Warcraft: Alliance ja Horde tekevät kaiken likaisen työn vanhojen jumalien hyväksi

Pin
Send
Share
Send

Samalla kun 2. ryhmittymät liikkuvat nopeasti kohti törmäystä, maailman sielua piinaa kauhea haava. Tämä ei ole vain yksi, eikä luultavasti pelottavin riski, kunhan on niitä, jotka vain hyötyvät maailmankaikkeudessa vallitsevasta häiriöstä. Tänään yritämme ymmärtää, mitä on Vanhojen jumalien palvelijoiden musta kuiskaus, selvittelemme käsitteitä ja selvitämme, miksi ei kannata luottaa päänsä ääniin ja mihin kävelyt saarilla voivat johtaa. Varoitus: artikkelissa on pieniä (kaikkien suosimia) spoilereita Battle for Azerothista ja vastaavasti "Chronicles" kolmannesta osasta (niille, jotka haluavat tiedustella kirjaa ilman muiden apua). Itse asiassa, et voi kadehtia näitä tyyppejä: kenestä ei tulisi hullu rockin saarnaaja nähdessään niin monia kuolevia ja ylösnousevia alastomia sankareita?! Ei ole heidän vikansa, että lentolehtisten keräilysaavutus häirittiin! Yksi tärkeimmistä paljastuksista Warcraftin sisällölle Chronicles ensimmäisessä osassa oli todiste siitä, että Burning Legion oli kaukana yhdestä yleismaailmallisesta voimasta, pahantahoista Azerothin asukkaille; Ensimmäistä kertaa Lords of the Abyss kuvattiin oikein kenties vielä suurempana vaarana, jota jopa Sargeras itse, suositussa linjassa, pelkäsi. Tietyn viikon kuluttua ilmestyi Legion-päivitys, jonka aikana ei tarvinnut ylimääräistä tarkkailua ymmärtääkseen mikä on mitä, että tekijät alkoivat intensiivisesti valmistaa meitä tämän vanhan uusimman vihollisen seuraavaan esiintymiseen lähitulevaisuudessa. . Melkein kaikki pelaajat odottivat tätä jo seuraavassa päivityksessä, eikä heidän pitäisi vaipua epätoivoon, sillä on täysi syy uskoa, että ryhmittymien viimeisin tapaus voi vain lähentää ja pahentaa heidän kaatumistaan ​​mustien voimien hyökkäyksen alla. Katsotaanpa tarkemmin, mitä meille on jo kerrottu ja minkä vektorin tulevat tapahtumat voivat hyväksyä.

