Morrowind Walkthrough - 100% valmis

Pin
Send
Share
Send

Tietenkin ymmärrät, että Morrowindia on mahdotonta "ohittaa" - voit vain käydä läpi pääjutun, auttaa kärsiviä, rangaista huonoja ja vakuuttaa kaikki, että olet erittäin siisti.

Voit suorittaa joitain käytettävissä olevia tehtäviä (ja silloinkaan ei kaikkia - voit esimerkiksi liittyä vain yhteen suureen taloon ja vastaanottaa tehtäviä siitä, loput ovat suljettuja sinulta), yrittää tyhjentää kaikki luolastot, tulla vampyyriksi ja käydä läpi vampyyritehtäviä (myös - vain yhdelle klaanille)... Mutta silti, et saa selville yhdellä pelikierroksella. Alla on läpikulku Morrowindin päätarinasta.

Itse kannan kirjeitä postissa

Hahmon luomisen jälkeen sinua pyydetään toimittamaan kirje Caius Cosadesille. Ensimmäinen tehtävä on helppo. Ensin sinun on päästävä Balmoran kaupunkiin. Voit mennä jalkaisin, mutta on parempi palkata siltakulkija hieman itään kaupungista, jossa olet nyt. Mene operaattorille ja kysy "matkasta" ja valitse sitten Balmora. He ottavat sinulta rahaa, mutta sinulla pitäisi olla se nyt.
Saapumisen jälkeen on parasta ilmoittautua heti kiltaan. Soturien ja maagien kiltat - hieman pohjoiseen silt-strideristä, aukiolla (helppo tunnistaa kilven muodossa, jossa on miekka ja silmä). Thieves Guild - itään, Cornerclub'essa (Corner Club). Rekisteröinnin jälkeen Kilta tarjoaa sinulle työtä, rahaa ja mahdollisuuden ostaa hyviä asioita edullisesti. Toistaiseksi älä käytä rahaa, vaan ota tehtävä (ensin).
Kai Cosades asuu Balmoran koillisrakennuksessa. Kun tulet, ilmoita hänelle, hanki rahaa (200 kultaa) ja ryhdy Bladesin keisarillisen organisaation vakoojaksi. Varusta nyt kiltasi tai kauppasi ja suorita ensimmäinen tehtäväsi.

Kääpiö palapeli

Kai lähettää sinut Gasfatiin Soturikiltasta saadakseen arvokasta tietoa. Mutta juuri niin, kukaan Morrowindissa ei anna sinulle salaisia ​​tietoja, joita näet useammin kuin kerran.
Jostain syystä Gasfat tarvitsi Dwemer Puzzle Boxin (Dwemer on tonttujen rotu, joka on kuollut sukupuuttoon kauan sitten). Tämä tonttulelu sijaitsee ikivanhoissa tontturaunioissa, missä tällä hetkellä on kasoja erilaisia ​​rosvoja, jotka eivät ole vastenmielisiä pussittamaan esineitä. Tietenkin näytämme varkaille, ettei muinaisia ​​raunioita ole hyvä ryöstää.

Poistu Balmorasta eteläisen portin kautta (joka on silt striderin vieressä). Suuntaa itään sillan yli, kunnes näet Imperial Legion Fort -linnoituksen. Suuntaa nyt koilliseen linnoituksen takana olevaa tietä pitkin. Hetken kuluttua näet muinaisen kääpiösillan. Aggressiivinen toveri odottaa sinua siinä, joka sinut nähtyään todistaa välittömästi aggressiivuutensa kutsumalla luurangon. Muuten, koko pelin sääntö - kutsutusta olennosta riippumatta, ole aina tekemisissä kutsujan kanssa. Nyt näet nämä rauniot, joista Kain informantti on niin kiinnostunut. Sisäänkäynti on kiinni, mutta jos painat sisäänkäynnin vipua, käytävä aukeaa. Sisällä hyppää heti alas-vasemmalle ja hyppää parvekkeelle. Siellä pitäisi olla ovi "Tyhjien käsien huoneeseen" (olen samaa mieltä, kääpiöiden ei pitäisi olla mielikuvituksilla). Siinä sinua odottaa toinen vastustaja vasaralla, joka myös innokas kostotoimiin. Kun käsittelet sitä, ota tämä Rubikin kuutio - Dewmer Puzzle Box - alahyllyltä sisäänkäynnin vasemmalle puolelle ja kanna Gasfataa.
Nyt Gasfat jakaa mielellään tarvittavat tiedot, ja voi jopa raportoida Nchufletin raunioista (hyvällä asenteella), jossa voit myös ottaa tehtävän tai kaksi. Hän voi myös antaa sinulle avaimen niiden raunioiden alemmille tasoille, joissa olet jo käynyt.

