Игровые теории №1 - игры со смыслом

Pin
Send
Share
Send

Ловкости писателей и сценаристов, порой, можно только позавидовать. Они способны скрыть истинный смысл произведения за картинкой, оставляя зрителю только маленькие зацепки.

И исчислить их трудно: от басен Крылова, содержащих эллюзии на общество и власть, до Adventure Time, чьи события происходят после ядерной ("грибной") войны. Игры также не отстают, временами предоставляя игрокам пищу для размышлений.

Что-то из этого фанатские теории, а что-то - трюк разработчиков. Порой уж слишком хорошо все складывается...

TWISTED METAL BLACK

Открывает список гоночная аркада 16-летней давности. События игры рассказывают о таинственном турнире, в котором принимают участие узники клиники Blackfield. Организатор турнира, некий Каллипсо, обещает победителю исполнение любого его желания. Игра отличалась довольно мрачным тоном и, порой, очень пугающей стилистикой. Но дальше было интереснее.

Игроки заметили, что организатор турнира внешне уж слишком сильном похож на "символ" серии - клоуна-маньяка Sweet Tooth, который также есть в игре. Сражения с боссом Minion содержали в себе зашифрованные сообщения, которые проливали свет на происходящее. Оказалось, что все происходящее в игре - плод больной фантазии маньяка. Не ясно, связано ли это с тем, что он пережил казнь на электрическом стуле, но сообщения четко дают понять: турнир есть только в голове убийцы. Это объясняет некоторые паранормальные черты игры, чей стиль клонится к реализму.

SPLATTERHOUSE (2010)

Слэшер 2010 года Splatterhouse также натолкнул игроков на интересные размышления. События игры содержат в себе моменты, которые неминуемо привели бы к временному парадоксу. В одной из глав герой отправляется в прошлое, чтобы предотвратить сожжение жены главного злодея игры, доктора Уэста. К сожалению, супруга доктора оказывается монстром, из-за чего игрок вынужден убить ее. Это приводит к тому, что доктор сходит с ума и проводит двести лет, пытаясь воскресить любимую. Спустя два столетия Рик и Дженни, герои игры, приходят в особняк доктора, который похищает девушку и смертельно ранит Рика, вынуждая его надеть Маску Террора. Это приводит к тому, что в определенный момент герой отправляется в прошлое и убивает жену доктора. Петля замыкается.

LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK

Одна из самых долгоживущих фанатских теорий. Хронология серии успешно разошлась по швам, что не мешает данной версии существовать в рамках вселенной. Данная теория гласит, что все приключения Линка в ней - его сон, тогда как события характеризуют пять стадий принятия неизбежного.

Каждый персонаж, встречающийся герою, характеризует свою стадию. В первом городе мэр остается веселым и радостным (отрицание), несмотря на то, что Луна падает на их город.Seuraavaksi on kuningas puuputki, joka toteutetaan missä tahansa, vaikka hän ei ole syyllistynyt prinsessan katoamiseen (viha). Darmanin luonne, joka on aave, kerjääminen herättää hänet taikuutta (neuvottelu). Vesikilpailun edustaja Lulu on surkea jälkeläisten kuolemasta (masennus). Loppujen lopuksi sankari löytää "valon nuolen", kiertelemällä levätä ja jättää termi, pysäyttää hakuja (adoptio). Koska kronologia on jaettu kolmeen sivukonttoriin (lapsi, teini-ikäinen ja nuori mies), fanit uskovat, että linkki tässä kronologiassa on kuollut.

Doom, Wolfenstein, CK ja Quake

Välittömästi neljä lasta ID-ohjelmisto ei päässyt tähän sattumalta. Pikemminkin se ei ole edes erillinen, vaan ryhmäteoria. Ja se tulee alas siihen, että kaikki studiopelit (Wolfenstein, komentaja Keen, Doom ja Quake) esiintyvät yhdessä yleisessä maailmankaikkeudessa.

Kaikki alkaa toisen maailmansodan aikana, Bube Blazkovichin, sankarin Wolfensteinin kanssa. Bienin poika, Arthur, muuttaa Blaiseenin nimeä. Myöhemmin hänen poikansa syntyy - Billy Blaise (komentaja Keen). Doom RPG: ssä Blazkovich III ilmestyy - Grandson Billy Blaise, joka yhdistää kaksi sarjaa. Myös doom 3: n kirjassa, joka on alkuperäisen pelin remake, mainitsee sankarin nimi - John Kane, kun taas Hero Quake 4: n nimi on Marcus Kane. Palon öljyt kaatoi sen, että kaikilla peleillä on selkeä tilapäinen kehys, erottaa tapahtumia. Tiedot pelien tapahtumien vuosien ajan on virallisella verkkosivustolla sekä usein pelin asiakirjoissa. Siksi saamme ketjun, joka alkaa 40-luvulta 1900-luvulta (Wolfenstein) ja sama 40, mutta kaksi vuosisataa myöhemmin (Doom).

Limbo.

Viimeinen tontti palapelin luettelo. Pelillä itse on melko outo tarina ja asetus. Pelaamme pikkupoikaa, joka matkustaa salaperäiseen ja vaaralliseen rauhaan, yrittäen pelastaa sisarensa. Runsaasti niin outoja esteitä samoin kuin maailman yleinen sävy, työnsi pelaajia mielenkiintoisille ajatuksille.

Ollakseni rehellinen, teoriat ovat kaksi. Ensimmäinen toteaa, että pelin sankari tappoi sisarensa, jonka hän putosi eräänlaiseksi "purgatoriksi", jälleen asuu samat tapahtumat. Tämä selittää asioita, kuten hämähäkin julma tappaminen, jonka sankari irtoaa tassut, sitten käyttää ruhoa alustan, samoin kuin se, että pelin alku ja lopullinen on lähes identtinen. Toinen teoria ei ole paljon parempi - lapset ovat kuolleita. Pääpiirteen seikkailu - yritys yhdistää sisarensa kanssa tässä kauhealla maailmassa. Se, kuten se voi, salaisuus täällä on ilmeisempää. Loppujen lopuksi peli ei ole pelkästään ns. Limbo (Helvetin ensimmäinen ympyrä Dante, oleskelupaikka, ei pudonnut paratiisiin, ei helvettiin).

Pin
Send
Share
Send