанимать вещи из инструментария и использовать их к иным объектам около. Возьмите предмет "Гнутая ложка", щелкнув по части нему в рюкзаке, потом переместите стрелка за границы инструментария, дабы затворить его. После этого покажите ложку "Видеокамере", щелкнув по части ней стрелкой с ложкой.
Anna's Quest где найти ложку? Для того чтобы найти ложку нужно нажать “Пробел” в комнате высветятся все предметы с которыми можно взаимодействовать в том числе и ложка, теперь просто нажимаем на неё вышью и она у нас в инвентаре.
Продемонстрировав ложку колдунье сквозь видеокамеру, пообщайтесь с ней. В один момент в другом завершении комнатушки послышится глас. Подойдите в правую часть и щелкните по части плюшевому мишке. Побеседуйте с ним про все. Необходимо выдумать, как убегать из башни колдуньи.
Осмотрите шлем, который размещаться над красноватым креслом. Снутри есть некие голубые штучки.Tarkasta edelleen upotettu muotoilu näytön kaukaisessa oikeassa yläkulmassa, ikkunan oikealle. Napsauta hiiren vasenta painiketta. Annushka Ulkers, että on olemassa kaikenlaisia avaimia ja kytkimiä, mutta se ei pääse heille paneelista.
Tule samaan pöydälle näytön alareunassa, jossa on kulho keitto. Vasen kulhot ovat muita asioita. Pidä kiinni pöydän saksista, vaha liitu ja kellertävä maali. Selkeä ja väri sijaitsee muovikupissa taulukon vasemmalla reunalla. Etsi kyyhkyset pallo makaa ikkunan alla.
On aika tutkia asioiden yhdistelmää. Avaa inventaario, ota sakset ja käytä niitä pallon kyyhkysissä. Sakset reppu pysyy, ja pallon sijaan tulet puolet pallosta.
Näytön oikeassa alakulmassa lattialla on yksisarvinen. Tarkasta se napsauttamalla hiiren oikeaa hiiren painiketta ja ota sitten saksille amputoida sarvi. Käytä ostettua sarvi autoa ikkunan oikealla puolella. (При этом направьте внимание, что на машине две энергичные точки, одна из некоторых – экран. Для вас необходимо использовать рог не на экран, а на ту местность, что размещаться под ним). Annushka avaa Illusorian paneelin ja painat näppäimiä. Elektroninen yksikkö putoaa irti-kypärästä. Etsi sitä levittämällä puolet pallosta.
Viestinnän jälkeen velhoa on välttämätöntä häiritä sitä. Koska Anna on nyt enemmän voimia Telekisenalle, käytä sitä sitten videovalvontakameraan. Kun näet noita ikkunassa, käytä sitten Telekinezia ovelle, jotta se käsitellään silmukoilta. Poistu käytävästä.
Saat saavutuksen "paeta" Genius ".
Mene alas portaiden osaan vasemmalle. Sorceress avaa etuoven. Voit kommunikoida sen kanssa, ja voit käyttää välittömästi telekaanin korkkyyttä ovella, jotta se voitaisiin. Kun ovi on suljettu, luku valmistuu.
Luku 2. Valtava prosessi
Ensinnäkin ota takaisin punertavan tuolin linssin selkänoja. Levitä edelleen telekorkkuuden korknia sarakkeessa, jossa kaiutin sijaitsee oven yläpuolella. Saat kaiuttimen ja mikrofonin (kaksi asiaa yhdessä). Poistu käytävästä ja irrota sorcerer-korkki vasemman seinän ripustimilta. Mene pois portaiden osasta ja löydä itsesi käytävällä. Sorceress yrittää havaita oven. Sorcererin suuren muotokuvan alla on pöytä, jossa on 2 sisäänvedettävää laatikkoa. Vasemmasta laatikoasta saat köyden ja oikealta laatikosta on keskeinen sydän ja paina Papier.
Yritä lähteä valinnasta, kuten yoringelin aave luuston yhdestä hetkestä. Kommunikoi hänen kanssaan kaikesta. Lopuksi, käytävällä on piilotettu kulku kuvaan. Voit havaita sen, avain on tarpeen. Kettävä varastettu rotta. Jotkut käytävällä ja näyttävät yläkerrassa. Puun tukeen yläkerrassa rotta tulee, mikä pitää avaimen tassuissa.
Mene takaisin makuuhuoneeseen. Levitä sakset punertavan verhon ja saada sametti. Levitä sydämenmuotoinen avain ruutuun salin oven sisällä.Rintakehän CEALING löydät viallinen äänentallennin. Kiinnitä reppu, kytke viallinen äänentallennus ja kaiutin mikrofonin kanssa. Viime kädessä saat työtallennuksen. Pidä lumivalkoinen pad.
Salaisuus. Pad: n alla sovitetaan siniset makeiset (1/12). Napsauta sen osaa, jotta voit noutaa. (Sandy ei ole voimakasta, kun se pyrkii hiiren nuoleen siihen).
Mene alas eteiseen ja siirrä matto. Tämä osa, joka on sijoitettu luurankoon. Tarkasta tyhjennys ja napsauta sitten sitä valitaksesi muotin. Nyt puhun käytävällä, jossa sijoittaa rotta. Yritä antaa hänelle vanha muotti. Riippumatta siitä, kuinka valitettavaa, rotta ei ole ostanut vastaanottoasi. On tarpeen tehdä muotista samanlaisimman juuston. Tätä tarkoitusta varten reppu yhdistää kellertävä maali ja vanha muotti. Viime kädessä saat juustoa. Levitä juustoa rottaan, se heittää avaimen. Katso lattia lattialla.
Siirry kirjaan alas ja käytä katon valitsemaa näppäintä sorcererin muotokuvalla. Ennen kuin olet turvallinen. Kommunikoi yingorelin kanssa ja selvitä, että sinun on löydettävä kaksi näppäintä avataksesi turvallisen sinulle. Yksi avain Rhombin muodossa roikkuu kissan kaulus, ja toinen avain on vanha velho. Jos haluat ostaa noiton äänen, on miellyttävä käyttää toimiva äänentallennin ovelle, johon paha vanha nainen rikki. Sinulla on ensimmäinen näppäin. Ääninauhurin kerääminen, sitä kuvataan korkeammaksi.