Ensimmäiset vaarailmoitukset alkoivat levittää jopa tuomion sanansaattajia Legion-laastarin aikana, ja kuitenkin suurin osa heidän esitteistään oli omistettu demoneille ja goblin-tuotteiden mainontaan, joista yksi erottui jyrkästi liioitellulla mysteerillä ja viittauksilla Howard Lovecraftiin. : "Silmätön vääntelevä käärme katsoo koko maailmaa suunnattomalta taivaalta. Haarukat kielet kurkkivat ulos kuolleiden tähtien tummista onteloista. Hunnu unen ja nukkuvan välillä putoaa, ikään kuin nahka luista. Lisäksi jopa usva anelee valoa, jota hän ei niin kauan sitten halveksi. Kuten näemme, lähes kaikki samassa Yogg-Saronin palapelissä kohdatut argumentit toistettiin, mutta mitään konkreettista viestin syystä ei voida ilmoittaa (paitsi ehkä vihje Emerald Horrorista). Meille tämä ei ole pohjimmiltaan tämä, vaan se, että täällä otettua pulmakuvaa ja moniselitteisiä vihjeitä käytetään sitten laajasti tämän aiheen paljastamiseen. Tämän nuoren miehen cosplaying on paljon helpompaa kuin miltä ensi silmäyksellä saattaa näyttää: pari unetonta raidyötä – ja synkän punertava sävy silmillesi! Aluksi Il'ginot oli niin onnekas, että hän sai vakavasti pulmapelaajia, joiden lainaukset olivat jo laajalle levinneitä, lainata heidät kirjaimellisesti täällä. Pääasia, joka yhdisti kaikki hänen "profetiansa" oli tulkinnan näennäinen alkeellisuus, jonka takana oli yksinkertaisesti tulkinnan hullua vaihtelua, mikä puolestaan ​​johti epäilyihin kaiken sanotun totuudesta. Otetaan sama "poikakuningas, palvelee isännän pöydässä" - joka ei ole yrittänyt tätä merkitystä, ja kun Anduinin ja Bolvarin vähäpätöisistä ehdokkaista tulee nopeasti tylsiä, lähetä kurssille (ja voivassa varmistaa) hyvin odottamattomia sankareita. että Battle for Azerothissa odotamme vieläkin jännittävämpiä ehdokkaita)! Itse prosessissa tällä hetkellä on jo itse asiassa selvää, että on selvää, ettei tämän johtajan mustan kuiskauksen kirjaimelliseen totuuteen kannata uskoa, ja toisin sanoen on olemassa useita olosuhteita. Ensimmäinen näistä on videopelimaailman kontekstissa, ja se on paljastettu tarkasti äänidraamassa Tuhat vuotta sotaa, jossa Vaeltaja selittää Alleria Windrunnerille, kuinka Illumination ja Abyss liittyvät kohtaloon ja mitä on tulossa. Jos 1. näkee poikkeuksellisen reitin, jota hän pitää todellisena, niin toinen näkee suuren joukon usein toisensa poissulkevia kykyjä, jotka takertuvat kaikkeen, mikä voi taata hänen paremmuutensa. Toisin sanoen, profeetat syvyyden olennoista osoittautuvat itse sellaisiksi, ja jos kuolevaiset osoittautuvat hengeltään tarpeeksi voimakkaiksi, etteivät he usko maailmanlopun näkyihin, vaan vastustavat niitä, jotka omin kuiskauksin , yritä kiinnostaa heitä omalta puoleltaan, tämä kuiskaus jää kuiskaukseksi. Syvyyteen näkevä tulevaisuus kantaa itseään toteuttavaa asennetta, ja Il'gynothin lauseiden tarkoituksena on hämmentää Azerothin hahmoja, kylvää heidän sieluihinsa epäröintiä omien suosikkiensa ja liittolaistensa suhteen. Silti, koska saattaa näyttää siltä, ​​että käytännöllisesti katsoen kaikki ryhmittymien tärkeät suosikit, ellei koko maailman sielu, ovat olleet pitkään läsnä Vanhojen jumalien vallan alla! Toinen perustelu kuiskauksen epäilykselle on helppo saada katsomalla kaikkea tekijöiden silmin: tietysti heidän suunnitelmansa voi tiivistyä johonkin miellyttävään, lukuun ottamatta tarinaa tulevasta kuoleman- ja petossarjasta suoraviivaisesti. sana pari vuotta ennen näitä tapauksia. Pelaamme kanssamme pitkää videopeliä, eikä Blizzard uskalla kiusata pelaajia paksuilla vihjeillä, kuten Allerian äskettäinen huomautus. Hän tuntee olevansa kuollut jo kahdesti. Käytännössä tällaisten "vihjeiden" uskominen on kuitenkin todennäköisesti vähemmän onnistunut tapa arvata, mitä todella tarkoitat.

