Syberian läpikäynti - 100 % valmis

Pin
Send
Share
Send

Tänään haluaisin hieman muuttaa perinnettäni ja olla kertomatta ensin pelin juonesta. Tämä onnistui BP:n viimeisessä numerossa.

Joten pyydän sinua käyttämään kaikkia alla olevia suosituksia vain viimeisenä keinona, koska valtava määrä ylimääräisiä pelin yksityiskohtia ovat juuri se "temppu", jonka vuoksi tästä tehtävästä tulee todellinen ilmestys sinulle.

Kaikki alkaa pienestä Valadileinin kylästä, jossa meitä kohtaa ällöttävä märkä sää. Sankaritarmme Kate Walker tarkkailee epätavallista hautajaiskulkuetta, jonka sankareita ovat kellolelut ja kloonirobotit. Mikä tämä on? Mennään ottamaan selvää!

Kuitenkin, vaikka kuinka loukkaavaa tahansa, hautausmaan portit sulkeutuvat aivan nenämme edessä.
Joten mennään etsimään hotelli.
Ennen hotelliin tuloa poimimme mainosesitteen, joka kertoo mekaanisten lelujen yrityksestä, jota varten Kate itse asiassa tuli Amerikasta.
Puhumme pojan kanssa nimeltä Momo. Menen toimistolle. Tutkimme pöytää ja löydämme avaimen soittamiseen. Käytämme sitä figuurissa vasaralla käsissään.
Painamme punaista nappia. Puhumme hotellin ilmestyneen omistajan kanssa Momosta. Momo saa potkut ja Kate viedään huoneeseen numero 6. Faksi pomolta odottaa jo meitä huoneessa. Otamme sen taulukosta ja luemme sen huolellisesti. Soitamme pomolle matkapuhelimeen ja saamme häneltä toisen faksin tervetuloviestillä paikalliselle notaarille.
Menemme alas aulaan ja puhumme hotellin omistajan kanssa. Saamme häneltä toisen faksin ja tietoja mekaanisten lelujen tehtaan emännästä. Tämä Anna Voralberg-niminen henkilö kuoli pari päivää sitten, ja hänelle oli omistettu äskettäin havaitsemamme hautajaiskulkue.
Menemme Momon pöytään ja otamme kaksi vaihdetta lattiasta ja pöydästä.

Lähdemme hotellista.
Kadulla käänny vasemmalle ja mene kahden näytön läpi. Notaarin luona poimimme penkiltä tuoreen paikallislehden.
Menemme portaita ylös notaarin talon etuovelle. Oven vieressä on seinälle asennettu robotti. Yhdistä pää vartaloon vetämällä vivusta. Laitoimme pomon kirjeen ojennettuun käteen.
Menemme taloon ja suuntaamme notaarin toimistoon. Istumme tuolille ja keskustelemme vierailumme tarkoituksesta.
Notaari tekee testamentin. Siitä käy ilmi, että Annalla on veli Hans, joka on nyt leluyrityksen omistaja.
Vastaanottohuoneessa syvennymme notaarin takkiin ja otamme teleskooppisäädettävän jakoavaimen.
Menemme ulos.
Menemme oikealle kahden näytön läpi. Vastaamme Danin puheluun New Yorkista. Lähetämme hänet helvettiin ja menemme oikealle ovelle, joka johtaa lelutehtaalle.
Tutkimme ovea ja käytämme avainta ensin sen mekanismin yläosassa ja sitten alaosassa. Vedämme oikeanpuoleista vipua ja ... olemme sisällä!
Tehtaan pihalla on suihkulähde, josta lähtee viisi polkua. Menemme vasenta yläkulmaa pitkin metallisäiliöön. Vedämme vivusta, katsomme esiin tulevaa nosturia ja palaamme takaisin suihkulähteelle.
Nyt mennään vasenta alakulmaa pitkin työpajaan. Kun olet sisällä, käänny oikealle ja mene vesimyllyn ohjauspaneeliin johtavalle ovelle.