Seuraavaksi on välttämätöntä ottaa pois avain Rhombin muodossa kissassa. Yritä ottaa se, mutta kissa niin yksinkertaisesti ei anna sinun. Kanna makuuhuoneeseen ja tarkasta yksisarvinen. Vedä sen alkuperäiskappaleen. Kiinnitä reppu, liitä tyyny ja pakkaaminen yksisarvisesta. Tämän seurauksena saat pehmeän pad. Jos olet jo onnistunut amputoimaan verhoon verho, liitä se pehmeällä alustalla. Nyt sinulla on sametti pad. Meillä on kirja ja tarjoamme mökki sametti pad. Pidätys kissan avaimessa, joka on timantti. Levitä timantti ja ääni tallennettu ääni turvalliseen. Kun turvallinen avautuu, Annushka saa pari asiasta - oikeinkirjoituksen kirja, piirustukset, maskotti ja muotokuva. Myös Annushka määrää punertavan painikkeen ja avaa piilotetun kulun. Löydät vaihteet.
Työtä kaikesta peilillä, kellarissa. Peili julistaa, että suojellakseen velhoa vastaan, on tarpeen luoda loitsu. Spellille on välttämätöntä varis, hiukset tämän, jolta haluat puolustaa (noita), kuolleen miehen siunaus ja toinen maskotti, joka on syyllinen kuunvalosta.
Salaisuus. Kun löydät itsesi kellarissa, älä unohda kenttää katsella lasipuolusta, jossa on kädessä näytön oikeassa alakulmassa (portaikon alla). On karkkia piilotettu (2/12).
Näytön alaosassa olevasta taulukosta pidätetään kultainen rengas. Peilin oikea on seuraava taulukko.Tarkasta pöydällä sijaitsevat pullot ja napsauta sitten sen osaa ja pidä pistoke. Näytön alareunassa on tyhjennys. Levitä Telekaanin korkkuus ei ole verkko, jotta se rikkoo. Tämän jälkeen tarkastele viemäriin. Myrkkyllä on luu käsi, joiden sormet järjestetään lumivalkoisia levyjä. Sinulle on tarpeen käyttää Telecinezia sormilla niin, että levyt putosi il. Tätä tarkoitusta varten on välttämätöntä käyttää telineitä sormille niin sekvenssissä: valtava sormi, etusormi, pieni sormi. Keskimmäinen sormi siirtyy pois omalla tavallaan.
Levyt olivat tiukasti kiinni ilmaan, tämän yhteydessä telekaanin avulla, irrota sen sieltä, ei vapauteta. Reppuun, kirjoita köysi ja taivutettu lusikka, minkä seurauksena saat lusikan köydellä. Levitä tämä asia liittimissä Ile, saat levyt.
Palaa kellariin, tarkasta kaikki poikkeuksetta kirjaa kaapin hyllylle vasemmassa reunassa. Napsauta mitä tahansa otsikkoa. Kun valitset "temppuja", Annushka pidättää kirjan painamalla. Ohjaa huomiota, että interaktiivisessa ikkunassa on ampuja. Jos napsautat tämän nuolen osaa, siirryt luettelon seuraavaan osaan. Saat viimeisimmät saavutukset - "Bukinistinen mato."
Tarkasta reppuun läsnä olevien talojen piirustukset tähän tarkoitukseen napsauttamalla sitä. Kanna makuuhuoneeseen ja ohjaa huomiota, että katon yläpuolella bin (pehmo karhu) on heikko paikka. Hae tähän paikkaan Telekins. Lopuksi sinulla on kuitenkin passi, kun et voi rullaa sen läpi katolla.
Mene alas kirjaan. Yksi ainesosista on kuolleen miehen siunaus. Keskustele yingorelin kanssa siitä. Ghost lausutaan teille, että hän antaa siunauksen vain tässä tapauksessa, jos tuo hänet kultaisen renkaan. Kellarissa oleva kultainen rengas, jonka yhteydessä tämä yksinkertaisesti soveltaa sitä luurankoon. Riippumatta siitä, kuinka valitettavaa Yoringel juoksee ja tarve löytää uusin aave.
Mene alas kellariin ja luokaa kirja. Pidä aikaa kommunikoida muiden Worldlyin maailman kanssa. Siinä täsmennetään, että kuolleen haamujen kannustamiseksi sinun on asetettava lautakunnan sänky ja nukahtaa siihen. Подымитесь в спальню, примените плат на кровать и ложитесь дремать.
Salaisuus. Erityisesti unessa, kun Annushka on isoisänsä, on tarpeen tarkastella purkkia paperitavaroita näytön alareunassa. On karkkia (3/12).
Во сне Аннушка станет разговаривать со собственным дедом. Щелкните по части книге, лежащей на полке повыше камина. После общения с дедом вы проснетесь. Побеседуйте с призраком Йоринды. Опускайтесь в прихожую к скелету Йорингеля. После этого опускайтесь в подвал и пообщайтесь с обоими призраками. Вы получите их благословение. Вы получите новейшее достижение "Моя потерянная голубка".
Сейчас необходимо зарядить лунным светом талисман, отысканный в сейфе. Подымитесь в спальню. В рюкзаке соедините шапку колдуньи и книжку с фокусами. Вследствии Аннушка выполнит фокус-покус, а вы получите веревку из платков. Соедините веревку с пресс-папье. Полученную веревку с грузом забросьте сквозь проделанное в потолке отверстие. Забирайтесь наверх, поднимайтесь по части дымопроводу повыше, прямиком на крышу.
Примените линзу из инструментария на луну. Дальше примените талисман из инструментария на лежащую на дымопроводе линзу. В конечном итоге вы получите заряженный талисман. Спуститесь с крыши на мансарда. Выпустите из клеточки детеныша дракона, который окажется у вас в рюкзаке. Арестуйте зеркало, которое висит с правой стороны от клеточки. Следуйте в подвал, исследуйте книжку "Опасные сущности", которая лежит на той полке. В ней сообщается о драконах. А именно, уточняются про то, что они дышат пламенем, поглощая парафин либо керосин. Откройте инвентарь и щелкните правой клавишей мышки на восковом мелке. Вы узнаете, что он сделан из парафина и пергамента. В рюкзаке соедините восковый мелок и детеныша дракона. Огнедышащего дракона у вас появится возможность применять для нагрева котла.
Salaisuus. Заберитесь на крышу и на ее правом краю подыщите очередную конфету (4/12).
На крыше примените зеркало с чердака на ворона, таким образом вы его отвлечете. Спуститесь назад на мансарда. На левой стенке есть слабенькое место. Применяйте на это место одаренность Анны к телекинезу. Пролезьте в возникшую дыру и выдерните из хвоста птицы перо ворона.