Ogmot katsoo teitä Azerothin hahmoina, jotka ovat kukistaneet Legioonan ja tulevat pudottamaan siitä hämäräsilkkiä kaapissa piileskelevälle kääpiölle. Palapeliteeman kehitystä seurasi jo päivityksen lopussa, tällä kertaa Silithuksen arvostetun hullun ogren päiväkirjan muodossa. Sargerasin terän isku johti vanhojen jumalien palvelijoiden voimakkaaseen aktivointiin kultistien ja silitidien kasvoissa, ja Ogmotin lehdestä löydämme Il'ginothin aiemmin käyttämien motiivien ja allegorioiden kehitystä. Samalla tavalla ne tarkoittavat kerralla ja aika paljon, eikä mitään - esimerkiksi melkein kaikki tärkeät naisten sankarit voivat lähestyä naisen hahmon merkitystä nauraen johdattaen lampaat kalliolle. Toinen huomion arvoinen asia tässä on se, että Vanhojen jumalten palvelijoiden ennustuksissa ei toistu vain vihjeitä sankareista, vaan myös viitteitä asioista, joista meillä ei ollut aavistustakaan tai joita emme katsoneet siitä näkökulmasta. Näitä ovat lukemattomat merkit suuresta vallankumouksesta tai ympyrästä, joka sopii lopettamiseen; tämä toistaa käskyn "hukkua tähtien ympyrään" jonkun (mahdollisesti N'Zothin) löytämiseksi, ja samoin kuin Xal'atatin lause (josta keskustelu on vielä edessä) käsittämättömästä kosmisesta vastakkainasettelusta, joka on on jatkunut vuosituhansia, "niistä, jotka olivat ennen draeneita", seuraavasta asiasta, jota kaikki eivät kerro kuolevaisille naaruista. Kaikki tämä kannattaa uskoa tai ei - kysymys on avoin, sillä se voi olla mitä tahansa miellyttävää - tavallisesta petollisesta kuiskauksesta meille vielä nimeämättömien säännönmukaisuuksien todelliseen olemassaoloon. Lähimpänä analogiana tässä ehdottaa itseään xel'nagan uudestisyntymisen käänne, josta saimme selville Starcraft 2: Legacy of the Void -pelissä, tällä kertaa valon ja syvennyksen välisten syklisten yhteenottojen muodossa - ei ihme kysymys Heidän suhteensa hahmoteltiin kronikassa vain hyvin likimääräisesti ja vertauskuvallisesti.Onko tässäkin kuolevaisten odotus kulkea yleismaailmallisten voimien tielle, jotka haluavat manipuloida heitä, puolustaa omaa oikeuttaan elämään ja vapauteen? Tällä hetkellä on mahdotonta ilmoittaa mitään konkreettista - luultavasti tällä kaikella on paljon maltillisempi koko tai yleensä jokin muu suunnitelma - mutta jatkossa on ehdottomasti odotettava yksityiskohtaisinta kerrontaa loputtoman tapahtuman puolista .

Jos tämän käsittämättömän asian todella tappoivat veljet työntäen sen valoveitseen, niin rouva Ksal'atatin kieroutunut huumorintaju voidaan todella ymmärtää, mikä on mitä! Loppujen lopuksi Xal'atat. Prests of Darkness in Legion ovat parantaneet omaa Abyssal-mystiikkaansa hyvin, jopa oppimalla olemaan tietoisia Shat'yarista, kasvottomien kielestä. Tämä mahdollisti joidenkin aiemmin selittämättömien sanojen kääntämisen, kuitenkin artefaktitikari kertoi paljon enemmän puhtaalla universaalilla. Sen alkuperä jää myös arvoitukseksi - tässä on huomattava, että Kroniikan kolmannen osan kuvat lisäsivät paljon pisteitä hänen veljiensä tuhoamaan 5. vanhan jumalan versioon - ja tämän olemuksen selkeät argumentit, mahdollisuudet ja aikomukset . Voidaan kuvitella, että Pimeyden pappi pystyi tuomaan Xal'atatin läpi koko päivityksen vain siksi, että hän antoi tämän tehdä sen, koska tikari yksinkertaisesti haihtui entisiltä omistajilta kaikkein ei-toivotuimmalla hetkellä. Terä kertoi omistajalleen melkein kaiken menneisyydestä ja todennäköisestä tulevaisuudesta, kuin varoituksen seuraavasta siitä, että N'Zothin vankityrmä heikkenee nopeasti ja että hän on lähellä menestystä, löytäen itsensä ovelimmaksi ja kärsivällisimmäksi. Yksi Ksal'atatin äärimmäisistä huomautuksista kuulostaa vielä hälyttävämmältä - Pantheonin valtaistuimessa hän voitti sen, että pappi oli tietämättään avannut halutun reitin tähän paikkaan sukulaisilleen. Päivityksen lopussa ei jää muuta kuin kysyä, huomaammeko vielä tikarin - ja onko tämä olemus todella sidottu aseeseen, kuten ensi silmäyksellä saattaa tuntua? Jotkut ihmiset antavat ymmärtää, että Ksal'atat mainitaan Ogmotin lehdessä, mutta kronologian uskomusten perusteella tämä on kyseenalaista. Mutta voiko tikari yrittää löytää toisen mukavan käyttäjän tai jopa löytää uusimman vartalon? Voit luottaa vain ensimmäiseen: jos tätä olemusta todella pidetään vanhana jumalana, niin vaikka kuinka miellyttävän ujo, fyysinen kuori ei pysty heikentämään sen luontaista rajatonta vihaa ja petosta.

