Arvostelu Beyond the Unknown: A Matter of Time

Pin
Send
Share
Send

Aika. Tämä on se, mitä meiltä jatkuvasti puuttuu. Aika ei riitä perheen ja lasten kanssa viettämiseen. Aika ei riitä kirjan lukemiseen. Ajoittain minulla ei ole aikaa edes soittaa isälleni ja äidilleni. Mutta tässä on kaikkein oudointa, että jollemme olemme erittäin haluttomia tekemään, me jatkuvasti ainakin lyhennämme aikaa. Nämä ovat hetkellisiä paradokseja. Aika kuluu vääjäämättä, ja me kaikki ajattelemme seuraavaa, että meillä on vielä paljon sitä edessämme ja käytämme sen pikkuasioihin. Löydetään hetki aikaa hidastua ja pohtia, ymmärtää oman elämämme hyödyllisyys (tai hyödyttömyys - kuka vain onnekas), no, katso vain ylös, taivaalle, aurinkoon, tähtiin. Älä tuhlaa aikaasi! Keräilijäversion uusimman pelin "Beyond the Unknown: A Matter of Time" perustajat pohdiskelivat aikaa ja seuraavaa, mitä vielä tapahtuu, jos kuitenkin joskus tapahtuu ohikiitävä romahdus. Ja tämä Beyond the Unknown: A Matter of Time odottaa sinua portaalissamme täysin ilmaiseksi. Joten tervetuloa! Lataa ja nauti! Arkeologisella matkalla seuraavan kaivauksen yhteydessä löydettiin kultainen sarkofagi, joka legendan mukaan kuului ajan herralle. Tämän sarkofagin neljään kulmaan on sijoitettu neljä haukkaa, jotka pitävät sisällään sen kauhean voiman. Kuljetuksen aikana sarkofagia kuljettanut laiva joutui myrskyyn ja törmäsi riuttoihin. Laiva rikkoutui, haukat vaurioituivat ja sarkofagiin pitkään piilossa ollut pahuus puhkesi. Kuten käy ilmi, sisälle lukittu voi johtaa tilapäiseen romahdukseen, sekoittuen menneisyyden ja nykyisyyden sekaisin. Setäni soitti minulle ja sanoi, että antelias tehtävä pelastaa maailma ja aika ja tehdä tämä taas sarkofagissa, jonka oli jo pakko olla siellä ilman ulospääsyä, putoaa hauraille tyttömäisille harteilleni. Ja kaikki siksi, että myöhemmin laivan katastrofi heitti sarkofagin niemimaalle, jolla perheeni, nimittäin isoäitini ja isoisäni, asui kerran. Muutin niemimaalle, eikä minullakaan käynyt onnea. Jouduin myrskyyn, mutta onneksi selvisin hengissä. Sitten tapasin oudon vanhan miehen, joka pelästyi jostain, katseli jatkuvasti ympärilleen ja sanoi aina jotain seuraavista, että minun pitäisi lähteä tältä saarelta, ja samalla. Mutta ajattelin, että asia oli ankara, ja tästä syystä päätin olla kiinnittämättä siihen huomiota. Pääsin talonmiesten taloon, joka yllättäen näytti aivan uudelta. Kun menin sisään, näin siellä kauniin nuoren miehen, joka oli haavoittunut ja makasi väsyneenä sängyllä.


Kävi ilmi, että tämä on isoisäni, vain hyvin nuorentunut. Hän kertoi minulle seuraavasta, että hänen vanha ystävänsä, mutta nyt kohtalon tahdosta Cantellon vihollinen, otti haltuunsa yhden sarkofagin sinetöineen kotkan ja haluaa muuttaa menneisyyden. Kuten käy ilmi, isoisäni ja tämä sama Cantello ihailevat samaa naista - Lauraa. Ja tilapäisen kaaoksen avulla Cantello haluaa viedä Lauran pois Andreilta (tämä on isoisäni), muuttaa tulevaisuutta sataprosenttisesti ja tietysti (miten se voisi olla ilman sitä?) hallita koko maailmaa. Mutta jos näin tapahtuu, esi-isäni eivät missään tapauksessa ilmesty valaistuksen silmien eteen, ja tämän mukaisesti minäkin tulen?! No minä en! Tämä tilanne ei sovi minulle ollenkaan! Minun täytyy löytää kaikki kotkat ja palauttaa kaikki takaisin normaaliksi. Kävelin metropolille ja tapasin taas pelästyneen vanhan miehen, joka jatkoi puhumistaan ​​seuraavasta, että minun on poistuttava niemimaalta välittömästi. Hän kiinnitti seinälle näytelmän lentävästä hirviöstä, jonka olin jo pari kertaa onnistunut näkemään niemimaalla. Joten ajattelin, että minun pitäisi Cantellon lisäksi käydä sotaa heidän kanssaan. Löysin isoisäni vihollisen kaupan ja menin sisään. Näin heti yhden kotkista tästä sarkofagista. Mutta Cantello tervehti minua töykeästi ja sanoi, että hänen kauppansa on suljettu. Minulla ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin vetäytyä, jotta en herättäisi aiheetonta epäilystä. Kun menin ulos kadulle, Cantellon liikkeen 2. kerroksen parvekkeella näin Lauran - oman vanhan naiseni. Vain hänellä ei ollut ryppyjä ollenkaan ja hänen vartalonsa oli kaiverrettu. Hän lähetti minulle viestin ja pyysi minua auttamaan häntä pääsemään pois Cantellosta. Hän asetti hänet toiseen kerrokseen ja lukitsi huoneen avaimella, joka oli vain hänellä yksi kappale. Mutta pian hänen täytyi lähteä ja pääsi vapaasti tunkeutumaan taloonsa. Mitä kiirehdin tekemään. Auttelin Lauraa, toisin sanoen mummoa, livahtaa ulos pienestä huoneesta. Hän ja isoisäni tapasivat hänen musiikkiliikkeessään. Kuinka kauniita ja onnellisia he olivat! Mutta minun piti mennä pidemmälle, koska joka minuutti mahdollisuudet syntymääni vähenivät. Minulla oli onni avata kaupungin portit ja edetä omassa etsinnässäni. Laskeuduin laiturille, jolla isoisäni ilmoitti minulle tapaamisesta. Mutta heti kun näin hänet, kuinka nämä siivekkäät raivot lensivät tänne ja veivät hänet jonnekin. Nyt odotan edelleen isoisäni löytämistä. Mutta muiden kotkien etsiminen on kuitenkin etusijalla. Anteeksi isoisä! Mutta isoisäni kertoi minulle, että yksi kotkista sijaitsee rikkinäisessä laivassa. Pääsin sinne ja voila! Yksi kotkista on jo käsissäni. Se jää, vähän tai ei tarpeeksi, 3. Mutta kuinka palasin laivalta, kuinka taas näin epänormaalin isoisän. Hän näytti soittavan minulle. Ja päätin selvittää, mitä hän niin pelkäsi. Seurasin häntä ja huomasin olevani hänen mökissään, johon Cantello oli jo päässyt ja sytyttänyt sen tuleen. Vanhus kertoi minulle, että hänellä oli myös valituksia Cantellosta. Tästä syystä hän voi auttaa minua pääsemään pois saarelta vesitasolla, joka on varastoitu laiturille. Ja hän sanoi myös, että tätä varten Cantellon jäädyttämiseksi on tarpeen korjata kahleet ja kahlita hänet. En tiedä kuinka tämä auttaa, mutta minun ei tarvitse priorisoida tällä hetkellä. Joten nyt minun täytyy murtautua takomoon ja korjata kahleet.


