Mitä tapahtui miehistölle 2?

Pin
Send
Share
Send

Minun kynä ei usein näytä negatiivisia arvosteluja, ja lähes kaikki videopeli, jonka annan kotelon kunnostamaan, usein ostaa ei kovin suosikki videopelejä uskossa, että myöhempi videopeli on oikeampi kuin edellinen.

Siksi on olemassa tällainen opinnäytetyö, joka kasvaa kohteen, tuloksena oleva taito jne. Kaikki tämä ei koske videopeliä "The Crew 2", ei Ubisofsta suuressa osassa. Ja tällä hetkellä kerron sinulle rakas lukija sinulle, miksi flash-pelien ostosmarkkinat - ei kuollut!

Aloitan tietenkin perinteiden mukaan. Ja minä kerron teille, mikä oli minulle "miehistö", ja miksi rakastin häntä. Ensimmäinen, se oli vapaus - missä haluat siellä ja mennä. Toinen, se oli valtavia paikkoja ja ajoi, että se oli 2 tai 3 tuntia, Napa kanssa HUD sammutettiin, mikä antoi todennäköisyyden eksyä ja tehdä valtava silmukka. Ja videopelissä oli useita pieniä asioita, jotka tekivät sen erityisen. Tärkeimmät yksityiskohdat, joita kokenut pelikuljettaja on niin loittu. Esimerkiksi aion yhdistää yön silmän. Se ei ollut havaittavissa mitään, ja kun ajoin ystävänsä kanssa, ymmärsin vain autonmerkinnän takavalot edessä. Asfaltti myöhemmin sade, keskiyön vetoketjut, likaiset autot matkustavat myöhemmin graving. Kaupungin tiellä oli mahdollista brändätä liikenteessä, kun aika ajoin liikenne oli hämmästyneessä tiheässä. Jos olet jäänyt tietyn auton takana, voit jatkuvasti kiinni ja hän ei kadonnut missään, siirtyi omiin luokkansa. Semaforit todella viivästyivät autoa, ja ohikulkijat ylittävät kaduilla. Alas, videopelissä oli erittäin epäherkkä sijainti merkkejä ja merkkejä, jotka tekivät navigointia aivan vieraasti samanlainen kuin todellisuus. Se oli maailman ylellinen potentiaali, valmiina kehruulle.

Mitä tapahtui "miehistöksi 2"? Olen juuri rullattu pois kaupungista ei löytänyt 1. Semaforaa, jonka ohikulkija, niin lähellä Rodoria, sulautuvat autojen pyörien alapuolella. Hajoamiset ovat lumotut ja kuolema heille, ehkä ... Vapautus pysyä tämän videopelin kehossa. Vapauttaminen heille, koska se ei olisi kuulostanut ... ei ole saatavilla. Но от этого более долгожданное. Kun tämä suoritetaan yksi tai kahdesti, tämä voidaan hylätä. Mutta kun huomaat, että tämä ryppyjä mukana koko videopeli - alkaa huutaa. Ajattelen korotuksen säännöllisyyttä. "Ja luodaan yksinkertaisesti Pokatushki! Kuka tarvitsee ehdottomasti koko hattu?". Tarkemmin sanottuna me kharat liikennettä - kaikkein kaikkein harvinaisimmat autot tiellä, jotta ei estä muita pelaajia. Erityisesti asuntojen ympärillä, kauppakeskuksilla, kahviloilla ei usein ole kilpailuja. Kyllä, on pysäköinti. Да, там стоит уйма автомобилей, но угодили они туда на вертушках, чтоб сделать мираж мира, но не подлинность его. И так в "The Crew 2" повсюду.Хоть какой элемент, наподобие включения, например фар… "для чего геймеру тужиться, давайте разложим повсюду фонарные столбы!". Тут тоже имеется свободный мир, и тоже можно ездить куда благоугодно, но практически повсюду чувствуещь его бумажность. Он такой же как и функции... усеченный. Peloton. Viallinen. Щедро притрушенный возникающимися из воздуха машинками, и через миг пропадающими назад в никуда. Наиболее жуткое, что и мы - точно аналогично пропадаем вникуда. Вы стукнулись о дерево? Свалились в речку? Вас толкнул с горы локомотив? Какая трагедия бы не произошла вам не продемонстрируют детонирующий лайнер, не продемонстрируют переворачивающаяся машину, как это традиционно бывает в видеоиграх. Вы услышите несуразный звук, заметите дисплей загрузки, и вас возвратят "обратно в грядущее" за определенное число сек. до трагедии. "Бережливость" идет на всем. Но мы то располагаем информацией, что это... попросту... безделье. С огромный буковкы. Безделье делать что-либо в соответствии с нормой.