Осталось отыскать ведьмин волос. Спуститесь в спальню и пройдите в коридор. Осмотрите раковину. Аннушка произнесет, что лицезреет снутри чьи-то волосы. Так как тут проживает колдунья, то и волосы, вероятнее всего, относятся колдунье. Следуйте в прихожую со скелетом и осмотрите трубу на стенах, щелкните по части ней, Аннушка выломает часть трубы. Примените пробку на трубу, дабы избегнуть слива. Вернитесь в коридор и откройте кран. Раковина заполнится водой, а Аннушка достанет из нее волосы колдуньи.
Спуститесь в подвал, забросьте в котел волосы колдуньи и перо ворона. Дальше примените на котел огнедышащего дракона. В рюкзаке остается детеныш дракона. После этого опустите заряженный талисман в котел с зельем. Вы получите магический талисман.
Подымитесь назад в спальню, к Бену. Покажется колдунья. После такого, как злобная старуха вынет магическую палочку, примените телекинез, дабы вырвать ее. Глядите кат сцену.
Оказавшись в лесу, пообщайтесь с Рейнардом. Дальше примените телекинез на фрукт. Фрукт упадет на ветку ниже. Вторично примените телекинез на фрукт, однако тот опять окажется на верхней ветке. Сломайте нижнюю ветку с помощью телекинеза, после этого ещё дважды примените телекинез на фрукт. Рейнард похвалит вас. Глядите сцену, в какой Бен переоденется в человека. Глава закончится.
Saat uusimman saavutuksen - "metsän kautta".
Luku 3. Testit Hiemiorissa
Siirry MIOREOGiin. Saat uusimman saavutuksen - "jälleen työhön." Työtä muusikoiden kanssa. He sanovat tilanteen siitä, että gangsterit eivät antaneet heille vuokrata talon järven rannalla. Annushka pyytää sinua käsittelemään sitä. Tarkasta suihkulähde. Nuoli kahvaan, sen jälkeen, tutustu siihen, että putki hieman oikealla. Annushka sanoo, että hänellä ei ole mitään saada putki, mutta on varsin todennäköistä, että jotain tulee löytää tavernassa.
Mene oikealle. Siellä on kaupankäynti. Toinen kauppa kauppapaikka on vaunu heinän vuorella. Napsauta hiiren vasenta hiiren painiketta heinän osassa ja etsi neula. Mene Taverniin, jonka sisällä Ben seisoo. Snutty, puhu kaikesta tulkin avulla. Lupaa, että se epäilemättä auttaa sinua pelastamaan lapset vanhaan tehtaan. Barman sanoo, että kirkon takana olevalla kujalla voit löytää noidoja. Päästä ulos ravintolasta, mene vasemmalle ja mennä kaistalle kirkon vasemmalle. Пообщайтесь с колдуньей. Annushka on velvollinen antamaan kirjan hänelle, jotta pääset veloittajalle. Tapaat ohjatun toiminnon. Hän toteaa, että jos Annushka haluaa pelastaa isoisänsä, niin hänellä on oltava 3 pyhää aiheita - keltainen pallo, kristalli ruusu ja tornista, jonka olet antanut kauan sitten.
Keltainen pallo, kuten kansi Wizard Shop, palaa tavernaan. Chat kanssa baarimikko. Hän sanoo, että järvillä olisi mahdollisuus ottaa Gil, mutta hän ei jätä taverna, ennen kuin hän juo kaikkea poikkeuksetta. Aina kun Jill juo lasi, baarimikko kaataa hänelle uusin. Lähetä huomiota, että punainen kytkin on sijoitettu baarimikon vasemmalle. Levitä telekoneena sille, jotta olutta voitaisiin siirtää veteen ja vastakkaiseen. Побеседуйте с Джилом, потом пообщайтесь с барменом. Bartender kertoo minulle, että jil ei vahingoita uusinta Fuetter-olutta. Riippumatta siitä, kuinka valitettavaa vastaanotto ei rullaa. Palaa takaisin tavernaan ja muuta putket joissakin paikoissa, kuten olette aiemmin tehneet. Kuitenkin vain jättää ravintolan ja tulevat suihkulähteeseen. Применяйте рычаг, дабы выкачать все без исключения пиво. Вернитесь в таверну и узрите, что из этого вышло. Джил отведет вас в лес, где размещаться дорожка к озеру. Побеседуйте в лесу с кузнецом, сидячем на пеньке. Вернитесь назад в мегаполис, побеседуйте с дочкой кузнеца, которая размещаться в лавке левее артистов.
Salaisuus. После такого, как завершайте диалог, не упустите из своего поля зрения маленькую копну сена на крыше кузнечной лавки. Там лежит конфетка с желтоватым фантиком (5/12).
Следуйте из мегаполиса в лес, влево. Щелкните по части интенсивным кустикам в том месте, где ранее сбрасывали конфету. Пообщайтесь с Рейнардом. Вернитесь в мегаполис, сверните в переулок, который ведет в магическую лавку. Примените телекинез на висячую сверху простыню. В конечном итоге вы получите бельевую веревку и рваную простыню.Palaa suihkulähteeseen ja anna muinaiset markkinat, pinossa, jossa on heinää. Kommunikoi kauppias. Anna hänelle timantti työkalupalkista ja vastauksena saada rikki lamppu. Jätä markkinat ja puhu jälleen vauvan tyttären kanssa. Muutaman sekunnin kuluttua se antaa sinulle polttavan lyhty. Siirry paikkaan, jossa seppä täyttää. Levitä sakset joustavasta liano-työkalupalkista, joka on kirjoitettu graniitti. Saat joustavan lian. Seuraa hut robbersia. Bandit pelkäävät päästä ulos talosta, koska aaveet piiloutuvat.
Salaisuus. Antiikki Lava, gramofonin hieman vasemmalla puolella (jossa lyhty lepää) pohjahyllyllä, makeiset makaavat (6/12).
