Civilization 6 - Kuinka laajentaa laattoja oikein ja kuinka saada vierekkäisbonuksia

Pin
Send
Share
Send

Tutustu uuteen Civilization 6 -ominaisuuteen ja sen hyödyllisiin etuihin. Jotain painiskelevaa etukäteen on Civilization 6 - sarjan uusi ominaisuus - auttamaan sekä lyhyen aikavälin päätöksissä että pitkän aikavälin kaupunkisuunnittelussa.

Kaupunginosien käsitettä voidaan parhaiten kuvata "kaupungeiksi ilman pinoa"; Kun aikaisemmissa Civilization-peleissä kaikki rakennukset ja maailman ihmeet rakennettiin kaupungin sisään, jossa kartalla oli yksi kuusiokoloinen laatta, piirit tarjoavat sen sijaan visuaalisen esityksen kaupungeista, jotka kasvavat kokoisiksi ja ulottuvat alueesi poikki ja miehittivät useita laattoja.

Sid Meier's Civilization VI, aivan kuten Sid Meier's Civilization V, osoittaa joustavuutta ja laajentaa ominaisuuksia. Sukellaanpa syvemmälle niiden toimintaan ja siihen, miten niistä saadaan kaikki irti.

Mitä piirit Civilization 6:ssa ovat ja miten ne toimivat?

Luotavissa on 12 tyyppistä piiriä, joiden käyttötarkoitukset ovat monipuolisia ja runsaita, niin että et halua rakentaa kaikentyyppisiä alueita jokaiselle kaupungille. Sen sijaan on järkevämpää erikoistua useiden tekijöiden perusteella.

Rakennettavan piirin ja ajankohdan valinta riippuu useista seikoista, lähtöpaikastasi ja kaupungin sijainnista mihin tahansa yleiseen voittotavoitteeseen, johon voit päättää. On kuitenkin joitain perusasioita, jotka on hyvä tietää, jotta voit tehdä aina oikeita päätöksiä.

1. Ensimmäinen alueesi on kaupungin keskustasi. Tämä aloitusalue ei ole vaikuttava, mutta se antaa pääsyn joihinkin päärakennustyyppeihin ja myöntää bonuksia muille sen ympärille rakennetuille kaupunginosille. Keskustan yli rakennettu navetta ja muistomerkki ovat alkuvaiheessa erittäin hyödyllisiä väestönkasvun ja kansalaisyhteiskunnan tutkimuksen tukemisessa.

2. Aseta etusijalle piirien luominen, jotka sopivat siihen pelityyppiin, jota haluat pelata, ja valitsemasi johtajasi ja sivilisaatiosi tarjoamille ainutlaatuisille bonuksille. Ei ole järkevää muuttaa jokaista kaupunkia häikäiseväksi kulttuurikeskukseksi, jos esimerkiksi aikoo seurata polkua alusta alkaen.

3. Piirejä ei tule rakentaa bonusresurssien päälle, koska menetät pääsyn tähän resurssiin; timantteja on vaikea louhia, jos olet rakentanut pyhän paikan, missä kaivoksen pitäisi olla.

4. Vaikka jotkin alueet ovat erityisen hyödyllisiä tietyissä olosuhteissa, jotta tietyntyyppisistä maastoista saadaan mahdollisimman paljon irti tai työskennellä tietyissä voittoolosuhteissa, toiset ovat yleisempiä. Entertainment Complex ja sen jälkeen Neighborhood ovat hyviä panoksia niiden kykyyn pitää väestösi tyytyväisenä (ja siksi tuottavampana) ja tarjota keskipitkän tai myöhäisen asuntorakentamisen esteitä kaupungin kasvun esteiden välttämiseksi.