Kallonmetsästäjä

Nyt Kai haluaa oppia örkistä Sharn Gra-Muzgobista yhtä tärkeitä tietoja. Myös örkki tietää tarinansa hinnan: he vaativat sinulta jonkun unissakävelijan kallon. Älä unohda kysyä lisätietoja kohteesta ja hankkia haamuvastaisia ​​taikaesineitä (tavalliset aseet eivät ota niitä vastaan).
Matkusta Seyda Niniin Silt Striderillä ja suuntaa itään. Heti kun ohitat vuorten välistä, katso vasemmalle ja näe Llyulin hauta, jonka kalloa tarvitsemme niin paljon. Kun olet tappanut aaveen, mene sisään vasemmalle käytävälle ja katso sitten kaikkiin huoneisiin. Yhdessä niistä, yhdessä kauheiden epäkuolleiden kanssa, on kallo. Tuo orca ja hanki tietoa Kaista. Saatuaan tiedon hän yltää sinut arvoon, jos taitosi ansaitsevat sen.

Muuten, nyt ihmiset kaduilla kiusaavat sinua jatkuvasti, mutta eivät pienten asioiden pyynnöllä, vaan uhkauksilla kuudennen talon puolesta. Älä yritä hyökätä heidän kimppuunsa, muuten joudut telakalle syytettynä viattoman Morrowindin kansalaisen tappamisesta. Tämä kuudes talo on täysin Dagoth Urin hallinnassa, joka ei ole ollenkaan hyvä ihminen ja hänen täytyy ehdottomasti värjätä. Mutta siinä kaikki myöhemmin, ja nyt - Kaille!

Ilmoittajat Vivecistä

Kun nukut sängyssä, näet unta. Näet tällaisia ​​unelmia koko pelin ajan. Meidän on lähdettävä uuteen tehtävään, ja Kai antaa sen sinulle mielellään.
Kai tarvitsee taas tietoa. Tämä utelias toveri haluaa sinun puhuvan kolmen Vivecin informantin kanssa. Aja sinne Silt Striderillä ja astu ensimmäiseen neljännekseen, Foreigners' Quarteriin. Sisällä, alemmissa riveissä, mene kulmakerhoon, jossa argonialainen asuu - hännäinen ja hilseilevä. Puhu hänelle, hän tarjoaa kävellä ystävänsä kauppaan. Totta, heti kun suostut, kolme Dunmeria hyökkää kimppuusi, mutta he eivät ole liian vahvoja, joten sinä selvität sen. Kun tuot ystävän kauppaan ja menet sisään, hän kertoo sinulle kaiken, mitä hän tietää. Ennen kuin menet seuraavan informantin luo, varasta kirja "Progress of Truth" kaapin alahyllyltä sisäänkäynnin vasemmalla puolella ja mene sitten St. Olms (Saint Olms).

Mene alas Canalworksiin ja sitten lattiassa olevaan luukkuun. Etsi viemäristä Khajiit (puoli-tiikeri-puoli-ihminen), joka valittaa sinulle, että verot tukahduttavat, ja sitten verotarkastaja etsii ... Mene yläkertaan ja puhu tarkastajalle. Hänet on helppo tunnistaa - hän kävelee hameessa. Kerro hänelle, että näit tutun Khajiitin purjehtivan mantereelle. Palaa sitten Addhiraniriin - se on tämän pyrstöisen informantin nimi - ja sano, että olet ratkaissut hänen taloudelliset ongelmansa. Hän kertoo sinulle mielellään kaiken.

Mene nyt temppeliin tai pikemminkin kirjastoon viisauden tai oikeudenmukaisuuden salin kautta. Sieltä löydät kolmannen informantin - kirjastonhoitajan nimeltä Mehra Milo. Hän sanoo, että täällä ei ole turvallista, seinillä on korvat, kulmissa on videokamerat ja niin edelleen. Sitten hän menee takahuoneeseen, jossa hän puhuu sinulle. Mehra puhuu kirjasta Progress of Truth, jonka olemme yksityistäneet. Jos ei yksityistetty, itse kirjastossa on toinen kopio, vain täällä sitä on vaikeampi varastaa.
Nyt voit palata Balmoraan. Suosittelen sinua suorittamaan kiltatehtävät, ansaitsemaan ylimääräistä rahaa ja ostamaan parempia laitteita. Mene Kain luo ja hanki uusi sijoitus sekä 200 kultaa ja uusi tehtävä.

