Tämä opas kertoo sinulle pelin tarinan ja esittelee kaikki Steamin saavutukset! Käytä tätä, jos jokin pulma tuottaa sinulle vaikeuksia.
Mitä sinun tarvitsee tietää
Tässä opetusohjelmassa näet pienen laskurin muodossa [X / 20], joka laskee saavutusten edistymisen puolestasi, jotta tiedät, jos olet unohtanut sen. He kaikki ovat paikalla selitettyään, kuinka saavutus saavutetaan, jotta voit seurata pistemäärääsi.
Riippuen siitä, kuinka mukavaa sinun on hallita hahmoa tässä pelissä, sinun tulee tehdä se 3 tunnissa tai vähemmän. Valmista itsellesi juoma ja välipala ennen kuin lähdet ulos, sillä useimmat tehtävät, kuten pelin peruspalat, suoritetaan yhdellä kertaa.
Se on täysin ilmainen pelin juonielementeille, mutta kaikkien pulmien ratkaisut ovat täällä luettavissa vain, jos jäät jumiin ja tarvitset jonkun auttamaan sinua.
Kaikki luvulla merkityt luvut sisältävät tarinaelementtejä, ja kaikki luvulla merkityt luvut sisältävät saavutuksia, molemmilla kirjaimilla merkityt luvut on merkitty ˣʸ
Luola (johdanto)
Tämä on koko pelin lineaarisin osa!
Sinun tarvitsee vain seurata lineaarista polkua ja päädyt huoneeseen, jossa on pyhäkkö. Matkan varrella on tiedossa paloja kivitaulujen muodossa, jos haluat virkistää muistiasi historiassa, suosittelen lukemaan ne.
Kun pääset temppeliin, kävele vain sen luo ja sinun on annettava lyhty ja luola sammuu. Seuraa valoja löytääksesi tie ulos, ja kun olet tehnyt niin, saat Valon tunnelin päässä [1/20], ulkomaailma tervehti sinua!
...ja vanha isoisä.
Maailmankartta
Tämä on kartta. Tämä osoittautuu erittäin hyödylliseksi tämän oppaan loppuosassa, joten jos alue kyseisestä kohdasta mainitaan lihavoituna, se viittaa pelin alueeseen, joka löytyy kartalta.
Luku I: Sovintoratkaisu
Ensimmäinen asia, jonka haluat tehdä, on ohittaa ratkaisu ja kerätä saavutuksia. Laitan sinulle kartalle muutaman pisteen siinä järjestyksessä, jossa sinun on saavutettava nämä saavutukset.
[1] Kiven sarvet
Mene saarelle, joka on merkitty kartalla numerolla 1, ja mene hirvipatsaan luo. Saavutus näkyy heti! [2/20]
[2] Kutsumaton vieras
Matkusta kartalla numerolla 2 merkitylle saarelle ja löydä rapuperhe pienestä järvestä. Saavutus toimii heti, kun lähestyt heitä. [3/20]
[3] Äiti? & Ripple On Surface
Matkusta pienelle saarelle, jossa on majakka, ja siellä on kaupunki. saada äitisi? saavutus, löytää lampaat lastensa kanssa, jotka seuraavat heitä kaikkialle ja kävelevät heidän luokseen. Pienet ovat erittäin iloisia nähdessään sinut, ja he kerääntyvät luoksesi pakottaen saavutuksen ilmestymään. Hienoa, nyt olet äiti! [4/20] Saadaksesi aaltoilua saavutuksen pinnalle mene vain kaupunkiin ja hyppää sisään takan viereen kaivoon. Tämä on lähin asia, johon pääset kylpyyn tässä pelissä! [5/20]
Kun olet lähtenyt ja kerännyt nämä saavutukset, palaa kaupunkiin ja keskustele perheen kanssa, johon kuuluvat Dinah, John ja heidän ärsyttävä jälkeläisensä Erin. He käskevät sinua lentämään luoteeseen, mutta jätät heidän neuvonsa huomiotta toistaiseksi. Sido yrityksesi ja suuntaa suoraan itään Liflan lehtoon.