Pariskunta reppu neula ja joustava Lian, seurauksena saada neula kierrellä. Hankittu esine yhdistää arkkiin. Rungon kohde kutsutaan "Sheprekiksi". Käytä nyt saksia levyyn, jotta haamujen silmät voidaan leikata. Lopulta yhdistä levy leikkauksiin ja liekkivalaisimeen. Saat kalkin haamu. Käytä sitä hutin ovessa. Ryöstäjät avaavat oven. Käytä telekinesia Linden Ghost maan päällä. Ryöstäjät juoksevat metsään. Mene järvelle. Kun vanha mies lähtee, lumivalkoiset naiset näyttävät, puhuvat heille. Viime kädessä Hansin aave näyttävät. Kommunikoi hänen kanssaan ja oppia, että merenneitot rakastavat musiikkia. Paluu taiteilijoihin. Koska olet jo ajautunut hirviön talosta, anna heidän tietää siitä. Nyt ne ovat velkaa. Pyydä heitä pelaamaan järvellä, mutta mitään ei tapahdu mitään. Saat uusimmat saavutukset "Säännöt menivät huoneeseen." Siirrä ovi ovelle, leveys antaa sinulle antiikin viulun. Ainakin niin. Seuraa antiikkiesineiden markkinoita. Levitä TelekIev lelu poltettu kaapissa oikeassa kulmassa. Vaikka kauppias poistetaan, vaihda muinainen viulua työkalupalkista maaginen viulu, joka sijaitsee kaupankäynnin vasemmalla puolella. Poistu kauppakeskuksesta. Siirry järvelle, käytä viulua "Snow White Women" energinen piste. Se on todennäköisesti tarpeen tehdä se kahdesti. Ansioissa saat keltaisen pallon. Olet ansainnut saavutuksen "niin rauhoittaa ...".
Crystal Mountain ja Magic Rose. Palaa kylään, puhu ohjatun toiminnon kanssa. Mene hullu kirkkoon ja puhu kaikesta Pyhän Isän kanssa. Kysy epätavallisesta muotokuvasta, jonka olet löytänyt sorcererin tornissa. Pidä taverna taverna, työkalupaketti, saat nuoren lohikäärmeen ja käytä hiiliä takan kattilan alla. Saat palo-lohikäärmeen. Muista mennä temppeliin ja napsauta tahran osaa lohikäärme kuvio. Только лишь потом поступков у вас появится возможность сделать последующие: сверните в переулок, который ведет к магической лавке, после этого примените телекинез на фонарь, дабы опустить его книзу. Käytä edelleen Lanternin palo-lohikäärmettä valon valossa.Palaa temppeliin ja tarkastaa lasimaalaus-ikkuna lohikäärmeen, johon muut tiedot ovat nyt havaittavissa. Napsauta rungon osaa, joka seisoo salin lopussa, värjätyn lasin oikea. Elimistön painikkeilla ilmoitettujen merkkien. Et kuitenkaan ymmärrä koodia. Mene metsään, jossa seppä täyttää. Tarkasta kanto, johon hän juoksi. Kun olet napsauttanut hiirtä, etsit samoja merkkejä kuin elimessä. Muista ne, palaa temppeliin ja toista tilaus. (Näyttö ei toiminut tämän yhteydessä ajatusten tasolla, tunnistavat merkit vasemmalle 1 jne.). Napsauta seuraavia painikkeita:
Anna's Quest-peli elimistössä:
Viidennen lumivalkoinen oikealle vasemmalle riviin.
Kolmas pimeä oikealla vasemmalla puolella noin rivi.
Kuudes lumivalkoinen oikealle vasemmalle noin rivi.
Kolmas pimeä oikealla vasemmalla puolella noin rivi.
2. valkoinen valkoinen oikea vasemmalle on noin rivi.
Ensimmäinen lumivalkoinen oikeus vasemmalle on noin rivi.
Ensimmäinen lumivalkoinen vasen on oikeassa yläosassa.
Ensimmäinen lumivalkoinen oikeus vasemmalle on noin rivi.
Jos kyseessä on, palapeli voidaan yksinkertaisesti jäädä, mutta et saa saavutusta "linjauksen etsimisestä".
Löydät itsesi kappelin yläosassa. Levitä telekinesis kellolle, jotta soitat suurta punertavaa lohikäärmettä. Osoittavat, että nuori lohikäärme. Big Dragon tuo sinut kristallin vuoren huipulle.
Tämän jälkeen, kun pääset paikalle, kolhi ovesta ja selvitä omistaja taika-ruusun läsnäolosta. Siirry oikealle kallioiden takana ja käytä Telekiejaa, jotta voit havaita ikkunan. Vanhin katsoo ikkunan läpi. Käytä toissijaista telecinezia ikkunaan, jotta se WALIGN ja paina vanhaa ihmisen parta. Löysää köyhää kaveri, joka ei halua lähteä Magic Rose. ARREST Magic Rose.
Saat uusimman saavutuksen - "Mutta nyt yksi!".
Nyt sinulle, että se on vielä löytää kirja, jossa on loitsuja. Tavernassa voit selvittää taistelin tehtaan, josta, ovat varsin todennäköisiä, varastetut lapset ovat piilossa.
Mill ja Spell Book. Siirry tehtaan, joka on sijoitettu ravintolan oikealle. Jätä ovi, mutta kukaan ei avaa sinulle. Palaa tavernalle ja katso taulukko uusimman sankarin osassa nimestä Gottfried. Keskustele hänelle, keskustele taktiikan kanssa, puhu sitten Gottfriediin. Saat selville, että hän on kadonnut. Tarjoa apua. Kuten Gottfried sanoo, jälkeläiset sijoitetaan tehtaalle.
Mene tehtaalle, noudata ovea ja avaa sinulle vanha nainen, jonka annoit oikeinkirjoituksen. Istu tuolilla ja lopulta löytää itsesi länsimaissa. Työ Hansel, Sipter Gottfried. Keskustelun jälkeen soveltaa vasarän tallnus vasaralla. Etsi vasara. Käytä tätä vasaralla solussa sijaitsevaa kantajapalkkia. Pyydät, miten avaimet putoavat kirjaan. Применяйте телекинез на устройство на потолке, чуток левее лампы. Сделать это необходимо два раза! Sitten näppäimien nippu putoaa suoraan sinulle, ja sinulla on mahdollisuus hajottaa solusta.Palaa temppeliin ja tarkastaa lasimaalaus-ikkuna lohikäärmeen, johon muut tiedot ovat nyt havaittavissa. Napsauta rungon osaa, joka seisoo salin lopussa, värjätyn lasin oikea. Elimistön painikkeilla ilmoitettujen merkkien. Et kuitenkaan ymmärrä koodia. Mene metsään, jossa seppä täyttää. Tarkasta kanto, johon hän juoksi. Kun olet napsauttanut hiirtä, etsit samoja merkkejä kuin elimessä. Muista ne, palaa temppeliin ja toista tilaus. (Näyttö ei toiminut tämän yhteydessä ajatusten tasolla, tunnistavat merkit vasemmalle 1 jne.). Napsauta seuraavia painikkeita:
Anna's Quest-peli elimistössä:
Viidennen lumivalkoinen oikealle vasemmalle riviin.