Vedä oikealla olevasta ketjusta vapauttaaksesi mekaaninen hamsteri. Vedä nyt vivusta. Laukaistettuamme hamsterin pyörään palaamme työpajan ovelle.
Menemme vasemmalle rautaportaiden ohi. Puhumme puhelimessa äidin kanssa ja käynnistämme trukin, joka toimittaa kontin kuljettimelle.
Menemme kaukaiselle ovelle.
Jalaton robotti roikkuu katosta. Käännämme vinssiä ja laskemme sen alas. Keskusteltuamme "vammaisten" kanssa saamme selville, että hänen nimensä on Oscar ja hänet on tehnyt Hans Voralberg itse. Oscar pyytää sinua tekemään hänelle uudet jalat.
Kysymme häneltä, kuinka tämä tehdään, ja otamme ohjauspaneelin kortin.
Menemme sisäänkäynnille ja menemme metalliportaita ylös huipulle.
Menemme Anna Voralbergin huoneeseen ja nousemme kirjahyllylle, vedämme toisen kirjan oikealta.
Musiikkikeskuksen pitäisi ilmestyä. Kuuntelemme musiikkia ja nostamme musiikkisylinterin.
Poistumme huoneesta ja kiipeämme vielä korkeammalle. Ohjauspaneelin lähellä luimme esitteen hotellista. Painamme painiketta numero 3 ja sitten kolme kertaa peräkkäin vasemmalla painikkeella, kunnes ikkunaan ilmestyy kultainen kuva puusta. Asetamme Oscar-kortin tyhjään paikkaan ja painamme oikealla olevaa painiketta.

Menemme alas ja menemme kaupan sisäänkäynnille. Menemme suoraan kuljettimen päähän. Otamme jalat ja otamme Oscarin.
Palaamme suihkulähteelle ja menemme oikeaa alempaa polkua pitkin.
Kierrämme talon oikealla puolella ja menemme puutarhaan. Tässä käännymme vasemmalle ja menemme portille. Tutkimme pientä suihkulähdettä ja poimimme Voralbergin avaimen.
Palaamme talon lähellä oleville liukuportaille ja käytämme avainta siinä. Kiipeämme ullakolle, menemme oikealle ja sytytämme valot. Momo ilmestyy ja lupaa kertoa sinulle jotain mielenkiintoista vastineeksi mammutin piirroksesta.
Otamme paperiarkin ja kynän. Menemme Momon vasemmalle puolelle ja tutkimme pöytää.
Löysimme mustepullon ja Annan päiväkirjan, palaamme hehkulampun luo. Etsimme seinältä piirroksen mammutista, laitamme piirustukseen paperia ja ympyröimme sen lyijykynällä.
Annamme "mestariteoksen" Momolle ja seuraamme häntä kadulle ja metsän portille.
Portilla puhumme Momon kanssa ja suuntaamme puiston läpi, vanhan veneen ohi, Momon ohi patolle.
Yritämme avata patoa sopivalla mekanismilla. Nyt menemme Momon luo ja pyydämme häneltä apua.
M-kyllä, tee hölmö...
Nostamme rikkinäisen kahvan ja menemme vanhaan veneeseen. Yritämme saada melan pois vedestä kädensijalla. Ei ylitä. Kysymme samalta Momolta.
Mela auttaa padon avaamisessa. Kun vesi laskee, suuntaamme kuivan joen kautta luolaan. Luolan päästä löydämme mammuttinuken, menemme ulos ja menemme metsän läpi hotellille.
Hotellista menemme oikealle kirkkoon, jossa on hautausmaa. Kierrämme kirkon oikealla puolella ja menemme papin huoneen ovesta sisään. Yhdellä seinällä roikkuu krusifiksi. Haemme avaimen ristiinnaulitsemisen takaa ja avaamme lipaston sillä. Ensimmäisestä, toisesta, neljännestä ja viidennestä laatikosta löytyy 4 rei'itettyä korttia. Avaa kolmas laatikko ja napsauta oikealla olevaa kahvaa.
Avatusta kätköstä otamme pois avaimen ja papin kirjeen. Kirje todistaa, että Anna Voralbergin veli on todellakin elossa.
Menemme ulos ja suuntaamme hissiin.
Hissin läheltä löytyy paneeli, johon haluat laittaa 4 vaihdetta. Nousemme ylös robottiurkurin luo.
Asetamme violetin kortin vastaanottolaitteeseen hänen selässään ja sarjakuvan jälkeen menemme alas.

