Hyvä päivä lukijalle, joka on kiinnostunut espanjalaisesta Team Nomada Studiosta epätavallisesta uutuuksesta.
Gris on maaginen peli, jolla on erityinen filosofia, maailman esitys ja sen tila päähenkilön sielussa. Täydellinen kuva tunteista ja tontin ajatukset lähetetään molemmille pelaajalle ja vain etsimällä riippumatta siitä, että pelissä ei ole tekstihistoriaa kokonaisuutena. Kaikki, mitä me annamme, otamme animaatioiden läpi, ja haluan huomata, että se on hyvin alkuperäinen ja kaunis.
Musiikki, joka liittyy peliin alusta loppuun on upea! Se ei häiritse prosessia, ei häiritse pelaamista, vastaa tonttia, koska se luotiin rinnakkain pelin kanssa, täyttämällä se miellyttävällä helposti ja dreametimeillä, mikä on kaikkien kulkuvaiheiden täydellinen emotionaalinen tausta.
Tämän pelin grafiikka on erinomainen, koska värejä puuttuu, päättyy heidän paluutakseen tytön sisäiseen maailmaan. Kuva arkkitehtuurista, sääilmiöistä ja liikkuvista esineistä on hieno ja verrattavissa nykyiseen taideteokseen. Erikseen haluan sanoa sankaritarhasta. Se ei liity pelin sisällä olevaan mekaniikkaan, vaan myös lähettää henkisen tilan tilan.
Sana "gris" espanjalta kääntää "harmaaksi". Tämä on sankaritarin nimi ja pelin nimi, joka osoittaa tontin. Tuhottavia tapahtumia tytön elämässä, rakkaansa menetys. Masennus on syksyllä väritön maailma, jossa se sulkeutuu ja alkaa etsiä ulos, palauttaa värejä ja täyttää emotionaalisesti emotionaalisen elämänsä. Pelissä on mahdotonta kuolla, mutta ahdistuksen tila onnistui välittämään hienoa. Kaikki näyttävät värit pelin aikana ovat luotettavia eri vaiheiden torjumiseksi henkisen vamman torjumiseksi.
Kaikkien värien alku on väritön maailma, jossa ei ole sävyjä kuvien ääriviivojen lisäksi. Täällä ja peli alkaa. Tärkein sankaritar on palauttaa maailman.
Ensimmäinen vaihe on punainen maailma, joka on täynnä vihaa ja itsetuhoa. Se on voimakas tuuli siitä, aika ajoin ei salli täysin liikkua. Tämä on silloin, kun sankaritari on hyödyllinen, jotta voitaisiin voittaa ensimmäiset tunteet.
Toinen vaihe on vihreä maailma - toivoa, pieni avustaja näkyy täällä, joka suorittaa ensimmäiset suljetut sijaintipaikat. Sitten tulee suuri musta lintu. Kuka hän on sankaritarille, ratkaisemaan vain pelaaja. Ehkä tämä on vihollinen tai hänen omat tunteet, toisaalta lintu häiritsee ja toisaalta sillä ei ole mitään kulkua.
Kolmas vaihe on sininen maailma - löytää kompromisseja itsessään. Pelin läsnä olevat palapelit tulevat vaikeammaksi, mikä osoittaa meille GRI: n yritykset, ratkaista sisäiset ongelmansa. Siellä tapaavat mustat käärmeet ja kilpikonna, mutta heidän roolistaan pelissä en kerro teille, joten ei tappaa kiinnostusta ja juonittelua, jos et ole pelannut tai et ole saavuttanut tätä vaihetta.
Neljäs vaihe on keltainen maailma - itse asiassa lähes valkoinen, lähetysvalo, puhdistus ja hyväksyminen. Näet, mitä et vain näe sitä, tietenkään, ei ilman tulipalon ohjeita! Tämä vaihe on viimeinen ja kaunein kulku.
Haluan sanoa valmiiksi, jokainen pelaaja ottaa tämän pelin omalla tavallaan. Joten ei viettää aikaa, muista aloittaa pelaaminen! Ehkäpä voit ymmärtää sankaritarin tunteita kuin mikään muu.
Ja sanon hyvästit sinulle, ja toivotan teille onnistunutta kulkua, joka aikoo nauttia vapaasta aikapelistä. Onnea!