Hyvä tietää ennen pelaamista. Aegis Defenders on toiminta-rpg-peli, jonka GUTS-osasto on kehittänyt PC-alustalle.
Pelin ympäristö kuuluu retron tyyliin, ja siinä voidaan erottaa seuraavat ominaisuudet: toiminta, seikkailupeli, indie, strategia, roolipeli, pikseligrafiikka, tornipuolustus, tasohyppely, co-op, steam-saavutukset, siellä ovat tekstitykset, seikkailu, tornipuolustus, paikallinen yhteistyöpeli, anime, paikallinen moninpeli. Sinulla on pääsy sellaisiin pelitiloihin kuin "yhdelle pelaajalle", "co-op" ja "usealle pelaajalle".
Kuolematon saavutus
Uudelleen yrittäminen estää sinua saavuttamasta tätä saavutusta. Kahdessa ensimmäisessä toistossani ajattelin, että keskeytysvalikon käyttäminen toistamiseen keskeytyskohdasta oli vain mukavuuskysymys. Päädyin pelaamaan peliä kolmannen kerran. Tämä on tärkein syy, miksi päätin koota oppaan.
Varo bonustasoja. Vaikka peli kokonaisuudessaan ei painosta sinua välittömän kuoleman uhalla, yksi näistä kolmesta tasosta pakottaa sinut jatkuvasti pakenemaan sitä. Näitä tasoja ehdottavat muiden pelien NPC:t, jotka ilmestyvät lähellä pääkauppaa kesken pelin. Naispuolista NPC:tä kannattaa varoa (ja kun kaksi muuta ovat mekki ja ritari, tiedät sen heti).
Automaattinen tallennus on mahdollista poistaa käytöstä. Se löytyy pelin asetuksista, "Data"-osiosta.
Vaikeusasetukset
Valitettavasti en päässyt kokeilemaan yhteistoimintaa, mikä olisi mielestäni hienoa, mutta tässä on henkilökohtainen kokemukseni kolmesta eri tilasta.
Tavallinen
Pelin kolmas kierrokseni. Kun jäljellä oli vain kuolematon saavutus, jätin huomioimatta suurimman osan tason tavoitteista ensimmäisen alueen jälkeen ja pyyhkäisin pelin läpi noin viidessä ja puolessa tunnissa. Ei paras nopeusjuoksuni. Nyt kun ajattelen sitä, en usko, että olen koskaan nähnyt hybriditornipuolustuspelin nopeaa julkaisua. Ja mielelläni!
Vaikea
Pelin ensimmäinen läpikäyntini. Vaikka suurin osa päätasoista tuntui täysin oikeilta, on kolme, joiden kanssa kamppailin todella, ja nämä olivat ainoat tasot, jotka minun piti toistaa saavuttaakseni tasopalkinnon (mikä ei ole välttämätöntä 100 prosentin osalta). Luulen, että nämä tasot olisivat paljon hauskempia yhteistoiminnassa. Aikani viettäen päätin lenkin noin kahdessakymmenessä tunnissa.
Hullu
Pelin toinen kierrokseni. Frenzy ei juurikaan eroa kovasta, tai ainakaan edellisen soittaminen, kun jälkimmäinen tarjosi lähes identtisen kokemuksen. Ajattelin voivani avata kuolemattoman saavutuksen ollessani sillä, mutta kahdeksan tuntia myöhemmin huomasin, että minun ei pitäisi joutua toistamaan tasoja tarkastuspisteistä.
Kerätä
Reliikit eivät koskaan piiloudu väärien muurien taakse. Tiedän vain kaksi tapausta, joissa hahmo voi läpäistä tietyn tason, eikä kumpikaan piilota mitään, mitä ei muualta löydy. Molemmilla kerroilla taide kiusoittelee sinua kunnolla, joten päätäsi ei tarvitse takoa jokaiseen kiinteään seinään.
Voit aina palata tarinatasolle maailmankartalta, ja maailmankartta on lähes aina käytettävissä, jopa pelin päätyttyä. Kolmea bonustasoa ei kuitenkaan voi syöttää uudelleen tyhjentämisen jälkeen, mutta olen melko varma, että näiden alueiden jäännökset ovat valinnaisia eivätkä näy jäännöskatseluohjelmassa.