Luku II: Liflan lehto
Nyt ensimmäinen asia, jonka huomaat, on massiivinen, näkyvä puu, joka putosi saariryhmän keskelle. Haluat päästä puuhun ja oudolle hehkuvalle LAUTAlle aivan sen takana.
Jos et tiedä missä massiivinen, näkyvä puu on, tässä on kaavio:
Nyt kun olet löytänyt massiivisen, silmiinpistävän puun ja oudon hehkuvan alustan, mene alustalle ja ota lyhty esiin (näppäimistön F-näppäimellä) ja ole vuorovaikutuksessa sen kanssa (näppäimistön E-näppäimellä). Tämä aiheuttaa 3 suurta ympyrää saariklusterin ympärille.
Kyllä, arvasit oikein, sinun täytyy lentää näiden pahisten läpi. Kun olet tehnyt sen, mene takaisin puun luo, koska se on nyt avautunut. Mene sisälle.
Kun olet sisällä, saatat huomata, että jossain pallossa on peura (paremman ilmauksen puutteen vuoksi). Mitä haluat tehdä, on seurata polkua alas ja tehdä helppoja tasohyppelyjä sammuttaaksesi pallon voimakentän. Sinun tarvitsee vain päästä keskitasolle käyttämällä eri tasokorkeuksia (älä huoli, lisäohjeet ovat hieman selkeämpiä).
Palaa takaisin ja keskustele peuran kanssa, mikä antaa sinulle hieman edistystä kohti keskustelua kaikkien henkieläinten kanssa. On 2 muuta henkilöä, joiden kanssa voit puhua eri paikoissa. Peuralle puhuminen tuo sinulle myös temppeliavaimen, jota käytetään pääsemään yhteen kolmesta temppelistä, joita kohtaat tarinan aikana.
Nyt kun olet tehnyt kaiken tämän, puhu sisäänkäyntiä vartioivalle ketulle ja suuntaa jälleen itään onna-raunioille.
Luku III: Onnin rauniot
Oi katso, siisti kuutamoinen saari! Valitettavasti et ole ollut täällä liian kauan (ellet halua), joten älä viihdy liian mukavasti. Haluat päästä tähän merkitylle saarelle (kuun luoteeseen)
Tällä tontilla on jättiläinen Kurkun patsas kaikessa loistossaan. Kävele sen luo ja saat Stone Achievement Wings -siivet! [6/20]. Sitä varten olet täällä! Nyt sinun tarvitsee vain suunnata luoteeseen, Luojan pyhäkön ohi, Windsong Fallsille!
Luku IV: Windsong Falls
Tiedän, että tämä paikka näyttää erittäin kauniilta, mutta olet täällä vain avaimen takia.
Karttaan merkityn alueen vieressä on 2 (kaksi) hehkuvaa pilaria, joissa sinun tulee käyttää lyhtyä. Tämä avaa oven Big Islandin vesiputoukselle!
Nouse ja kiipeä luolaan ... joka on myös holvi.
Täällä ei ole muita aarteita kuin avaimen, jota käytetään saavutuksen hankkimiseen, joten kai se on hyvä jollekin!
Eteenpäin ajaessasi huomaat 2 (kaksi) mekanismia, jotka kääntävät edessään olevat autot. Haluat ensin aktivoida vasemmalla olevan ja sitten kiertää sitä kerran oikealle (→).
Sitten haluat mennä ja aktivoida oikealla olevan. Käännä tätä kahdesti oikealle (→) ja konsolien pitäisi aktivoitua. Sen pitäisi näyttää puoliksi auringolta ja puoliks kuulta tai jotain.
Oven pitäisi nyt avautua ja Temppelin avain on siellä, jossa voit ottaa! Tämä johtaa meidät ensimmäiseen kolmesta pelin tärkeimmistä pulmapelistä. Kun olet valmis, mene sisäänkäynnin ketun luo, keskustele hänen kanssaan ja suuntaa lounaaseen kohti Twilight Lakea!
Luku V: Twilight Lake
Tämä avaa valtavan reiän lattiaan, kävele vain eteenpäin ja hyppää aloittaaksesi ensimmäinen kolmesta päätehtävästä.