Menemme Voralbergien kryptaan ja käytämme avainta sen yläpuolella olevan robotin hatussa. Nostamme arkun eteenpäin ja otamme pois Valadileinin "äänisylinterin" ja merkinnän sanomalehdestä.
Suuntaamme lelutehtaalle ja menemme Anna Voralbergin toimistoon.
Asetamme äänisylinterin jukeboxiin.
Katsomme sarjakuvaa ja otamme mukaan mekaanisen lelun ja sylinterin. Palaamme suihkulähteelle ja menemme oikeaa yläreittiä pitkin rautatieasemalle.
Menemme junaan ja kommunikoimme Oscarin kanssa. Oscar vaatii lippua. Nousemme junasta ja menemme lipputoimistoon. Puhumme Oscarin kanssa uudelleen ja saamme lipun ja matkustusluvan.
Poistumme asemalta ja menemme notaarin luo.
Talossa tutkimme vastaanottohuoneen pöytää.
Avaa kipsipään kansi. Kaada siihen mustetta. Laitamme matkustusluvan pöydälle ja painamme punaista nappia.
Nyt näytämme luvan sinetillä Oscarille.
Menemme junaan ja siirrymme laiturin toiselle puolelle. Menemme junan päähän kelausmekanismiin. Pyöritämme pyörää kaapelin mekaanisen avaimen painamiseksi ja vedämme vivusta.
Palaamme junaan ja siirrymme matkustajahuoneistoihin.
Laitoimme kaksi musiikkisylinteriä vasemmalle hyllylle. Asetamme mekaanisen lelun jalustalle keskelle huonetta ja asetamme lelumammutin telineeseen, joka on oikealla pöydällä.
Palaamme Oscarin luo ja annamme hänelle junalipun.
Matkan jälkeen löydämme itsemme Barrokstadtin kampukselta.

Nousemme junasta vasemmalla puolella. Menemme vasemmalle portaille. Ohitamme sillan eteenpäin. Tavattuamme aseman päällikön kommunikoimme hänen kanssaan.
Palaamme junaan ja siirrymme edelleen junan kelausmekanismiin. Yritämme käyttää mekanismia, katkaista - ja palata junaan.
Tapaamme Oscarin ja kommunikoimme hänen kanssaan.
Menemme vasemmalle portaille ja ylitämme sillan. Käänny asemalla oikealle ja mene alas portaita proomulle.
Puhumme proomun kapteenin ja hänen vaimonsa kanssa. Menemme asemalle ja menemme yliopistoon.
Rakennuksessa suuntaamme eteenpäin ja vasemmalle ensimmäiselle ovelle. Kirjaston löydettyämme menemme sisään, käännymme oikealle ja kiipeämme tikkaita ylös. Löydämme "Sienien oppaan" ja menemme alas lukijoiden luo. Oikeassa alakulmassa on Amersonin kirja. Otamme sen ja poistumme kirjastosta.
Menemme vasemmalle rehtorin kansliaan.
Menemme sisään ja kommunikoimme rehtoreiden kanssa Savignonista ja palvelumaksuista.
Poistumme rehtorihuoneesta ja menemme rakennuksen toiseen päähän. Tavattuamme professori Ponsin, joka tutkii mammutin luurankoa, kysymme häneltä Hansista ja Savignonista.
Poistumme rakennuksesta ja palaamme junaan.
Poimimme mammuttihahmon jalustalta ja menemme aseman päähän. Kysymme häneltä Savignonista. Pomo pakenee. Menemme takaisin portaille ja oikealle sillan yli. Sillalta löydämme aseman päällikön ja taas kidutamme häntä Savignon-aiheesta.
Menemme yliopistoon ja annamme mammuttihahmon professori Ponsille.
Löydät itsesi professorin laboratoriosta. Otamme sisäänkäynnin kaapista Barrockstadtin äänisylinterin, menemme eteenpäin ja poimimme jauheen ja pullojen pidikkeen, jotka ovat oikealla pöydällä.
Löydämme professorin ja kysymme häneltä Savignonista.
Menemme päällikön luo ja ilmoitamme hänelle, että tiedät kaiken Savignonin salakuljetuksesta. Aseman päällikkö avaa sinulle oven puutarhaan.

