Miksi DmC: Devil May Cry on tylsää?

Pin
Send
Share
Send

Olen koko Devil May Cry -nimisen vaalean demonin tappaja -sarjan villi fani. Siksi minulla on erittäin kiistanalainen kanta franchising-sarjan viidenteen osaan, joka julistettiin uudelleenkäynnistykseksi ja jonka Ninja Theory on kehittänyt. Mutta tässä materiaalissa en aio tuomita videopeliä Danten "väärin" ja muiden pseudo-argumenttien vuoksi. Mikä tärkeintä, musiikki! Aivan ensimmäinen ja mielestäni perustavanlaatuinen tekijä, joka ei ollut kovinkaan DMC:n uusimmassa osassa - musiikkia. Sanokaa kolmannen ja neljännen osan tuntijat, mikä seurasi paljastavaa videokatkelmaa pelin alussa? Aivan oikein, Testuya Shibatan ylellinen kappale "Devils Never Cry" ja "Shall Never Surrender". Samaa mieltä, että oli järjettömän söpöä ja jopa säälittävää katsoa Danten ja Vergiliusin taistelua Temen-ni-grun huipulla. Tai siitä, kuinka Nero matkalla rakkaansa ryntää tiensä demonien aaltojen läpi saadakseen aikaa kuulla hänen puheensa. Mitä meillä on tässä osassa? Erittäin kiistanalainen raita introssa, joka vaikka lähestyykin tapahtumaa, ei paranna sitä millään tavalla. Tilanne on sama johtajien kanssa. Kaikkiin taisteluihin heidän kanssaan he soivat erittäin mätä, rehottavaa ja rauhallista musiikkia, joka sinänsä ei anna taisteluihin mitään dynamiikkaa, vaan tukkii vain "eetterin päässä". Esimerkkinä hyvästä musiikista taisteluissa johtajien kanssa tarjoan Danten ja Virgilin välisen tappelun kolmannesta osasta, ei videon, vaan nimenomaan pelattavuuden. Siellä soitettiin tapahtumaan surua ja synkkyyttä tuova kappale, joka korosti sitä tosiasiaa, että kaksi veljestä taistelevat eri käsityksillä maailmasta ja sen laeista. Ja nuotin luojana sanon, että paras videopeli, jossa soitettiin ylellistä musiikkia pomotaisteluissa, on Metal Gear Rising Revengeance. Ennakoidakseni kommentteja sarjasta "Arvostele - ehdota" - tarjoan. Minun piti vain ottaa musiikkia Skrillexistä. Suorita vain kokeilu: käynnistä taistelu johtajan kanssa, kuuntele ainutlaatuinen kappale ja käynnistä sitten hänen sävellys. Hieno. Luultavasti olen jo avannut tämän kohdan maksimaalisesti ja selittänyt sen. Ei tärkeintä - pelattavuus! Toinen kohta, jonka peli osoittautui lievästi sanottuna kiistanalaiseksi, on itse pelattavuus. Selitän nyt mitä tarkoitan. Ensinnäkin videopeli on hyvin tavallinen, vaikka kilpailijat vaativat erityistä lähestymistapaa, mutta pelin kulun aikana kukaan ei erityisesti pyri toteuttamaan sopivaa synergiaa. Oletetaan, että otat nuoren miehen, joka taistelee moottorisahoilla, lisäät siihen kissa, joka pitää lyödä demonisilla aseilla ja nainen, joka heittää enkelikilven vastustajille ja siinä kaikki, hikinen taistelu on taattu. Tämä tehtiin lopulta videopelissä, mutta ylimääräisen Blood Palace -tilan yhteydessä, joka aiemmissa videopeleissä sisältyi jo päävideopeliin. Jälleen esimerkiksi muistan ensimmäisen osan, jossa yhden taistelun aikana täytyy taistella myöhemmin vahvistettavien väkijoukon kanssa, kun niitä voitetaan, sekä koirademonin kanssa, joka räjähtää tietyn annoksen vaurioitumisen jälkeen. Pelin toinen ongelma on vaikeus. Videopeli on hyvin tavallinen, kun käynnistin sen ensimmäistä kertaa korkeimmalla vaikeusasteella, kävin läpi melkein koko videopelin "S"- tai "A"-luokilla. Johtuuko tämä siitä, että teemme paljon vahinkoa tai vastustajilla on vaikeuksia sen kanssa, no, heidän terveystasonsa ei myöskään ole valtava. Ehkä tästä, että yksinkertaisesti sotilasjärjestelmä on hyvin tavallinen, sinun ei tarvitse opetella pitkiä luetteloita yhdistelmähyökkäyksistä saadaksesi videopelin loppuun hämmästyttävällä tuloksella, en tiedä. Mutta ennakkotapaus on, että videopeli on täysin tavallinen, eikä se ole hienoa. Kyllä, toisaalta tämä alentaa sisääntulovirhettä, jotta myös tavalliset kuolevaiset voivat suorittaa videopelin loppuun. Mutta alussa yksi franchising-perusmakuista oli oppia / keksiä pitkä sarja lyöntejä ja patosia ärsyttävän johtajan voittamiseksi. Kuuntele kappale tästä taistelusta ja laita sitten "Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites" päälle, niin taistelu muuttuu välittömästi. Yhteenvetona totean, että suurin valitukseni videopelistä on, että se on erittäin kevyt ja lähestyy väärin omien vihollistensa sijoittelua ja kokoonpanoa.