Появляется вопрос... вот нас здесь целая планетка. Уйма людей. Среди этой навала людей имеется уйма разрабов и почти все из них, очевидно по всему, в том числе и отчасти образованы. По молве мы в том числе и в космическое пространство летаем! Но в промышленности увеселений показываем абсолютную несостоятельность. Вслед за следом. И что весело, все эти бракоделы останутся на плаву. Осваивают и тратят 10-ки и сотки млн. в год, чтоб клепать эти поделки. А по другому как поделкой эту видеоигру не именуешь. И невзирая на это UbiSoft оживленнее всех живых. Один проект неплохой - двое проходных демо-версий. И опять... и опять... нескончаемая хроника. А для нас с вами - чистейшая рулетка с высочайшими ставками.

И сейчас в конце этого недлинного ревью, я поясню почему поначалу заболтал о flash-играх. Не забывайте, какими они были? Маленькими, минуток на 5. И в всякой видеоигре была "фишка". Некоторый игровой элемент, который различал эту видеоигру от иных. Который был изображен чуть-ли не в едином числе, чтоб геймер не сбился. Например, из рогатки свалить всех героев на этапе, проколоть иглой невесомые шары, либо затыкать кого-либо либо чего-то до кончины.

У сегодняшних видеоигр от UbiSoft (за редчайшими исключениями) стратегия таковая же. "А давайте создадим видеоигру про сноубордистов с горы" (Steep). Сообщено - изготовлено. Не считая скатывания с гор в видеоигре нет ничего. Она ничем не желает повеселить геймера. Это попросту одна обычная мысль заключенная в тело ААА-проекта с неплохим бюджетом. Тоже вышло и с "The Crew 2". "А давайте у нас будут машины изменяться на катера, и еще на лайнеры … так как разумеется забавно?!". Трагедия в том, что это тезис видеоигры "на 5 минут", т.е. flash-игры. Запустил. Прокатился. Запамятовал.

Аспект... Flash-игры безвозмездны. Тут я за 5 минут плачу 3.500 руб.. Безусловно, мой житейский навык дает подсказку, что за это время можно спустить куда наибольшее число средств, но неужели это аргумент?
Ensimmäinen videopeli omisti henkeäsalpaavan potentiaalin, joka oli hyvin taitavasti tuhoutunut. Ottaa omia ohjeita muiden hankkeiden kehittämisestä (divisioona, luonnonvaraiset), ainutlaatuinen maailma voitaisiin tehdä. Valtava, kaunis, valtava määrä pelaajia gameerille. Mutta miten se ei olisi kuulostanut, että arvostetun perinteen mukaan tänään teki pelin, kun beta-versio, joka voidaan puristaa, lentää ja uida, mutta miten se ei olisi kuulostanut ... ilman erityistä adrenaliinia ja ilman mitään Kontrasti.

Saatan tuntua ensi silmäyksellä, että videopeli ei ole nukkumassa paitsi ilman HUD-videopelejä (typerä kuin minä), uskon, että "strippaus" ei ole kiehtonut. Tästä huolimatta ... aika osoittaa. Tämä on yleensä vain toinen maailmankuva massojen.

Yhteenvetona ... sinun on löydettävä kaikki samat edut, jotka lähettävät pilleri. Mmm ... Bike Brand Harley Davidson kuulostaa erittäin hyvältä. Ja ratsastaa häntä, täysin mukava. Tietenkin voisin myös kuulla sen, mukaan lukien ylipuhdistusaineet "Terminator 2: tuomiopäivä". Ja olisi sen arvoista taloudellisempi, ja ilo olisi paljon enemmän.

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send