Ilmoittaja Tuhkakuppi

Kaiilla on toinen informaattori Ald-Runessa. Ota sinne silt-kulkija ja mene seuraavaan kulmakerhoon, se on suuren kartanoalueen rakennuksen eteläpuolella. Sieltä löydät Hassor Zainsubanin, entisen tuhkakupin, joka on päättänyt ryhtyä kauppiaaksi. Keskustele hänen kanssaan ja ota selvää, että hän, kuten kaikki tuhkakupit, rakastaa lahjoja. Osta kirja "Song of the Wind" kirjakaupasta (lähin jo mainitussa kartanon alueella - kartanoiden alueella, alakerrassa sisäänkäyntiä vastapäätä) ja keskustele ilmoituksenantajan kanssa lahjasta. Kun hän näkee kirjan, jossa on runoja, hän on hirveän iloinen ja antaa sinulle tarvittavat tiedot. Voit myös nostaa hänen asenteensa noin 80:een, jos olet diplomaatti. Mutta kirjan ostaminen on halvempaa, häntä on liian vaikea suostutella.

Saatuaan tiedon Kai antaa sinulle keisarilta paketin, jossa sanotaan, että olet Nerevarine, eli hirveän suuri Dunmer-sankari. Kaikesta tästä seuraa, että sinun on läpäistävä testit, kuten kirotun, todistaaksesi, että olet Nerevarine.Sinun pitäisi olla vähintään tasolla 10 juuri nyt, joten jos olet edelleen heikko, siirry kiltaissa ylöspäin.

Initiaatio tuhkakuppiin

Joten sinun täytyy mennä Urshilaki-heimoon. Tätä varten sinun täytyy matkustaa jalan. Aja Silt Striderillä Ald Runeen, sitten Maar Ganiin ja kävele sitten luoteeseen. Kulje harjua pitkin, kunnes näet käytävän pohjoiseen, ja siellä se ei ole kaukana heimosta. Matkalla on parempi olla työntämättä päätäsi mihinkään vankityrmään - ihmiset ja ei-ihmiset ovat täällä hermostuneita, he voivat voittaa sinut.
Vähän käytävän itäpuolella on vampyyrien luola. ÄLÄ MENE SINNE! Koska he lyövät sinut melkein kokonaan, jos olet alle täysi-ikäinen, eli 16. taso. Jos haluat vampyyristyä, tule sisään, altista itsesi iskuille ja juokse karkuun. Sitten nuku kolme päivää ja sinusta tulee vampyyri. Muista vain säästää ennen tätä, yhtäkkiä et voi parantua.

Joten kun olet saavuttanut Urshilaku-heimon, puhu kenelle tahansa Dunmerille Nerevarinea koskevista profetioista. Hän lähettää sinut Zabanumdiin tarkistamaan (nimet eivät parane ajan myötä :)). Leirissä on valtava teltta, jonka sisällä ovat Sul-Matuul-nimisen johtajan ja hänen khaaniensa, heimon parhaiden soturien, teltat. Olemme kiinnostuneita Khan Zabanumdista, joka asuu keskusteltan oikealla puolella. Kysy häneltä Nerevarinen profetioista ja tarjoa kaksisataa kolikkoa. Ei, he eivät kutsu sitä lahjukseksi vaan lahjaksi. Puhu nyt päällikön kanssa (keskusteltta). Johtajalta on kysyttävä vihkimisriitistä heimoon, ja hän kertoo kryptasta, johon tuhkakupit aikoinaan haudattiin, yhdessä nykyisen johtajan isän kanssa hirvittävän hyödyllisen luujousen, joka on vihkimisen ehto. . Vasta vihkimyksen jälkeen hän sallii sinun puhua Nibani Maesan kanssa.