Luettelo sivilisaation 6 piiristä ja läheisyysbonuksista

Keskusta-alueen ulkopuolella, jonka saat kun olet löytänyt kaupungin, on 12 ainutlaatuista kaupunginosaa, joita voit rakentaa. Joillakin sivilisaatioilla on erityinen alue, joka korvaa tavallisen alueen; Kreikassa on Akropolis, joka sijaitsee Teatteriaukion paikalla, kun taas Englannissa tavallisen sataman sijaan on esimerkiksi kuninkaallisen laivaston telakka.

Tyypillisesti näillä erikoisalueilla on lisäbonuksia, mutta niillä voi myös olla ylimääräinen vaatimus rakentaa tietyntyyppiselle maastolle. Vakioalueet, mitä ne tarjoavat pelin eri kohdissa ja miten niihin pääsee käsiksi, on lueteltu tässä:

Piirin nimiOminaisuudetKansalaisten kannattavuus (kansalaista kohden)VaatimuksetAvautuuViereisyysbonus
Kaupungin keskustaLentokapasiteetti: 1 (lennontutkimuksen jälkeen)N/AKaupunki löytyiPalatsi, Navetta, Muistomerkki, Muinaiset muurit, Vesimylly, Keskiaikaiset muurit, Renessanssimuurit, ViemäriEi (myöntää bonuksia läheisyydestä joidenkin muiden alueiden kanssa)
pyhä paikka+1 Suuri Profeetta -piste per vuoro+2 UskoAstrologia (teknikko)Temppeli, Temppeli, Wat, Pagoda, Katedraali, Gurdwara, Kokoustalo, Moskeija, SynagogaUskobonus, kun se sijoitetaan viereen: luonnonihmeet, vuoret, metsät (2 laatalle), muut alueet (2 piirille)
Kampus+1 Great Scientist -piste per vuoro+2 TiedeKirje (tekniikka)Kirjasto, yliopisto, tutkimuslaboratorioBonus Science kun sijoitetaan viereen: vuoret, sademetsä (2 laatalle), muut alueet (2 piirille)
Leiri+1 Great Admiral piste per vuoro+ 1 Kulttuuri +1 TuotantoPronssityöt (teknologia); ei lähellä kaupungin keskustaaKasarmi, arsenaali, talli, sotilasakatemiaN/A
Satama+1 Great Admiral piste per vuoro+2 kultaa +1 tiedettäTaivaallinen navigointi (tekniikka); sijoittaminen rannikko- tai järvilaatoilleMajakka, telakka, satamaBonuskulta, kun se sijoitetaan viereen: Rannikkoresurssit, Muut alueet (2 piirille)
Kaupallinen keskus+1 iso kauppapiste per vuoro+4 kultaaValuutta (tekniikka)Markkinat, Pankki, PörssiBonuskulta, kun se sijoitetaan viereen: joet, satama, muut alueet (2 alueelle)
AkveduktiTarjoaa raikasta vettäN/ATekniikka (teknologia); Kaupungin keskusta; Makean veden / vuoristolaatatN/AN/A
teatterin aukio+1 piste per vuoro sivuun: loistava kirjailija, upea taiteilija, loistava muusikko+2 KulttuuriDraama ja runous (siviili)Amfiteatteri, taidemuseo, arkeologinen museo, Broadcast CenterBonuskulttuuri, kun se sijoitetaan viereen: ihmeet, muut alueet (2 alueelle)
Viihdekeskus+1 ilo viihteestäN/APelit ja vapaa-aika (siviili)Areena, stadion, eläintarhaN/A
Teollisuusalue+1 Great Engineer -piste per käännös+2 TuotantoKoulutus (teknikko)Työpaja, tehdas, voimalaitosBonustuotanto, kun se sijoitetaan viereen: kaivokset, louhokset, muut alueet (2 alueelle)
LentopaikkaLentokapasiteetti: 4N/ALento (tekniikka)Lentokenttä, ripustin, yksiköt: kaksitasoinen, pommikone, hävittäjä, suihkupommikone, suihkuhävittäjäN/A
Naapurusto+4 MajoitusN/AKaupungistuminen (siviili)N/AN/A
AvaruussatamaVaaditaan tiedevoittoonN/ARakettitekniikka (teknologia)Tieteen voittoprojektitN/A

Muita vinkkejä parempaan laattojen sijoittamiseen liittyvistä alueista

Piirejä käytetään ensisijaisesti määrittämään kaupunkisi kehitystä, kertomaan, kuinka haluat pelata peliä, ja tarjoamaan hyödyllisiä bonuksia sivilisaatiosi jokaisessa kehitysvaiheessa.