Jos yrität, siihen mahtuu mantereelle vielä yksi päivitys. Itse asiassa kysymys ei ole seuraavasta, yrittävätkö muinaiset jumalat vahvistaa ylivoimaansa uudelleen, vaan seuraavasta, milloin tarkalleen, missä ja miten tämä tapahtuu. Blizzard puhuu tästä melkein suoraan, ja jos katsot Battle for Azerothin PvE-sisältöä, niin monien vihollistemme juuret (lue: imukupeilla varustetut anturit) kasvavat samasta paikasta. On mahdollista, että N'Zot on pitkään rakentanut salaliittoja, joista meillä ei ole edes tietoa, ja K'Tunin ja Yogg-Saronin koordinoidun hyökkäyksen kykyä, joiden asema myöhemmin vastaavissa hyökkäyksissä on selvillä vasta loppua, ei myöskään voida sulkea pois. N'Zothin vankityrmä (se voidaan pitää Ny'alothana, mutta tämä sana ei ilmeisesti ole titaanien palvelijoiden kielestä, joten se voi olla eri nimi tai täysin eri paikka) on sijoitettava länteen Itäisten kuningaskuntien rannikolla, vaarallisella lähellä saarialueita, joilla pelaajat vaeltavat toista päivitystä varten. Pitääkö sankarien laskeutua valtameren syliin vai nouseeko uusin niemi vedestä seuraavana eeppisenä viittauksena Lovecraftiin – vaihtoehtoja voi olla monia, mutta kun tiedät Blizzardin vastenmielisyyden Vashj'irin jälkeisiä vedenalaisia ​​paikkoja kohtaan, voi vain arvailla, kuinka Azsharan luvattu raidi päivittyy enimmäkseen. Että kaikki sama vaikuttaa päivityksen yleiseen sisältöön, on helppo epäillä, että suurempi panos Abyssin joukkojen suunnitelmien onnistumiseen tuo peliryhmiä, jotka ovat valmiita järjestämään ennennäkemättömän tapahtuman kärsivän planeetan hallitsemiseksi. . Olemme jo nähneet kuinka silitidit aktivoituivat ja vahvistuivat nopeasti Sargerasin iskun jälkeen, ja azeriitti on erittäin arvokas resurssi joutua huomioimatta kaikkein huomattavimpien tai vähiten havaittavien kansainvälisten voimien toimesta. Vielä enemmän voidaan poimia Kroniikkojen kolmannesta osasta, jossa tarina vanhojen jumalien vapauttamispyrkimyksistä kertoo primitiivisen ajatuksen: pienet tapahtumat ja levottomuudet, joita he hiljaa herättivät ympäri maailmaa (kuten itse asiassa Oravan Ensimmäisen taistelun hyökkäys, antoi ogreen ja sitten he toteuttivat Legioonan - Abyssin kilpailijan -projektin), huvittivat heitä paitsi luontaisen tuhoavan luonteen voimalla, myös siksi, että he veivät huomion pois heidän aikoo värvätä seuraajia ja vapauttaa heidät. Ryhtymäsota ei ole hyvä, ryhmittymien sota haavoittunutta yhteiskuntaa vastaan, jonka sielua jonkun imukupeilla varustetut anturit raapivat - kaksinkertaisesti huono. Ja näyttää siltä, ​​​​että unioni ja lauma eivät tällä hetkellä nauttineet ylpeydestä itsestään ja vihasta kilpailijaa kohtaan, he eivät voi edes kuvitella seurauksia, joihin heidän piittaamattomuutensa voi johtaa.

Jätä kommenttisi

Pin
Send
Share
Send