Temulch on Naraka: Bladepointin juggernaut, joka on täydellinen pelaajille, jotka haluavat oppia näyttelemään hahmoa, jolla on vahvat puolustavat ja hyökkäävät puolet.
Temulch on Naraka: Bladepointin juggernaut ja sopii täydellisesti pelaajille, jotka haluavat oppia pelaamaan hahmoa, jolla on sekä puolustus- että hyökkäysvahvuuksia. Hänen kykynsä suojaavat häntä kaukohyökkäyksiltä ja vangitsevat vastustajat pienellä areenalla. Temulch on erikoistunut järjestämään kahdenkeskisiä tappeluita ja estämään niitä keskeyttämästä kolmansia osapuolia. Hän voi helposti ottaa vastaan joitain parhaista Naraka: Bladepoint -hahmoista.
Temulchin kyvyt ovat nimeltään Zephyr Wisp ja Zephyr Prison. Zephyr Wisp saa Temulchin automaattisesti hyppäämään ilmaan, kun hän kutsuu kolme hiekasta tehtyä velhoa. Ne katoavat yksitellen joka kerta, kun ne estävät saapuvat ei-räjähtävät ammukset, ja ne voidaan laukaista vihollisia kohti, jolloin ne jäävät pyörteeseen. Pyörteen kesto määräytyy aktiivisten mudrien lukumäärän mukaan, ja se voi vahingoittaa loukussa olevaa vihollista jopa kolme kertaa. Zephyrin vankila aktivoituu, kun Temulch hyppää eteenpäin ja luo ympärilleen hiekkakehän, joka estää kaikki hyökkäykset. Lisäksi kaikki sankarit paitsi Temulchin vihollispelaajat hidastuvat, kun he osuvat muuriin.
Kuten kaikki Naraka: Bladepointin sankarit, Temulchilla on kaksi vaihtoehtoista muunnelmaa taidoistaan ja Ultimate, jotka voidaan avata suorittamalla viljelytehtävät. Zephyr Wisp: Stalk ja Zephyr Wisp: Attack ovat hänen taitonsa vaihtoehtoisia versioita. Seuranta toimii samalla tavalla kuin Zephyr Wispin vakioversio, mutta ampuessaan Wispit seuraavat kohdetta ja liikkuvat hitaammin. Hyökkäysversio mahdollistaa pyöreiden käytön monipuolisesti, koska niitä voidaan ampua kohti esinettä ja kimppuun vihollisia vastaan. Lisäksi Assault-variantti jatkaa liikkumista vihollisten läpi ja voi pomppia pois ja takaisin kohti esineitä.
Kuinka käyttää Temulchin taitoja Narakassa: Bladepoint
Muita Zephyr Prisonin muunnelmia ovat Zephyr Prison: Enchanted ja Zephyr Prison: Summon. Enchanted toimii samalla tavalla kuin Zephyr Prisonin vakioversio, ainoa muutos on, että se lisää huomattavasti Temulchin energian regeneraationopeutta. Vastineeksi tästä harrastajasta Charmed kestää vain 12 sekuntia tavallisen 15:n sijaan. Summon yhdistää Zephyr Prisonin ja Zephyr Wispin edut, kutsuen viisaita, kun Temulch kulkee esteen läpi. Kaikki kolme Zephyr Prisonin versiota estävät kaikki kaukoasehyökkäykset ja pysäyttävät jopa Narakun: Bladepointin paras kaukoase on jousi.
Paras kykyyhdistelmä Temulchille on Zephyr Wisp: Assault ja Zephyr Prison: Summon. Koska Assault ei edellytä Temulchin tähtäävän suoraan kohteeseen, tämä taito antaa Temulchille mahdollisuuden ampua kärpäsiä kohteeseen ja saada ne automaattisesti kimmoimaan vihollista. Osuttuaan viholliseen kärpäset jatkavat liikkumista nykyisellä lentoradalla, kunnes ne saavuttavat toisen kohteen ja kimppaavat sen pois. Summon antaa Temulchin luoda mykistejä aina, kun hän kulkee esteen läpi, mikä lisää hänen kykyään hyökätä ja puolustaa.