Iltapyhäkkö
Kun olet sisällä, siirry eteenpäin, kunnes polku poikkeaa hieman sieniä täynnä olevaa luolaa kohti. Siellä pitäisi olla myös lentäviä kaloja. Kävele sienialueen portaita alas jollekin useista pylväistä koostuvalle tasangolle. Sen jälkeen pitäisi olla konsoli, joka avaa pikakuvakkeen, mutta jättää sen avaamisen huomioimatta. Jatka suuntaa alueen läpi, kunnes saavutat rikkoutuneen sillan palaset, hyppää niiden yli päästäksesi toiselle puolelle. Seuraa polkua alas rinteitä ja muuta (on todellakin vain yksi tapa) ja siellä pitäisi olla palapeli, jossa on 4 mekanismia ja pilari. Tapa ratkaista tämä ongelma on pakottaa lasersäde saavuttamaan näkyvän seinän paneelin. Käytä vasemmalla olevaa konsolia kääntääksesi sitä yhden välilyönnin vasemmalle (←) ja vasemmalla olevaa näistä kolmesta oikealle (→). Jos se ei auta, se on vain yritys ja erehdystä, koska mekanismit eivät liiku pitkälle.
Kun olet suorittanut tämän, palaa suureen huoneeseen, jossa olit aiemmin, ja tässä pitäisi olla toinen palapeli. Sinun tarvitsee vain kääntää konsoleita niin, että niistä lähtevä hologrammi on saman muotoinen kuin sen edessä olevaan pintaan syövytetty hologrammi. Kuvittele vain nämä lasten lelut, joissa on lohkoja ja reikiä.
Ylitä tämän ratkaisun luoma silta, suuntaa vasemmalle ja mene viemäritunnelin läpi. Kun pääset loppuun, hyppää reunan vasemmalle puolelle toiselle alustalle. Käytä lyhtyäsi alustalla ja ylitä äskettäin käännetty silta vielä kerran ja käytä lyhtyä uudelleen kutsuaksesi rampin.
Mene ramppia alas ja suuntaa suoraan huoneeseen, jossa on 5 erillistä tasoa. Avaa ovi aktivoimalla ne kaikki taskulampulla. Kun olet kulkenut sen läpi, aktivoi 6. laituri ja soita toiseen ramppiin. Nyt sinun tarvitsee vain mennä ulos ja se on siinä!
Sinun pitäisi puhua jollekin suurelle omituiselle Duskwatchille, sitten pitäisi ottaa minielokuva, jonka jälkeen astut valoon ja sinulle myönnetään People's Haven -saavutus [7/20]
Mene eteenpäin ja lennä itään itäisille portaille!
Luku VI: Itäiset portaat
Olen merkinnyt joitain alueita kartalle ja merkinnyt ne siinä järjestyksessä, jossa sinun täytyy mennä hakemaan ne:
[1] Kivihännät
Sinun tarvitsee vain mennä silittämään isoa kivikettua, taputtaa sitä vatsalle ja saavutuksen pitäisi ilmestyä! [8/20]
[2] Condor Condo
Kävele numerolla 2 merkitylle saarelle, jossa pitäisi olla jonkinlainen lintukoti, nouse ja istu sen päälle, huomaat, että se tuntuu vähän kodilta! Saavutuksen on seurattava. [9/20]
[3] Kiveen kirjoitettu
Suuntaa klusterin suurimmalle saarelle, joka on merkitty numerolla 3, ja suuntaa sen kaakkoiskulmaan, siellä pitäisi olla iso kivipala, jossa on kartta! Se sijaitsee pienellä saarella lähellä (kiitos RelentlessSparkille tämän huomauttamisesta!) Kävele vain sen luo ja katso sitä, niin samannimisen saavutuksen pitäisi seurata pian. [10/20] ollaan jo puolessa välissä!