Kolmas pimeä oikealla vasemmalla puolella noin rivi.
Kuudes lumivalkoinen oikealle vasemmalle noin rivi.
Kolmas pimeä oikealla vasemmalla puolella noin rivi.
2. valkoinen valkoinen oikea vasemmalle on noin rivi.
Ensimmäinen lumivalkoinen oikeus vasemmalle on noin rivi.
Ensimmäinen lumivalkoinen vasen on oikeassa yläosassa.
Ensimmäinen lumivalkoinen oikeus vasemmalle on noin rivi.
Jos kyseessä on, palapeli voidaan yksinkertaisesti jäädä, mutta et saa saavutusta "linjauksen etsimisestä".
Löydät itsesi kappelin yläosassa. Levitä telekinesis kellolle, jotta soitat suurta punertavaa lohikäärmettä. Osoittavat, että nuori lohikäärme. Big Dragon tuo sinut kristallin vuoren huipulle.
Tämän jälkeen, kun pääset paikalle, kolhi ovesta ja selvitä omistaja taika-ruusun läsnäolosta. Siirry oikealle kallioiden takana ja käytä Telekiejaa, jotta voit havaita ikkunan. Vanhin katsoo ikkunan läpi. Käytä toissijaista telecinezia ikkunaan, jotta se WALIGN ja paina vanhaa ihmisen parta. Löysää köyhää kaveri, joka ei halua lähteä Magic Rose. ARREST Magic Rose.
Saat uusimman saavutuksen - "Mutta nyt yksi!".
Nyt sinulle, että se on vielä löytää kirja, jossa on loitsuja. Tavernassa voit selvittää taistelin tehtaan, josta, ovat varsin todennäköisiä, varastetut lapset ovat piilossa.
Mill ja Spell Book. Siirry tehtaan, joka on sijoitettu ravintolan oikealle. Jätä ovi, mutta kukaan ei avaa sinulle. Palaa tavernalle ja katso taulukko uusimman sankarin osassa nimestä Gottfried. Keskustele hänelle, keskustele taktiikan kanssa, puhu sitten Gottfriediin. Saat selville, että hän on kadonnut. Tarjoa apua. Kuten Gottfried sanoo, jälkeläiset sijoitetaan tehtaalle.
Mene tehtaalle, noudata ovea ja avaa sinulle vanha nainen, jonka annoit oikeinkirjoituksen. Istu tuolilla ja lopulta löytää itsesi länsimaissa. Työ Hansel, Sipter Gottfried. Keskustelun jälkeen soveltaa vasarän tallnus vasaralla. Etsi vasara. Käytä tätä vasaralla solussa sijaitsevaa kantajapalkkia. Pyydät, miten avaimet putoavat kirjaan. Применяйте телекинез на устройство на потолке, чуток левее лампы. Сделать это необходимо два раза! Sitten näppäimien nippu putoaa suoraan sinulle, ja sinulla on mahdollisuus hajottaa solusta.Palaa temppeliin ja tarkastaa lasimaalaus-ikkuna lohikäärmeen, johon muut tiedot ovat nyt havaittavissa. Napsauta rungon osaa, joka seisoo salin lopussa, värjätyn lasin oikea. Elimistön painikkeilla ilmoitettujen merkkien. Et kuitenkaan ymmärrä koodia. Mene metsään, jossa seppä täyttää. Tarkasta kanto, johon hän juoksi. Kun olet napsauttanut hiirtä, etsit samoja merkkejä kuin elimessä. Muista ne, palaa temppeliin ja toista tilaus. (Näyttö ei toiminut tämän yhteydessä ajatusten tasolla, tunnistavat merkit vasemmalle 1 jne.). Napsauta seuraavia painikkeita:
Anna's Quest-peli elimistössä:
Viidennen lumivalkoinen oikealle vasemmalle riviin.
Kolmas pimeä oikealla vasemmalla puolella noin rivi.
Kuudes lumivalkoinen oikealle vasemmalle noin rivi.
Kolmas pimeä oikealla vasemmalla puolella noin rivi.
2. valkoinen valkoinen oikea vasemmalle on noin rivi.
Ensimmäinen lumivalkoinen oikeus vasemmalle on noin rivi.
Ensimmäinen lumivalkoinen vasen on oikeassa yläosassa.
Ensimmäinen lumivalkoinen oikeus vasemmalle on noin rivi.
Jos kyseessä on, palapeli voidaan yksinkertaisesti jäädä, mutta et saa saavutusta "linjauksen etsimisestä".
Löydät itsesi kappelin yläosassa. Levitä telekinesis kellolle, jotta soitat suurta punertavaa lohikäärmettä. Osoittavat, että nuori lohikäärme. Big Dragon tuo sinut kristallin vuoren huipulle.
Tämän jälkeen, kun pääset paikalle, kolhi ovesta ja selvitä omistaja taika-ruusun läsnäolosta. Siirry oikealle kallioiden takana ja käytä Telekiejaa, jotta voit havaita ikkunan. Vanhin katsoo ikkunan läpi. Käytä toissijaista telecinezia ikkunaan, jotta se WALIGN ja paina vanhaa ihmisen parta. Löysää köyhää kaveri, joka ei halua lähteä Magic Rose. ARREST Magic Rose.
Saat uusimman saavutuksen - "Mutta nyt yksi!".
Nyt sinulle, että se on vielä löytää kirja, jossa on loitsuja. Tavernassa voit selvittää taistelin tehtaan, josta, ovat varsin todennäköisiä, varastetut lapset ovat piilossa.
Mill ja Spell Book. Siirry tehtaan, joka on sijoitettu ravintolan oikealle. Jätä ovi, mutta kukaan ei avaa sinulle. Palaa tavernalle ja katso taulukko uusimman sankarin osassa nimestä Gottfried. Keskustele hänelle, keskustele taktiikan kanssa, puhu sitten Gottfriediin. Saat selville, että hän on kadonnut. Tarjoa apua. Kuten Gottfried sanoo, jälkeläiset sijoitetaan tehtaalle.