Poistu leiristä ja suuntaa kaakkoon. Löydät Urshilaksin kryptan. Sisällä on paljon erilaisia ​​keski- ja korkeahyödyllisiä asioita, mutta ongelmana on, että siellä on kaikenlaisia ​​epäkuolleita. Joten ilman maagisia aseita ja voimakkaita loitsuja on parempi olla menemättä sinne.
Sisällä mene aulaan vedellä, hyppää sitten kivien yli Laterian kryptaan ja kiipeä spiraalia pitkin. Matkalla voit katsoa viereisiin haudoihin ja löytää hyviä asioita. Kun olet noussut huipulle, löydät käytävän Yunon haudalle, jossa erittäin voimakas aave hyökkää kimppuusi, joka varastoi tarvitsemamme tavaran. Saadaksesi sen, tappaa haamu ja ota jousi hänen jälkeensä jääneestä tuhkakasasta.
Voiton myötä palaa Urshulaki-heimoon, jossa johtaja Sul-Mutuul vihkii sinut heimoon. Muuten, hän jättää jousen sinulle, mikä lisää hieman taloudellisia mahdollisuuksiasi. Keskusteltuasi johtajan kanssa mene Nibani Maesin jurtaan, jossa sinua opastetaan siitä, mitä todellisen Nerevarinen tulisi tehdä tavallisesti lyhyen elämänsä aikana. Sinun täytyy syntyä oikean merkin alla, kasvaa ilman vanhempia, olla syntymämerkki oikeassa kantapäässä ja niin edelleen... Saat kaksi kirjaa, ja tarvitset myös toisen, joka on "Toimivaltaisissa papeissa" .
Mutta tehtävä on jo suoritettu, ja sinun on mentävä Caius Cosadesille.

Operaatio Back Flea

Kai raportoi, kuinka Imperiumin legionäärit Fort Backmothista (Back Flea Fort - kuulostaa mielenkiintoiselta, eikö totta?) juoksivat kuudennen talon tukikohtaan. Sinun on selvitettävä se, koska kukaan muu ei halua tehdä sitä.
Ensin sinun täytyy mennä tähän aivan Backmothiin (Ald-Runen eteläpuolella). He eivät kerro sinulle mitään erityisen hyödyllistä siellä, paitsi että toveri Dagoth Gares ei miellyttänyt kaikkia eläviä ja että hänet pitäisi sulkea elävien joukosta. Lisäksi ne antavat vihjeitä. Pään backmotzin mukaan pesästä palannut sotilas sairastui corprukseen ja kuoli deliriumiin ja tuskiin.
Mene Gnaar Mokiin ja seuraa pienelle Illunibin saarelle. Siellä, mene vankityrmään. Täällä tapaat kasoja kaikenlaisia ​​hirviöitä, ja ilman maagisia aseita on yleensä turha sekaantua tänne. Matkan varrella saatat kohdata tuli/maa/jää atronakkeja, joihin vastaava taika ei vaikuta. Käsittele hirviöitä nopeasti, koska täällä on paljon olentoja, jotka vähentävät parametreja. Pienennetyt parametrit (ne on korostettu punaisella) palautetaan vain asianmukaisten pullojen tai loitsujen avulla.

Et mene liian pitkälle ja löydät itsesi paikasta, jota Dagoth Urin halveksittavat palvelijat kutsuvat "Soul Rattleksi", joka vapaassa käännöksessä tarkoittaa "Sielujen melua". Siellä sinua kohtaa Dagoth Gares, joka iloisesti ennen hyökkäämistä kimppuusi lukee Dagoth Urin viestin, jonka yleinen merkitys on: "Kaveri, puhalla minut punaisella vuorella, ehkä en kastu. ." Osoita hänelle, kuinka turha yrittää tappaa sinut, mutta ennen kuin hän kuolee, hän saastuttaa sinut korpruksella. Älä pelkää - sen pitäisi tapahtua juonen mukaan, ja tätä on mahdotonta välttää. Corpus antaa sinulle yhden pisteen voimaa ja kestävyyttä ja vie saman määrän älyä ja näppäryyttä sekä suojaa kaikilta taudeilta.
Muuten, tämän lian kovettamisen jälkeen kaikki positiiviset vaikutukset säilyvät ja negatiiviset katoavat. Palaa Caius Cosadesin luo ja kuulustele häntä tavoista parantaa tämä infektio. Kyllä, sinut ylennetään uudelleen.