Joten syy siihen, miksi jätin tämän saaren viimeiseksi, johtuu siitä, että se on toinen pelin kolmesta päätehtävästä, ja aiomme lopettaa tämän saadaksemme saavutuksen, joka voidaan saavuttaa vasta tämän alueen jälkeen. teloitettu. Joten mitä aiomme tehdä, on mennä suurimman saaren keskelle ja aktivoida seuraava alue, livahtaa seuraavalle suurelle alueelle.
arkisto
Tervetuloa arkistoon, haluat mennä eteenpäin ja vasemmalle ja hypätä aivan alas asti. Älä huoli, putoamisvaurioita ei ole. Pitäisi olla alusta, jota voit käyttää, joten ryhdy siihen. Kaksi muuta tasoa pitäisi ilmestyä välikohtaukseen, mene ramppia ylös ja aktivoi tämä, mene hissiin ja käytä sitä.
Kun olet huipulla, löydät itsesi alueelta, jossa on kaksi mekanismia. Käytä niitä nopeasti ja juokse portille, koska tämä on väliaikainen palapeli. Jos epäonnistut, jatka vain yrittämistä! Kun olet lopussa, mene eteenpäin ja vasemmalle alas joitakin portaita autoon. Hyppää lähellä olevalle ritilälle, mene putken läpi ja aktivoi alusta lopussa. Yksi kolmesta alustasta on valmis!
Mene nyt ylös ja kävele toista arinaa pitkin, niin siellä on toinen taso, mene eteenpäin ja käytä sitä. Mene avoimen oven läpi ja suuntaa vasemmalle ja alas portaita, kunnes tulet toiselle tasolle. Mene avoimen oven läpi ja käytä toista tasoa. Tämä on pelin ensimmäinen pomo, tasohyppelyt.
Käytä vaihteita ja hyppää toiselle puolelle ja käytä siellä olevaa lavaa, sen jälkeen toisen vaihteen pitäisi mennä sille. Palaa vaihteille ja hyppää siihen, joka liikkuu pystysuunnassa. Kun hän saavuttaa huipulle, hyppää seuraavalle alustalle ja siellä on toinen taso. Käytä sitä ja BOOM, 2/3 alusta on valmis!
Hyppää nyt alas vaihteiden alle ja mene eteenpäin siniseen huoneeseen, käänny vasemmalle ja hyppää alas ja löydät oven, jota olet avannut koko tämän ajan. Käänny oikealle, etsi toinen laituri ja käytä sitä, niin ovi aukeaa! 3 kolmesta alustasta on valmis!
Mene läpi ja puhu toiselle absoluuttiselle yksikölle, jota kutsutaan unelmien pitäjäksi, ja sinun pitäisi hankkia tietoa saadaksesi voimaa [11/20] toisen minileikkauksen jälkeen ja nousta valoon.
Mene ulos ja kävele länteen takaisin asutukseen
Luku VII: Settlement 2 Lighthouse Boogaloo
Palaa Lighthouse Islandille ja puhu Dianan ja Johnin kanssa. Voi ei! Heidän tyttärensä on paennut!
Mene ja löydä hänet jostain saarelta (se näyttää sattumalta joka kerta, joten etsi vain majakkasaarta, se on ainoa paikka, jossa hän saattaa olla). Kun löydät hänet, saat Piilosta-saavutuksen! [12/20]
Nyt kun olet saavuttanut tämän saavutuksen, suuntaa pohjoiseen King's Passiin!
Luku VIII: King's Pass
Olet nyt astumassa King's Passiin, aivan kuten rauniot, et ole täällä pitkään, joten älä ole liian asettunut!
Sinun tarvitsee vain mennä merkitylle saarelle ja siellä on jättiläinen luuranko, erittäin kammottava, erittäin pelottava. Kävele vain sen luo ja saat poikkeuksellisen saavutuksen, pedon vatsassa [13/20].
Kun olet valmis, suuntaa pohjoiseen ulvoviin korkeuksiin!
Luku IX: Ulvovat huiput
Täällä on niin kylmä, että et ehkä halua viipyä pitkään.
Karttaan on merkitty muutama piste avuksi, sillä tällä alueella on paljon tekemistä!
[1] Puhu karhun hengelle (etenee)
Mene kartalla numerolla 1 merkittyyn paikkaan ja tämän alueen huurteisen luolan sisään. Karhu on sisällä, sinun tarvitsee vain kävellä vähän päästäksesi sinne. Anna hänelle muutama vatsahieronta ja poistu sieltä emotionaalisesti rikkaampana kuin olit ennen.
