Ghosts' n Goblins Resurrection Review - Resurrection tulee satuttaa sinua paljon

Pin
Send
Share
Send

Verenpunainen, henget siniset, haamut ja peikko tulevat tänne tappamaan sinut. Olitpa vanhan koulukunnan pelaaja tai vain masokisti, joka nauttii tuskasta.

Tulet epäilemättä iloisesti yllättymään kidutuksesta, jonka Ghosts' n Goblins: Resurrection lupaa toimittaa myöhemmin tässä kuussa. Ensimmäinen uusi konsolipeli legendaarisessa Capcom-sarjassa sitten Ultimate Ghosts' n Goblinsin PSP:lle vuonna 2006, sarja jäi huomaamatta viiteentoista vuoteen. No ei sen enempää. Pyyhi pöly Iron Maidenista ja kiinnitä nännikiinnikkeet, sillä sarjan 35-vuotispäivänä Ghosts' n Goblins palaa satuttaakseen sinua. erä.

Tokuro Fujiwara, alkuperäisen vuoden 1985 arcade-pelin Ghosts' n Goblins ja sitä seuranneen siirtämisen johtaja, pelasi melkein jokaista sarjan peliä, kunnes hän jätti Capcomin vuonna 1996 ja perusti Whoopee Campin, joka vastasi ikonisesta klassikosta Tomba! Capcom kutsui hänet takaisin ohjaamaan Resurrectionia, ja ilmeisesti inhosi ajatusta jonkun muun ohjaamisesta hänen lastaan, hän astui nopeasti mukaan. Ghosts 'n Goblins on Ghosts' n Goblins -sarja, joka on surullisen kuuluisa uskomattomasta monimutkaisuudestaan. Se on toiminnantäyteinen tasohyppely, joka on täynnä ansoja, jotka on suunniteltu vangitsemaan, hämmentämään ja tappamaan sinut yhä uudelleen ja uudelleen. Se on myös peli, jossa sitoutuminen kuolemaan yhdistyy yllättävän täsmälliseen suunnitteluetiikkaan, kaavaan, jonka Fujiwara implisiittisesti ymmärtää. Muutamia valintoja lukuun ottamatta on erittäin vaikeaa kutsua Ghosts' n Goblins -pelejä todella epäreiluiksi. Paha on luultavasti parempi termi.

Kuinka "uusi" on Ghosts' n Goblins: Resurrection? Ensi silmäyksellä se näyttää graafiselta uudelleenkäsittelyltä aiemmista Ghosts 'n Goblins -peleistä sekä yhdistelmältä tasoja ja vihollisia, jotka on vedetty lähes jokaisesta sarjan aikajanan kohdasta. Ja vaikka tämä kaikki on totta, käy ilmi, että Resurrection on itse asiassa paljon uudempi kuin vanha. Tutut paikat odottavat sinua, mutta nyt sinulla on mahdollisuus valita vaiheita jokaisessa uudessa vaiheessa, mikä tekee seikkailusta vähemmän lineaarista. Ensimmäisen pelin hautausmaa ja sen jatko-osan, Ghouls' n Ghosts, giljotiinilla ladattu teloituspaikka alkavat. Ja kaikki sujuu sujuvasti ensimmäiset 30 sekuntia. Tämä on sama vanha Arthur, joka on pukeutunut ritarihaarniskaan, heittelee keihäitä ja hyppää hautakivien yli; mutta kun vihollisia kasaantuu ja vaiheet muuttuvat uudeksi suunnittelualueeksi, huomaat nopeasti, että tämä on todella, erittäin, erittäin vaikeaa. Enemmän kuin mikään edeltäjänsä, Resurrection pyrkii muuttamaan sinut hienoksi pölyksi alusta alkaen.