Menemme vasemmalle rautatiekiskojen ylittävän sillan yli. Menemme puutarhaan. Kuljemme polkua pitkin loppuun asti, kunnes näemme avoimen portin. Astumme sisään ja suuntaamme suoraan polkua pitkin rypäleiden pensaikkoihin. Taukoamme hieman.
Palaamme sillalle ja käännymme oikealle. Saavuttuamme lintuparven kohtelemme niitä rypäleillä. Kun linnut ovat kiireisiä, nousemme portaita ylös. Käytä pullonpidikettä känmunassa ja pää alaspäin.
Palaamme sillalle aseman päähän. Saamme häneltä pullon viiniä ja menemme yliopistoon, jossa viulistien kanssa on rikki. Löydämme sisäänkäynnin tähän yksikköön ja käytämme vaa'an munaa. Kun vaaka on tasapainossa, käännä pyörää keskeltä.
Sisäänkäynti on auki!
Menemme sisään ja menemme alas. Käynnistämme mekanismin vivulla ja pääsemme ulos. Menemme rehtorien luo ja saamme rahaa proomun kapteenille.
Kapteeni vaihtaa rahat avaimeen. Palaamme asemalle ja menemme vasemmalle yhdyskäytävän ohjauspaneeliin. Avaamme sen avaimella.
Sinun on syötettävä koodi avataksesi yhdyskäytäviä. Voit tehdä tämän soittamalla oikealla olevassa kyltissä olevaan puhelinnumeroon ja sitten etsimällä haluamasi yhdistelmät. Syötä koodi "#42*". Kun portti on avattu, palaamme kapteenin luo ja raportoimme "urotyöstämme". Mene nyt takaisin ja valitse "#41*".
Menemme junaan. Pyydämme kapteenilta apua ja ketjun poimittuamme kiinnitämme siihen koukun, jonka poimimme aseman pään läheltä sillalta. Proomu vetää junan perässään. Juoksemme hänen perässään ja saamme puhelun professori Ponsilta, joka kutsuu sinut luennolle mammuteista.
Menemme yliopistoon ja menemme sisään mammutin luurankoon. Menemme portaita ylös auditorioon. Kuuntelemme professorin luennon, jonka jälkeen menemme hänen laboratorioonsa ja poimimme pöydältä mammuttihahmon ja valokopiot luennosta.
Palaamme junaan ja menemme toiselle puolelle kelausmekanismiin. Käynnistämme mekanismin ja menemme junaan.
Käytä Barrockstadtin äänisylinteriä mekaanisessa lelussa ja aseta mammuttihahmo jalustalle.

Puhumme Oscarin kanssa. Junan pysähtymisen jälkeen laskeudumme alas ja kommunikoimme hänen kanssaan uudelleen. Oscar vaatii viisumin. Kierrämme lipputoimiston vasemmalla puolella ja menemme torniin.
Menemme yläkertaan ja puhumme kapteenin kanssa. Tämän jälkeen tutki kaukoputkea ja saavuta selkeä kuva painamalla punaista yläpainiketta.
Menemme pöytään ja tutkimme lasit ja lasit viiniä varten. Käytämme pulloa viiniä ja jauhetta. Juomme kapteenin kanssa veljeyden puolesta.
Kapteeni katsoo teleskoopin läpi ja antaa meille viisumin näytettäväksi Oscarille. Otamme lipun ja menemme junaan.
Mielenkiintoinen patsas "piirretty" horisonttiin. Lähestymme sitä ja kiipeämme portaita ylös.
Otamme sängyn yläpuolelta hyllyltä Kolhozgradin äänisylinterin, Hansin piirustukset ja kahvan.
Katsomme robotin ohjauspaneelia ja asetamme siihen kahvan. Siirrä kahvaa kahdesti, kunnes patsas on junan yläpuolella. Paina nyt punaista painiketta. Patsaan jalasta tulee kaapeli ja juna lähtee liikkeelle.
Palaamme junaan ja huomaamme tehdasrakennuksessa piileskelevän vieraan. Menemme junaan ja puhumme Oscarin kanssa, joka istuu makuuhuoneessa. Tällä kertaa hänen kätensä varastettiin. Nostamme pihdit lattiasta ja kuuntelemme Kolkhozgradin äänisylinteriä.
Poistumme junasta ja palaamme jättiläisen patsaan luo. Vedä kahvaa kerran eteenpäin. Siirrymme portaita pitkin tehtaan toisen kerroksen reunalle. Pihtien avulla laajennamme seinässä olevaa reikää ja pääsemme sisään.
Menemme eteenpäin ja tutkimme vasemmalla olevia hyllyjä. Otamme sytytystulpan ja palaamme patsaan luo. Vedä kahvaa kerran taaksepäin.