Vaikka monet piirit saavat vierekkäisyysbonuksia, pisteitä hankkiessaan mahtavia ihmisiä ja helpottavat tiettyjen rakennusten rakentamista, on joitakin hyödyllisiä asioita, jotka on otettava huomioon päätettäessä niiden sijoittamisesta, mikä auttaa määrittämään niiden pitkän aikavälin arvon.

1. Kaikki vierekkäisyysbonukset eivät ole samanarvoisia. Naapuruus, joka tarjoaa läheisyysbonuksen, tuottaa lisätuloja sen mukaan, missä se on suhteessa muihin laattoihin. Joitakin seurakuntabonuksia on vaikeampi pinota kuin toisia, joten teollisuusvyöhykebonus kaivoksen lähelle sijoittamisesta voidaan hyvittää useita kertoja, jos se sijoitetaan useiden kaivosten viereen. Sama koskee Commercial Hub River -bonusta, joka saa bonuskullan jokaisesta jokilaattasta, johon se on liitetty. Toiset ovat vähemmän hyödyllisiä. Holy Site's Natural Wonder -bonus ilmestyy harvemmin yksinkertaisesti siksi, että luonnon ihmeet ovat harvinaisia.Tällaisissa tapauksissa ylängöt ovat usein ystäväsi, joka ylläpitää sekä pyhien paikkojen että kampusten suorituskykyä sekä tarjoaa luonnollisen suojan siltä varalta, että barbaarit tai aggressiivinen kilpailijan johtaja haistelee ympärilläsi.

2. Leirit auttavat muuttamaan puolustuksen hyökkäykseksi. Jos olet liian lähellä kilpailevan sivilisaation tai muutaman erityisen aktiivisen barbaarileirin mukavuutta, leirialueen rakentaminen on täydellinen tapa antaa joukkosi etua. Aloituskokemuslisäykset ovat hyödyllisiä, kun haluat tehdä yksiköistäsi kestävämpiä, ja se, että vierekkäisyyttä ei ole bonusta, leiri voidaan upottaa toiseen ei-toivottuun laattaan (vaikka sitä ei voi rakentaa lähellä kaupungin keskustaa). Lisäksi, jos päätät myöhemmin tehdä hieman aggressiivista laajennusta, pystyt luomaan korkeamman tason vahvistettuja joukkoja yllättämään vihollisen. Muista vain, että jos haluat rakentaa tasapainoisen armeijan, tarvitset useita leirejä tarjotaksesi bonuksia sekä lähitaistelulle että ratsujoukille.

3. Ole tietoinen läänin toisensa poissulkevista eduista. Kuten jo nyt huomaat, piirit ovat loistava tapa muokata kaupunkejasi ja saada hyödyllisiä bonuksia. On kuitenkin tärkeää tietää, että jotkin niiden ainutlaatuiset ominaisuudet edellyttävät, että valitset joko/tai et molemmat. Esimerkiksi yllä mainittu leirirajoitus tarkoittaa, että yksi leiri ei voi sisältää sekä lähitaisteluja että hevoskojuja. Samoin mikään Teatteriaukio ei voi ylpeillä sekä taiteesta että arkeologisesta museosta. Siksi näitä toisensa poissulkevia alueita kannattaa aina levittää koko valtakuntaasi. Jos päätät rakentaa useita samantyyppisiä alueita eri kaupunkeihin, tee vaihtoehtoisia valintoja saadaksesi suurimman hyödyn.

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send