Ei tärkeää - Vergilius! Virgil on Danten kaksoisveli, joka pyrkii saamaan tarpeeksi voimaa hallitakseen maailmaa, koska ihmiset itse ovat tyhmiä eivätkä voi tehdä mitään. Hänen veljensä puolestaan ​​uskoo, että ihmisiä yksinkertaisesti ohjataan ja suojellaan, ja siellä he hallitsevat itsensä ja keksivät kuinka elää. Mutta tällä hetkellä en väitä lajin kanonisuutta, vaan sitä, että on stereotyyppisesti vastenmielistä pelata sinisen veljen puolesta. Fall of Virgil -päivitys ei yksinkertaisesti ole hyvä. Yleisesti ottaen, koska: On noloa taistella heitä vastaan. Juoni on tylsä. Viholliset ovat samat kuin ennenkin, vain vihaisempia ja paksumpia. Erittäin halpoja lineaarisia videoita. Nyt pe. Kolmannesta ja neljännestä osasta Vergiliaa pelaten saimme erittäin aktiivisen ja nopean sankarin, joka pystyi kaatamaan armeijan parilla iskulla, eikä meillä ollut edes mahdollisuutta nähdä häntä. Juuri tuolla meillä on kömpelö hirsipala, jossa 3 osumaa ja yksi ase, samaan aikaan kuin muissa niitä oli 3. Juoni. Uudistustapahtumat tapahtuvat ainutlaatuisen pelin tapahtumien jälkeen, jolloin Dante puukotti omaa veljeään rintaan, ja tämä pakeni kyyneleissä portaalin läpi. Myöhemmin, kun Virgil juoksi karkuun, kuin pahoinpidelty koira, hän kaatui hautakivelle ja makasi siellä koko videopelin ajan. Tällä hetkellä pelaaja taisteli alitajuntaan, jotta hän ei kuolisi ollenkaan. Kaiken kaikkiaan täyteainepäivitys. En näe mitään syytä kirjoittaa vastustajista, he ovat yksinkertaisesti samoja vihollisia. Video. Muistutan, että 3rd Devil May Cryssä, kun lanseerasimme yrityksen Vergliukselle, meille näytettiin kokonainen videopätkä, vaikka se tehtiin moottorilla, mutta on jo mukavaa, että tekijät olivat huolissaan seuraavista, joten että silmämme saavat tavallisen kuvan, eivät vain piirrettyjä puolianimoituja videoita. Tottakai. Ylimääräinen yritys toiselle veljelle ei ole niin kova väite videopelille, mutta se on myös tärkeämpi yksityiskohta. Joka tapauksessa DmC: Devil May Cry on erinomainen videopeli. Mutta henkilökohtaisesti minusta saattaa ensi silmäyksellä tuntua, että jos tekijät olisivat tuottaneet kaikki nämä fragmentit eri tavalla, niin fanit, eivätkä vain, reagoisivat videopeliin hyvin tietoisesti. Ja ehkä he olisivat antaneet anteeksi ei-kanoniselle Dantelle. Joka tapauksessa uskon, että sarjan seuraava osa, joka ilmestyy 8. maaliskuuta, tulee olemaan sarjan siistein osa. Tälle on olemassa erilaisia ​​ehtoja. Ensinnäkin on hyvä soundtrack, joka toimii kiehtovan mekaniian mukaan. Toiseksi, on jo havaittavissa, että erilaisia ​​komboja voidaan tehdä kerran tai kahdesti. Kolmanneksi se on 2. osassa kuvatun sisällön kehittämistä. Olen koko Devil May Cry -nimisen vaalean demonin tappaja -sarjan villi fani. Ja nuotin luojana sanon, että paras videopeli, jossa soitettiin ylellistä musiikkia pomotaisteluissa, on Metal Gear Rising Revengeance.

Ennakoidakseni kommentteja sarjasta "Arvostele - ehdota" - tarjoan. Yhteenvetona totean, että suurin valitukseni videopelistä on, että se on erittäin kevyt ja lähestyy väärin omien vihollistensa sijoittelua ja kokoonpanoa. Ei tärkeää - Vergilius! Virgil on Danten kaksoisveli, joka pyrkii saamaan tarpeeksi voimaa hallitakseen maailmaa, koska ihmiset itse ovat tyhmiä eivätkä voi tehdä mitään. Siellä meillä on kömpelö puunpala, jossa on 3 osumaa ja yksi ase, samaan aikaan kuin muissa niitä oli 3.

Juoni. Kolmanneksi se on 2. osassa kuvatun sisällön kehittämistä.

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send