Palaamme junaan ja menemme sen ohi aseman vasempaan päähän. Vetämällä vivusta, kutsumme hissin ja menemme maan alle. Asetamme sytytystulpan generaattoriin ja painamme ylempää vipua.
Menemme kaivokselle. Aditin toisessa päässä mennään hissiin ja mennään yläkertaan.
Menemme oikealle ja ylös portaita urkuille. Tutkimme urkuria ja otamme ruuvimeisselin urkuista. Palaamme takaisin hissille, ohitamme ja käännymme kulman taakse. Mielestämme metallilevy estää tien ylös. Kierrämme ruuvimeisselillä irti 4 ruuvia, poistamme esteen ja menemme yläkertaan.
Menemme ohjaaja Borodinin toimistoon ja kommunikoimme hänen kanssaan Oscarin kadonneista käsistä.
Menemme alas Elenan huoneeseen. Huoneessa kaivellaan lipastoon. Otamme sanomalehtileikkeitä ja kirjeitä. Soitamme äidille.
Palaamme Borodiniin ja kerromme, että tiedät missä Elena on. Poistumme toimistosta ja istumme alas oikealle monorailille.
Kun olemme avaruussatamassa, menemme oikealle ja suoraan raketille.
Kiipeämme sisään. Kuljemme humalaisen astronautin ohi ja poimimme lattialta pullon vodkaa.
Kun astronautti lähtee, poimimme pöydän yläpuolelta hyllyltä avaimen ja kirjeen avaruusprojektin peruuttamisesta.
Menemme ulos ja menemme alas.
Käännämme oikeanpuoleisessa seinässä olevaa pyörää ja kiipeämme taas portaita. Nousemme taaksepäin ja käytämme ohjauspaneelin näppäintä.
Siirrä vipua "vasemmalla" nuolella ja sitten vipua "ylös" nuolella.
Nyt siirrämme keskivipua ja käynnistämme veden.
Heräämme astronautin ja menemme hänen ohitseen avaruussatamaan.
Laukaisualustalta käänny oikealle ja mene lentävälle yksikölle. Vedämme ovea - se on kiinni. Palaamme laukaisualustalle ja sitten vasemmalle metalliportaille.
Kiipeämme portaita komentopisteeseen ja tutkimme oikealla olevaa konsolia. Ota Voralbergin avain ja käytä sitä konsolissa.

Kun paneeli on avattu kytkimen alla, yhdistämme johdot.
Kytke virta päälle. Otamme oikeanpuoleisen verianalyysilaitteen esiin ja palaamme astronautin luo. Lyhyen keskustelun jälkeen astronautti antaa avaimet lentokoneeseen. Menemme hänen luokseen, avaamme oven ja vedämme vivusta. Hulluja...
Palaamme astronautin luo tarkastuspisteeseen. Otamme häneltä verikokeen ja menemme komentoasemalle. Laitoimme verikokeella varustetun laitteen tyhjään paikkaan. Paina vasenta painiketta ja sitten toista vasemmalta. Napsautamme laitteen reikää ja lisäämme omaa vertamme. Napsauta toista painiketta vasemmalla, sitten kolmatta ja lopuksi neljättä.
Poistumme komentopaikasta ja lähdemme vasemmalle.Saavuttuamme maassa makaavan ohjauskahvan nostamme sen ja menemme alas ja vasemmalle raketin ohi. Kiertelemme raketteja ja nousemme portaita ylös. Käytämme sireenin kahvaa. Nyt voit lentää. Saavuttuamme Aralbadiin jätämme lentoyksikön ja menemme hotelliin.
Kuljemme johtajan ohi katsomassa jalkapalloa kaappiin johtavan oven luo. Menemme sisään ja löydämme hyllyiltä vihreän pesuainepullon.
Poistumme kaapista ja avattuamme verhot lähellä olevasta ikkunasta, menemme ulos.
Kaada pesuaine suihkulähteeseen. Kun suihkulähde on peitetty vaahdolla, menemme johtajan luo ja soitamme kelloa pöydälle. Avaamme hänen silmänsä suihkulähteen häpeään. Nyt menemme pöydän ääreen ja tutkimme vieraskirjaa. Muistamme numeron, joka on vastapäätä Elena Romanskajan nimeä (1270).
Otamme pois hotellien kadun Euroopassa. Siihen on kirjoitettu Marseillessa sijaitsevan hotellin puhelinnumero. Painamme punaista nappia pöydällä ja avaamme sisäänkäynnin hotelliin.
Menemme suoraan uima-altaalle. Täällä käännymme vasemmalle ja käymme kahden näytön läpi. Kun olet ohjauspaneelin ovella, syötä koodi 1270 ja paina vipua. Siirrytään kahdelle näytölle. Menemme pukuhuoneeseen.
Poimimme väliaikaisen pääsykortin lattiasta, menemme ulos ja menemme vasemmalle ja käytämme ylös pöytään astioiden kanssa. Otamme lasin viiniä pöydältä ja palaamme oven vieressä olevaan ohjauspaneeliin.