Mene tehtaalle, noudata ovea ja avaa sinulle vanha nainen, jonka annoit oikeinkirjoituksen. Istu tuolilla ja lopulta löytää itsesi länsimaissa. Työ Hansel, Sipter Gottfried. Keskustelun jälkeen soveltaa vasarän tallnus vasaralla. Etsi vasara. Käytä tätä vasaralla solussa sijaitsevaa kantajapalkkia. Pyydät, miten avaimet putoavat kirjaan. Применяйте телекинез на устройство на потолке, чуток левее лампы. Сделать это необходимо два раза! Sitten näppäimien nippu putoaa suoraan sinulle, ja sinulla on mahdollisuus hajottaa solusta.Palaa temppeliin ja tarkastaa lasimaalaus-ikkuna lohikäärmeen, johon muut tiedot ovat nyt havaittavissa. Napsauta rungon osaa, joka seisoo salin lopussa, värjätyn lasin oikea. Elimistön painikkeilla ilmoitettujen merkkien. Et kuitenkaan ymmärrä koodia. Mene metsään, jossa seppä täyttää. Tarkasta kanto, johon hän juoksi. Kun olet napsauttanut hiirtä, etsit samoja merkkejä kuin elimessä. Muista ne, palaa temppeliin ja toista tilaus. (Näyttö ei toiminut tämän yhteydessä ajatusten tasolla, tunnistavat merkit vasemmalle 1 jne.). Napsauta seuraavia painikkeita:
Anna's Quest-peli elimistössä:
Viidennen lumivalkoinen oikealle vasemmalle riviin.
Kolmas pimeä oikealla vasemmalla puolella noin rivi.
Kuudes lumivalkoinen oikealle vasemmalle noin rivi.
Kolmas pimeä oikealla vasemmalla puolella noin rivi.
2. valkoinen valkoinen oikea vasemmalle on noin rivi.
Ensimmäinen lumivalkoinen oikeus vasemmalle on noin rivi.
Ensimmäinen lumivalkoinen vasen on oikeassa yläosassa.
Ensimmäinen lumivalkoinen oikeus vasemmalle on noin rivi.
Jos kyseessä on, palapeli voidaan yksinkertaisesti jäädä, mutta et saa saavutusta "linjauksen etsimisestä".
Löydät itsesi kappelin yläosassa. Levitä telekinesis kellolle, jotta soitat suurta punertavaa lohikäärmettä. Osoittavat, että nuori lohikäärme. Big Dragon tuo sinut kristallin vuoren huipulle.
Tämän jälkeen, kun pääset paikalle, kolhi ovesta ja selvitä omistaja taika-ruusun läsnäolosta. Siirry oikealle kallioiden takana ja käytä Telekiejaa, jotta voit havaita ikkunan. Vanhin katsoo ikkunan läpi. Käytä toissijaista telecinezia ikkunaan, jotta se WALIGN ja paina vanhaa ihmisen parta. Löysää köyhää kaveri, joka ei halua lähteä Magic Rose. ARREST Magic Rose.
Saat uusimman saavutuksen - "Mutta nyt yksi!".
Nyt sinulle, että se on vielä löytää kirja, jossa on loitsuja. Tavernassa voit selvittää taistelin tehtaan, josta, ovat varsin todennäköisiä, varastetut lapset ovat piilossa.
Mill ja Spell Book. Siirry tehtaan, joka on sijoitettu ravintolan oikealle. Jätä ovi, mutta kukaan ei avaa sinulle. Palaa tavernalle ja katso taulukko uusimman sankarin osassa nimestä Gottfried. Keskustele hänelle, keskustele taktiikan kanssa, puhu sitten Gottfriediin. Saat selville, että hän on kadonnut. Tarjoa apua. Kuten Gottfried sanoo, jälkeläiset sijoitetaan tehtaalle.
Mene tehtaalle, noudata ovea ja avaa sinulle vanha nainen, jonka annoit oikeinkirjoituksen. Istu tuolilla ja lopulta löytää itsesi länsimaissa. Työ Hansel, Sipter Gottfried. Keskustelun jälkeen soveltaa vasarän tallnus vasaralla. Etsi vasara. Käytä tätä vasaralla solussa sijaitsevaa kantajapalkkia. Pyydät, miten avaimet putoavat kirjaan. Применяйте телекинез на устройство на потолке, чуток левее лампы. Сделать это необходимо два раза! Sitten näppäimien nippu putoaa suoraan sinulle, ja sinulla on mahdollisuus hajottaa solusta.Towerin katolla katsokaa kuun ja saada saavutus "Oh-OH Miten liimaa!".
Levitä TelekIev jousituslukkoon ja valitse sitten tehtaalla. Hansel on tallennettu, mutta sinulle tähän asti tarvitaan oikeinkirjoituksen. Komento tehtaan ovesta. Annapushka esittelee Anna Sisar. Sisustettu ulosteessa, sorceress yrittää hajottaa sinut jälleen länteen, mutta koska olet rikkonut laitteen. Hän alkaa ratsastaa luukun päällä. Mene ulos kadulle pääovesta. Siirry kellaritehtaan läpi luukun oikealla puolella, vedessä. Levitä keskeinen nivelsille solun ovi sen löytämiseksi. Levitä pyykkinarulla pilaantuneella laitteella katon korjaamiseksi. Palaa kadulle ja mene keskimmäisen tehtaan läpi. Jälleen istuu ulosteessa, ja sorceress yrittää jälleen kiinni. Sileä tili ei toimi. Haitallinen vanha nainen alkaa ratsastaa luukkuun. Vedä köysi oikealle, jonka olet valmistettu etukäteen.Sorcereri jää kiinni länsimaiseen. Annushka yrittää noutaa oikeinkirjoituksen, mutta se keskeyttää mystikko.
Mene alas kirjan soluun, joka sulki sorceress. Keskustele hänen kanssaan, valitsemalla sanoja seuraavassa järjestyksessä:
Mitä hurmaa teit kirjan?
Mitä sinä yleensä siepattiin nämä lapset?
Matkustin hieman suojaavalla loitsulla. Kuinka luulet, voinko selvittää sen?
Yleensä olen kolmannelle osapuolelle.
Eh ... Olet oikeassa ... Älä varjostaa sinut elokuvantekijä ...
Matkustin hieman suojaavalla loitsulla. Kuinka luulet, voinko selvittää sen?
Muistatko, mitä kirjoja laittaa kirjaan?