Kahleet on korjattu ja nyt on enää vähän jäljellä - kahlita rikoksentekijä niissä. Mutta tätä varten, tämän saavuttamiseksi, se on ensin löydettävä. Ja minä löysin hänet. Vain jostain syystä hän osoitti ylivoimaisuutta ja lukitsi minut hautausmaan kryptaan, ja lisäksi hän asetti pommin. Mutta luontainen älykkyyteni ja kekseliäisyyteni auttoivat minua pääsemään pois vankeudesta ja jatkamaan etsintöjä. Ja he johtivat minut johonkin outoon muinaiseen kaupunkiin, joka jostain syystä muistutti vanhan Kreikan kaupungin raunioita. No, se ei ole niin tärkeää, kun sinulla on kovia tavoitteita. Sieltä löysin toisen ensimmäisen haukan. Sen jälkeen menin vesiputoukselle, jonka vesivirran takaa löysin viimeisen. Kun palasin laiturille lähtemään niemimaalta, Cantello odotti minua siellä jo pistooli kädessään. Mutta onnistuin pysäyttämään ajan ja laittamaan kahleet häneen. Ja Ajan Herran apulaiset, siivekkäät raivot, veivät hänet mukanaan. Ja aivan oikein, tällainen henkilö ei ole halukas edes suremaan. Sarkofagi korjataan, haukat palautetaan paikoilleen ja aika on taas palannut normaaliksi. Nyt olen mitattu, en katoa! Koska Cantello ei halunnut kenenkään poistuvan niemimaalta, hän kaivoi kiitotien vesitasoa varten. Mutta olen osaava tyttö ja selvisin nopeasti miinanraivauksesta. Otettuamme mukaansa peloissaan vanhan miehen laivalla, lähdimme onnistuneesti niemimaalta. Ja toivon, etten palaa tänne enää. No, ehkä vain kunnianosoituksena heidän kotiseudulleen. Kerran parin vuoden välein. Bonustasolla näet kuinka pelästynyt vanha mies tapasi Cantellon ja mitä tähän tehtiin, jotta väliaikainen kaaos ei koskaan toistuisi.Tämä videopeli on toinen ERS-ryhmän idea, jota me kaikki rakastamme, ja tästä syystä on pitkään turhaa puhua pelin värikkyydestä, realismista ja lumoamisesta (sellainen sanapeli!). Videopelissä on neljä vaikeustilaa, joista viimeinen on muokattavissa. Päiväkirja on suunniteltu matkapuhelimen muotoon, jossa on kaikki - kaikki tietueet, ajankohtaiset tehtävät, kartta, tallennetut videot ja valokuvat. Kartta on interaktiivinen, mutta hieman pieni, ja välillä on vaikea löytää nopeasti sitä kohtaa, johon tällä hetkellä pitäisi osua. Mutta koska siellä ei paljon juoksenneta, se voidaan jättää huomiotta. Kartoissa ishem-keräileviä morphingeja yhteensä 20 - eri tyyppisiä kelloja. Niiden löytäminen on erittäin vaikeaa, joten ole varovainen. Myöhemmin voit avata ohikiitävän portaalin heidän avullaan. Avustajana sinulla on todellinen ystävä - söpö koira. Hän osaa auttaa löytämään hajun perusteella, pääsemään vaikeasti tavoitettaviin kohteisiin, kaivaa syvälle haudattuna ja suorittamaan muita hyödyllisiä tehtäviä. Pelin aikana otamme kuvia saaren erilaisista nähtävyyksistä.

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send