Kuusen ja kääpiön saappaat

Kai uskoo, että muinainen maagi Deviach Fir tietää kuinka parantaa corprus. Nopein tapa päästä sinne on Mages Guildin avulla. Mene kiltaoppaaseen ja valitse keskustelussa "Matka" ja sitten "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Mages-kilta", mikä tarkoittaa "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Mages-kilta" käännettynä suurelle ja mahtavalle. Poistu sieltä ja ui lounaaseen. Jos et sääli pulloja tai kääröjä lentoa tai veden päällä kävelemistä, käytä sitä, sillä uinti on pitkää ja työlästä.
Kun tulet perille, mene sisään "Onyx Halliin" ja käänny oikealle. Firan saliin vievät portaat. Mene sinne ja katso vasemmalla olevaan huoneeseen. Sieltä löytyy "korpruksen kyyneleitä", jotka olisi kiva yksityistää - onneksi ei ole ketään. Nämä kyyneleet ovat hyödyllisiä myöhemmin.

Mene nyt sisäänkäyntiä vastapäätä olevaan aulaan ja levitoi sinne, missä tämä ketterä vanha mies istuu - Deviach Fir, joka kertoo sinulle taudista, että se antaa immuniteetin kaikille muille sairauksille, kuten nerevariinille. Hän ei tietenkään halua kohdella sinua vain sillä tavalla. Vaikka hän hyväksyy Caius Cosadesin sinulle antaman esineen, hän silti haluaa sinun katsovan corpusariumia ja ottavan erittäin hyvät saappaat tietyltä Yagrum Bagnarilta. Varoitan kuitenkin heti, että et voi tappaa ketään joukkossa, muuten joudut nostamaan Firin asenteen seitsemäänkymmeneen siirtämällä tietyn määrän kultaa hänen tililleen.

Corpusarium sijaitsee Fira Towerin sisäänkäynnin vasemmalla puolella. Mene koko ajan suoraan, kunnes näet ystävän hämähäkin jaloissa. Muistutan vielä kerran: älä koske ketään korpusariumissa! Tummahaltiat ovat herkkää kansaa. Joten, puhu hämähäkin jaloissa olevalle gnomille (ja tämä on juuri tonttu), kysy hänen kansansa katoamisesta, vaikka hän ei kerro sinulle mitään hyvää. Kun kysyt saappaista, hän luovuttaa ne ilman pitkiä puheita (sellainen olisi Kai Cosadesin informanttien tapa!). Mene nyt takaisin Deviah Firin luo ja pyydä häneltä lääkettä. Hän kaataa sen suuhusi, ja voila! - olet parantunut!
Palaa Sadrith Moraan ja sieltä Balmoraan. Tällä kertaa Kai antaa sinulle kuninkaallisia lahjoja: paidan ja housut, jotka antavat loistavia bonuksia varkaustaitoihin, sekä sormuksen, joka on välttämätön murtovarkaalle. Ja lahjat ovat sellaisia, koska Kai lähtee pääkaupunkiin Uriel Septimin kahdeksannen käskystä. No, emme ainakaan saa lisää informantteja maasta.
Suosittelen nyt nousemaan kiltassa pari luokkaa ja päivittämään univormut, sillä edessä on vaikea koe. Kain paita ja housut ovat muuten erittäin hyödyllisiä.

Toisinajattelevat papit

Meidän täytyy mennä Vivekiin tapaamaan Mehra Miloa, vanhaa tuttua. Löydät hänen yksityishuoneensa kirjaston läheltä, ja sinun on avattava ovi päästäksesi sisään.
Sisältä löydät kaksi levitaatiojuomaa ja kirjeen, jossa Mehra pyytää sinua tuomaan mukaan kirjakääröstä Divine Intervention. Jos et ole asiasta perillä, tämä rulla vie sinut lähimpään temppeliin.
Poistu temppelistä ja vasemmassa yläkulmassa näet vankilan, joka roikkuu ilmassa. Pääset yläkertaan kääröllä, loitsulla, pullolla tai paremminkin - hieman etelän puolella olevan alttarin avulla. Kun saavut sinne, puhu vartijalle, hän antaa sinulle avaimen - ja voit mennä sisään. Siellä on paljon vartijoita, jotka ryntäävät heti kimppuusi. En suosittele tappamaan heitä todistajien kanssa, koska he laittavat heidät vankilaan.