Vasta sen jälkeen, kun tällainen sekvenssin sorcerer-lauseke kutsuu sinulle oikeinkirjoituksen. Toiseksi yrittää tehdä kirja.
Saat saavutuksen "kipu kädet".
Palaa kylään ja keskustele ohjatun toiminnon kanssa. Kysy, jos hän tietää jotain puolustuksen loitsuista. Kerro hänelle, että ymmärrät sanat. Seuraa tehtaalla ja pidä kirjaa loitsuilla.
Saat HE: n saavutuksen ... ".
Kissan kohtauksen jälkeen yritä havaita palvelin takaprojektissa. Tarkasta takka, Annushka nauttii avaimesta. Avaa palvelin, napsauttamalla sitä, ja anna isoisän hoitolaitokseen.
Saat saavutuksen "Anteeksi, isoisä".
Luku 4. Transaktio Saatanan kanssa
Annushka sijoitettiin vankilan videokameraan. Katsokaa ympäri, puhu sitten vankilaan. Diskize Seuraavat keskusteluvaihtoehdot: Winfried on paha noita! Se voi tuntua ensi silmäyksellä, et ole täysin tyytyväinen omaan työhönne.
No, ei hyväksynyt ... vuoropuhelun jälkeen vankilaan ruudussa REYNard näyttää ylhäältä. Kysy, jos hän tuntee tämän vartijan sen jälkeen, ilmaista epäilystä, että hän haluaa lopettaa. Jailer lähtee. Napsauta patjaa, Annushka kääntää sen. Poista jousi. Leppiin, käytä Telekack keväällä ja hanki pesu. Levitä hioa kameran ovesta ja jätä se. Työ, jossa on epäterveellinen troll. Siirry käytävän vasemmalle puolelle ja puhu Troll BurRocatin kanssa.Kysy kaikesta ja palaa käytävän takaisin. Mene oikealle ja etsi rakennus suoritettavaksi. Siirry läpi keskuksen kulku, pääportille kotona. Chat kanssa valtava troll kaiken.
Palaa takaisin galloperiin, etsi purkki ja levyt, makuulla penkillä pieni troll. Seuraa hieman enemmän takaisin, käytävällä, jossa on sairas troll. Etsi vesimeloni, chili ja sekoitin. Kaikki poikkeuksetta on sijoitettu pöydälle tai pöydälle vasemmalla.
Salaisuus. Kun olet maan päällä, älä unohda ihoa banaanista kentältäsi kentältäsi (lähellä Tribunea vierailijoille, jossa pieni troll istuu). Sen sisällä makaa makeisia (7/12).
Palaa gallopiin ja rullaa oikealle suuntaan. Tässä on troll ja vuohi.
Salaisuus. Vuohen tien varrella vasemmalla puolella on rungot, joissa on erilaisia asioita. On WC-paperi muiden välillä, josta löydät karkkia (8/12).
Laita chilipippuria vuohi-kulhoon. Tämä knockout troll.Kauhasta oikealle, pidä hionta graniitti ja vasemmanpuoleisen taskulampun laatikon. Paluu Gallows, laita guillotina vesimeloni jalustaan ja käytä sitten hionta graniitti teroittaa terän giljotiinia. Napsauta uudelleen osana giljotiinia ja pidätetty puolet kalvosta.
Siirry tytäryhtiöön, käytä sekoitinta ihmiskehossa. Levitä sama puoli Kavunista. Pidätys tehosekoitin puristetulla mehulla. Palaa epäterveelliseen trolliin ja anna hänelle levyt. Aseta levyt Snot sijoitetaan tehosekoittimeen. Siirry galloperiin, rullaa vasemmalle soluihin. Etsit 3 karhua soluissa. Siirrä vain oikea vipu paneeliin. Karhuilla olevat solut ovat samalla tasolla. Sitten vauva leviää kätensä sivuille. Pidätys hunajan potti.
Saatko saavutuksen "Honey Namazano?".
Levitä hunajaa sekoittimella. Palaa Gallowsiin ja puhu Wilfredin kanssa:
Miksi halusit ... hyvin, tiedät ...
Mitä edistyt huoneeseen?
Winfrid on huone linnassa? Royal Castleissa?
Millaisia nimiä olet poikkeuksetta sanoa?
Levitä TelekIev Toporistille teloittajalle. Viime kädessä Wilfred kerääntyy roikkua. Napsauta gallopin osaa (varmasti). Palaa Troll-järjestelmänvalvojaan paperilla ja chat. Ilmoita Golitzin tarkastuksesta. Palaa gallopingiin ja hyväksy, että luukku ei ole suljettu nyt. Mene alas kuoriutumisen kautta (sinulla on oltava taskulamppu varmuuskopioinnista).
Yllä on palava taskulamppu - Levitä taskulamppu takaisin siihen, jotta syttyy. Mene alas kirjan uudelleen ja kiinnitä blazing taskulamppu seinien kannattimeen. Vanhan pidättämisen kanssa. Hän pyytää toimittamaan vettä. Ylhäällä vasemmalla lakilla löysit purkin. Siirry epäterveelliseen trolliin ja käytä purkkia jäähdyttimeen vedellä siihen oikealle. Palaa vanhaan pidätykseen ja anna vettä. Katso kissan kohtaus menettämällä rangaistus.
Saat saavutuksen "Videopelin valmis!".
Saalis jälleen wilfred ja kysy unelias kukka.Saat kukka-luonnoksen. Palaa Anna videokamera ja keskustele Reynardin kanssa. Sano hän, mitä tarvitset unelias kukka. Kun hän antaa sinulle kukan, heitä se sitten tehosekoittimeen. Saat myrkytetyn juoman. Anna suurta trollia talon portilla, jonka tuloksena oleva juoma.
Saat aikaan "juoda teurastus resepti".
Keskustele Saatanan kanssa. Kerro hänelle, etten ole syyllistynyt mitään, ja siitä, että yksinkertaisesti halusit auttaa omaa isoisäsi. Dev tarjoaa sinulle ratkaista kaksi palapelia. Saalis nukkumassa troll. Poista irtisanomisilmoitus postilaatikosta. Paluu Wilfrediin ja pyydä vanhoja miehiä siitä, mitä hän tietää demonista rakastetusta. Lopulta siirry Troll-järjestelmänvalvojaan. Napsauta korttitiedostoa takaa sen takaa. Annushka on velvollinen näkemään laatikon, jossa on arvoituksia. Levitä Telekiev tiedostoon, Annushka saavuttaa asianmukaisen asiakirjan.