[2] Katse syvyyteen
Mene kartalla 2 merkittyyn paikkaan ja sen ulkopuolella pitäisi olla luola, jossa on rikki varusteita ja kangasta. Kun olet sisällä, nosta leukasi nopeasti lattiasta sen kauniista ja laita samanniminen saavutus laukkuun. [14/20]
[3] Temppelin viimeinen avain
Mene kartan kolmanteen pisteeseen ja mene luolaan melkein itse saaren alla. Ympärillä pitäisi olla useita kelloja. Mene ja hyppää niiden kaikkien päälle ainakin kerran, ja niiden kaikkien pitäisi soia. Kellon soidessa ovi avautuu ja viimeisen avaimen pitäisi olla siellä, jotta voit noutaa sen. vihdoinkin! Älä enää välitä avaimista.
Kun olet valmis, suuntaa kaakkoon kohti Split Mountainia!
Luku X: Split Mountain
Tällä alueella on kaksi asiaa, jotka ansaitsevat 2 saavutusta! Nämä on merkitty alla:
[1] Puhu eläinten henkien kanssa
Tämä on henkisen eläimen saavutuksen loppu, woo! Älä lennä liian nopeasti, muuten menetät sisäänkäynnin luolaan, joka on kaiverrettu vuoren kylkeen. Kun olet sisällä, keskustelet Lisan kanssa ja saavutus ilmestyy sinulle! [15/20]
[2] Muistomerkki
Tälle saarelle tulee useita luurankoja ja muistomerkkejä. Siellä on kaatuneen linnun luuranko, maa sen viereen tai päälle pakataksesi itsellesi samannimisen saavutuksen. [16/20]
Kun olet tehnyt molemmat, on aika tehdä päätökseen se, mitä varten tulimme tänne. Suuntaa kartan pohjoisimpaan pisteeseen ja suuntaa luoteeseen kohti maailman kattoa!
Luku XI: Maailman katto
Lopuksi Roof of the World, yksi tämän seikkailun viimeisistä pysäkeistä.
Tämän viimeisen alueen avaamisesta sinulle myönnetään automaattisesti Kartografin saavutus [17/20]. Jos ei, tarkista maailmankartalta alue, jota olet ehkä missannut. Jos tämä on luojien pyhäkkö, jätä se, sillä menet sinne myöhemmin.
Haluat saada itsellesi saavutuksen ennen kuin saamme valmiiksi tämän viimeisen palapelin, joten siirry kartalla merkitylle alueelle:
Tämän alueen osuminen johtaa sinut oudon näköiseen jääpalaan, se antaa sinulle Baa-saavutuksen menneisyydestä [18/20] ja jättää sinut ilman lisätutkimuksia!
Suuntaa suuren saaren keskustaan ja avaa viimeinen palapeli, suuntaa suoraan sisään ja valmistaudu.
Luostari
Mene ensin ylös ja oikealle, sitten taas oikealle, kun on poikkeama. Aktivoi taso ja mene ovien läpi ja oikealla olevan oven läpi. Siellä on valtava kone, joka näyttää kuudelta ruudulta. Näistä seisominen aloittaa sarjan. Käytä niitä seuraavassa järjestyksessä:
Lähivasen (←) _ Lähellä-keskellä _ Kaukana-Lähellä
Ovi aukeaa, joten mene itsesi läpi.
Seuraa polkua, kunnes esiin tulee alusta ja käytä sitä, niin huomaat pylväässä kelluvia outoja valopalloja. Outo. Seuraa heidän ohjeitaan ja käytä seuraavaa alustaa ja jatka seuraamista ja tee samoin, kunnes näet heidän kävelevän alueelle, jolle et pääse. Tämä on normaalia, näet ystäväsi loistavan myöhemmin. Kiipeä portaat ja käytä hauskan näköistä liukumäkeä palataksesi huoneeseen.
Nyt lähestyt mainittua autoa vastakkaiselta puolelta, tämä on normaalia. Mene taas portaita ylös kuuteen ruutuun ja käytä niitä seuraavassa järjestyksessä:
Lähi-oikea (→) _ Lähivasen (←) _ Kaukovasen (←)
Toinen ovi avautuu, mene sisään.