Parasta on luisua sisään huomaamatta. Kiipeä ylös, kunnes löydät suljetun oven, joka, arvasit sen, täytyy murtaa. Etsi oven takaa Mehra Milon selli ja anna hänelle kirjakäärö Divine Intervention, tai pikemminkin hän ottaa sen itse. Käyttäkää itse toista samaa rullaa tai Almsivin interventiorullaa. Mehra lähettää sinut Ebongardiin, Vivecistä lounaaseen. Mene sinne.

Löydä Blata Hutter täältä Port Blackheartista. Anna hänelle salasana "Haluan mennä kalaan" ja purjehdi hänen kanssaan Holamainiin. Sisäänkäynti on avoinna vain auringonlaskun ja auringonnousun aikaan. Siellä sinun tulee puhua Gilvis Barelon kanssa, joka antaa tarvitsemasi kirjan Nibani Maesille, kun olet kysynyt häneltä Nerevarinea koskevista profetioista.
Palaa heimoon, jossa sinulle annetaan seuraava tehtävä.

Pimeyden kilpi, kyynel ja pikari

Nibani Maesa suostuu siihen, että sinun on suoritettava kolmas testi Nerevar-tittelin saamiseksi. Johtajalla (Sul-Matuul, muistatko?) on kuitenkin muita suunnitelmia sinulle. Näet, hän haluaa sinun menevän Kogorunin luolaan ja hankkivan sieltä Pimeyden kilven, korpruksen kyyneleet (jotka sinulla jo on) ja kupin kuudennen talon kyltillä. Meidän on mentävä, varsinkin kun siellä voit parantaa tasoasi melko hyvin. Muuten, sinun pitäisi olla jo tasoilla 16-17 ja sinulla on erittäin hyvät aseet.

Kogorunin sisäänkäynnin lähellä on vielä kaksi huonetta. Yhdessä voit soittaa kelloja (hyvä vasara on lähellä - liian hyvä rikkoa kelloja), ja toisessa sinua odottaa Dagoth Girer, joka ei vain palvele Dagoth Uria, vaan myös vartioi kuppia. Syyllinen kuolemaan! Ota kulho ja mene itse Kogoruniin.
Siellä on joukko olentoja, jotka ovat aggressiivisia sinua kohtaan. Sinun on myös päästävä viemäriin. Kun olet saavuttanut viemäriin, mene vasenta reunaa pitkin ja sukella putkeen. Br-r, uida myös jätteissä ... Mene nyt katakombeihin, joiden kulku sijaitsee tuhoutuneen seinän takana. Käänny siellä ensimmäisessä risteyksessä oikealle - ja löydät itsesi toisesta huoneesta. Kiipeä ylös ja ota Pimeyden kilpi jonkun suuren julkisuuden henkilön haudalta. Nyt voit palata Sul-Matuuliin.
Muuten, Dagoth Urin ilkeä kätyri nimeltä Dagoth Utol istuu katakombeissa. Kyllä, silmät kiinni. Periaatteessa voit tappaa hänet myöhemmin, et voi tappaa häntä ollenkaan, mutta on parempi tappaa hänet nyt, varsinkin kun hänellä on hyviä asioita.

Kuu ja tähti

Sul-Matuul ja Nibani Maesa sanovat, että meidän on löydettävä kuu ja tähti. Helpoin tapa tehdä se on tämä. Mene heimon itään rannikkoa pitkin. Kun näet vuoria, käänny etelään. Sinun on mentävä kahden "hampaan" väliseen käytävään, kuten profetia sanoo. Kävelet tätä vuorten välistä käytävää pitkin jonkin aikaa, kunnes näet portin. Voit syöttää ne vain päivän aikana, koska Azuran ääni ilmoittaa sinulle, kun yrität päästä sisään.
Ota sisälle kuu ja tähti Azuran käsistä ja katso video, jossa he selittävät sinulle, mitä sinun tulee tehdä: yhdistä kaikki heimot ja tule kaikkien suurten talojen johtajaksi. Palaa Nibani Maesan luo ja kerro hänelle siitä.

Maailma, minä olen Nerevarine!

Jotta voit ryhtyä mentoriksi kotona, sinun on saatava kaikki vastuulliset ihmiset äänestämään sinua. Aloitan ehkä yksinkertaisimmasta.