Valitsemme koodin kortilta (0968) ja menemme sisään. Otamme hengityssuojaimen ripustimesta ja laitamme sen päälle. Menemme laiturille. Laiturilla menemme huvimajaan. Puhumme Elenan kanssa.
Poistumme huvimajasta ja poimimme kaiteen vasemmalla olevan kellon. Palaamme laituria pitkin tangolle kelloa varten. Ripustamme kellon tankoon ja vedämme ketjusta. Palaamme hotellille, poistamme hengityssuojaimen ja ripustamme sen takaisin ripustimeen.
Menemme baariin ja puhumme robotti Jamesin kanssa. James tuo Elenan laiturilta. Kommunikoimme hänen kanssaan Hansista.
Valmistamme cocktailia Elenalle. Tangon alempaan laatikkoon otamme sitruunaa ja kiinteää hunajaa. Soitamme eurooppalaisten hotellien esitteen puhelinnumeroon ja selvitämme cocktailin ainesosien järjestyksen. Poistumme baarista.
Kuljemme uima-altaan ohi porealtaaseen. Kytke pyörän avulla poreallas päälle ja laita hunajapurkki kuumaan veteen. Palaamme baariin.
Tutkimme palkin tyhjiä paikkoja. Laitoimme sitruunan vasempaan yläreunaan, hunajan oikeaan yläreunaan ja vodkapullon hunajan viereen. Tutkimme laatikon ohjeita ja sekoitamme ainekset.
Kun cocktail ilmestyy tiskille, aseta lasi luettelosta Elenan oikealle puolelle. Kun Madame Romanskaya lopettaa laulamisen, puhumme hänelle ja palaamme lentokoneeseen.
Kun Elena Romanskaja joutui Borodinin vangiksi, suuntaamme hänen häkkiinsä ja tutkimme linnaa. Käytämme lukossa pihtejä. Tutkimme pianistia ja irrotamme hänen kätensä ruuvimeisselillä.
Menemme alas.
Menemme eteenpäin hissille ja menemme alas kaivokselle. Aidissa mennään toiseen hissiin, joka johtaa pintaan. Vedämme vivusta ja saamme ... pommin.
Juoksemme pakoon helvettiin ja odotamme räjähdystä, jonka jälkeen pääsemme ulos tuuletusputkesta.
Kun olet lavalla, siirry vasemmalle räjähteitä sisältävien laatikoiden luo. Otamme dynamiittia, menemme junaan ja puhumme Oscarin kanssa. Palaamme alustalle. Menemme jättiläisen patsaan luo ja kiinnitämme dynamiitti hänen jalkaansa. Hyppäämme junaan ja lähdemme liikkeelle jossain kaukana.
Saavuttuamme Aralbadiin aktivoimme junan käynnistysmekanismin ja puhumme jälleen Oscarin kanssa.
Alustalla tapaamme Felixin ja opimme paketista. Seuraamme Felixiä hotellille ja tutkimme pakettia. Löydämme sisältä pienen robotin mammutin muodossa ja menemme baariin, jossa tapaamme Elenan.
Menemme ulos laiturille ja kommunikoimme tietyn kohteen kanssa, joka saa meidät ymmärtämään, että peli todennäköisesti jatkuu...

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send