Arvostelu Warhammer 40 000 Sanctus Reach -pöytäjuhlista

Pin
Send
Share
Send

En pelkää tätä sanaa, Sanctus Rich kaikista näkemistäni tietokonevideopeleistä on lähempänä työpöytälähdettä nimenomaan muodon ja kaltaisuuden puolesta. Siinä mielessä, että suoritat skenaariota skenaarion perään, jossa sinä ja tekoäly vastustaja kohtaavat vastakkain 1,5 raunion ja 2 puun ja takapuolen joukosta ensimmäiseen taktiseen virheeseen tai kuutioiden hylkäämiseen. Virtuaalista tietysti. Warhammer 40 000 Sanctus Reachia ahdistaa sama ongelma, kuin mikä tahansa lähes-board-sääntöjen muuntaminen tietokonepelin toiseen, "nopeaan" tahtiin - jos et ole fani, kyllästyt nopeasti, väsyt nopeasti.


Pöytäpelin olemus on, että tulet paikalle, kokoontut, asettelet, seisot, heität noppaa, kommunikoit, katsot pöytiä jne. "Tietokonepelin rytmillä" tarkoitan sitä, että videopeli heittelee kuutioita puolestasi ja kulissien taakse, koko sääntökerrosta, jota pelaaja ei näe silmiensä edessä ja sillä ei ikään kuin ole merkitystä. peli, tärkeä mekaniikan ymmärtämisen kannalta. Ja tuloksena tiettynä tietokonetuotteena tulee vaikea, objektiivisesti vaikea videopeli, jossa pelaajan on ensin opittava määrä sääntöjä ja ymmärrettävä videopelimekaniikan hienoudet optimaalisen "tehokkuuden" saavuttamiseksi.


Ja tehokkaalla satunnaisuuden vaikutuksella tietokonepeliin. Tämä on kuitenkin yksi rakastetun maailman laadukkaimmista tuotteista, joka perustuu nimenomaan uskomuksiin asenteesta henkeen, muotoon, ulkonäköön, malleihin - sekä osastoihin että ympäristöön. Mikä huvittaa, jopa samoja yksityiskohtia ja pienet ulkopuolelta silmälle huomaamattomat karmit malleissa, ahkerasti siirrettyinä muovimalleista, jopa havaitaan. Sanctus Reach, kuten vastaavat sotapelit, on niche-tuote, mutta se on loistava omassa markkinarakossaan.

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send