House Redoran. Matkusta Ald-Runeen, kartanoalueelle. Mene Sarethin kartanoon. Hän pyytää pelastamaan poikansa, jota pidetään Bolvinin kartanossa, sisäänkäynnin oikealla puolella. Kartanossa ensin suoraan, sitten oikealle, verhon takana oleva ovi voidaan murskata. Sisällä on Saretin poika, hän pyytää ottamaan hänet isänsä luo. Vartijat Sarethin pojan silmissä hyökkäävät kimppuusi, mutta helpoin tapa on vain paeta. Onnellinen isä äänestää sinua.
Muut eivät näytä välittävän ketä äänestävät. Keskustele Arobarin, Hlarenin ja muiden kartanoiden kanssa, jokaisella kartanolla (paitsi Morang Tongilla) on äänestäjä. Erikoistapaus Morvayn Bareran kanssa. Hän asuu Redoranin asunnossa, mene vain Redoranin tehtävänantajan takana olevasta ovesta ja etsi alta Morvaynin asuinaluetta. Hän myös äänestää juuri niin.
Ja Bolvain suuttui sinulle jostain syystä ja haastaa sinut kaksintaisteluun Viveciin. Mene Vivecin areenalle, tarkemmin sanottuna Arena Pitiin (Pit of the Arena), jossa hän hyökkää kimppuusi. Muuten, hänellä on 1600 kulta- ja eebenpuista panssaria - yksi parhaista raskaan panssarin tyypeistä, puolustus 170. Puhu nyt Sarethin kanssa uudelleen ja ryhdy Redoranin suuren talon mentoriksi.

Hlaalun talo. Matkusta Viveciin ja mene Hlaalu Plazaan. Täällä tarvitset Crassio Curion kartanon, joka antaa sinulle äänensä 1000 kolikosta. Eagling, joka asuu St. Olms Plaza - jopa 2000 (tai voit tappaa hänet). Drum Bero asuu "kummitustalossa" samassa paikassa, suljetun oven takana - tämä on ilmainen.
Dren asuu Vivecin pohjoispuolella omalla istutusalueellaan. Nosta hänen asenteensa sinua kohtaan 90:een ja sano, että haluat vapauttaa Morrowindin valtakunnasta, jotta hän antaa äänensä sinulle. Jos se ei onnistu, tapa hänet niin, että hän hyökkää kimppuusi, sano vain, että haluat rauhaa Morrowindiin. Niwena asuu istutuksensa pohjoispuolella ja äänestää ilmaiseksi, kun taas Welanda asuu Telvannin kantonista itään ja äänestää myös sinua ilmaiseksi. Palaa Curioon ja tule Hlaalun suuren talon mentoriksi.

Telvannin talo. Näitä tulee käsitellä. Varaa kääröjä tai pulloja levitaatiota tai pahimmillaan hyppyä. Mene Tel Vosiin laivalla Sadrith Morasta Vosiin, ja sieltä ei ole kaukana Tel Vosiin. Tel Vosissa lennä puiselle parvekkeelle. Tule keskustelemaan Arionin kanssa, hän äänestää ilmaiseksi. Mene sitten Sadrith Moraan, Tel Branoruun, Tel Amuriin, Tel Aruniin jne. - He antavat sinulle kirjan, jossa on luettelo. Terama ja Drath täytyy jutella tai huijata, Terama voidaan myös tappaa, ja Baladas ja Neloth äänestävät juuri niin.
Arkkimaagi Gothren on tapettava, koska hän kieltäytyy jyrkästi äänestämästä. Hänen vieressään on vain kaksi Dremora Lordia, ja hän on aika siisti taikuri...

Palaa Arioniin ja tule Telvannin suuren talon mentoriksi. Nyt sinun täytyy kaikkien heimojen tunnistaa sinut Nerevarineeksi.

Urshulaki. Sul-Matuul ei vastusta pyyntöäsi, joten puhu hänelle. Nibani Maesa kertoo mitä tehdä seuraavaksi ja missä muut tuhkakupit asuvat.

Zainab. Tämän heimon johtaja vaatii sinulta Calvario-nimisen vampyyrin kuolemaa, joka asuu pohjoisessa luolassa. Mutta lisäksi hän vaatii Telvannilta vaimon. Mene tämän siirtokunnan viisaan luo, ja hän selittää, ettei yksikään telvalainen nainen mene naimisiin tuhkakupin kanssa. Meidän täytyy mennä orjamarkkinoille Tel Arunissa. Ennen sitä Tel Amurista osta hieno paita, housut ja vaippa sekä Telvanni Musk itse Tel Amurista. Puhu sitten "jotain erityisestä" orjakauppiaan kanssa, kunnes hän myy sinulle orjan 1200 kullalla. Puhu nyt orjalle ja käske heidät menemään yhdessä Zainabin leiriin. Nähdessään vaimonsa tämän heimon johtaja kutsuu sinua jopa Nerevarinen, jopa Vivek, jopa Azura.