Valittavana on neljä vaikeusvaihtoehtoa. Oletuslegendaa pidetään aidoimpana Ghosts n Goblins -kokemuksena (tätä asetusta käytetään tämän sivun kuvakaappauksissa). Ja vaikka näin voi ollakin, kun on kyse Arthurin terveydentilasta ja vaiheiden tarkastuspisteistä, tämä nostaa panoksia vaikuttavasti tyynynheiton ja kiroilun suhteen. Muiden vaikeustasojen avulla voit pehmentää peliä suoraan Knight-tiloissa, sitten Squire- ja Page-tilassa. Jälkimmäinen, joka on suunnattu aloittelijoille ja/tai hyvin nuorille, on mahdotonta hyväksyä TV-ohjelmien ystäville, mutta varmasti tasapainottaa tilannetta laajemmalle yleisölle.

Vanhojen suosikkien lisäksi Resurrection sisältää joukon uusia aseita, mukaan lukien lentävät kiekot ja maagiset vasarat, jotka vaativat lähineuvotteluja, sekä uteliaan vierivän lohkareammuksen. Ehkä mielenkiintoisin on uusi taikajärjestelmä ja siihen liittyvä Arthurin taikavyö, joka tarjoaa pelaajalle joukon hyökkääviä ja puolustavia voimia. Selitämme kaiken tämän yksityiskohtaisesti seuraavassa katsauksessa, mutta tämä koskee puita ja mehiläisiä. Tee siitä mitä haluat. Yksi sarjan innovaatioista on älykkään yhteistyötilan lisääminen kahdelle pelaajalle. Vaikka se ei ehkä olekaan sitä, mitä odotat, se puhaltaa uutta elämää alustaseikkailumuotoon määrittelemällä uudelleen pelitavan ja sen analysointitavan.

Perinteisesti Ghosts' n Goblins vaatii sinun suorittavan kaksi silmukkaa nähdäksesi pelin todellisen lopun. Tämä sisältää sen suorittamisen kerran, prinsessan tarttumisen katselemisen ja sitten liikkeiden toistamisen toiseksi viimeiseen vaiheeseen asti, jossa sinun on hankittava erityinen ase todellisen lopullisen pomon voittamiseksi. Toinen Resurrection-sykli poikkeaa tästä, syöttäen Arthurin kunkin vaiheen "varjoversioihin", jotka sisältävät uudelleenmiksattuja elementtejä, vihollisia ja ansoja. Pelkän vanhan maaperän palauttamisen sijaan pelaajan on nyt kehitettävä kokonaan uusi strategia.

Vaikka Resurrectionin taidetyyli on yleensä tumma ja synkkä, se on aiheuttanut uskomattomia kiistoja varhaisista näytöistä lähtien. Monet ihmiset ajattelevat, että tämä näyttää sopimattomalta tai jotenkin sopimattomalta, ja tämä on ymmärrettävää. Nukke, aavemainen nukkeanimaatio spriteistä ja heidän hohtoisista kelluvista raajoistaan ​​tuo todella mieleen muistoja 90-luvun lopun Newgroundsin tapauksesta. Tämä toistuu monella tapaa Streets of Rage 4:ssä, ja kuten tässä pelissä, meillä on ilo ilmoittaa, että kun kaikki alkaa, tämä on tyyli, joka ei vain käy hyvin toimintaan, vaan myös kasvaa sinussa erittäin nopeasti. Suunniteltu kuin keskiaikainen kuvakirja - vaikkakin perinteisesti sarjakuvamaisessa muodossa - se sopii hyvin pelin vankan mekaniikan kanssa. Mukava asia on, että kamera pyörii usein antaakseen sinulle paremman näkemyksen ympäristöstäsi ja tunkeutuvista ghouleista, kun taas Arthurin vihollisen mallit ja suuret nyrkkeilijät säilyttävät ohjelman huumorintajun.

Ghosts' n Goblins: Resurrectionilla on paljon kerrottavaa, ja tuleva katsausmme antaa sinulle täydelliset tiedot siitä, mikä toimii ja mikä ei. Mutta jos olet kova fani, jolla on viidentoista vuoden kokemus ja kaipaat paluuta Capcomin kamalimpiin helvetin kylään, älä pelkää seikkailijaa, näyttää siltä, ​​että sinua palvellaan hyvin.

lautasella. Kuin joukko luita.

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send