Suuntaa yläkertaan, niin siellä on näppärä konsoli, joka luo muotoja, kun käytät konsoleita. Tee kaikki mahdolliset muodot ainakin kerran (autojen kääntäminen ja suurien muotojen tekeminen) ja palaa portaita alas valaistulle ovelle. Älä huoli, jos se näyttää suljetulta, se on todella auki, se ei vain halunnut sinun tietävän siitä. Käytä alustaa ja palaa huoneeseen kuuden ruudun kanssa. Kävele ovesta suoraan eteenpäin, missä olet, ja käänny vasemmalle ylöspäin kohoavalle lumiselle polulle, jatka matkan varrella olevaa sivukäytävää kiivetäksesi pidemmälle.
Löydät itsesi oudosta huoneesta, jossa ainoa ovi on osittain auki. Siirry eteenpäin ja aktivoi taso, jätä huomioimatta ovi, jonka se avaa, ja jatka vain eteenpäin. Kiipeä portaat ja vanhat hehkuvat ystäväsi palaavat! Aktivoi taso ja mene sen avautuvasta ovesta läpi!
Mene ulos ja puhu tämän yrityksen viimeiselle suurelle omituiselle, Veil Watcherille. Pelaa toinen lyhyt kohtaus ja astu valoon saavuttaaksesi Jäämausoleumin palapelin [19/20]
Nyt kun olet lopettanut viimeisen temppelin, on aika mennä sanomaan hyvästit. Lennä etelään asutukseen
Luku XII: Löysät päät
Palaa Majakkasaarelle ja löydä majakka, ole vuorovaikutuksessa sen kanssa ja valonsäde ampuu sinua kohti tiettyyn suuntaan. Kaikki ovat paikalla hyvästelemään sinua!
Heitä hyvästit heille, puhu heille ja seuraa valonsädettä Luojan pyhäköön.
Kun olet siellä, mene sisään. Kaikki on tästä lähtien täysin lineaarista, joten istu alas, katso pelin viimeistä osaa, ja kun saavutat hämmästyttävän lopputuloksen, saat äärimmäisen saavutuksen: tasapainon [20/20]
Vaiheet Hideout-saavutuksen saamiseksi
Tämä saavutus monissa videoissa ja oppaissa sisältää menetelmän saavuttamiseksi, joka vaatii vähintään 4 vaihetta, nimittäin:
1. Mene puhumaan perheen kanssa kylässä.
2. Noudata tytön äidin ohjeita ja mene sinne, missä Windsong Fallsin ensimmäisen temppelin avain sijaitsee, ja palaa asutukseen juttelemaan perheen kanssa (voit ohittaa tämän vaiheen, koska dialogit eivät muutu, mutta on suositeltavaa tehdä tämä mahdollisten häiriöiden välttämiseksi) ...
3. Mene Lake Twilightiin, viimeistele temppeli ja palaa perheesi kanssa kertomaan meille, minne meidän pitäisi mennä.
4. Mene hakemaan avainta, joka on Leaflan lehdossa, ja palaa takaisin, teoriassa useimmilla tunneilla juuri tällä hetkellä kun palaamme, löydämme tytön vihreän veneen vierestä ja hän seisoo seuraavana. pieneen puuhun, ja hän sanoo, että et kerro kenellekään, ja hän jää kaipaamaan saavutusta. Jostain syystä näin ei tapahdu joissakin peleissä ja se voi liittyä versioihin.
Voit korjata tämän ongelman lisäämällä 5. vaiheen:
5. Mene temppeliin, joka sijaitsee itäportaissa, suorita se ja palaa, tällä hetkellä tyttö ei enää ole siellä missä hän oli ennen, ja puhuessaan isänsä kanssa hän antaa sinulle "tehtävän" löydä hänet. Tästä eteenpäin sinun tarvitsee vain mennä saaren toiselle puolelle, ja tyttö seisoo kiven vieressä ja sinun tarvitsee vain puhua hänelle, jotta saavutus ilmestyy.