Valintaikkuna
Dialogivalinnat palkitsevat sinut joskus 1-3 RP:llä (mikä oletettavasti tarkoittaa "tutkimuspisteitä" ja "roolileikkiä"), joita käytetään parantamaan puolustuslohkoja. Tasopalkinnot palkitsevat sinut yleensä yhdestä kahteen suuruusluokkaa enemmän.
Ensimmäisen pelikierrokseni aikana pystyin päivittämään täysin kaikki säännöllisesti käyttämäni yksiköt riittävällä varauksella, mutta en tarpeeksi päivittääkseni kaikkea muuta. En usko, että kaikkea on mahdollista päivittää kokonaan, joten en usko, että RP-dialogi on kovin tärkeä, vaikkakaan ei täysin merkityksetön. Ajattele sitä pienenä bonuksena. Saatat myös huomata, että jotkin valintaikkunat tarjoavat vain 1 tai 2 RP:tä "oikeasta" vastauksesta.
Nopeasti
Jos haluat työskennellä nopeasti tasojen alustaosien läpi ja välttää kaikkia hirviöitä, muista, että on kolme harvinaista hirviötä, joista jokaisella on oma saavutuksensa. Ne ovat pelin suurimmat, joten olen varma, että tunnistat yhdellä silmäyksellä, mutta jos haluat kokoviitteen, ne ovat suurempia kuin kiviä heittelevät kivigolemit. Luulen, että jokainen niistä esiintyy vähintään kahdesti.
Tiedoston tallentaminen
Tallennus- ja latausvalikot alkavat kolmella tyhjällä paikalla, mutta luettelo laajenee sitä mukaa, kun lisää paikkoja käytetään. Jos olet täällä, tiedät todennäköisesti jo, miksi varmuuskopiointi on hyvä idea. Olen myös lisännyt todellisten tallennustiedostojen sijainnin.
Peliasetuksissa on mahdollista kytkeä automaattinen tallennus pois päältä (valikko, jossa on yhdeksän ruutua).
Tiedoston tallentaminen ja paikantaminen Windowsissa
C: Käyttäjät \% USERPROFILE% AppData LocalLow GUTS-osasto Aegis Defenders <>. Data
Kun synkronointi on käytössä Steam Cloudissa:
C: Program Files (x86) Steam userdata 371140 remote <>. Data
Mahdolliset tiedostojen tallennuspaikat Mac OS:ssä
~ / Kirjasto / Sovellustuki / GUTS-osasto / Aegis Defenders / <>. Data
~ / Kirjasto / Sovellustuki / unity.GUTS-osasto.Aegis Defenders / <>. Data
Kun synkronointi on käytössä Steam Cloudissa:
~ / Kirjasto / Sovellustuki / Steam / käyttäjätiedot / 371140 / remote / <>. Data
Tallennuspaikat on tallennettu yhteen tiedostoon, jonka nimessä on paljon numeroita, ja jos sinulla on mukautettuja avainsidoksia, ne löytyvät viereisestä tiedostosta (inputPrefs.data).
Kun tarkastellaan tallennettuja tiedostoja, uskon, että pystyt palauttamaan paikan, vaikka poistaisit sen vahingossa. Mutta ei, jos kirjoitat sen vahingossa uudelleen. Tallennustiedosto on enimmäkseen ihmisen luettavissa, mutta alussa on outoja tietoja, joiden voin vain olettaa olevan tarkistussumma (joka saattaa jossain määrin estää manuaalisen muokkaamisen). En ole yrittänyt selata tallennettuja tiedostojani, joten en ole varma kuinka helppoa se on. Huomasin myös, että peli ei missään tiedostossa erityisesti kirjaa kuolleiden määrää; lähin olisi "..." gameMetrics ": {" retryCount ": ... '. Hmm.
Jälkisana
Kokosin tämän oppaan kaltaisilleni pelaajille, koska pelissä ei ollut oppaita. Lopullisen saavutuksen huijaaminen ja pelin käynnistäminen kolmannen kerran oli melkoinen pettymys, mutta haluan huomauttaa, että todella nautin ensimmäisestä julkaisustani (ja suurimmasta osasta myös toisesta). Peli on melko kaunis ja toivottavasti se saa ansaitsemansa huomion.
Jos on jotain epäselvää tai väärin, jätä kommentti!