Erabenimsum. Tämän heimon viisas nainen pyytää sinua tappamaan "militantit khaanit", jotka ovat hänelle vastenmielisiä. Ahaz, Ranabi, Ulat-Pal ja Ashnu-Ahkhe ovat tuhottavia henkilöitä. Kerää heidän ruumiistaan ​​kaikki voimaa, tahdonvoimaa ja älyä lisäävät esineet ja puhu "rauhaa rakastavalle khaanille", jota Viisaat osoittavat - An-Ammulle. Anna hänelle nämä asiat, niin hän kutsuu sinua Nerevariiniksi.

Ahemmuza. Tämän heimon viisas sanoo, että heidän täytyy valloittaa Ald Velothi, joka on pohjoisessa. Tyhjennä kaksi ensimmäistä huonetta ja johda viisas toisen huoneen keskellä olevaan patsaan. Kiipeä myös tähän paikkaan - siellä on monia mielenkiintoisia asioita, esimerkiksi örkki, joka luulee olevansa Khajiit.

Vivec

Pääpappi haluaa tavata meidät. Puhu Danso Indulesille temppelin edessä ja hän antaa sinulle avaimen oikealla ja vasemmalla oleviin oviin.Mene sisään ja riko ovi auki (laittomasta rikkomisesta veloitetaan 5 kolikkoa :), jonka takana Lordi Toler Saroni antaa sinulle Vivecin palatsin avaimen.
Poistu ja mene palatsiin temppelin takana olevilla portailla. Avaa ovi ja puhu Great Vivekin kanssa. Lyhyesti sanottuna hän kertoo, että hän ja Dagoth Ur ovat kuolemattomia ja yleensä niitä pitäisi olla jäljellä vain yksi. Samaa mieltä, aina unelmoinut!
Sinun pitäisi olla nyt vähintään tasolla 20, joten ilahduta kiltasi vierailemalla ja pyytämällä uusia tehtäviä. Mene sitten Ghostgateen (haamuportille), mene sisään Red Mountain -alueelle. Ensin matkustaa Ordosailiin, haamuportin koilliseen. Siellä toinen Dagoth Urin kätyri, Dagoth Ordos, odottaa sinua. Tapa hänet ja käytä avainta hänen ruumiistaan ​​avataksesi lähellä olevan oven, jonka takana on Keening-tikari. Suuntaa sitten luoteeseen, seinästä pohjoiseen, ja löydät Dagoth Veminin luolan. Tapa hänet ja poista Sunderin vasara hänen ruumiistaan.

Dagoth Ur

Mene punaisen vuoren keskellä oleville tontturaunioille. Sisäänkäynti suljetaan raunioiden tapaan Dwemerin pulmalaatikolla. Putken sisäänkäynnin vasemmalla puolella on vipu, jonka käytön jälkeen kulkuaukko avautuu.
Mene vankityrmän läpi ja saavuta toinen kätyri - Dagoth Gilvos, joka vartioi kulkua Dagoth Uriin. Ymmärrä kultaisen naamion pääkonnia ja puhu hänen kanssaan. Dagoth Ur kysyy sinulta: "Ja mitä aiot tehdä, kun voitat minut? Mitä pidät naamiostani? Mitä mieltä olet Imperiumista? Millainen sää on ulkona? Millainen on Caius Cosadesin terveys?" joita itse esität hänelle kysymyksesi. Ja sitten alat taistella. Mene eteenpäin ja tapa Dagoth uudelleen hänen kuolemansa jälkeen tai pikemminkin heitä hänet laavaan. Puukota sitten 5 kertaa Keening-tikarilla, 5 vasaralla ja 5 kertaa tikarilla alla olevaan sydämeen. Maanjäristys alkaa, ja kynnet on revittävä nopeasti sieltä (mutta ei missään tapauksessa loitsujen avulla). Azura tapaa sinut uloskäynnillä ja antaa sinulle köyhän pienen sormuksen.

No, siinä kaikki, olet suorittanut Morrowindin. Mutta peli ei ole ohi: kaikki jatkuu, ja voit tarjota sankarillesi onnellisen vanhuuden.

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send