Kuolleet jälleenmyyjät pohjoisesta merestä.
Edge Whale.
Vanha vanha mare.
Ensimmäinen palapeli ratkaistaan, mutta Dev sanoo toisen dilemman. Saat irtisanomisilmoituksen, jonka olet vedetty pois postilaatikosta "666"? Näytä hänen Wilfred, hän ajaa tarvittavan annan muutoksen. Siirry Troll-järjestelmänvalvojaan ja käytä sitä ilmoitusta. Paluu käytävässä ja huomaa, että tuki Troll ampui. Avaa Dungeonin sininen ovi ja puhu kaikesta velhojen kanssa. Kameran kulmassa on paljon lihaa. Pidättää yksi kinkku ja palaa paholaiseen. Sano hänelle, että he oppivat hänestä, osana viimeistä asiaa, yksi asia. Deva pidättää kinkkua. Napsauta oven osaa Villa ja lukitus hyvin oppia, miten demoni näyttää.
Saat saavutuksen "Leikkaa oma henkilö."
Mene Trolleyn ylläpitäjälle ja pyydä häntä muodostamaan massiivinen vapautus. Levitä Telekiev Inkwellin päälle, jotta se kumota. Troll Kins muodostaa solujen suuntaan. Jos soluja ei hävitetä uskollisia paikkoja, sitten tyhjä palovammoja laavassa.
Lopuksi, nyt sinun on siirryttävä kolmeen soluun, joissa on karhuja ja asettaa soluja sopivaan asentoon. Puuttuva palapeli on mahdotonta. Todennäköisesti tämä on yksi videopelien vaikeimmista jaksosta.
Paneelilla on punertava painike. Napsauta painiketta tällä painikkeella, jotta voit palauttaa kaikki vivut ja solut alkuperäiseen asentoon poikkeuksetta. Siirrä nyt vipua tällaiseen sekvenssiin:
Oikea vipu kaksinkertaistuu.
Keskivipu kerran käämitys (kaikki solut poikkeuksetta keskipitkällä korkeudella).
Vasen vipu.
Oikea vipu turvota.
Nyt solut ovat oikeassa asennossa (jos yläosassa on vasen solu, PIONE: n keskikennon ja oikean solun keskellä). Palaa järjestelmänvalvojan Trolliin ja käytä Telekiev Inkwell. Siirry karhuja. Anna karhu hunajaa ja saada paperia vapauttamisesta. Mene paholaiselle ja puhu jälleen hänen kanssaan poikkeuksetta. Katso kissan kohtaus.
5. TSARITSA FOIGT
Löydät itsesi linna-seinän edessä. Keskustele Reynardin kanssa. Yläkerrassa on hieman kaareva huippu. Levitä telekaanin korknus siihen ja katso huippu maasta. Siirry vasemmalle, puhu runsas.
Jotta voitaisiin ostaa "bannereiden liimaa, on kielletty", on tarpeen tarkastella kaikki vasemmalla olevilla bannereilla poikkeuksetta. Napsauta sen osaa, kunnes vastaava painaminen tulee näkyviin yläosassa.
Siirry heinään vasemmalle ja soveltaa huippu. Raby seinällä ja asteriitti kuningas. Levitä Telekiev Hanging Fruit puun. Herra yhdessä vartijoiden kanssa menee vasemmalle. Palaa tavoitteeseen, käytä Telekaanin kynnet keihään, joka pitää ainoa vartija. Tule pääsisäänkäynnille linnaan ja keskustele Butlerin kanssa. Löydät sen pois.
Täydellinen toisen oven läpi oikealle, kellarissa. Keskustele räätälöidä osan nimestä Cindy.
Salaisuus. Kun olet Cindy-aukiolla, älä unohda näytön alaosan kenttää näkökentältä.Vasemmalla ripustimilla, joissa 3 mekot roikkuvat, sinisellä kohteella on karkki (9/12).
Napsauta laatikkoa lanka jätti sen. Saat vihertävän värin langan. Mene pihalle ja tapaa Tsarevich Swan. Sinun täytyy pakottaa se katkaisemaan pään joutsen. Valitse seuraavat keskusteluvaihtoehdot:
Toivotan teille, jotta voisin sinut terän omistukseen!
Kuitenkin olet jo voittanut, sait!
Hän häiritsi! Tämä on mahdollisuus!
Myöhemmin ... hän hyökkää sinut yhteen pisteeseen!
Kuitenkin hän ... iskee kätensä aseilla!
Myöhemmin ... hän hyökkää sinut yhteen pisteeseen!
Kuitenkin olet jo voittanut, sait!
Jos jotain ei tule ulos, sinun tehtäväsi on: On välttämätöntä pakottaa Tsarevich kääntää terä vasemmalle kädelle, sitten kertoa minulle, että hän voittaa sen jälkeen, että vastustaja yhdellä hetkellä hyökkäsi. Tsarevich ei jatkuvasti siirrä terää kädestä kädessä. Kuitenkin lähes aina se tekee sen vain sanan jälkeen siitä, että vihollinen iskee käden aseen kanssa.
Etsi kristallikenkä ja mene vasemmalle Royal Garden. Saalis puun kanssa, se antaa sinulle pukeutua sinulle. Riippumatta siitä, kuinka valitettavaa tämä mekko on erittäin valtava. Palaa palatsiin ja mene toisessa kerroksessa olevaan prinsessa makuuhuoneeseen. Tarkasta, että lehdet makaavat tuolilla takaseinässä. Löydät kupongin rungon.
Salaisuus. Makuuhuoneessa, jossa on prinsessa, kun käytät sitä, kaappi peilillä, jossa hän juoksi, kotelosta kosmeettisella hattulla, saada karkkia (10/12).
Mene alas kirjaan ja siirry keittiöön vasemmalla. Keskustele kokkiin, joka lausua lihaa. Koska olet pakottanut Tsarevichin heijastamaan Swanin päätä, sitten sen jälkeen, kun on kysymys dilemmasista lihan Annushka toimittaa ruoanlaitto Torsch. Poista Nightingale-solu. Sitä ei oteta pöydältä taulukosta vasemmalle, mutta sinulla on kuitenkin mahdollisuus käyttää pukeutua siihen. Saat kultainen rintaneula. Siirry kyyhkyyn toisessa kerroksessa oikealla ja pidätetään reddish portaat seinällä oikealla.